rhino+3dsmax产品造型设计教学课件作者关俊良第1章

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1、第一章 Rhino基础,1.1 Rhino简介 1.2 坐标系 1.3 Rhino 3D建模控件 1.4 Rhino 3D的数据类型,首先来认识一下 Rhino的界面,如图1-1所示。 1.1.1 工具条 Rhino 3D把经常使用的命令和设置做成工具条的形式来执行,工具条如图1-2所示。可以以单击工具条的形式执行命令来代替菜单和输入命令。如果把光标放在一个图标按钮之上,系统会显示使用这个图标按钮的提示。 工具条完全能够自定义。如果想知道怎样更改工具条,可以查找关于command buttons的帮助信息。 1.1.2 使用鼠标的左键及右键 可以根据按钮的提示来获得某个图标的使用说明,用鼠标的

2、左键或右键激活图标按钮会有不同的效果。关于图标按钮左键和右键的不同功能会在按钮提示中说明,按钮提示中关于鼠标左键和右键的图标及基本的功能说明已作区分。,1.1 Rhino简介,下一页,返回,单击图标按钮之后,命令会显示在命令行中,当然,也可以使用输入命令的方式代替工具条的图标按钮。 1.1.3 子工具条 系统是按经常使用的命令来安排工具条的布局,不经常用到的命令一般都会放在子工具条中。有子工具条的图标按钮会有一个白色的小点在右下角,打开子工具条的方法是按住鼠标左键一段时间。子工具条如图1-3所示。 1.1.4 游离工具条 一旦把子工具条打开,便可以从父工具条中拖出来而成为游离的工具条,如图1-

3、4所示。方法是用鼠标按住工具条的标题栏拖动。 1.1.5 菜单栏 菜单栏中是Rhino 3.0的各种命令,如图1-5所示。绝大部分常用的命令可以在菜单上找到,它们是根据命令的类型来排列布局的。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,所有的文件输入、输出命令都在文件的菜单下,同样,线的绘制、编辑命令都在线的菜单下。主菜单上共有12个菜单项,下面是对Rhino 3.0的菜单命令的解释。 File:用于新建、打开、保存文件,导入导出其他格式的文件,打印机及系统设置等。 Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象,编辑对象以及合并对象等。 View:用于设置对象和视图的显示方式。 Curve:用

4、于创建线段、弧等组成的图形及混合图形等。 Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。 Solid:用于创建长方体、球体等三维物体,以及交集、差集等运算。 Transform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。 Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。 Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。 Render:用于渲染对象和建立灯光。 Help:帮助文件中的内容介绍得很详细,另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命

5、令的帮助。 1.1.6 命令行 命令行是用户与系统指令交互的地方,如图1-6所示。当一个命令执行的时候,这个命令会显示在命令行中。系统会提示用户去操作,如:选择物体、输入数值。 如果有时系统被锁定,可以观察命令行,以确定系统此时是否正在等待用户的回应。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,在学习建模的时候可以发现在命令行输入命令比使用菜单及工具条更快,可以在命令行中输入命令,然后按回车键以执行所输入的命令。 如果想重复使用上一个命令,可以在命令行中直接按回车键或空格键,但有一些命令如退格键、Del是不可以使用这个方法的。如果在执行退格键、Del后直接按回车键或空格键,其效果是执行那些

6、在退格键、Del之前使用过的命令。 1.1.7 工具栏 Rhino 3.0的工具栏如图1-7所示,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别如下。 New,建立新文件。 Open,打开旧文件。 Save,储存用户的模型。 Document Properties,开启文件内容对话框。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,Cut,将对象剪下并置于剪贴簿内。 Copy To Clipboard,将对象复制至剪贴簿。 Paste,从剪贴簿中贴上对象。 Undo,复原最近使用的指令。 Pan,平移视图。 Rotate View,旋转视图。 Zoom dynamic,

7、动态缩放。 Zoom windows,框选缩放。 Zoom extents,缩放实际范围(全部作业窗口)。 Zoom selected,缩放选取对象。 Undo View,复原视图变更。 4 View ports,四视窗显示。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,Right view,右视图。 Set cplane,设置作图平面。 Object snaps,物体点选择。 Sel All,选取所有对象。 Hide Swap,对调隐藏和显示的对象,以在之前隐藏的对象上作业。 Edit layers,编辑图层。 Object properties,物体内容。 Shade,暂时着色作业窗口。

8、 Shaded Viewport,以着色模式显示作业窗口。 Render,彩现。 Create spotlight,创建灯光。 Options,设置。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,Horizonail dimension,标注设置。 Help说明,在其他指令执行中执行这个指令可得到该指令的说明。 1.1.8 视窗 视窗在系统中占用大部分空间,如图1-9所示。一次只能激活一个视窗,当某个视窗被激活后,它的标题栏会显示高亮(蓝色)。视窗的标题栏所显示的是这个视窗的观察角度,默认的视窗布局是打开俯视图、前视图、左视图、透视图,可以从不同的视窗中观察到不同的景观。 所有的命令都在视窗

9、(甚至在透视图中)上操作,可以在命令的执行期间切换视窗,方法是移动光标从一个视窗到另一个视窗。在绘制物体的时候,所有的视窗都会及时的刷新图像,以便能在每个视窗中观察到物体的景观。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,1.1.9 作图平面 每个视窗都有一个作图平面,如图1-10所示。作图平面也称为CPlane,它有一个原心、X轴、Y轴、栅格。作图平面可以设定任何的方向,而每个视窗的作图平面并不依靠于另外视窗的作图平面,代表着每个视图的局部坐标系统(LCS),它可以不是世界坐标系统(WCS)。 1.1.10 栅格 每个视窗上的作图平面都有栅格。在栅格上用红色与绿色的轴代表作图平面上的X和

10、Y轴,亮的灰色的线就是栅格。这些栅格可以帮助用户去观察物体与物体之间的关系。在透视图中的栅格代表水平面,可以直接观察到物体的高度。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,1.1.11 栅格线 在栅格上有纵横两个方向栅格线,这两种栅格线互相垂直,而同种线之间互相平行的,在透视视窗上观察到的栅格线好像不平行,这是由于视点的不同而造成的错觉。 在默认的设置下,只有在透视视窗上才会有这种错觉,在其他的视窗上不会出现。 1.1.12 状态行 在状态行中提供一些程序操作中的信息,如图1-11所示。状态行的最左端是表现当前鼠标所在当前视察作图平面上的X、Y、Z坐标,它旁边的方框是显示当前点与前一点的

11、距离。 接着就是显示当前图层的方框。单击此框可以改变当前的作图图层。用右键单击此框就会打开图层控制对话框。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,接下来的3个方框是全球CAD软件通用的作图控件:栅格捕捉、正交模式、平面模式。当激活它们的时候显示为黑色,没有激活则显示灰色。 最后一个方框是保持捕捉,激活这个方框弹出“保持捕捉”对话框,用户可以选定设置保持捕捉的属性。 1.1.13 更改窗口 按住鼠标右键来平移、缩放、旋转窗口,如图1-12所示。 (1)在俯、仰、前、后、左、右的视窗中,可以直接按住鼠标右键来平移窗口。 (2)在透视视窗中,先按住Shift键,然后使用鼠标右键平移窗口。 (

12、3)缩放窗口的方法是,先按住Ctrl键,然后使用鼠标右键缩放窗口。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,(4)在透视视窗中,可以直接按住鼠标右键来旋转窗口。 其他的窗口处理方法:为使用户便于观察物体,这里提供了几种窗口的调整方法。 (1)在窗口中显示所有的物体(不包括隐含的物体),如图1-13所示。 打开“视图”(View)菜单,选择“缩放”(Zoom)级联菜单,单击“范围”(Extents)命令。 命令是:ZE。 (2)所有的视窗中显示所有的物体,如图1-14所示。 打开“视图”(View)菜单,选择“缩放”(Zoom)级联菜单,单击“全部范围”(Extents All)命令。 命

13、令是:ZEA。 另外使用者可以在Rhino中自定键盘快捷键和别名。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,工具菜单:选项Options 检视或变更键盘快捷键。 在键盘页中的选项对话框,输入一个按键的快捷方式,显示的Rhino键盘选项默认的快捷键如下。 在透视图中调整摄影机镜头长度(调近):Shift+Page Up。 在透视图中调整摄影机镜头长度(调远):Shift+Page Down。 端点锁点:e。 正交切换:O,F8,Shift,状态列上的正交面板。 平移:Shift + 按住鼠标右键拖曳。在如预设的Top,Front和Right视图等平行视图中,按住鼠标右键拖曳。Shift或C

14、trl+方向键。 摄影机向后平移:Ctrl+Page Down。 摄影机向前平移:Ctrl+Page Up。 平面模式:P或单击状态列上的平面面板。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,旋转摄影机:Ctrl+Alt+按住鼠标右键拖曳。 旋转视图:Ctrl+Shift+按住鼠标右键拖曳,非垂直于工作平面的透视图和平行视图,请以鼠标右键旋转。 网格线抓取切换:F9或状态列上的网格线抓取面板。 暂停锁点:Alt+按一下鼠标左键。 向左倾斜:Ctrl+Shift+Page Up。 向右倾斜:Ctrl+Shift+Page Down。 倾斜视图:Shift+Alt+ 按住鼠标右键拖曳。 放大:

15、Ctrl+按住鼠标右键向上拖曳,Page Up旋转鼠标滚轮。 放大:Page Up。,1.1 Rhino简介,上一页,下一页,返回,缩放下一个: (取消视图变更复原)End 缩小:Ctrl+按住鼠标右键向下拖曳。Page Down旋转鼠标滚轮。 缩小:Page Down。 1.1.14 Rhino 3D坐标 无论是在绘制线,做一个点或创建一个体,系统会提示用户输入一些点。在命令行提示“输入一个点(Choose a point)”的时候,此时光标会变成 。此时有两种方法去输入这些点: 直接在视窗中用鼠标输入; 在命令行输入点的坐标,与AutoCAD方法相同。,1.1 Rhino简介,上一页,返回

16、,下一页,1.2.1 世界坐标系(WCS) 在Rhino 3D中,世界坐标系(WCS)是绝对的、不变的坐标系。它由原点、X轴、Y轴、Z轴组成。在所有的视窗中都会显示WCS的图标,如图1-15所示。作图平面如图1-16所示。 为了显示WCS,系统设定在每个视窗中都有一个作图平面(CPlane)。作图平面可以确定方向,也可以表现WCS,但与WCS是无关的。 作图平面是根据每个视窗的观察角度而定义的。默认的作图平面是与视窗的观察角度一致的,当然,也可以定义自己的用户坐标系(UCS)。 在任何视窗上作图,所作的点都会在作图平面上,除非使用了捕捉或打开了正交模式。,1.2 坐标系,下一页,返回,上一页,1.2.2 用户坐标系(UCS) 用户在作图的过程中,也许要输入的点不在WCS上,此时,需要建立用户坐标系。图1-17所示是一个UCS的例子。 在WCS上很难绘制一个基于斜面的圆,但如果定义了UCS,把UCS作为当前的作图平面,绘制这个圆就会变得非常简单。如果想了解

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