信息技术课件56个课件114m40山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《flash入门与提高课件

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1、入门与提高,FLASH 5,1.1 flash的发展历史 1996年正式发表,2000年推出flash5 Macromedia新家族网页三剑客:Dreamweaver fireworks、flash。,第一章 flash 5 入门知识,1、如何激活 Flash5 开始 / 程序/ macromedia flash5 第一次启动时,用Window / close all Panels将Info面板、 Mixer调色板面板、Character文字面板以及Instance符号面板关闭。 若要恢复: Window / Panel Set / Default layer,1.2 Flash5界面,2、菜

2、单栏 菜单栏是依操作性质的不同来加以分类,共分为九个 菜单。,File菜单 Edit菜单(,设置action编辑模式为Normal mode 或Expert Mode等指令。),View菜单(设置编辑区放大缩小,对象在编辑区显示状 态,图层与时间轴是否显示、标尺与网格线是否显示。),Insert菜单(将图形转变成符号、新建符号、图层、帧、 场景、引导线以及删除场景、帧等指令。),Modify菜单(设置影片、场景、图层、帧、符号等属性 设置对象在编辑区上下位置,修改符号群组状态等指令),Text菜单(设置文字字体、大小、样式、文字字段属性 等指令),Contorl菜单(测试单一场景影片、全部场景

3、影片、 按钮符号测试等指令调试影片),Window菜单(是否显示工具箱、主工具栏、窗口状态、 Action编辑窗口、影片管理窗口、符号库、各种面板及 影片切换等指令),Help菜单,3、主工具栏 共有16个指令按钮。,4、工具箱,工具箱依绘图功能的不同分成四个设置区: Tools设置区有14个工具,View设置区有2个工具, Colors设置区有5个工具和Options 设置区。,5、面板工具栏(启动栏) Flash5将使用者最常用到的对象属性与功能,集成为 七大面板放置在面板工具栏中。,6、时间轴Timeline 时间轴包含图层(layer)和帧区(Frame Area),7、展示区与编辑区

4、 展示区内对象可以播放出来,编辑区播放不显示, 但能打印。,8、标尺与网格线,1.3 Flash5的重要术语,1、结构类,电影(movie):电影是Flash中的最高一级结构,当打开 Flash开始制作的时候,你就是在拍一部电影。,场景(scene):电影由场景组成。不同的场景有不同的背景,不同的动画。,层(layer):层组成了场景,要制作出精彩的动画, 画面的内容要十分丰富,所以需要很多层。一个层只能 拥有一个时间轴(Timeline),向导层(Guide Layer) :特殊的层。用户在此层上 可设定物体的运动轨迹。,帧(Frame):帧组成了层。每一帧表示动画在这个 时间位置上的状态。

5、使用F5 可在时间轴上插入一帧。,关键 帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反应的是 动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示 。F6插入一个关键帧。,空关键帧(KeyFrame):空关键帧指没有任何内容的 关键帧。在主电影工作区中看不到任何的动画元素。F7,2、元件类,元件(Symbol):在Flash中,可以重复使用的 图形(Graphic)、按钮(Button)、电影夹(Movie clip) 都称为元件。有的书将symbol翻译为符号。,实例(实体)(Instance):实体是元件的副本,当你 把元件放在主电影工作区时,你就创建了一个该元件的 实体。实体和元件的关系时

6、:修改元件会影响到所有的 实体,而修改实体则不会影响到它所属的元件。,3、动作类,运动(Motion):在Flash的动画效果中,Motion(运动) 使物体坐标简单的移动。,变形(Shape);这个效果可以使人变成动物, 动物变成人。,1.4 Flash5的基本操作,1、动画的创建和属性设置 创建动画:File New 或利用工具栏 属性设置: Modify Movie 或 Ctrl+M,2、动画的预览与测试 预览: Control Play或利用控制工具栏 测试:Control Test Movie 或 Test Scene,3、工具栏的使用 按住Ctrl键的同时,把工具栏拖拽到窗口边的时

7、候, 可以防止工具栏进行停靠。双击工具栏的标题栏,可以 将其还原。,4、时间轴的使用,5、符号库的使用,6、面板的使用,7、Flash播放器的使用,8、Flash动画的发布 File Publish Settings,9、自定义快捷键 Edit Keyboard Shortcuts,10、设置文件属性 Edit Preference,11、使用面板工具栏或启动栏,12、改变视图模式,13、改变显示速度 视图菜单 Outline(线框模式)、Fast(加快显示)、 Antialias(抗锯齿)、Antialias Text(抗锯齿文本),一、设定多个物体沿同一路径进行移动,设定多个物体沿同一路径

8、的移动,是基于一个 物体沿设定的运动轨迹的动画。,二、Mask(蒙板层或遮罩层)的使用,第二章,绘制图形,2.1 绘图基础,2.1.1 矢量图和位图,2.1.2 绘图原理,2.2 设置绘图环境 Edit / Preferences,第五章 控制动画的交互,5、1 Action指令编辑环境介绍、设置按钮动作,1、设置Action指令的对象: 按钮(Button)、帧(Frame)、影片片段(Movie Clip),2、设置指令的步骤: 方法一:先选取按钮、帧、或是影片片段, 接着移动鼠标到快速启动栏,选取“动作”图标。,方法二:在对象上右击,选择“动作”命令。,3、指令编辑窗口间介 左窗格为指令

9、区,右窗格为程序编辑区。,4、指令编辑的操作方式(一般模式): (1)先切换到Action指令面板。 (2)选取指令类别。 (3)在要使用的指令上双击,该指令马上放入 右窗格的程序编辑区内 (4)此时在指令参数输入区键入该指令参数的值。 (5)接着检查指令是否正确,若正确的话按关闭钮结束编辑,5、Action的指令集 Action的指令共有二百多个,分成六大类型: (1) Basic Actions:存放有关影片播放指令。 (2) Actions:存放一般指令。 (3) Operators:存放可使用的运算符。 (4) Functions:存放可使用的函数。 (5) Properties:存放

10、可使用的属性名称。 (6) Objects:存放可使用的对象名称。,6、设置按钮动作,鼠标事件(On Mouse Event):,(3) Release Outside:松开鼠标按钮,且鼠标位于按钮外部时,触发动作。,(2) Release:松开鼠标按钮,且鼠标位为按纽上方时,触发动作。,(1) Press:按下鼠标按钮时,触发动作。,(8) Key Press:当在键盘上按下相应的键时,触发动作。,(7) Drag Out:用鼠标将按钮向外拖动时,触发动作。,(6) Drag Over:用鼠标来回拖动按钮时,触发动作。,(5) Roll Out:鼠标由里向外滑过按钮时,触发动作。,(4) R

11、oll Over:鼠标由外向里滑过按钮时(未单击),触发动作。,5、2 设置帧动作,1、设置帧动作的指令和按钮动作指令基本相同, 帧指令的On Mouse Event不可用。,2、设置帧动作必须在关键帧或空关键帧上进行。,3、对象如何命名,5.3 控制主动画,5.3.1 动画播放的控制(Play / Stop),1、Play指令 语法:play( ); 功能:从目前影片或影片片段所在帧开始往下一帧播放影片 说明:此指令前面可以加实例名称。例:itnLeftBall.play();,2、Stop指令 语法:stop(); 功能:将影片或影片片段停在目前帧(Frame)的位置。 说明:此指令前面可

12、以加实例名称。例:itnLeftBall.stop();,注意:Play和Stop命令常用在按纽上,命令的目标是电影剪辑实例时,必须要有实例名称。,5.3.2 Evaluate添加程序行,语法:statement; 功能:声明添加该行程序为自由编写形式 说明:1、此指令属于Actions类别; 2、选择evaluate指令,你可以编写程序语句(statement), 如同一般语言编辑器操作。在语句最后面Flash会自动加上“;”。 3、只适合编辑单行语句,至于if、while等指令则不适用。,5.3.3 动画显示质量的调节(Toggle High Quality),语法:toggleHighQ

13、uality( ); 功能:对当前Flash播放器中进行播放的所有动画 打开或关闭抗锯齿显示功能,5.3.4 关闭所有声音Stop All Sounds,语法:stopAllSounds(); 功能:关闭Flash播放器中进行播放的所有动画中的音频。,5.3.5 场景或帧的跳转(Go To) 语法:gotoAndPlay(scene,frame); gotoAndStop(scene,frame); 功能:跳到指定的场景与帧处,开始播放(停止播放) 影片或影片片段。,例:gotoAndPlay(Scene2,5) 说明:由目前播放帧直接跳到Scene2场景内的 第5帧(Frame5)继续播放。

14、,5.3.6 添加链接(Get Url) 语法:getURL(url,window,variables); 功能:链接到其它的网络资源(URL)。,说明:1、url为网络资源的参数: (1)网站或网页: 例:getURL()可链接到中国人站 getURL(“OK.htm”)可链接到与该文件存于同一路径的OK.htm getURL(“/sells/index.htm”)表示此网页是放在/sells文件夹之中 (2)链接到电子邮箱 getURL(“mailto:wdc166”)链接到指定邮箱的地址。,2、Window参数用来指定网页的放置位置 “_self”: 将超级链接网页显示在目前的框架中;

15、“_blank”:指定新开的窗口为目的地; “_parent”:指定当前帧的父级窗口为目的地; “_top”:指定当前窗口中的最高一级的帧为目的地。,3、Variables:该下拉列表框可设置发送变量的方式 GET 方式将变量添加到URL名称的后面,常用与发送短字符变量 POST方式将变量作为一个单独的标题来发送,常用于发送长字符变量,5.3.7 发送信息到动画主程序中(FS Command) 语法:fscommand(command,arguments); 功能:用来控制Flash播放器,也可以用来打开其它的应用程序。,说明: 1、command是控制影片的命令,arguments为comm

16、and的 参数值,此命令必须在Flash播放器(.swf文件及.exe文件)执行才有效,也就是说在Flash5集成环境按Ctrl+Enter键测试Flash影片、发布网页文件皆无法发挥fscommad指令的功能。,2、fscommand指令的command(命令)与arguments(参数)的说明 见教材198页。,5.3.8 动画的载入loadMovie(url,target / location) 语法1:loadMovie(url,target / location); 语法2:anyMovieClip.loadMovie(url); 功 能: 加载外部动画文件(.swf)。,说 明: 1、url:是外部动画文件(.swf)的URL地址。外部动画文件URL 和加载它的影片文件默认放在相同目录下。 (1)“/ bear.swf”表示bear.swf影片文件在上一层文件中 (2)“/ ch06 / bear.swf”表示bear.swf影片文件在上上层 文件夹下的ch06字文件夹中。,2、ta

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