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1、第一章 动画概论一、动画意识的形成q 1、西班牙阿尔塔米拉洞穴第一节 人类对“动画”的探索 2、走马灯 3、手翻书二、动画探索q1、“动画”原理研究 1)视觉暂留现象 2)似动现象 3)视觉心理心理幻觉2、“实践”探索 1)“光学影戏机”1877年8月30日 (埃米尔.雷诺) 这一天被称为“动画的生日” 2)1895年电影机诞生卢米埃尔兄弟 电影片型:故事片,记录片,科教片,美术片。 3)1915年发明了赛璐璐 可以大规模生产第二节 动画名词1、动画: 英文“animation”,(赋予生命),源于日本,二战前。 日本将漫画称为“动画”,“新漫画”常被改编成电影、电视动画片,称为“动漫”。 如
2、:森林传说2、卡通: 英文“cartoon”,绘在文艺复兴时期(大型壁画前的“草图”) 现代从美国传向世界 指“非真人电影”,用绘画语言讲故事的影片,与“真人电影”相对。 3、动画片:动画影片 动画影片,不仅是绘画,还包括“木偶、剪纸”,所以我国称为“美术片”。 4、动画技术(逐桢动画) 逐桢拍摄或逐桢处理的技术 例:1)骇客帝国 2)青涩恋爱 第三节 动画类型主流和非主流动画1、主流动画: 以故事为主要内容,以商业运作为主,目的是资本的回收。 如:花木兰2、非主流动画: 不以创造商业价值为目的,是艺术家的行为。有强烈主观性、探索性。 内容:有强烈的文化气息 如:3迷墙 形式:很强的艺术表现力 材料和工具:试验性 “土、布、木、铁丝、针幕、沙子、粘土” 如:4 沙堡 如: 5铁丝 例:6适者生存