对虚拟现实技术的理解和体会

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1、对虚拟现实技术的对虚拟现实技术的理解和体会理解和体会“虚拟”和“现实”这两个词,表面上看起来貌似是一对矛盾的词语但是这两件似乎毫无关系的两件事,结合起来却成就了精彩的世界。可能或者A电影特效4D电影最初对虚拟现实的理解最初对虚拟现实的理解虚拟现实技术是人类进入信息时代后发展起来的一门快速进步的学科,尤其是进入二十一世纪后,虚拟现实的发展更是方兴未艾,借助逐渐成熟的电子制造产业与计算机技术,虚拟现实的发展进入了一个新的高度。目前虚拟现实在生活中的诸多领域都发挥着不可或缺的作用。关键词:计算机科学与技术,反馈,感官,处理,交互狭义上,虚拟现实技术被称为“基于自然的人机界面”,在此环境中,用户看到的

2、时彩色的,立体的景象,听到的是虚拟环境中的声响,手脚等可以感受到虚拟环境反馈给他的作用力,由此使用户产生一种身临其境的感觉。广义上的虚拟现实,即对虚拟想象(三维可视化的)或真实的三维世界的模拟。它不仅仅是一种界面,更主要的部分是内部的模拟。虚拟现实基本特征从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”:immersion,interaction,imagination(沉浸,交互,想象)。人们的目的是使这个由计算机及其它传感器及其他设备所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统,实现人和系统的交互。交互性,虚拟现实系统强调人与

3、虚拟现实世界之间要以自然的方式进行交互,如人的走动,头的转动,手的移动等,通过这些,用户与虚拟世界进行交互,并且借助于虚拟现实系统中特殊的硬件设备(如数据手套,力反馈设备等)沉浸性:沉浸性又称浸入性,是指用户感觉到好戏那个完全置身于虚拟世界中一样,被虚拟世界所包围。参与虚拟世界的各种活动。三“I”想象性想象性是指虚拟环境是人想象出来的,同时这种想象体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。想象性总之,虚拟现实技术的应用,为人类认识世界提供了一种全新的手法与手段,可以使人类突破时间和空间,去经历和体验世界上早已发生或尚未发生的事情,可以使人类进入宏观或微观的世界进行研究和探索;也可以完

4、成那些因为某些条件限制难以完成的事情。虚拟现实的发展历程andnext123早在20世纪50年代中期就有人提出了虚拟现实的设想,但当初并没有引起人们的注意。当时由于计算机普及程度以及电子技术发展的限制,导致虚拟现实的发展缺乏相应的技术支持,缺少合适的产波载体以及硬件处理设备。知道20世纪80年代末,随着计算机技术的高速发展与互联网技术的普及,虚拟现实技术得到了广泛的应用。20世纪50年代到20世纪70年代,是虚拟现实技术的探索阶段20世纪80年代初期到20世纪80年代中期,是虚拟现实技术系统化,从实验室走向实用的阶段20世界80年代末期到本世纪初期,是虚拟现实技术高速发展的阶段。4D电影电影特

5、效的制作虚拟现实技术在当今生活中的应用电脑游戏技术和其他电脑游戏技术和其他的娱乐技术,最突出的娱乐技术,最突出的就是全息成像的就是全息成像虚虚拟拟现现实实在在我我国国的的发发展展现现状状北京航空航天大学计算机系也是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,其虚拟实现与可视化新技术研究室集成了分布式虚拟环境,可以提供实时三维动态数据库、虚拟现实演示环境、用于飞行员训练的虚拟现实系统、虚拟现实应用系统的开发平台等清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”,采用了苹果公司的QuickTime技术,实现大全景VR制;浙江大学CADCG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统;哈尔滨工

6、业大学计算机系已经成功地合成了人的高级行为中的特定人脸图像,解决了表情的合成和唇动合成技术问题,并正在研究人说话时手势和头势的动作、语音和语调的同步等虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实技术的发展趋势随着虚拟现实技术在城市规划、军事等方面应用的不断深入,在建模与绘制方法、交互方式和系统构建方法等方面,对虚拟现实技术都提出来更高的需求。为了满足这些新的需求,近年来,虚拟现实相关技术研究遵循“低成本、高性能”原则取得了快速发展,表现出一些新的特点和发展趋势。1.动态环境建模技术。虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型。2.实时

7、三维图形生成和显示技术。三维图形的生成技术已比较成熟,而关键是如何“实时生成”,在不降低图形的质量和复杂程度的前提下,如何提高刷新频率将是今后重要的研究内容。此外,VR还依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟设备还不能满足系统的需要,有必要开发新的三维图形生成和显示技术。LOREM IPSUM 、智能化人机交互设备的研制,虽然头盔和数据手套等设备能够增强沉浸感,但在实际应用中,它们的效果并不好,并未达到沉浸交互的目的。采用人类最为自然的视觉、听觉、触觉和自然语言等作为交互的方式,会有效地提高虚拟现实的交互性效果。4.大型网络分布式虚拟现实的研究与应用北京航空航天大学、杭州大、中国科学院软件所和装甲兵工程学院等单位共同开发了一个分布虚拟环境基础信息平台,为我国开展分布式虚拟现实的研究提供了必要额网络平台和软硬件基础环境。THANKYOU

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