《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染

上传人:E**** 文档编号:100350391 上传时间:2019-09-23 格式:PPTX 页数:10 大小:1.87MB
返回 下载 相关 举报
《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染_第1页
第1页 / 共10页
《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染_第2页
第2页 / 共10页
《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染_第3页
第3页 / 共10页
《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染_第4页
第4页 / 共10页
《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
资源描述

《《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《3dsmax2016中文版案例教程(第2版)》配套资源第6章渲染(10页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第6章 渲染,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。,6.1 渲染的基本常识,使用3ds Max创作作品时,一般按照建模,布置灯光,赋予材质,渲染出图这个 基本的步骤,渲染是最后一道工序。渲染,也就是对场景进行着色的过程。它是通过 复杂的运算将虚拟的三维场景投射到二维的平面上需要对渲染器进行一系列设置,经过一定时间的运算才能输出。图为对场景渲染后的效果。,6.1.1 渲染的定义,6.1 渲染的基本常识,使用3

2、ds Max制作作品最终要展示给别人,因此我们要经过一定步骤将制作完成的文件表现出来这个过程就是渲染。这就是我们要渲染的原因。生活中我们看到的都是带有真是材质,真实灯光的渲染文件而不是3ds Max文件,因此必须要渲染输出后才可以在各个媒介上使用。,6.1.2 渲染的目的,6.2 渲染的基本参数,在主工具栏右侧提供了多个渲染工具,【渲染设置】:是最标准的渲染命令,单击它会弹出对话框,以便进行各项渲染设置。执行“渲染-渲染设置”菜单命 令与此工具的用途相同。通常对一个新的场景进行渲染时,应首先使用此工具进行参数设置。以后渲染相同场景时以使用另外三个工具,按照已有的设置进行渲染,可以提高效率。,6

3、.2.1 渲染工具,6.2 渲染的基本参数,【默认线扫描渲染器】的渲染速度特别快,但是渲染功能不强。按F10键打开【渲染设置】对话框,然后设置渲染器类型为【默认线渲染器】。,6.2.2 默认线扫描渲染器,6.3 VRay渲染器,“帧缓冲区”卷展栏中的参数用来设置VRay自身的图形帧渲染窗口,这里可以设置渲染图像的大小,或者保存渲染图像等。如图6-29所示。 “全局开关”卷展栏下的参数是对场景中灯光,材质,置换等进行的全局设置,例如,是否使用默认灯光,是否开启阴影等。,6.3.2 VRay选项卡,6.3 VRay渲染器,本例主要讲解如何将场景文件输出为AVI动画的方法,6.3.3 输出,6.4知

4、识与技能梳理,为了使场景更加真实,需要通过通过渲染,修改各项参数来达到我们想要的效果。 重要工具:VRay渲染器 核心技术:渲染参数的修改 实际运用:通过尝试修改各个参数发现其各自区别,6.5 课后练习,一.选择题 (1)下面说法正确的是( )。 A. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米 C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 (2)3ds Max 提供了4种环境特效,以下不正确的是( )。 A. 爆炸特效 B. 喷洒特效 C. 燃烧特效 D. 雾特效,6.5 课后练习,(3)大气装置中需要拾取线框的是( )。 A. 燃烧和体积光 B. 燃烧和体积雾 C. 雾和体积雾 D. 体积雾和体积光 (4)在“环境和效果”对话框中若想添加模糊效果,应选择的选项为( )。 A. 文件输出 B. 模糊 C. 胶片颗粒 D. 镜头效果 二.简答题 1.简要说明渲染的种类有哪些。 2.简要说明如何单独指定要渲染的帧数,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号