Flash学习课件

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1、FlashFlash动画动画动画动画一、一、Flash的工作环境的工作环境Flash程序窗口程序窗口菜单栏菜单栏工具栏工具栏工具箱工具箱快捷面板工具快捷面板工具时间轴面板时间轴面板展示区展示区FlashFlash工具栏工具栏FlashFlash工具箱工具箱工具箱用于绘图,为动画工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,并准备各帧各层的内容,并对其编辑和修改。对其编辑和修改。工具参数区又称为编辑器,工具参数区又称为编辑器,选择任何一种工具时,其下选择任何一种工具时,其下方即弹出相应的编辑器。方即弹出相应的编辑器。选取工具区选取工具区视图查看区视图查看区颜色选取区颜色选取区附属选项区附属选项区显示

2、信息显示信息显示调色板显示调色板显示字符显示字符显示实例显示实例显示影片浏览器显示影片浏览器显示动作显示动作显示图库显示图库快捷显示工具快捷显示工具输输出出一一个个动动态态影影片片文文件件输输出出连连续续的的静静态态图图片片二、二、 绘图工具绘图工具位位图图与与矢矢量量图图位图:它是由许多不同色彩的点(像素位图:它是由许多不同色彩的点(像素Pixel)构)构成一幅完整图像,有些书中也称点阵式图像,成一幅完整图像,有些书中也称点阵式图像, 。优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,逼真表现自然界景象,容易在不同软件之间交逼真表现自然界景象,容易在不同软

3、件之间交换文件。换文件。缺点:图像缩小放大和移动旋转操作时会产生缺点:图像缩小放大和移动旋转操作时会产生失真现象,且文件容量大,处理速度慢。失真现象,且文件容量大,处理速度慢。矢量图:以数学的矢量方式来记录图像的内容,它矢量图:以数学的矢量方式来记录图像的内容,它的内容以线条和色块为主。的内容以线条和色块为主。优点:文件容量小,很容易进行放大缩小、移优点:文件容量小,很容易进行放大缩小、移动旋转等操作,并且图像不会失真。动旋转等操作,并且图像不会失真。缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多图像,缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多图像,无法精确描绘自然界的景象。无法精确描绘自然界的景象。工具箱的

4、使用Flash图形的构成图形的构成Flash图形由两部分构成:图形由两部分构成:轮廓线轮廓线填充区域填充区域直线工具直线工具按住按住Shift键,可键,可沿沿45倍数角的方倍数角的方向画直线。向画直线。选择线型,可以选择线型,可以画虚线、点线画虚线、点线填充调色板填充调色板通过色窗按钮,通过色窗按钮,可以进行颜色选可以进行颜色选择和渐近色调整。择和渐近色调整。单色调色板单色调色板渐变色调色板渐变色调色板文字工具文字工具使用文本框后,当使用文本框后,当播放动画时,可以播放动画时,可以让用户在文本框中让用户在文本框中输入和编辑文本。输入和编辑文本。中文字显示的问题中文字显示的问题发布后的文字:发布

5、后的文字:可以使用下面两种方法消除上述现象:可以使用下面两种方法消除上述现象:1.使用别的字体使用别的字体(黑体、宋体、隶书、幼圆等黑体、宋体、隶书、幼圆等)。2.使用内建字体使用内建字体(Device Fonts)。)。编辑时的文字:编辑时的文字:椭圆工具椭圆工具使用此键时若同时按使用此键时若同时按住住Shift键,则可以绘键,则可以绘出圆。出圆。矩形工具矩形工具使用此键时同时使用此键时同时按住按住Shift键可以键可以绘出正方形。绘出正方形。铅笔工具铅笔工具三种铅笔模式三种铅笔模式笔刷工具笔刷工具五种笔刷模式五种笔刷模式墨水瓶工具墨水瓶工具利用墨水瓶工具可以设置利用墨水瓶工具可以设置线条的

6、颜色,线宽和线型线条的颜色,线宽和线型等属性。等属性。它只能为线条填充实色,它只能为线条填充实色,但不能填充渐变色和位图。但不能填充渐变色和位图。油漆桶工具油漆桶工具缺口尺寸缺口尺寸锁定填充是指画板上同层中锁定填充是指画板上同层中所有图形使用同一种填充。所有图形使用同一种填充。填充变形可以:填充变形可以:移动填充中心移动填充中心/调整填充尺调整填充尺寸寸/旋转填充旋转填充/改变填充半径改变填充半径/使填充扭曲变形等填充操作。使填充扭曲变形等填充操作。橡皮工具橡皮工具橡皮擦模式橡皮擦模式箭箭头头工工具具快捷键:控制快捷键:控制 + A取消选取键:取消选取键:Esc套索工具和魔术棒套索工具和魔术棒

7、魔术棒工具适用于按颜色魔术棒工具适用于按颜色选取。选取。三、三、Flash的基本操作的基本操作一个完整动画的制作过程一个完整动画的制作过程1. 创建、设置新文件与安排动画场景创建、设置新文件与安排动画场景2. 插入和制作动画成员插入和制作动画成员3. 设计与测试动画设计与测试动画4. 保存文件保存文件5. 输出动画输出动画文件的基本操作文件的基本操作建立新的动画文件建立新的动画文件打开打开Flash时自动生成时自动生成/点击点击“新建新建”按钮按钮存储动画文件存储动画文件保存文件类型为保存文件类型为“.fla”格式格式打开动画文件打开动画文件打开旧文件打开旧文件/打开库文件打开库文件对于网络传

8、输动画,帧率一般设在对于网络传输动画,帧率一般设在8-12fps(帧帧/秒)秒)网格间距值越大,画板上的网格数越少。网格间距值越大,画板上的网格数越少。“网格网格”颜色为网格线颜色,颜色为网格线颜色,“背景背景”颜色为页面颜色为页面背景颜色。背景颜色。动动画画属属性性设设置置窗窗口口动动画画的的播播放放和和测测试试动画的播放动画的播放对于打开的动画或完成制作后的动画,对于打开的动画或完成制作后的动画,单击单击Enter键就可以进行动画的播放。键就可以进行动画的播放。动画的测试动画的测试要测试打开的动画或完成制作后的动画,要测试打开的动画或完成制作后的动画,选择选择“控制控制 / 动画测试动画测

9、试” 动画属性命令动画属性命令进行动画的测试。进行动画的测试。关于动画的播放文件关于动画的播放文件测试测试Flash动画的同时动画的同时将自动生成一个将自动生成一个.swf文件,文件,并在播放器窗口中播放。并在播放器窗口中播放。.swf动画文件是动画文件是Shockwave-Flash格式,只要安装格式,只要安装了了Shockwave-Flash的的ActiveX(控件控件)或或Plugin(插件插件)就可以播放。就可以播放。.swf文件与文件与.fla文件存放在同一文件夹中,但它文件存放在同一文件夹中,但它不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件

10、。使用标尺和网格使用标尺和网格执行执行“查看查看/标尺标尺”命令可以查看标尺。命令可以查看标尺。标尺的坐标原点在标尺的坐标原点在“舞台舞台”的左上角。的左上角。网格是在舞台上显示的格线,格线交叉网格是在舞台上显示的格线,格线交叉点又称作格点。点又称作格点。如果将网格与标准工具栏上的如果将网格与标准工具栏上的“自动捕自动捕捉捉”工具搭配运用,当绘制、移动或缩工具搭配运用,当绘制、移动或缩放物体对象时,可以使改变后的物体对放物体对象时,可以使改变后的物体对象自动与网格对齐。象自动与网格对齐。时间轴构成时间轴构成1动画帧操作区动画帧操作区图层操作区图层操作区素材列表按钮素材列表按钮场景列表按钮场景列

11、表按钮时间轴显示模式按钮时间轴显示模式按钮时间轴构成时间轴构成2层层帧格帧格隐藏隐藏/显示显示锁定锁定外框显示外框显示播放指针播放指针帧数显示帧数显示增加新层增加新层增加引导层增加引导层删除层删除层图层属性图层属性显示:选取为显示,不选显示:选取为显示,不选取为隐含。隐含的图层不取为隐含。隐含的图层不能被编辑。能被编辑。锁定:选取为锁定,不选锁定:选取为锁定,不选取为不锁定。锁定的图层取为不锁定。锁定的图层不能被编辑。不能被编辑。类型:设置或改变图层的类型:设置或改变图层的类型。类型。外框颜色:确定查看图层外框颜色:确定查看图层时使用的外框的颜色。时使用的外框的颜色。使用外框模式查看图层:使用

12、外框模式查看图层:确定看图层时是否使用外确定看图层时是否使用外框。框。图层高度:设置当前图层图层高度:设置当前图层高度。高度。图层类型图层类型图层基本操作图层基本操作增加和删除图层增加和删除图层修改图层的名称修改图层的名称调节当前图层窗口的大小调节当前图层窗口的大小调节图层的排列顺序调节图层的排列顺序锁定和显示图层锁定和显示图层选取帧的操作选取帧的操作选取单一帧选取单一帧直接单击。直接单击。选取多个帧选取多个帧 Ctrl + 单击。单击。选取一个方形区域中的全部帧选取一个方形区域中的全部帧拖动拖动鼠标。鼠标。四、素材四、素材1. 素材的概念素材的概念素材:在素材:在Flash中的一切声音、中的

13、一切声音、文字、图形、图像、动画和影文字、图形、图像、动画和影音资料。音资料。2. 素材库中的素材(素材库中的素材(Symbol)素材素材(亦称亦称“符号符号”)是存放在素材库中可是存放在素材库中可被反复取出使用的图形、动画、按钮或音被反复取出使用的图形、动画、按钮或音频等。频等。素材一旦被引用到画板上,就称作实体素材一旦被引用到画板上,就称作实体(Instance)。)。在画板中使用的是素材的实体,改变画板在画板中使用的是素材的实体,改变画板上实体的属性并不改变素材库中素材的属上实体的属性并不改变素材库中素材的属性;但改变素材的属性,则画板上所有素性;但改变素材的属性,则画板上所有素材实体的

14、属性也相应地改变了。材实体的属性也相应地改变了。素材库素材库的的使用使用通过素材库菜单可以打开通过素材库菜单可以打开系统素材库。系统素材库。选择选择“窗口窗口/素材库素材库”命命令打开文件素材库。令打开文件素材库。预览窗口预览窗口播放按钮播放按钮素材列表素材列表显示控制显示控制素材控制素材控制素材库控制按钮素材库控制按钮停止停止播放播放排列顺序排列顺序详细资料详细资料显示文件名显示文件名添加素材添加素材添加文件夹添加文件夹显示属性显示属性删除删除3. Flash的内部素材的类型的内部素材的类型图片素材(图片素材(Graphic ):一般是只含一帧的):一般是只含一帧的静止图片,它是制作动画的基

15、本元素之一,静止图片,它是制作动画的基本元素之一,但不能对它添加交互行为和声音控制。但不能对它添加交互行为和声音控制。影片素材(影片素材( Movie Clip ):是可反复取出使):是可反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画进行播放。用的一段小动画,可独立于主动画进行播放。不能对它添加交互行为和声音控制。不能对它添加交互行为和声音控制。按钮素材(按钮素材(Button ):用于创建动画的交):用于创建动画的交互控制按钮,以响应当前鼠标事件。互控制按钮,以响应当前鼠标事件。4. 素材的使用素材的使用Flash的实体(的实体(Instance)每个实体都可以有独立于素材的属性(色彩、每个实体都

16、可以有独立于素材的属性(色彩、透明度、亮度等),可以对这些属性进行编透明度、亮度等),可以对这些属性进行编辑和修改,还可以重新定义实体的类型(例辑和修改,还可以重新定义实体的类型(例如将一个图片实体转换成影片实体)。如将一个图片实体转换成影片实体)。观看实体属性:选择观看实体属性:选择“窗口窗口 / 检查窗检查窗”命令,命令,可以打开可以打开“对象对象”检测窗口随时观看被选中检测窗口随时观看被选中实体的属性。实体的属性。将选定的内容转换为素材将选定的内容转换为素材首先绘出图形素材并选取;首先绘出图形素材并选取;选择选择“插入插入/转换为素材转换为素材”命令;命令;在素材属性对话框中输入在素材属

17、性对话框中输入 一个素材的一个素材的“名字名字”,选择素材类型为,选择素材类型为“图形图形”;被选取的图形将会变成一个单一的对象,被选取的图形将会变成一个单一的对象,成为素材的实体。成为素材的实体。5. 导入位图的步骤导入位图的步骤先确定准备导入位图的某一帧。先确定准备导入位图的某一帧。选择选择“文件文件/读入读入”命令。命令。在导入对话框中选择准备导入的位在导入对话框中选择准备导入的位图并确定。图并确定。6. Flash动画的音频控制动画的音频控制导入声音文件导入声音文件Flash中,可以直接导入中,可以直接导入AIFF或或WAV或或 mp3格式的音格式的音频文件,并将其与位图和素材放在一起

18、存放在素材库频文件,并将其与位图和素材放在一起存放在素材库中。中。音频会占用很大的硬盘空间和内存。最好导入音频会占用很大的硬盘空间和内存。最好导入22KHz16位的单声音频。位的单声音频。导入声音文件的步骤:导入声音文件的步骤:选择选择“文件文件/读入读入”命令。命令。在读入对话框中,设定要导入的音频文件。在读入对话框中,设定要导入的音频文件。导入的声音文件会存放在素材库中。导入的声音文件会存放在素材库中。给给动动画画添添加加声声音音先导入一个声音文件;先导入一个声音文件;为音频创建一个层,在此层上设定开始播放音频为音频创建一个层,在此层上设定开始播放音频的关键帧;的关键帧;双击该关键帧,在弹

19、出的帧的属性对话框中单击双击该关键帧,在弹出的帧的属性对话框中单击“声音声音”标签,弹出相应设置面板;标签,弹出相应设置面板;在在“声音声音”下拉列表框中选取一个音频;下拉列表框中选取一个音频;在在“同步同步”下拉列表框中选择一个合拍选项;下拉列表框中选择一个合拍选项;在在“重复重复”框中输入音频循环播放的次数;框中输入音频循环播放的次数;可以利用声音编辑对话框根据需要来控制和编辑可以利用声音编辑对话框根据需要来控制和编辑音频;音频;在在“效果效果”下拉列表框中可以设置音频效果。下拉列表框中可以设置音频效果。声音属性对话框声音属性对话框声声音音编编辑辑面面板板对象的编辑对象的编辑对象:所有矢量

20、图形、位图、文字等在对象:所有矢量图形、位图、文字等在操作时都称为对象。操作时都称为对象。编辑对象常规操作:与其他软件中的对编辑对象常规操作:与其他软件中的对象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、群组等,而且还可以将位图打散后分离群组等,而且还可以将位图打散后分离成独立的可编辑元素。成独立的可编辑元素。五、制作动画五、制作动画1.动画基本概念动画基本概念帧的概念帧的概念动画由一张张略不相同的画面连续动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。播放而形成物体的动态。这些略不相同的每张

21、画面叫做帧。这些略不相同的每张画面叫做帧。制作动画过程中,在某一时刻需要制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。所对应的帧叫做关键帧。关键帧创建关键帧创建单个关键帧的创建单个关键帧的创建方法一:选取一帧,并选择方法一:选取一帧,并选择“插入关键键插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。命令,在选取帧位置插入关键帧。方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择的快捷菜单中选择“插入关键键插入关键键”命令。命令。多个关键帧的创建多个关键帧的创建拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单拖

22、动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧帧创建方法同时建立多个关键帧。帧帧的的编编辑辑1帧的复制帧的复制选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择捷菜单中选择“复制帧复制帧”命令。命令。帧的粘贴帧的粘贴选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧粘贴帧”命令。命令。注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。帧的移动帧的移动选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。放到目标位置

23、。改变动画的长度改变动画的长度向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。度。帧的插入帧的插入在快捷菜单中选择插入在快捷菜单中选择插入 Frames命令,可命令,可以插入新帧。以插入新帧。帧的删除帧的删除选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单中选择中选择“删除帧删除帧”命令。命令。动画帧的反转动画帧的反转选取准备反转的动画(首尾都必须有关键选取准备反转的动画(首尾都必须有关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“反转帧反转帧”命令。命令。关键帧转换为普通帧关键帧转换为普通帧选取准备

24、转换的关键帧,单击鼠标右键,选取准备转换的关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择在快捷菜单中选择“清除关键帧清除关键帧”命令。命令。帧帧的的编编辑辑2Flash的层的层时间轴上,行就是层,列就是帧。时间轴上,行就是层,列就是帧。各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。编辑物体不会影响到其他层。在在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。的层显示为最底层。一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。中。在在Flash中可以不断新建层,可建层的数

25、目只中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。体积。Flash动画综述动画综述Flash动画动画逐帧动画逐帧动画渐变动画渐变动画移动渐变动画移动渐变动画形状渐变动画形状渐变动画各种素材可以制作动画类型列表各种素材可以制作动画类型列表2. 逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画这是传统动画所采用的方式,动态部分分这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。解成多个动作,然后一个个的制作。每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形矢量图形/文字。文字。这种动画文件所占空

26、间较大。这种动画文件所占空间较大。Flash中逐帧动画有两种方式:中逐帧动画有两种方式:逐格的绘制分解动作逐格的绘制分解动作直接输入由其他软件所制作的分解动作连续直接输入由其他软件所制作的分解动作连续图形文件图形文件逐逐帧帧动动画画的的制制作作1.在当前层中选取一帧,使它成为逐在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧;帧动画的开始帧;2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选择单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入插入 关键键,在当前帧上创建关键关键键,在当前帧上创建关键帧;帧;3.创建第一帧画面(可以自行绘制,创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案);也可以直接导入现成的图案);4.在

27、关键帧的下一帧按步骤在关键帧的下一帧按步骤2-3再新建再新建关键帧并创建新画面(可以在前一帧关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成的图案)上修改,也可以直接导入现成的图案)。5.按照步骤按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。完成逐帧动画的制作。3. 渐变动画渐变动画渐变动画渐变动画渐变动画只有两个不同状态的关键帧,关键帧之间渐变动画只有两个不同状态的关键帧,关键帧之间的所有帧画面由的所有帧画面由Flash自动创建。自动创建。渐变动画有两种类型:运动渐变和形状渐变(每一渐变动画有两种类型:运动渐变和形状渐变(每一种都可以包含颜色渐变)。种都可以包含颜色渐变)。运动渐变:可以使事例

28、、群组、文字等发生位置变运动渐变:可以使事例、群组、文字等发生位置变换、尺寸缩放、平面旋转、颜色渐变或淡入淡出等换、尺寸缩放、平面旋转、颜色渐变或淡入淡出等效果的运动。效果的运动。形状渐变:形状渐变:Flash可以使图形的形状发生变化,一个可以使图形的形状发生变化,一个图形可以变成另一个图形,自动生成过渡帧。图形可以变成另一个图形,自动生成过渡帧。移动渐变动画分类移动渐变动画分类移动类动画移动类动画各种效果可同时存在。各种效果可同时存在。简单移动类动画简单移动类动画最简单的直线移动。最简单的直线移动。缩放类动画缩放类动画移动过程中物体同时缩小或移动过程中物体同时缩小或放大。放大。旋转类动画旋转

29、类动画移动过程中物体同时旋转。移动过程中物体同时旋转。沿路径移动类动画沿路径移动类动画物体沿特定的路径移物体沿特定的路径移动。动。移动速度变化类动画移动速度变化类动画设定物体的移动速设定物体的移动速度变化。度变化。关于颜色渐变关于颜色渐变各种动画均可包含颜色渐变。各种动画均可包含颜色渐变。移动类动画设置颜色渐变:在动画起始帧移动类动画设置颜色渐变:在动画起始帧与结束帧双击素材实体,打开与结束帧双击素材实体,打开“素材实体素材实体属性属性”窗口,在颜色效果标签内进行设置窗口,在颜色效果标签内进行设置(亮度、色调、(亮度、色调、Alpha、特别设定)。、特别设定)。形状类动画设置颜色渐变:在形状类

30、动画形状类动画设置颜色渐变:在形状类动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。颜颜色色渐渐变变动动画画说说明明移动类动画移动类动画对于实体、组件、文字(以下统称为物对于实体、组件、文字(以下统称为物体)均可以设置移动类动画。体)均可以设置移动类动画。物体的位置可以相同,在同一位置上旋物体的位置可以相同,在同一位置上旋转、缩放或颜色变化;物体的位置也可转、缩放或颜色变化;物体的位置也可以不相同,位置不相同时就产生移动动以不相同,位置不相同时就产生移动动画。画。移动类动画可以定义物体移动路径,也移动类动画可以定义物体移动路径,也可以设定实体移动过程中的速度变化。可以设

31、定实体移动过程中的速度变化。创创建建移移动动型型运运动动动动画画操操作作步步骤骤选取动画起始帧,绘制矢量图形(或者是选取动画起始帧,绘制矢量图形(或者是读入位图或输入文字)。读入位图或输入文字)。(对于输入的文字可以省略这一步)选取(对于输入的文字可以省略这一步)选取动画起始帧的全部对象,在菜单栏选择动画起始帧的全部对象,在菜单栏选择“插入插入/转换为素材转换为素材”命令,在随后弹出的命令,在随后弹出的“素材属性素材属性”对话框中为素材命名后关闭对对话框中为素材命名后关闭对话框。话框。选定动画终点帧,点击鼠标右键后从快捷选定动画终点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行菜单中执行“插入关键帧插入关

32、键帧”命令,并将素命令,并将素材对象移动到指定位置。材对象移动到指定位置。再次选取起点帧,点击鼠标右键后从快捷再次选取起点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行菜单中执行“产生运动动画产生运动动画”命令。命令。用鼠标右键点击起点帧,可以通过用鼠标右键点击起点帧,可以通过“属性属性”命令打开相应对话框,设定移动中对象命令打开相应对话框,设定移动中对象的旋转和移动速度变化。的旋转和移动速度变化。设置移动物体速度变化设置移动物体速度变化打开起始帧属性打开起始帧属性“运动运动”标签:标签:使用导引线作为动画的运动路径使用导引线作为动画的运动路径首先确定已建立了一个移动型的动画,选定此图层后在首先确定已建立

33、了一个移动型的动画,选定此图层后在起始帧的属性对话框中选取起始帧的属性对话框中选取“靠齐导引线靠齐导引线”选项。选项。选择菜单选择菜单“查看查看/靠齐靠齐”命令。命令。单击时间轴上图层控制窗口上的单击时间轴上图层控制窗口上的“增加导引线图层增加导引线图层”按按钮,增加一个导引线图层。钮,增加一个导引线图层。打开导引线图层首帧,绘制导引线条(必须有起始点和打开导引线图层首帧,绘制导引线条(必须有起始点和终点),可以编辑线条为曲线。终点),可以编辑线条为曲线。选取移动型动画的起始帧(此时导引线可见),将动画选取移动型动画的起始帧(此时导引线可见),将动画对象拖放到导引线起点对齐。对象拖放到导引线起

34、点对齐。选取移动型动画的终点帧,将终点帧动画对象拖放到导选取移动型动画的终点帧,将终点帧动画对象拖放到导引线终点对齐。引线终点对齐。关于导引线的几点说明关于导引线的几点说明一个导引线图层可以导引多个移动型动画。一个导引线图层可以导引多个移动型动画。各个移动型动画能够使用此导引图层中的不各个移动型动画能够使用此导引图层中的不同线条作为导引线。同线条作为导引线。当导引线图层存在时,若某个移动型动画图当导引线图层存在时,若某个移动型动画图层要使用这个导引线图层,只要将准备使用层要使用这个导引线图层,只要将准备使用这个导引线的动画图层拖放到该导引线图层这个导引线的动画图层拖放到该导引线图层下方,确定动

35、画的起始点位置后即可。下方,确定动画的起始点位置后即可。导引线必须是一条连续的、开放的直线或曲导引线必须是一条连续的、开放的直线或曲线。线。形状渐变类动画形状渐变类动画只能发生在两个不同的形状之间。只能发生在两个不同的形状之间。这两个形状只能是封闭的矢量绘图。这两个形状只能是封闭的矢量绘图。这两个图形的位置可以相同,也可以不同。这两个图形的位置可以相同,也可以不同。形状类动画只能沿直线运动,不支持曲线形状类动画只能沿直线运动,不支持曲线路径。路径。可以设置变形的形状控制点,使得变形按可以设置变形的形状控制点,使得变形按照控制点进行。照控制点进行。创建最简单的形状改变运动动画创建最简单的形状改变

36、运动动画确定形状型运动动画的起始帧,在起始空白关确定形状型运动动画的起始帧,在起始空白关键帧绘一个矢量图(例如圆形),键帧绘一个矢量图(例如圆形),确定形状型运动动画的终止帧,在终止空白关确定形状型运动动画的终止帧,在终止空白关键帧绘一个矢量图(例如矩形)。键帧绘一个矢量图(例如矩形)。选取起始空白关键帧,点击鼠标右键弹出快捷选取起始空白关键帧,点击鼠标右键弹出快捷菜单,从中选择菜单,从中选择“属性属性”命令打开命令打开“属性属性”对话框。在对话框。在“运动运动”选项栏中设定选项栏中设定“运动运动/形状形状”后关闭对话框。后关闭对话框。击击Enter键播放动画,可以看到矢量图形的变化键播放动画

37、,可以看到矢量图形的变化动画。动画。设设置置变变形形控控制制点点设置变形控制点是指在图形上设置一些关键点,通设置变形控制点是指在图形上设置一些关键点,通过这些点来控制物体形状的复杂变化。过这些点来控制物体形状的复杂变化。操作步骤操作步骤选取动画起始帧,然后选择选取动画起始帧,然后选择“修改修改/变形变形/增加增加形状提示点形状提示点”命令(或直接使用快捷方式命令(或直接使用快捷方式Ctrl + H),将出现在对象中心的点移动到),将出现在对象中心的点移动到边缘上。重复上一步骤,依次设定每个控制点边缘上。重复上一步骤,依次设定每个控制点的位置。的位置。选取动画终止帧,然后同上一步骤,在终点处选取

38、动画终止帧,然后同上一步骤,在终点处依次设定每个控制点的位置(控制点数与起始依次设定每个控制点的位置(控制点数与起始帧相同)。帧相同)。播放动画看效果。播放动画看效果。颜色为红色的控制点表示未发生作用。颜色为红色的控制点表示未发生作用。六、动画的输出与发布六、动画的输出与发布输出文件部分格式及说明输出文件部分格式及说明动动画画的的输输出出Flash可以将动画输出到别的应可以将动画输出到别的应用程序中使用。用程序中使用。动画输出的两种情况:动画输出的两种情况:“输出动画输出动画”属性:可以将属性:可以将Flash动画输出为其他动画格式。动画输出为其他动画格式。“输出图像输出图像”:可以将:可以将

39、Flash动画动画输出为某种格式的单帧和多帧输出为某种格式的单帧和多帧连续图形文件。连续图形文件。输出动画文件步骤输出动画文件步骤选取某帧当前画板上的图形;选取某帧当前画板上的图形;选择选择“文件文件/输出输出” 动画属性命令或动画属性命令或“文件文件/输出图像输出图像” 命令;命令;在相应对话框的在相应对话框的“文件名文件名”栏中为输出文栏中为输出文件定义名称,然后从件定义名称,然后从“保存类型保存类型”下拉列下拉列表框中选择一种输出文件类型;表框中选择一种输出文件类型;为输出文件设置好输出路径,单击为输出文件设置好输出路径,单击“保存保存”按钮将动画按选定格式保存在指定文件按钮将动画按选定

40、格式保存在指定文件夹中。夹中。Flash动画的发布动画的发布先选择先选择“文件文件/发布设定发布设定” 命令,打开动画的发布命令,打开动画的发布属性对话框;属性对话框;在在“格式格式”选项卡上的选项卡上的“类型类型”选项组选择准备发选项组选择准备发布的文件格式;布的文件格式;选定输出文件格式类型之后,打开相应格式标签,选定输出文件格式类型之后,打开相应格式标签,对该格式的文件属性进行设置;对该格式的文件属性进行设置;完成各选项设置之后,单击完成各选项设置之后,单击“发布发布”按钮,按照所按钮,按照所设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭属性设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭属性对话框,暂时不发布,等以后再选择对话框,暂时不发布,等以后再选择“发布发布”命令,命令,按照先前的设置发布动画按照先前的设置发布动画 )预览发布动画预览发布动画可将已完成的动画进行输出预览。可将已完成的动画进行输出预览。预览步骤是:预览步骤是:选择选择“文件文件/发布设定发布设定” 命令,设定输命令,设定输出属性;出属性;选择选择“文件文件/发布预览发布预览” 命令,并从子命令,并从子菜单中选择一种文件类型进行预览。菜单中选择一种文件类型进行预览。

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