陕西省榆林市七校联考2024-2025学年高二上学期11月期中考试语文试题 含解析

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1、20242025学年第一学期高二年级七校期中联考试题语文考生注意:1本试卷满分150分,考试时间150分钟。2答题前,考生务必用直径0.5毫米黑色墨水签字笔将密封线内项目填写清楚。3考生作答时,请将答案答在答题卡上。选择题每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑;非选择题请用直径0.5毫米黑色墨水签字笔在答题卡上各题的答题区域内作答,超出答题区域书写的答案无效,在试题卷、草稿纸上作答无效。4本卷命题范围:人教版选择性必修上册第一至三单元。一、现代文阅读(35分)(一)现代文阅读I(本题共5小题,19分)阅读下面的文字,完成下面小题。材料一:国产游戏黑神话:悟空于8月20日正

2、式发售,上线短短几个小时就在游戏平台Steam中29个国家和地区的热销榜上获得第一,同时在线玩家突破110多万。游戏对中国文化、中国审美原汁原味的表现,不仅打动了中国玩家,也成功吸引了大量外国玩家。在体验黑神话:悟空前先通读西游记原著,成为不少“老外”的“必修课”。从游戏中的一草一木到人物的一言一语,黑神话:悟空有着鲜明的民族文化特色。为了再现西游记原著中的建筑,技术人员走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。随处可见的奇观让全球玩家对中华文化叹为观止。“在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度地保留东方建

3、筑的美感。我们相信,中国文化数字化表达能够超越国界。”这种对中国文化的坚定自信,对中华优秀传统文化的坚守,是中国文艺工作者在世界文化激荡中站稳脚跟的底气所在。黑神话:悟空自4年前第一部预告片引发轰动以来,就被不少人寄予了助推中国文化国际传播的厚望。从目前看,黑神话:悟空在海外收获了不少“惊叹号”,但也有一些海外媒体走向了反面,开始把中国游戏业当成了和西方厂商争夺市场的“潜在威胁”。这些观点似曾相识,但确实又都走偏了。中国的文化市场本来就很庞大,在丰富的历史文化资源、海量的创作人才以及科技创新的加持之下,中国文化产品不断取得突破,一步步走向高端化和国际化,这显然是一种无法阻挡的趋势。同时,中国优

4、秀文化产品的国际传播,也具有丰富全球文化经验、展现文化多样性的意义。一款游戏的大热固然令人欣喜,但我们依然要保持平常心,在与单机游戏相关的技术水平、产业积淀、市场成熟度等方面,我们还是新手。中国的行业从业者也需要认识到,随着自身实力的崛起,我们游戏行业会逐渐进入与国际同行同台竞技的阶段,我们面临的竞争只会越来越激烈。作为后来者的中国游戏从业者,面对一个多元评价的国际市场,应当继续保持谦逊求进的心态,客观冷静地面对外界评价和自己所取得的成绩。黑神话:悟空是中国文化产品国际传播的一个成功而崭新的开始,但这就如同孙悟空破石而出,成为“齐天大圣”一样,只是漫长西行路上的序曲。当前,以影视、游戏等为代表

5、的当代“中国经验”正在不断外溢,这已是全世界都在不断感知的文化事实。展望未来,我们尤其要通过现代文化产业的方式方法,以更加自信的心态,创作生产出更多专注于中国话语和中国叙事体系的精品佳作,形成同我国综合国力和国际地位相匹配的国际话语权。(摘编自用平常心看待的火热)材料二:黑神话:悟空这款游戏是中国游戏出海的代表作品。其满足的不仅仅是国内玩家对新款国产3A游戏的期盼,还是将中国文化装入具象化的游戏产品中的成功尝试,为中国文化出口找到了一条新的路径。纵观全球,日韩文化在欧美用户中的影响力较大,这得益于日韩庞大的ACG(动画、动漫、游戏)产品出口,日韩悄悄地将传统文化内核藏在文化产品中,占据欧美年轻

6、人的心智。在黑神话:悟空之前,中国游戏产品出海的并不在少数,但很多中国游戏采用的是全球通行的文化内核,即便是有中国人的“服化道”设计,但涉及中国文化内涵的较少。全球年轻人进入了多元文化时代,小众文化丰富多彩,每个文化符号下,都聚集了大量的粉丝。黑神话:悟空从创建开始,就不断地通过各种视频,来展现游戏制作进度,这使得游戏未出,已“名声大噪”,为120万份预售的好成绩奠定了基础。更重要的是,由于有了粉丝圈,有了围绕黑神话:悟空的一群年轻人,黑神话:悟空的上线将不是整个IP的终点,而是起点。有消息称,中信出版将参与黑神话:悟空设定集的出版发行。随着黑神话:悟空的走红,相信越来越多的周边产品将为中国文

7、化产品出口提供增量。近几年,随着国内3A游戏玩家的减少,用户对高性能个人电脑的需求也逐步降低。曾记得六七年前,很多电脑城里里外外都贴满了广告,写着“吃鸡配置”,而当时电脑的热销,就是因为一款“吃鸡游戏”。时过境迁,在过去的六七年里,这种为一款游戏去配一台电脑的情况越来越少。黑神话:悟空很有可能重启高性能个人电脑市场的繁荣。(摘编自盘和林为文化出海打上一针“强心剂”)【注】3A游戏:指三个“A lot”(很多):A lot of money(很多钱),A lot of resources(很多资源),A lot of time(很多时间)。1. 下列对材料一相关内容的理解与分析,不正确的一项是(

8、 )A. 黑神话:悟空中呈现的中国文化、中国审美吸引了大量的外国玩家,同时也推动了名著西游记的国际传播。B. 黑神话:悟空技术人员建立了中国首个古建筑虚拟资产库,其展现的历史古刹、文物古籍等令玩家叹为观止。C. 黑神话:悟空获得了不少海外人士的认可,但也有一些媒体误以为中国游戏业已经阻碍了西方厂商的发展。D. 黑神话:悟空成功标志着中国文化产品国际传播进入新阶段,展现了我国现代文化产业呈现的方式方法。2. 根据材料内容,下列说法不正确的一项是( )A. 黑神话:悟空既能满足国内玩家对3A游戏的期盼,也为中国文化出口提供了新途径,推动了中国文化产业的发展。B. 以影视、游戏等为代表的当代“中国经

9、验”不断走向国际,受到外界的认可,未来也将会有更多优质的文化产品走出去。C. 受日韩将自身传统文化内核隐藏在文化产品中的启发,中国游戏从业者首次在黑神话:悟空中加入中国传统元素。D. 近年来,国内游戏玩家对高性能个人电脑的需求逐渐降低,而黑神话:悟空的出现将有可能再次繁荣高性能个人电脑市场。3. 下列对材料论证的相关分析,正确的一项是( )A. 材料一中“短短几个小时”“29个”“第一”“110多万”等数据,直接展现了创作者对黑神话:悟空的投入之多。B. 材料一将黑神话:悟空的成功比喻为西行路上的序曲,说明了中国文化产品对外传播还有很长的路要走。C. 材料二主体部分采用层层递进的方式,论述了黑

10、神话:悟空的成功对中国文化产业发展起到的推动作用。D. 材料二最后一段举“吃鸡游戏”带动了电脑热销的例子,主要是为了说明3A游戏对电脑配置的要求比较高。4. 为什么要以平常心看待黑神话:悟空的火热?请根据材料一简要说明。5. 黑神话:悟空的火爆能给中国文化走向世界以哪些借鉴?请结合材料内容简要说明。【答案】1. C 2. C 3. B 4. 对内:从游戏行业本身来看,我们还是新手,有许多要提升的地方。对外,我们要面临众多国际同行同台竞技,且竞争越来越激烈。 5. 深入挖掘中华优秀传统文化,并利用现代科技进行创新性转化。黑神话:悟空取材于名著西游记,原汁原味地展现了中国文化和中国审美,收获了大量

11、好评。以坚持不懈、精益求精的态度进行创作生产。技术人员为再现西游记原著中的建筑,走遍大江南北,为精致产品做出了大量努力。积极迎合多元文化时代的发展特点。黑神话:悟空创建开始时就不断为其火爆蓄势,通过视频、粉丝圈等手段推动了黑神话:悟空的传播。【解析】【导语】这篇文章通过黑神话:悟空的成功,探讨了中国文化产品在国际市场的传播与影响。材料一强调了游戏对中国文化的自信表达及其国际化趋势,指出需保持谦逊心态。材料二则分析了游戏在文化出口中的创新尝试及其对相关产业的推动作用,展示了中国文化走向世界的新路径。整体上,文章展现了文化自信与国际传播的双重视角。【1题详解】本题考查学生分析概括作者的观点态度的能

12、力。C.“但也有一些媒体误以为中国游戏业已经阻碍了西方厂商的发展”错误。原文是“但也有一些海外媒体走向了反面,开始把中国游戏业当成了和西方厂商争夺市场的潜在威胁”,是说中国游戏业将成为西方厂商争夺市场的威胁,没有说已经阻碍了西方厂商的发展。故选C。2题详解】本题考查学生根据文本内容进行判断、推理的能力。C.“受日韩将自身传统文化内核隐藏在文化产品中的启发”“首次”错误。根据原文“日韩悄悄地将传统文化内核藏在文化产品中但涉及中国文化内涵的较少”可知,文中并没有表示中国游戏从业者受日韩的启发。原文是“但涉及中国文化内涵的较少”,只是涉及较少,不是没有涉及,因而“首次”一说错误。故选C。【3题详解】

13、本题考查学生分析论点、论据、论证方法能力。A.“直接展现了创作者对黑神话:悟空的投入之多”错误。材料一中这些数据是说明黑神话:悟空的成功,不能直接说明创作者对其的投入之多。C.“材料二主体部分采用层层递进的方式”错误。材料分别从黑神话:悟空对中国文化出口的作用、与日韩文化出口对比、营销方式及周边产品影响、对电脑市场的可能影响等方面展开,更似并列结构。D.“主要是为了说明3A游戏对电脑配置的要求较高”错误。主要是说明游戏能带动电脑产业的繁荣,黑神话:悟空很有可能重启个人游戏电脑市场的繁荣。故选B。【4题详解】本题考查学生筛选并整合文中信息的能力。材料一中提到“一款游戏的大热固然令人欣喜,但我们依

14、然要保持平常心,在与单机游戏相关的技术水平、产业积淀、市场成熟度等方面,我们还是新手”。这说明从国内游戏行业自身的发展状况来看,虽然黑神话:悟空取得了巨大成功,但不能因此而骄傲自满。中国在单机游戏领域的技术水平、产业积淀以及市场成熟度等方面与国际先进水平还有一定差距,还有很多需要学习和进步的地方。材料一中指出“中国的行业从业者也需要认识到,随着自身实力的崛起,我们游戏行业会逐渐进入与国际同行同台竞技的阶段,我们面临的竞争只会越来越激烈”。所以我们要以平常心对待黑神话:悟空的火热,继续努力提高游戏品质,创新游戏玩法,提升国际竞争力,以应对日益激烈的国际竞争。【5题详解】本题考查学生探究问题,提出

15、自己的见解的能力。材料一中提到“从游戏中的一草一木到人物的一言一语,黑神话:悟空有着鲜明的民族文化特色。为了再现西游记原著中的建筑,技术人员走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原”。这表明黑神话:悟空深入挖掘了中国古典名著西游记这一中华优秀传统文化资源,通过现代科技手段,如建立古建筑虚拟资产库等,对传统文化进行了创新性转化。材料一指出“为了再现西游记原著中的建筑,技术人员走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度地保留东方建筑的美感”。这体现了创作团队以坚持不懈、精益求精的态度进行创作生产。他们不满足于表面的呈现,而是深入实地考察,力求真实还原传统文化中的建筑风貌,并且在细节上做到极致。这种态度对于中国文化走向世界至关重要。材料二提到“全球年轻人进入了多元文化时代,小众文化丰富多彩,每个文化符号下,都聚集了大量的粉丝。黑神话:悟空从创建开始,就不断地通过各种视频,来展现游戏制作进度,这使得游戏未出,已名声大噪由于有了粉丝圈,有了围绕黑神话:悟空的一群年轻人”。在多元文化时代,黑神话:悟

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