2016年增强现实行业现状及发展趋势分析

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1、增强现实2016-2022年中国增强现实市场现状调研分析及发展前景报告2016-2022年中国增强现实市场现状调研分析及发展前景报告报告编号:中国产业调研网不同的学习内容,预习作业也有差异。概念型内容可采用阅读理解的方法进行预习,计算型的内容可采用尝试练习的方法进行预习,空间图形内容可采用实验操作的方法进行预习。of accountability, redress of orders and prohibitions. Strengthening the honesty and self-discipline of leading cadres honesty in politics and

2、education work, enhance leaders ability to resist了解更多,欢迎访问:中国产业调研网http:/ 元可开具增值税专用发票Email:kfC网上阅读:http:/ Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990 年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声 音,

3、味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和 虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。据中国产业调研网发布的2016-2022年中国增强现实市场现状调研分析及发展前景报告显示,增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。增强现实技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术与新手段。增强

4、现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。2016-2022年中国增强现实市场现状调研分析及发展前景报告主要研究分析了增强现实行业市场运行态势并对增强现实行业发展趋势作出预测。报告首先介绍了增强现实行业的相关知识及国内外发展环境,并对增强现实行业运行数据进行了剖析,同时对增强现实产业链进行了梳理,进而详细分析了增强现实市场竞争格局及增强现实行业标杆企业,最后对增强现实行业发展前景作出预测,给出针对增强现实行业发展的独家建议和策略。中国产业调研网发布的2016-2022年中国增强现实市场现状调研分析及发展前景报告给客户提供了可供参考的具有借鉴意义的发展建议,使其能以更强的能力去参与市场竞

5、争。2016-2022年中国增强现实市场现状调研分析及发展前景报告的整个研究工作是在系统总结前人研究成果的基础上,是相关增强现实企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解增强现实行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。正文目录第一章 增强现实相关概述1.1 相关定义解析1.1.1 虚拟现实定义1.1.2 增强现实定义1.1.3 混合现实定义1.2 虚拟现实相关介绍1.2.1 虚拟现实发展特征1.2.2 虚拟现实发展历程1.2.3 虚拟现实的类型1.3 增强现实系统组成分析1.3.1 Monitor-based系统1.3.2 Videosee-through系统1.3.3 Optical

6、see-through系统1.3.4 三种系统结构的性能比较1.4 增强现实产业链分析1.4.1 产业链全景1.4.2 价值链分析1.4.3 应用领域分析第二章 2013-2016年1季度增强现实产业发展环境分析2.1 政策环境2.1.1 “互联网+”行动2.1.2 三网融合政策2.1.3 相关产业政策2.2 经济环境2.2.1 国民经济发展态势2.2.2 工业经济运行状况2.2.3 电子信息产业规模2.2.4 信息经济作用2.2.5 信息化发展水平2.3 社会环境2.3.1 主流消费群特征2.3.2 娱乐消费需求2.3.3 大众市场认知第三章 2013-2016年1季度国际增强现实产业发展分

7、析3.1 2013-2016年1季度国际增强现实产业发展状况3.1.1 产业发展综述3.1.2 区域市场规模3.1.3 企业布局分析3.1.4 技术研究状况3.2 2013-2016年1季度国际增强现实领先企业分析3.2.1 Metaio和Layar3.2.2 Aurasma和Blippar3.2.3 GoogleIngress3.2.4 Daqri3.2.5 Nokia3.3 2013-2016年1季度国际增强现实产品分析3.3.1 HoloLens全息眼镜3.3.2 GoogleGlass3.3.3 微软沙盒游戏增强现实版3.3.4 索尼亚马逊AR眼镜第四章 2013-2016年1季度中国

8、增强现实产业发展分析4.1 虚拟现实与增强现实对比分析4.1.1 侧重点不同4.1.2 技术不同4.1.3 设备不同4.1.4 交互区别4.1.5 应用区别4.2 2013-2016年1季度中国增强现实产业发展综述4.2.1 产业发展历程4.2.2 发展特征分析4.2.3 技术原理分析4.2.4 产业关键要素4.3 2013-2016年1季度中国增强现实市场调研4.3.1 市场热度分析4.3.2 市场应用程度4.3.3 市场发展现状4.3.4 主要产品发展4.4 2013-2016年1季度中国增强现实企业商业模式分析4.4.1 生态级增强现实公司4.4.2 增强现实软件公司4.4.3 增强现实

9、硬件公司4.4.4 增强现实衍生品公司4.4.5 企业实力发展对比4.5 2013-2016年1季度中国增强现实产品分析4.5.1 硬件设备发展4.5.2 市场产品竞争4.5.3 硬件产品状况4.6 增强现实产业发展面临的挑战及策略4.6.1 发展面临的挑战4.6.2 产业存在的问题4.6.3 产业发展的策略第五章 2013-2016年1季度虚拟现实产业发展分析5.1 2013-2016年1季度国际虚拟现实产业分析5.1.1 各区域发展状况5.1.2 各国研究进展5.1.3 消费者认知分析5.1.4 产品应用现状5.2 2013-2016年1季度中国虚拟现实产业现状5.2.1 产业发展成就5.

10、2.2 产业政策分析5.2.3 商业模式分析5.3 2013-2016年1季度虚拟现实设备市场调研5.3.1 虚拟现实设备进化史5.3.2 科技巨头积极布局5.3.3 硬件设备发展状况5.3.4 主流设备发展方向5.4 2013-2016年1季度虚拟现实内容开发市场调研5.4.1 内容开发现状5.4.2 VR应用领域5.4.3 内容制作状况5.4.4 内容市场规模5.5 2013-2016年1季度虚拟现实内容分发市场调研5.5.1 主要平台类型5.5.2 市场竞争格局5.5.3 未来发展方向第六章 2013-2016年1季度增强现实核心技术分析6.1 增强现实技术概况6.1.1 技术类型分析6

11、.1.2 技术实现流程6.1.3 技术瓶颈分析6.2 显示技术6.2.1 显示技术6.2.2 识别提取技术6.3 跟踪和定位技术6.3.1 相机跟踪注册6.3.2 定位配准技术6.3.3 辅助定位技术6.4 虚实融合技术6.4.1 视频图像增强6.4.2 视频融合技术6.4.3 实时融合绘制6.5 用户交互技术6.5.1 三维重建技术6.5.2 网络传输技术第七章 2013-2016年1季度增强现实产业发展基础分析7.1 互联网为增强现实提供新的实现模式7.1.1 互联网产业发展基础7.1.2 互联网经济发展规模7.1.3 互联网细分市场格局7.1.4 互联网产业发展趋势7.1.5 在增强现实

12、中的应用7.2 物联网为增强现实提供无缝连接7.2.1 物联网产业发展概述7.2.2 物联网产业发展规模7.2.3 物联网产业发展特征7.2.4 在增强现实中的应用7.3 云计算为增强现实提供技术支持7.3.1 云计算产业发展概况7.3.2 云计算产业发展规模7.3.3 云计算产业发展特征7.3.4 在增强现实中的应用7.4 增强现实时代要求更高的数据价值7.4.1 大数据产业发展概况7.4.2 大数据产业发展规模7.4.3 大数据产业发展特征7.4.4 在增强现实中的应用7.5 增强现实时代创造新的交互方式7.5.1 人机交互产业发展概况7.5.2 人机交互产业技术发展7.5.3 人机交互产业发展趋势7.5.4 在增强现实中的应用第八章 2013-2016年1季度增强现实核心元器件市场调研8.1 芯片市场8.1.1 芯片市场发展综述

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