创建运动空间课件

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1、第四章 创建运动空间4-1 4-1 楼层楼层4-2 4-2 房间房间4-3 4-3 障碍物障碍物/ /洞洞4-4 4-4 门门4-5 4-5 楼梯楼梯4-6 4-6 斜坡斜坡4-7 4-7 电梯电梯4-8 4-8 出口出口4-9 4-9 导入文件导入文件4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的数据 PathfinderPathfinder人员疏散模拟是建立在创建能使群体行走的人员疏散模拟是建立在创建能使群体行走的楼层空间的理念上。在楼层空间的理念上。在PathfinderPathfinder画的每个导航组件是一些画的每个导航组件是一些可以在上面行驶的楼层,它的范围可以从地板,到门口,到可以

2、在上面行驶的楼层,它的范围可以从地板,到门口,到楼梯。用地板上的空洞来代表存在的障碍物。楼梯。用地板上的空洞来代表存在的障碍物。 主要出口组件包括房间,里面有被墙、门包围的空旷的主要出口组件包括房间,里面有被墙、门包围的空旷的楼层空间,这些门和墙能连接在相同的层级上的房间;楼梯楼层空间,这些门和墙能连接在相同的层级上的房间;楼梯/ /坡道,连接在不同的层级上的房间;电梯,连接多个水平坡道,连接在不同的层级上的房间;电梯,连接多个水平层级上的房间。房间可以拥有任意多边形的形状,可以从来层级上的房间。房间可以拥有任意多边形的形状,可以从来不在同一水平上重叠。门的厚度可以变化,如果门占据门口不在同一

3、水平上重叠。门的厚度可以变化,如果门占据门口(两个房间之间的区域),那么门就应该具有一定的厚度,(两个房间之间的区域),那么门就应该具有一定的厚度,如果门仅是连接两个相连的房间,那么门就可以是一层薄的。如果门仅是连接两个相连的房间,那么门就可以是一层薄的。楼梯楼梯/ /坡道总是矩形,并且在两端各隐含了一个薄门,用于坡道总是矩形,并且在两端各隐含了一个薄门,用于连接相邻的房间。电梯可以是任何形状,可以在任何方向上连接相邻的房间。电梯可以是任何形状,可以在任何方向上运动。运动。4-1 4-1 楼层楼层1自动创建楼层自动创建楼层2手动创建楼层手动创建楼层3改变活动楼层改变活动楼层4显示所有楼层显示所

4、有楼层5编辑楼层编辑楼层4-1 4-1 楼层楼层一、自动创建楼层一、自动创建楼层 当当在在模模型型中中没没有有选选择择任任何何对对象象时时,地地板板创创建建(Floor Floor CreationCreation)面面板板如如图图所所示示。这这个个面面板板控控制制楼楼层层的的自自动动创创建建和和新对象到楼层的自动归类。新对象到楼层的自动归类。4-1 4-1 楼层楼层u Auto sort egress componentsAuto sort egress components:自动归类出口组件:自动归类出口组件: 如如果果被被选选中中,当当创创建建或或修修改改时时导导航航组组件件自自动动归归

5、类类成成适适当当的的楼楼层层;如如果果没没 被被 选选 中中 , 新新 的的 导导 航航 组组 件件 放放 置置 在在 新新 出出 路路 组组 件件 ( New New Egress Egress ComponentsComponents)下下指指定定的的组组内内,如如果果用用户户没没有有手手动动移移动动,那那么么新新的的导导航航组组件将保持在这个组内。件将保持在这个组内。u Automatically create floorsAutomatically create floors:自动创建楼层:自动创建楼层: 如果被选中,当导航组件创建和修改时楼层会自动创建。如果被选中,当导航组件创建和修

6、改时楼层会自动创建。u Floor heightFloor height:楼层高度:楼层高度: 新新的的楼楼层层将将在在这这个个指指定定的的高高度度自自动动创创建建。如如果果一一个个导导航航组组件件创创建建或或移移动动到到一一个个位位置置,到到前前面面的的楼楼层层上上至至少少是是这这一一距距离离,一一个个新新的的楼楼层层上上将将被被创建在多个这样的距离到前面的楼层上。创建在多个这样的距离到前面的楼层上。u GroupGroup:组份:组份: 如如果果Auto Auto sort sort egress egress componentscomponents没没被被选选中中,这这个个下下拉拉选选

7、项项用用于于为为新的导航组件指定组新的导航组件指定组/ /地板。地板。4-1 4-1 楼层楼层二、手动创建楼层二、手动创建楼层 单单击击导导航航视视图图上上的的楼楼层层下下拉拉框框,选选择择Add New,如如图图12.312.3所所示示。将将打打开开一一个个询询问问楼楼层层的的位位置置的的对对话话框框。键键入入Z Z平平面面的的位位置置或或在在3D3D和和2D2D视视图图上上点点击击一一个个对对齐齐按按钮钮,并并点点击击OKOK。当当这这个个楼楼层层是是活活动动的的时时候候,Z Z平平面面将将用用于于更更新新绘绘图图工工具具中中的的工工作作Z Z位位置置。默默认认情情况况下下,楼楼层层的的名

8、名称称是是Floor Floor x x ,其其中中x x是是楼楼层层的的工工作作平平面面。如如果果在在新新楼楼层层对对话话框框中中选选中中Set Set as as active active floorfloor,在在被被创创建建之之后后模模型型中中的的楼楼层层被被设设定定为为活活动动楼楼层层。如如果果Resort Resort existing existing egress egress components components into into new new floorfloor被被选选中中,然然后后所所有有属属于于新新楼楼层层的的现现有有组组件件将将移移动动到该新建楼层中。到

9、该新建楼层中。4-1 4-1 楼层楼层4-1 4-1 楼层楼层三、改变活动楼层三、改变活动楼层每当活动楼层改变时,以下是在模型中发生的额外的变每当活动楼层改变时,以下是在模型中发生的额外的变化:化: 1 1楼层,楼层组中的所有对象,在楼层上的所有住户这楼层,楼层组中的所有对象,在楼层上的所有住户这时都可见。时都可见。 2 2所有其它楼层,其它楼层的子对象,这些楼层的住户所有其它楼层,其它楼层的子对象,这些楼层的住户这时都隐藏。这时都隐藏。 3 3房间的工作平面和墙的增减工具都设置在该楼层的工房间的工作平面和墙的增减工具都设置在该楼层的工作平面上。作平面上。 4 4一个剪切过滤被应用在导入几何模

10、型中,因此只有在一个剪切过滤被应用在导入几何模型中,因此只有在活动平面的活动平面的Z Z剪切几何模型时可见的。剪切几何模型时可见的。4-1 4-1 楼层楼层四、显示所有楼层四、显示所有楼层为为显显示示所所有有楼楼层层,单单击击楼楼层层下下拉拉框框,如如图图所所示示,然然后后单单击击显显示示所所有有Show All。这这将将额额外外显显示示所所有有群群体体所所住住楼楼层层和和楼楼层层组组的的所所有有子子对对象象,它它将将设设置置导导入入过过滤滤为为所所有有楼楼层层的的统统一一过滤。过滤。4-1 4-1 楼层楼层五、编辑楼层五、编辑楼层 为为了了编编辑辑一一个个楼楼层层,首首先先选选择择所所需需的

11、的楼楼层层。属属性性面面板板如如图图12.412.4所所示示,显显示示了了楼楼层层的的名名字字,工工作作Z Z位位置置,和和导导入入3D3D几几何何模模型型的的Z Z剪剪切切面面。它它还还显显示示了了一一些些楼楼层层的的统统计计,包包括括楼楼层层的的总面积(总面积(AreaArea),楼层上的人口数(),楼层上的人口数(PersPers)和人口密度。)和人口密度。Working ZWorking Z属性控制着平面上的新房间,墙体障碍的描画。属性控制着平面上的新房间,墙体障碍的描画。 4-2 4-2 房间房间1添加新房间添加新房间2添加房间的薄墙添加房间的薄墙3分割房间分割房间4分离和合并的房间

12、分离和合并的房间4-2 4-2 房间房间一、添加新房间一、添加新房间 Polygonal Room ToolPolygonal Room Tool:多边形的房间工具,多边形房间:多边形的房间工具,多边形房间工具(工具( )允许创建任意数量的顶点的复杂形状。)允许创建任意数量的顶点的复杂形状。4-2 4-2 房间房间 Rectangular Rectangular Room Room ToolTool:矩矩形形房房间间工工具具,矩矩形形房房间间工工具具( )通通过过左左击击模模型型中中两两个个点点创创建建简简单单的的矩矩形形几几何何体体。矩矩形形区区域域也也可可以以在在属属性性面面板板中中输输入

13、入两两点点的的坐坐标标,然然后后单单击击CreateCreate按钮创建。按钮创建。4-2 4-2 房间房间二、添加房间的薄墙二、添加房间的薄墙 使使用用薄薄墙墙工工具具Thin Thin WallWall( )可可以以为为房房间间添添加加薄薄壁壁、内内置置墙墙或或者者边边界界。使使用用此此工工具具,然然后后单单击击房房间间内内的的两两点点,如如图图12.712.7所示,两个房间之间的直线必须在房间的一个平面上。所示,两个房间之间的直线必须在房间的一个平面上。4-2 4-2 房间房间三、分割房间三、分割房间 使使用用薄薄墙墙工工具具可可以以把把房房间间分分成成两两个个或或多多个个块块。为为此此

14、,指指定定两两个个点点,它它们们在在被被划划分分的的房房间间的的最最外外层层边边界界。这这一一直直线线作作为为它它们们之之间间的的边边界界将将原原来来的的几几何何体体分分为为两两个个或或两两个个以以上上的的新新房房间,如图间,如图:4-2 4-2 房间房间四、分离和合并房间四、分离和合并房间 MergeMerge:合合并并,合合并并命命令令是是用用于于连连接接两两个个或或两两个个以以上上的的房房间间使使它它们们成成为为一一个个共共享享边边界界的的房房间间。使使用用它它,选选择择相相邻邻的的房房间并从模型菜单(间并从模型菜单(ModelModel)或者右键菜单选择合并()或者右键菜单选择合并(M

15、ergeMerge)4-2 4-2 房间房间 SeparateSeparate:分离,分离命令是将一个房间划分为多个部:分离,分离命令是将一个房间划分为多个部分。使用它,选择被分离的房间并从模型菜单(分。使用它,选择被分离的房间并从模型菜单(ModelModel)或者右键菜单选择分离(或者右键菜单选择分离(SeparateSeparate)。如图所示。)。如图所示。 4-3 4-3 障碍物障碍物/ /洞洞1任意形状的障碍物(书桌、餐桌等)任意形状的障碍物(书桌、餐桌等)2墙墙4-3 4-3 障碍物障碍物/ /洞洞一、任意形状的障碍物一、任意形状的障碍物 创创建建障障碍碍物物,选选择择添添加加一

16、一个个多多边边形形房房间间工工具具(Add Add a a Polygonal Polygonal RoomRoom)或或添添加加一一个个矩矩形形房房间间工工具具(Add Add a a Rectangular Rectangular RoomRoom)来来绘绘制制障障碍碍区区的的形形状状和和位位置置。这这将将减减去去旧旧的的房房间间中中的的区区域域并并创创建建一一个个新新的的房房间间。接接下下来来,删删除除新新房房间。障碍物形状的一个孔被留在旧房间。间。障碍物形状的一个孔被留在旧房间。4-3 4-3 障碍物障碍物/ /洞洞二、墙二、墙 墙墙工工具具( )是是用用来来在在已已经经存存在在的的几

17、几何何体体上上创创建建矩矩形形障障碍碍物物的的。使使用用这这个个工工具具,在在属属性性面面板板中中输输入入所所需需的的墙墙宽宽度度并并且且单单击击或或单单击击拖拖动动这这墙墙所所通通过过的的两两个个点点。按按住住shiftshift键键将将切切换换定定义义线线的的左左右右直直线线。这个工具如图所示。这个工具如图所示。4-4 4-4 门门1薄门薄门2厚门厚门4-4 4-4 门门一、薄门一、薄门 薄门可以用来连接两个房间薄门可以用来连接两个房间,它允许住户从一个房间到另它允许住户从一个房间到另一个房间。创建一个门,首先选择这个门工具(一个房间。创建一个门,首先选择这个门工具( ),然),然后使用以

18、下三种方法中的一种:后使用以下三种方法中的一种:u Manual EntryManual Entry:手动输入,在属性面板中输入门的坐标。:手动输入,在属性面板中输入门的坐标。如果坐标指定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮如果坐标指定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮(Create DoorCreate Door)。u Single ClickSingle Click:单击,在:单击,在3D3D或或2D2D视图中移动光标至所需视图中移动光标至所需的门的位置。如果光标是在一个有效的边缘上那么将显示一的门的位置。如果光标是在一个有效的边缘上那么将显示一个预览门。个预览门。u Click

19、-dragClick-drag:单击拖动,将光标移动到门的一个终点的:单击拖动,将光标移动到门的一个终点的位置,然后随着同一个边缘点击拖动。在拖动时,从第一点位置,然后随着同一个边缘点击拖动。在拖动时,从第一点到第二点会显示预览门到第二点会显示预览门。4-4 4-4 门门二、厚门二、厚门 创建一个厚的门来连接这些房间,首先选择门工具(创建一个厚的门来连接这些房间,首先选择门工具( ),),然后使用以下三种方法之一:然后使用以下三种方法之一:u Manual Entry:手动输入,确保最大深度(:手动输入,确保最大深度(Max Depth)大于或等于门边缘之间的距离。在属性面板中输入)大于或等于

20、门边缘之间的距离。在属性面板中输入一个边缘中的点。如果坐标指定一个有效的门的位置,就可一个边缘中的点。如果坐标指定一个有效的门的位置,就可以使用创建门按钮(以使用创建门按钮(Create Door)。)。u Single Click:单击,确保最大深度(:单击,确保最大深度(Max Depth)大于)大于或等于门边缘之间的距离。在或等于门边缘之间的距离。在3 D或或2 D视图中移动光标至所视图中移动光标至所需的门的位置。如果光标是在一个有效的边缘上那么将显示需的门的位置。如果光标是在一个有效的边缘上那么将显示一个房间之间的预览门一个房间之间的预览门4-4 4-4 门门u Click-dragC

21、lick-drag:单单击击拖拖动动,将将光光标标移移动动到到一一个个房房间间的的边边缘缘,然然后后沿沿第第二二个个房房间间的的相相对对应应的的边边缘缘单单击击拖拖动动。在在拖拖动动时时,将将会会显显示示预预览览门门来来连连接接两两个个边边缘缘。当当鼠鼠标标被被释释放放时时,在在两两个个房房间间的的边边缘缘之之间间会会创创建建一一个个门门,矩矩形形门门的的对对角角线线连连接两个指定的点。接两个指定的点。4-5 4-5 楼梯楼梯 楼楼梯梯暗暗示示着着包包含含了了两两个个门门,分分别别存存在在于于楼楼梯梯的的每每个个尽尽头头。每每一一扇扇门门的的宽宽度度是是由由楼楼梯梯的的Door Door 1

22、1 Width Width 和和Door Door 2 2 WidthWidth两两个个属属性性控控制制的的。门门1 1位位于于台台阶阶底底部部,门门2 2位位于于楼楼梯梯顶部。顶部。错误错误正确正确4-5 4-5 楼梯楼梯一、两个边的楼梯一、两个边的楼梯 为创建楼梯边缘,首先确保连接的房间是可见的。如果房为创建楼梯边缘,首先确保连接的房间是可见的。如果房间在不同楼层,至少一个房间必须是手动设置可见,可以通间在不同楼层,至少一个房间必须是手动设置可见,可以通过导航视图中的右键菜单来实现。接下来选择两点楼梯工具,过导航视图中的右键菜单来实现。接下来选择两点楼梯工具,现在楼梯可以通过下面的三种方式

23、之一来创建:现在楼梯可以通过下面的三种方式之一来创建:u Manual EntryManual Entry:手动输入,设置所需的楼梯宽度,并且为:手动输入,设置所需的楼梯宽度,并且为每个需要创建楼梯的边缘输入一个坐标点。每个需要创建楼梯的边缘输入一个坐标点。u Single ClickSingle Click:单击,设置所需的楼梯宽度。:单击,设置所需的楼梯宽度。u Two-click with dragTwo-click with drag:双击并拖动,点击第一条边拖动:双击并拖动,点击第一条边拖动到指定的出发点和楼梯的宽度。松开鼠标,然后点击第二条到指定的出发点和楼梯的宽度。松开鼠标,然后

24、点击第二条边放置楼梯边放置楼梯。4-5 4-5 楼梯楼梯二、从一个边延伸的楼梯二、从一个边延伸的楼梯u Step countStep count: 步数,楼梯有很多台阶;步数,楼梯有很多台阶;u Total riseTotal rise: 总高,总高,Z Z方向是楼梯的高;方向是楼梯的高;u Total runTotal run: 总趋势,在总趋势,在XYXY平面是楼梯的长;平面是楼梯的长;u Total lengthTotal length: 总长,楼梯的斜边是它的总长总长,楼梯的斜边是它的总长4-5 4-5 楼梯楼梯 选择单点创建楼梯工具选择单点创建楼梯工具 ,将显示它的属性面板。如果,将

25、显示它的属性面板。如果这个楼梯踏板上升(这个楼梯踏板上升(tread risetread rise)为正时,楼梯从起始边)为正时,楼梯从起始边缘向上延伸,而如果它是负的,楼梯会向下延伸缘向上延伸,而如果它是负的,楼梯会向下延伸。 现在楼梯可以通过下面的三种方式之一来创建:现在楼梯可以通过下面的三种方式之一来创建:u Manual EntryManual Entry:手动输入,设置所需楼梯的宽度、踏板高:手动输入,设置所需楼梯的宽度、踏板高度、踏板趋势和最终准则,指定所需边缘的起点。度、踏板趋势和最终准则,指定所需边缘的起点。u Single ClickSingle Click:单击,设置所需楼

26、梯的宽度、踏板高度、:单击,设置所需楼梯的宽度、踏板高度、踏板趋势和最终准则,将光标移到在房间边界的起点,将踏板趋势和最终准则,将光标移到在房间边界的起点,将显示预览楼梯,单击放置楼梯。显示预览楼梯,单击放置楼梯。u Click-dragClick-drag:单击并拖动,设置所需的踏步高度、:单击并拖动,设置所需的踏步高度、 踏步宽踏步宽度和终止标准。度和终止标准。4-5 4-5 楼梯楼梯4-6 4-6 斜坡斜坡斜道在如何创建和表示方面与楼梯几乎相同。像楼斜道在如何创建和表示方面与楼梯几乎相同。像楼梯那样,它们在两端有两个隐式门,总是像一块长方形的梯那样,它们在两端有两个隐式门,总是像一块长方

27、形的几何形状。它们也有非常相似的创建工具:两点创建坡道几何形状。它们也有非常相似的创建工具:两点创建坡道工具工具 ,和单点创建坡道工具,和单点创建坡道工具 ,坡道和台阶之间的关键,坡道和台阶之间的关键区别是坡道不影响在上面行走的使用者的行走速度。区别是坡道不影响在上面行走的使用者的行走速度。4-7 4-7 电梯电梯1创建电梯创建电梯2电梯表示法电梯表示法3编辑电梯编辑电梯4连接连接/非连接楼板非连接楼板4-7 4-7 电梯电梯一、创建电梯一、创建电梯 电梯可以在创建完成模型的其余部分后在进行创建。请执电梯可以在创建完成模型的其余部分后在进行创建。请执行以下步骤以创建电梯:行以下步骤以创建电梯:

28、 绘制一个房间,最好是在绘制一个房间,最好是在释放楼层,用于定义电梯的形释放楼层,用于定义电梯的形状。状。 在该房间的边界上绘制一在该房间的边界上绘制一个门,乘客将在每个楼层用来个门,乘客将在每个楼层用来进入和退出电梯用。进入和退出电梯用。 用鼠标右键单击该房间,用鼠标右键单击该房间,并从右击菜单中,选择创建电并从右击菜单中,选择创建电梯(梯(Create ElevatorCreate Elevator)。)。4-7 4-7 电梯电梯所有的电梯的参数所有的电梯的参数:u NameName:名称:名称u Nominal LoadNominal Load:额定负载:额定负载u Elevator G

29、eometryElevator Geometry:电梯的几何:电梯的几何形状形状u Travel DirectionTravel Direction:运行方向:运行方向u Elevator BoundsElevator Bounds:电梯的边界:电梯的边界u Elevator TimingElevator Timing:电梯时间:电梯时间u AccelerationAcceleration:加速度:加速度u Max VelocityMax Velocity:最大速度:最大速度u Open+Close TimeOpen+Close Time:打开:打开+ +关闭的关闭的时间时间4-7 4-7 电

30、梯电梯二、电梯表示方法二、电梯表示方法4-7 4-7 电梯电梯三、编辑电梯三、编辑电梯u Nominal LoadNominal Load:额定负载:额定负载u Open DelayOpen Delay:开门延时:开门延时u Close DelayClose Delay:关门延时:关门延时u Discharge FloorDischarge Floor:卸载楼层:卸载楼层u Floor PriorityFloor Priority:优先楼层:优先楼层u Level DataLevel Data:水平数据:水平数据: : DelayDelay:延时:延时 Open+Close Time Open

31、+Close Time:开关门时间:开关门时间 Pickup Time Pickup Time:装载时间:装载时间 Discharge Time Discharge Time:卸载时间:卸载时间4-7 4-7 电梯电梯四、连接四、连接/非连接楼板非连接楼板 当电梯被创建时,默认情况下沿着电梯井的每一个楼层当电梯被创建时,默认情况下沿着电梯井的每一个楼层都是与电梯门相接触的。个别电梯门可以被禁用,但是,都是与电梯门相接触的。个别电梯门可以被禁用,但是,为了阻止乘客在某些特殊楼层通过门进入为了阻止乘客在某些特殊楼层通过门进入/ /离开电梯。为此,离开电梯。为此,在导航视图或在导航视图或3D/2D3

32、D/2D视图中想要建立电梯门的楼层右键单击视图中想要建立电梯门的楼层右键单击电梯门并右键菜单中选择电梯门并右键菜单中选择DisableDisable。要重新启用它,就在导。要重新启用它,就在导航视图中右键单击门并选择航视图中右键单击门并选择EnableEnable。4-8 4-8 出口出口 在在PathfinderPathfinder软软件件中中,出出口口只只是是以以薄薄门门的的形形式式存存在在于于模模型边界。一个出口只能在一个房间的一侧。型边界。一个出口只能在一个房间的一侧。 如如图图所所示示,除除了了出出口口是是绿绿色色以以外外,出出口口和和薄薄门门在在软软件件中中显示是一样的显示是一样的

33、。出口出口4-9 4-9 导入文件导入文件1 1导入图像导入图像2 2导入导入DXFDXF文件文件3 3导入导入Pyrosim Pyrosim 和和FDS FDS 文件文件4-9 4-9 导入文件导入文件一、导入图像一、导入图像 在在ModelModel菜菜单单中中点点击击Add Add a a Background Background ImageImage可可以以导导入入背背景图像,点击时,会出现一个对话框,提示一个图像文件。景图像,点击时,会出现一个对话框,提示一个图像文件。 目前支持下面的图像格式目前支持下面的图像格式: GIFJPGPNG4-9 4-9 导入文件导入文件 在在导导航航

34、视视图图中中,导导入入的的图图像像被被添添加加到到Imported Imported Geometry-Geometry-Background Background ImagesImages组组中中。从从那那里里,可可以以编辑和删除图像。编辑和删除图像。4-9 4-9 导入文件导入文件二、导入二、导入DXF文件文件 导导入入DXFDXF文文件件,在在文文件件菜菜单单(FileFile)中中,选选择择导导入入(importimport)并并选选择择所所需需的的DXFDXF文文件件。因因为为没没有有单单位位信信息息储储存存在在DXFDXF文文件件中中,用用户户必必须须知知道道这这个个文文件件使使用

35、用什什么么单单位位创创建建。在在选选择择一一个个DXFDXF文文件件后后,一一个个对对话话框框将将打打开开,如如图图所所示示,提提示示用用户户选选择择DXFDXF文文件件创创建的基本单位。建的基本单位。4-9 4-9 导入文件导入文件三、导入三、导入Pyrosim 和和FDS 文件文件 PyroSimPyroSim和和FDSFDS文件都可以导入到文件都可以导入到PathfinderPathfinder中。要导入中。要导入这些类型的文件,先选择这些类型的文件,先选择FileFile菜单下的菜单下的importimport。 然后选择要导入的然后选择要导入的FDSFDS或或PSMPSM文件。导入的

36、几何组会添加文件。导入的几何组会添加到到Imported GeometryImported Geometry中。中。4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的数据1使用图像使用图像2使用使用3D的的DXF、Pyrosim 和和FDS 文件文件3使用使用2D的的DXF4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的数据一、使用图像一、使用图像 可以通过从可以通过从ViewView菜单中选择菜单中选择Walkable Area TransparencWalkable Area Transparenc。接着会出现一个允许用户编辑导航几何图形的对话框。如图接着会出现一个允许用户编辑导航几何图形的对话框。

37、如图所示,按房间和门的顶部绘制背景图像所示,按房间和门的顶部绘制背景图像。4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的数据二、使用二、使用3D的的DXF,PyroSim和和FDS文件文件由于由于3D3D的的DXFDXF,PyroSimPyroSim和和FDSFDS文件导入三维数据,它文件导入三维数据,它们为准确地提取导航区提供最有用的信息。导航区可以们为准确地提取导航区提供最有用的信息。导航区可以从从3D3D或或2D2D视图中用视图中用Extract floorsExtract floors( )提取楼层工)提取楼层工具提取楼层房间。具提取楼层房间。4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的

38、数据u Max SlopeMax Slope是指一个人可以走到的最高等级。只有坡度是指一个人可以走到的最高等级。只有坡度小于小于Max SlopeMax Slope的多边形才能被导入。的多边形才能被导入。u Max Head HeightMax Head Height是指模拟中包括的所有的人员中的是指模拟中包括的所有的人员中的最大高度。此参数用于从所得的房间中减去头顶障碍物。最大高度。此参数用于从所得的房间中减去头顶障碍物。u Search Hidden GeometrySearch Hidden Geometry选项表示是否导入当前隐藏选项表示是否导入当前隐藏的几何图形,这些几何图形经常在考

39、虑头顶障碍物和能的几何图形,这些几何图形经常在考虑头顶障碍物和能越过的地形时隐藏。越过的地形时隐藏。4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的数据三、使用三、使用2D的的DXF 自动从自动从2D2D空间提取空间提取DXFDXF数据的工作原理类似于从数据的工作原理类似于从3D3D的的DXFDXF数数据提取。在据提取。在3D3D提取中,使用提取中,使用Extract floorsExtract floors工具(工具( )。)。此外,用户必须点击模型中的一个点,然后一个房间将自动此外,用户必须点击模型中的一个点,然后一个房间将自动提取。提取。 点击所需的点后,从点击所需的点后,从Top ViewTop View观看模型,周围的观看模型,周围的2D2D线将沿线将沿Z Z轴投射到此楼层正在使用的轴投射到此楼层正在使用的Z Z平面上。平面上。4-10 4-10 使用导入的数据使用导入的数据

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