三维灯光渲染技术全套配套课件教学资源包02第二章

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1、教案用纸课程章节名称第二章 定住时间的图钉教学目的、要求掌握渲染准备工作照明设置的原理。掌握材质设置的基本要素。熟悉图钉盒标签UV设置讲解。熟悉桌面的材质。渲染输出场景重点难点1. 掌握常用的三点光源照明方法2. 掌握贴图绘制的方法3. 掌握渲染方法教学环节时间分配3课时教学手段、教学方法和实施步骤多媒体授课内容:一、 渲染准备工作渲染设置步骤(1)在渲染设置面板的间接照明选项卡的环境栏中单击基于图像的照明创建按钮。 (2)在弹出 基于图像的照明属性 中点击图像名称的文件夹导入按钮,这里我们找到一张HDR 贴图作为环境贴图,用来产生光照,模拟环境对场景的照明效果。 (3)设置好场景渲染尺寸问H

2、D720,关闭场景的默认灯光,调节渲染设置中的最终聚集的相关参数(4)关闭默认灯光。 (5)当测试参数调整完毕时,执行 创建 摄像机 自由摄像机,调整到合适位置,并打开 视图 摄像机设置 分辨率门。 (6)点击maya 状态栏中,渲染场景。 (7)我们发现场景在没有灯光设置的情况下依然能被渲染亮,其光照信息主要来源于在前面设置的 基于图像的照明 属性。(8)光照效果太亮,不利于后期灯光调整,所以在这里先将基于图像的照明属性强度降低,调整颜色增益H :0,S :9,V :0.2。得到渲染效果如图。 二、 照明设置场景的其他灯光比较简单,本例采用聚光灯来对场景对象进行照明。(1)执行 创建 灯光

3、聚光灯 命令,在场景原点处创建一盏聚光灯,按t 键使用操作器工具修改灯光照射位置。 (2)选择灯光,按Ctrl+a 键,切换到属性编辑器。颜色设置为H:181,S:0.102,V:1,设置如图。 (3)修改强度为2500,衰减速率为二次方,圆锥体角度为15.595,半影角度为40,设置如图。 (4)展开 光线跟踪阴影属性,勾选 使用光线跟踪阴影 命令,设置灯光半径为10,阴影光线数为20,设置如图2-13,渲染效果如图。 (5)选择聚光灯,按键盘上的Ctrl+d 复制命令, 复制出一盏聚光灯,按t 键使用操作器工具修改灯光照射位置。 ( 6)选择灯光,按 Ctrl+a 键,切换到属性编辑器。

4、颜色设置为H:181,S:0.102,V:1。 (7)修改强度为1000,衰减速率为二次方,圆锥体角度为15.595,半影角度为40,设置取消勾选 发射镜面反射。 (8)关闭 光线跟踪阴影属性,勾选 使用光线跟踪阴影 命令,渲染效果如图。 三、 材质设置材质设置步骤: (1) 在maya 菜单中的 窗口 渲染编辑器Hypershader 命令。 (2)在Hypershader 中建立6 个Blinn 材质。 (3)塑料盒的材质blinn8 的color 设置为H:0,S: 0,V :0.855。调整下透明材质的高光设置展开光线跟踪选项,勾选 折射 命令,PVC 树脂折射率1.521.55,在折

5、射率栏中输入1.55 数值, 表面厚度设置为1,渲染得到效果。 (4)分别将六个材质球赋予模型。点击maya 状态栏中的按钮,渲染场景。 四、 图钉盒标签UV设置讲解(1)选择标签模型,并确认此时maya 模块为建模模块。 (2) 执行maya 菜单栏中的 编辑UV 选项中的 平面映射 后面的小方块。 (3) 在弹出的 平面UV 选项 中选择Y 轴 选项, 点击投影按钮。 (4)场景中的标签模型会得到一个平面的UV 投射坐标。(5)执行maya 主菜单中 窗口 选项中的UV 纹理编辑器。 (6)在弹出的UV 纹理编辑器 中得到一张标签模型的UV 图。 (7)执行 窗口 渲染编辑器Hypersh

6、ade 新建一个lambert 材质,选择标签模型,鼠标右键点击lambert 材质,按住不放,在弹出的菜单中选择 指定给标签模型 命令,如图。(8)选择lambert 材质,执行Ctrl+a 展开材质属性面板,在点击 颜色 标签后的按钮,在弹出的 创建渲染节点 中点击 文件 选项。 (9)在maya 操作视图中,按键盘的数字键6, 得到贴图预览模式,观察到标签的UV 有明显拉伸。 (10)在UV 纹理编辑器 中,调整UV,执行UV 纹理编辑器 中的 多边形 选项下的 展开 命令, 快捷按钮为红色箭头指示处。 (11)现在已得到一个没有拉伸的UV 图了,在UV 网格中适当调整UV 大小和位置。

7、 (12)选择模型,执行UV 纹理编辑器 选项中的 多边形 选项中的UV 快照 命令。 (13)弹出的UV 快照 选项面板中指定文件名、大小设置为X:1024Y:1024,图像格式为maya iff 格。 五、 桌面的材质(1)创建一个Blinn 材质球,单击 颜色 命令后的棋盘格,在弹出的 创建渲染节点 中点击 文件 节点。 (2)连接一张木版图片,鼠标在File 节点上按中键拖拽到blinn 材质球上放开,选择Bmup 选项。 (3)凹凸深度设置为0.05。 (4)设置镜面反射色。 (5)选择Flie 节点,按Ctrl+a 展开选项,在 颜色平衡 中颜色增益设置贴木板贴图的明暗。 六、渲染输出场景注意光线跟踪/ 扫描线质量的提高对提高渲染质量有很大的帮助,当你发现渲染输出的图像有很多的噪点或者对象边缘有明显锯齿的时候,应该适当提高这个值来改善渲染质量,但是此值的提高会带来增加大量的渲染时间,所以,读者应学会适当控制此值,找到渲染时间和渲染质量的平衡点。本例为塑料、金属、透明塑料盒、桌面等常见材质提供了一套解决方案,灯光照明也使用了mental ray 的环境光,可以得到较为逼真的环境反射效果,省去了环境的创建,加上主光源和辅光源就得到了很好的照明效果,整个物体的质感表现的很好,尤其图钉五彩的光滑质感,实现了最初的构思。 课堂讨论不同灯光用途的区别课外思考、练习及作业题课后习题

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