虚拟现实技术

上传人:新** 文档编号:592650625 上传时间:2024-09-21 格式:PPT 页数:69 大小:8.48MB
返回 下载 相关 举报
虚拟现实技术_第1页
第1页 / 共69页
虚拟现实技术_第2页
第2页 / 共69页
虚拟现实技术_第3页
第3页 / 共69页
虚拟现实技术_第4页
第4页 / 共69页
虚拟现实技术_第5页
第5页 / 共69页
点击查看更多>>
资源描述

《虚拟现实技术》由会员分享,可在线阅读,更多相关《虚拟现实技术(69页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、虚拟现实技术网络资源http:/ LifeSecond Life条条大路通北京-北京实力空间网络科技有限公司HiPiHi世界-海皮士公司http:/ PostMessage(m_Window,WM_TOGGLEFULLSCREEN,0,0);/*发送自定的切换消息*/CGLApplication:Message函数的处理过程图CGLApplication:Main的处理过程图主程序入口消息处理libjpeg.liblibpng1.libjpeg.lib特效设计阴影混合模板缓冲及其应用典型应用:镂空的花窗,可以把这个花窗需要空的部分绘出来,当作模板,使得在进行后续绘图时,落到这个模板上的图像不被

2、绘制,就形成了镂空。一般步骤指定默认模板值,用其清除模板缓冲区;开启模板测试功能,指定模板比较函数,指定模板测试失败后对相应位置的模板值的操作方式;用绘图命令绘制一个模板图形;绘制其他图形。清除模板缓冲区glClearStencil(0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT)glEnable(GL_STENCIL_TEST);glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);创造的模板被看见glDisable(GL_DEPTH_TEST);绘制模板的不影响深度缓冲区接口设计Windows消息Win32SDKDirectInputDirectInputInstallation工程配置需要包的头/库文件路径包含头/库文件创建DirectInput接口对象创建设备对象虚拟现实引擎虚拟现实引擎游戏引擎和游戏的关系模型,动画,声音,人工智能和物理学,人工智能渲染器渲染器建造建造3D世界世界剔除概观剔除概观基本的图形管线流程基本的图形管线流程

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > PPT模板库 > 金融/商业/投资

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号