动漫培训-影视游戏动画学校-CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇17)

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1、3ds Max高级角色建模:美女篇17 清华大学出版社 北京 王康慧 著王康慧 1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静

2、帧奖2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册EXPOSE 4 EXOTIQUE 2在全国成功举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登火星CG第9期对其进行过专访代表作:QIQI,肉霸及其制作视频教程技术指导,监督作品:peace war foundwhen you are gone2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内 容 简 介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边

3、雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。参考资料:WWW.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:CGWANG学生作品MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程ZBRUSH雕刻极品美女人体 CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期

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7、并设置一定的高光,这样可以方便观察模型表面的凹凸状态,如图4.39所示。图 4.39使用“绘制变形”工具进行雕刻,对模型的凹凸部分做细致调整,将身体对称中心轴线上的突起推平,对腿部、脚部的形状进行修饰,如图4.40所示。图 4.40利用“绘制变形”工具雕刻膝盖的时候,发现肌肉的细节雕刻不出来,这是因为线条过于稀疏的缘故,另外腰部也不够圆润,使用“连接”或“切角”命令对腿部和腰部进行加线处理,布线要均匀,以方便进行后面的调节,如图4.41所示。图 4.41使用“绘制变形”工具,将臀部和大腿后侧向外推,使形态丰满。对膝盖周边进行调整,使线条凹凸明显。对小腿的布线进行调整,使线条分布均匀,如图4.4

8、2所示。图 4.42观察膝盖部分,膝盖周围有多块肌肉交错分布,结构较为复杂,所以膝盖部分的布线还需做进一步细化,以便调节出更多的细节,如图4.43所示。图 4.43在利用“绘制变形”工具雕刻大腿部分的时候,发现这里的布线还是不够密集,继续对其进行加线处理。选择身体正面外侧的边,包括肩膀到大腿膝盖上方,用“切角”工具将其分割成两条边。通过“连接”工具,对腿部正面中间部分进行加线处理,适当调节“滑块”参数,使创建出的两条边靠拢,如图4.44所示。图 4.44将两条新加线中间的线删除掉,将膝盖上方新加的线和膝盖下方新加的线连接,如图4.45所示。图 4.45从身体侧面观察,其中间的布线也很稀疏,需要

9、用以上类似的方法对身体外侧进行加线处理,如图4.46所示。图 4.46腿内侧的线也不够密集,需要进行加线处理,这里直接使用“切角”工具加线,“切角”之后发现两条线并不是均匀分布的,上半部分过窄,而下半部分又过宽,可以通过“缩放”、“移动”工具进行调整,如图4.47所示。图 4.47同样脚踝处的布线也不够密,用上述相似的方法对脚内侧进行加线处理,并将脚内侧所添加的线与腿部内侧新加的线连接起来,如图4.48所示。图 4.48继续对细化后的模型进行雕刻,膝部线条要突出, 脚踝处需要向内收一些,腹部要制作出肌肉的大体轮廓,大腿和臀部还需要更丰满一些,肩胛骨曲线需要制作出来,如图4.49所示。图 4.4

10、9观察模型的背部发现其细节仍然不够丰富,下面对背部做进一步细化。首先需要对背部进行加线处理,横向和纵向都需要添加段数,如图4.50所示。图 4.50使用“绘制变形”工具,将肩膀做宽一些,如图4.51所示。图 4.51人体的背部能看见一条很明显的脊椎的凹陷,但是模型的背部并没有这个细节。下面通过“切角”工具,对上身的中间部分进行加线处理,然后使用“绘制变形”工具,制作出背部脊椎部分的凹陷,如图4.52所示。图 4.52臀部,也应该有一条凹槽,调节一下臀部的点,将臀部中间的点向里拖曳,制作出臀部的凹陷,如图4.53所示。图 4.53臀部的凹陷制作出来了,但是看起来很生硬,使用“绘制变形”工具对臀部

11、做进一步调整,使臀部圆润,凹陷处宽窄适度,如图4.54所示。图 4.54使用“绘制变形”对肩部进行调解,使尖锐的边缘变得平滑,如图4.55所示。图 4.55使用“绘制变形”工具对脖子后面的部分进行“松弛”,使布线均匀,如图4.56所示。图 4.56其他部位雕刻的差不多了,但是手臂肌肉的细节并没有制作,这里使用“绘制变形”工具对手臂进行调节,雕刻出手臂上三角肌、肱二头肌、肱三头肌等肌肉的细节,如图4.57所示。图 4.57使用”绘制变形”工具对头部做进一步调节,使头部形状圆滑。之前已经做好了头部的模型,这里的头部模型是为观察头与身体的比例而使用的,所以只需要稍做调节即可,如图4.58所示。图 4.58最后使用“绘制变形”工具,对胸部“对称”接缝处不平整的部分进行调整,如图4.59所示。图 4.59

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