三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包05第五章

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1、教案用纸课程章节名称第五章 清晨的森林教学目的、要求掌握雾效掌握渲染准备工作贴图制作掌握灯光设置分层渲染后期合成处理重点难点1. 户外大型场景的渲染2. 大型场景的后期工作教学环节时间分配3课时教学手段、教学方法和实施步骤多媒体授课内容:一、 雾效(1) 执行 创建 体积基本体 立方体 。 (2) 执行窗口 渲染编辑器Hypershade( 超级材质编辑器) 命令打开材质编辑窗口, 其中有cubefog 节点,是调节雾化效果的。渲染效果如图调节透明度,可以模拟雾化效果。 (3)在雾效立方体里新建一排圆球,摄像机转换到合适角度。 二、 渲染准备工作渲染设置步骤(1)在渲染设置面板中,在 使用以下

2、渲染器渲染 中选择mental ray 选项。(2)点击 间接照明 选项卡中 最终聚集 选项, 勾选 最终聚集 命令。 (3)设置好场景渲染尺寸问HD720,关闭场景的默认灯光。 (4)当测试参数调整完毕时,执行 创建 摄像机 自由摄像机,调整到合适位置,并打开 视图 摄像机设置 分辨率门,得到合适的摄像机角度。 三、 贴图制作本节首要讲解贴图绘制的一个基本流程,起到抛砖引玉的作用,读者可在此基础上发挥自己的优势绘制出效果更好的贴图。(1)选择一株植物来做贴图讲解,植物贴图的制作流程示意图。 (2)选择其中一片树叶模型,按Alt+h 键,单独显示该模型,摄像机正视树叶。 (3) 执行maya

3、菜单栏中的 编辑UV 选项中的 平面映射 后面的小方块。 (4)在弹出的 平面UV 选项 中选择 摄像机轴 选项,点击投影按钮。(5)执行maya 主菜单中 窗口 选项中的UV 纹理编辑器,在弹出的UV 纹理编辑器 中得到一张标签模型的UV 图,如图所示。(6)在UV 编辑器面板中的操作和maya 界面是一样的,点击R 键,和E 键,进行缩放和旋转。(7)选择模型,执行UV 纹理编辑器 选项中的 多边形 选项中的UV 快照 命令,弹出的UV 快照 选项面板中指定文件名、大小设置为X:1024,Y: 1024,图像格式为maya iff 格式。 (8)将拆分好的UV 在Photoshop 软件中

4、,贴图绘制效果如图。(9)将材质赋予模型之后的效果如下图。 (10)选择另一种植物,操作如上所述操作一致。(11)选择其中一支小植物,如右图所示为植物三个部分不同的贴图位置。(12)由于模型是整体一个模型,就需要单独为部分模型的面创建材质,制作方法为:先创建一个lambert 材质,选择模型中要赋予的面,在lambert 处鼠标点击右键不放,选择 为当前选择指定材质 赋予模型处,如图所示。 (13)执行maya 菜单栏中的 编辑UV 选项中的 平面映射 后面的小方块。(14)点击在弹出的 平面UV 选项 中选择 摄像机轴 选项,点击投影按钮,得到如图所示UV 图。(15)选择模型,执行UV 纹

5、理编辑器 选项中的 多边形 选项中的UV 快照 命令,导出图片在Photoshop 软件中绘制贴图。(16)模型其余部位的UV 制作如上所述操作一致, 得到三个材质连接如图所示。 (17)为地面创建贴图,选择其中一个地面模型, 执行maya 菜单栏中的 编辑UV 选项中的 平面映射 后面的小方块。 (18)在lambert 的颜色选项中的 ,在弹出的 创建渲染节点 中点击 文件 选项,Maya 软件会自动跳转到file(文件)节点的属性面板,在文件属性, 点击图像名称后的文件夹按钮,选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的草地图片。(19)在maya 操作视图中,按键盘的数字键6

6、, 得到贴图预览模式,观察到草地的贴图明显过大,如图。(20)选择草地贴图纹理坐标节点,按Ctrl+a 展开属性面板,设置uUV 向重复为10,并勾选U 向镜像和V 向镜像。 (21) 执行 窗口 渲染编辑器Hypershade(超级材质编辑器) 命令打开材质编辑窗口, 选择 工具 选项下的 混合颜色 节点,按鼠标中键将 混合颜色 拖拽到草地材质球上放开,选择 颜色 命令。(22)此时,原草地贴图的链接背断开,将草地贴图链接至 混合颜色 的color2 上。( 23)在 Hypershade 超级材质编辑器命令中打开2D 纹理选项中的 文件 节点,并打开 文件 节点的属性面板,在文件属性,点击

7、图像名称后的文件夹按钮,选择项目工程中贴图文件夹sourceimages 中的泥地图片。(24)按住鼠标中键将泥地贴图链接至 混合颜色 的color1 上。 (25)选择泥地贴图纹理坐标节点,按Ctrl+a 展开属性面板,设置UV 向重复为10,并勾选U 向镜像和V 向镜像。(26)在Hypershade 超级材质编辑器命令中打开2D 纹理选项中的 噪波 节点,调节数值。(27)按住鼠标中键将黑白贴图链接至 混合颜色属性 的 混合器 上。四、 灯光设置创建一个多边形圆球,用来模拟球天环境效果;选择球体模型;创建灯光整列;选中一盏平行光;设置位置。再次选择中间一排平行灯,设置位置。 选择平行灯,

8、设置灯光参数,灯光强度。 在场景原点处创建一盏聚光灯,按t 键使用操作器工具修改灯光照射位置。选择灯光,为聚光灯创建灯光雾效特效,这时聚光灯的外形也会发生改变。五、分层渲染(1)在maya 操作界面中,选择 面板 选项中, 选择透视camera1,用鼠标框选, 从 分辨率门 处从左上角拖拽鼠标至右下角,这样就选择了最终渲染摄像机内的所有模型。 (2)在maya 通道合/ 层编辑器 中点击渲染卷展栏,点击 创建新层并指定选定对象 建立三个层, 分别命名为color,occ,ZD,如图5-65 所示。Color 层渲染如图所示。(3)鼠标右键点击occ 层,在弹出的面板中选择 属性 命令。(4)在

9、弹出的 属性编辑器 中点击 预设 命令, 在弹出的命令中,选择 遮档 命令。 (5)maya 自动会弹出surfaceShader 表面着色器 的属性编辑器,在表面着色器选项下单击输出颜色标签后 。(6)弹出mib_amb_occlusion 的属性面板,修改Samples 为32,Max Distance 为2。 (7)选择ZD 渲染层,点击鼠标右键,在弹出的面板中选择 属性 命令。(8)在弹出的 属性编辑器 中点击 预设 命令, 在弹出的命令中,选择 亮度深度 命令。 (9)maya 自动会弹出surfaceShader 表面着色器 的属性编辑器。六、后期合成处理将图片导入Photoshop 中,进行后期合成处理。课堂讨论大型场景的后期工作处理技巧课外思考、练习及作业题课后习题

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