2017年山东职业院校技能大赛.doc

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1、2017年山东省职业院校技能大赛高职组“软件测试”赛项竞赛规程一、赛项名称赛项名称:软件测试赛项组别:高职学生组专业类别:电子信息二、竞赛目的本赛项旨在适应当前社会经济与产业发展需求,积极推动新一代信息技术产业的发展,深化产教融合、校企合作,协同育人,引领高职院校相关专业在软件测试方向的教学改革,培养高素质技术技能型软件测试人才,展示职教改革成果及参赛师生良好精神风貌。(一)提升职业能力:通过竞赛,检验参赛选手掌握软件产品测试岗位工作能力水平,提升软件测试工具完成测试工作任务的关键技能和职业素养,加强学生对软件测试知识的理解、掌握和应用,培养学生的创新意识、动手能力和团队协作能力,促进理论与实

2、践相结合,树立对质量、效率、成本和规范的意识,提高学生的就业质量和就业水平。(二)推动专业建设:通过竞赛,实现行业资源、企业资源与教学资源的有机融合,使高职院校在专业建设、课程建设、人才培养方案和人才培养模式等方面,跟踪社会发展的最新需要,引领相关专业的教育教学改革与专业建设,缩小人才培养与行业需求差距,深化专业教学改革。(三)促进校企合作:通过竞赛,可以搭建校企合作的平台,深入促进校企合作协同、产业发展,满足软件测试行业快速增长的人才需求,可以促进社会对软件测试相关职业岗位的了解,基于竞赛达到赛项引导教学实践,促进工学结合的目的。三、竞赛内容与时间(一)竞赛内容大赛以基于网络的“资产管理系统

3、”应用为考核点,采用实际操作形式,现场制定测试用例,完成软件测试工作。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技术技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学特点。比赛围绕软件测试应用领域的先进技术及应用,考察选手面对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度。考核技能点包括:功能测试计划制定与任务分派、测试方案制定、测试用例编写、测试执行和提交Bug、测试总结报告;浏览器兼容性测试的执行和Bug提交;团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。竞赛过程分为以下任务:序号任务名称具体内容说明任务一制定测试方案按照软件测试竞赛项目需

4、求,制定测试方案根据需求文档进行需求分析;测试范围划分和界定;测试任务分解;对测试风险进行预估;对测试工作量和进度进行预估;文档编写规范。任务二设计测试用例按照软件测试竞赛项目需求,设计测试用例使用典型测试方法进行用例设计;对测试用例进行规范描述;文档编写规范。任务三执行测试用例执行测试用例,提交缺陷报告根据用例进行测试,发现并记录Bug;对Bug进行规范描述,提交Bug截图;文档编写规范。任务四编写测试总结报告编写测试总结报告根据测试用例执行结果编写测试总结报告;Bug汇总统计,图表绘制等;Bug分类、Bug严重等级分析统计等;文档编写规范。(二)分值权重竞赛各阶段分值权重和时间分布如下:序

5、号内容模块竞赛时间任务一测试方案文档,权重20%240分钟任务二测试用例,权重20%任务三Bug提交,权重40%任务四测试总结报告,权重15%职业素养权重5%(三)竞赛时间竞赛时间4小时,竞赛连续进行,具体时间为:8:0012:00。参赛队员必须在规定时间内完成比赛内容并提交相关文档。竞赛时间安排与流程如下:日期时间主要内容比赛前一天14:00之前参赛队报到14:00-15:30赛前说明会、领队会议检录顺序抽签、参观赛场比赛日7:30-7:50入场检录、赛位抽签7:50-8:00竞赛环境确认、竞赛试题领取与确认8:00-12:00正式比赛(4小时)12:00-16:00比赛结束,专家评判成绩1

6、6:30成绩发布会四、竞赛方式(一)本赛项以团体赛方式进行。(二)以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每支参赛队由3名选手(设场上队长1名)和不超过2名指导教师组成。每参赛队指派领队1名(可由指导教师兼任),负责竞赛的协调工作。(三)竞赛工位在赛前经过二次加密抽签决定。(四)参赛选手在现场根据给定的项目任务,在规定时间内,相互配合完成给定任务,最后以竞赛题目要求提交的文档作为最终评分依据。五、竞赛命题(一)本赛项由赛项组委会专家组确定考核内容,提前制定并公开竞赛样题,以供参赛选手训练使用。(二)竞赛正式试题将由赛项组委会专家组围绕选手的综合能力制定赛题多套,竞赛当天由省厅监督员随机抽取一套作为

7、比赛题目。1.赛题由大赛组委会指定专家命题制卷,由省教育厅全程监控,赛项专家和裁判由大赛组委会聘请。2.本赛项建立试题库,不少于2套试题。通过汇总国赛及各省市赛的样题及试题,参照行业规范,设计技能操作试题库,比赛时再从试题库中随机抽取试题比赛,抽取后现场开封发放。比赛完成后,试题进行封闭回收。六、竞赛规则(一)参赛选手资格按照 “山东省教育厅等5部门关于举办2017年全省职业院校技能大赛的通知(鲁教职字【2017】37号)”文件的有关规定执行。(二)竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位。(三)竞赛所需的硬件设备、系统软件和辅助工具由赛项委会统一准备,参赛选手不得自带硬件设备、

8、软件、移动存储、辅助工具、移动通信等进入竞赛现场。(四)参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排。(五)比赛正式开始前30分钟,进行检录与两次加密。一次加密时,选手凭相关证件(参赛证、身份证及学生证)进行检录并抽取参赛号。二次加密时,凭参赛号抽取工位号,并凭工位号入场,对号入座参加比赛。参赛队在赛前10分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务,竞赛正式开始后方可展开相关工作。参赛选手迟到15分钟以上,按弃权处理。(六)竞赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示。如遇到设备或软件等故障,参赛选手应当举手示意;现场裁判应及时予以解决。如确因计算机软件或硬件故障,致使操

9、作无法继续的,由现场裁判协同技术支持人员共同解决。(七)若因选手因素造成设备故障或损坏,无法继续竞赛的,由现场裁判报告裁判长。裁判长有权决定终止该队竞赛;若因非参赛选手个人因素造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。(八)竞赛结束后,参赛队要确认已成功提交所有竞赛文档,由参赛队队长签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。(九)裁判长宣布竞赛时间到,要立即停止答卷或操作并退出工位区域。未立即停止的,按违纪处理,取消奖项评比资格。现场竞赛结束,经现场裁判确认后方可离开赛场。不得将竞赛试题、草稿纸等带出赛场,违者按违纪处理,取消奖项评比资格。(十)各赛项由评分裁判现场评分,经裁判长、监督人员签

10、字确认后予以公布。(十一)参赛选手可以提前交卷、结束比赛,但不可以提前离开赛场。参赛队若提前结束比赛,须举手向裁判员示意。比赛结束时间由裁判员记录,参赛队结束比赛后不得再进行任何操作。(十二)符合下列情形之一的参赛队,经裁判裁定后中止其比赛:1不服从裁判、扰乱赛场秩序、干扰其他参赛队比赛情况,裁判组应提出警告。警告次数累计达二次,或二次警告后无效,或情节特别严重,造成竞赛中止的,由裁判长裁定后,中止其比赛,并取消参赛资格和竞赛成绩。2竞赛过程中,由于选手原因造成计算机、竞赛设备及竞赛工具等严重损坏时,由裁判组裁定其中止比赛,并取消参赛资格和竞赛成绩。3竞赛过程中,产生重大安全事故、或有产生重大

11、安全事故隐患,经裁判提醒无效的,中止其比赛,并取消参赛资格和竞赛成绩。(十三)其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。七、竞赛环境(一)竞赛场地。竞赛场地分为:竞赛现场、裁判员休息区、指导老师休息区、赛前说明会议区、服务区。其中,竞赛现场又划分为:检录区、场内竞赛区、裁判工作区、技术支持区。以上区域保证良好的采光、照明和通风;提供稳定的水、电和供电应急设备。(二)竞赛设备。场内竞赛区按照参赛队数量准备比赛所需的软硬件平台,为参赛队提供统一竞赛设备和备用设备。选手无需自带任何工具及附件。(三)竞赛工位。竞赛现场各个工作区配备单相220V/3A以上交流电源。每个比赛工位上标明编号;每个比赛间配有

12、工作台,用于摆放计算机和其它调试设备工具等;配备3把工作椅。(四)技术支持区。为技术支持人员提供固定工位、电源保障。(五)服务区。提供医疗等服务保障。(六)赛场开放。竞赛环境依据竞赛需求设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场面向媒体、行业专家开放;允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现场参观。(七)竞赛场地符合消防安全规定,现场消防器材和消防栓合格有效,应急照明设施状态合格,赛场明显位置张贴紧急疏散图,赛场地面张贴荧光疏散指示箭头,赛场出入口专人负责,随时保证安全通道的畅通无阻。各工位分区供电,强电弱电分开布线,现场临时用电满足施工现场临时用电安全技术规范JGJ46-2005的要求。八、技

13、术规范序号标准号中文标准名称1GB/T15532-2008计算机软件测试规范2GB/T16260-2006软件工程 产品质量3GB/T9385-2008计算机软件需求规格说明规范4GB/T18905-2002软件工程 产品评价5GB/T8567-2006计算机软件文档编制规范6GB/T25000.1-2010软件质量要求与评价(SQuaRE)指南7GB/T25000.10-2016软件质量要求与评价(SQuaRE)第10部分:系统与软件质量模型8GB/T25000.51-2016软件质量要求与评价(SQuaRE)第51部分:商业现货(COTS)软件产品的质量要求与评测细则9GB/T25000.

14、62-2014软件质量要求与评价(SQuaRE)易用性测试报告行业通用格式(CIF)九、技术平台竞赛技术平台为新建技术平台,采用通用技术,且产品是成熟的合格产品。(一)竞赛设备设备类别数量设备用途基本配置服务器每支参赛队伍1台内嵌软件测试实训系统,提供竞赛支持服务PC服务器客户端每支参赛队伍3台。根据参赛团队数量,配备30%的备份机器竞赛选手比赛使用2.0GHZ处理器,2G以上内存,显示器要求1024*768以上(二)软件环境设备类别软件类别软件名称服务器操作系统Windows 2008R2客户端操作系统Windows7浏览器Chrome、IE文档编辑器office2007以上版本截图工具系统

15、自带输入法搜狗输入法(三)竞赛技术平台比赛技术平台:北京四合天地软件测试实训系统。北京四合天地软件测试实训系统采用基于J2EE以及MySQL数据库的B/S结构,MVC三层架构设计模式。可跨平台部署,支持集群与虚拟化部署,维护简单,操作方便,支持IE、火狐、谷歌、360等主流浏览器,兼容性好。系统通过为学生提供全方位的模拟测试任务,达到贴近实际软件测试工作流程的实训功能。具体包括:教师任务分配管理,学生实训文档提交与评价,结果成绩评测等管理功能。实训模块包括:C/S结构功能测试实训模块、B/S结构功能测试实训模块、安全测试实训模块、兼容性测试实训模块、移动APP测试模块、安装实训测试模块、测试环境建立实训模块。为教师提供方便的查看分析学生提交测试bug和文档的操作界面,为学生提供多个测试实训模块和相关文档支持。十、评分标准竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,具体评分细则如下:考查点/技能

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