乒乓球比赛游戏机

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1、乒乓球比赛游戏机乒乓球比赛游戏机要求:甲乙双方参赛,另有一裁判。用8个LED排成一条直线,以中心为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动速度应该能够调节。当“球”(点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮,表示启动球拍击球,若击中则球向相反方向移动,若未击中,球掉出桌外,则对方得一分。设置自动计分电路,甲乙双方各用两位数码管显示计分,每计满11分为1局。双方各设一个放光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。程序#include#defineledP

2、3sbitS1=P11;/甲队员sbitS2=P10;/乙队员sbitC1=P12;/裁判unsignedchari;voiddelay(intx)/延时10*xms函数inta,b;for(a=0;ax;a+)for(b=1;b=1200;b+);voidfangdou(void)/防抖动函数inti;for(i=0;i2400;i+);程序void zuoyi() /单灯右移 led=0x7f; for(i=0;i1)|0x80; void youyi()/单灯右移函数led=0xfe; for(i=0;i=7;i+)delay(4); /延时500msled=(led12)P0=0x83;led=0x0f;/表示甲方获胜程序if(S2=0)fangdou();loop1:youyi();if(led=0xfe)&(S1=0)gotoloop2;elseled=0xf0;/表示乙方得分有效delay(50);led=0xff;P2=DBcount2;count2+;if(count212)P2=0x83;led=0xf0;程序if(C1=0)&(S1=1)&(S2=1)/裁判按下break;/返回重新开始

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