高层建筑的效果表现课件

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1、高层建筑的效果表现 一、模型的创建 本例中所制作的高层建筑为左右对称的结构,所以在建模过程中只需制作出整体的一半,然后通过镜像复制来完成整体的合并。(一)、正立面侧墙体的制作 高层建筑的正立面主要包括侧墙体、主体楼以及中心楼体三部分的制作,主要使用的命令有Edit Spline、Extrude、Edit Mesh和Array等。 在前视图中,创建一个Length为31300、Width为4450的二维线型,(由一个Length为31300、Width为4450的矩形和一个Length为19040、Width为3190的矩形相减)再创建4个Length、 Width均为1800的矩形,将所有线型

2、Attach为一条,再Extrude 240,作为“正立面侧墙体”。 在顶视图中,创建一个Length为1390、Width为3190的二维线型,将其Outline -30,Extrude 19040,作为“凸窗玻璃”。 在顶视图中,依据“凸窗玻璃”的内轮廓绘制一条折线,将其Outline -80,Extrude 60,作为“凸窗”压线。确定“压线”处于选择状态,在前视图中,将其沿Y轴每隔700单位Array 27个。 在顶视图中,创建一个Length为1470、Width为3270、Height为100的Box,作为凸窗的“顶盖”。 在顶视图中,继续创建一个Length为900、Width为

3、660、Height为200的Box,作为侧墙体的“装饰块”。然后将其沿Y轴每隔1400单位Array 14 个。2、侧墙体窗子的制作 在前视图中,创建一个Length为1800、Width为1800、Height为635的Box,作为侧墙体的“凸窗玻璃1”造型。 创建一个Length、 Width均为1800的矩形,将其与“凸窗玻璃1”造型沿X、Y轴中心对齐。然后Outline 50,Extrude 50,作为“凸窗窗框”。 根据“凸窗窗框”制作“凸窗窗棱”。 在左视图中,创建一个Length为1800、Width为635的矩形,将其向内扩展50个单位,Extrude 50,然后在顶视图中沿

4、X轴复制一个。 在顶视图中,创建一个Length为700、Width为2040、Height为120的Box,作为侧墙体的“凸窗顶”造型,然后在前视图中沿Y轴复制一个,作为“凸窗台”造型。 在前视图中创建3个Length为760、Width为60、Height为50的Box,作为侧墙体的“竖向装饰线”造型。 在前视图中创建6个Length为60、Width为1900、Height为50的Box,作为侧墙体的“横向装饰线”造型。(沿Y轴每隔140单位阵列6个) 在左视图中创建6个Length为60、Width为520、Height为50的Box,同样作为侧墙体的“横向装饰线”造型,并将其在顶(前

5、)视图中沿X轴复制一组。 将“凸窗”移动至侧墙体最上方的窗洞上,然后将其沿Y周每隔-2800个单位Array 3个。3、侧墙体装饰造型的制作 在顶视图中,创建一个Length为20、Width为4460、Height为20的Box,作为侧墙体的“装饰线”造型。在前视图中沿Y轴每隔2800个单位向下阵列10个。 在顶视图中,绘制一个Length为1360、Width为4200的矩形,再绘制6个Length为1100、Width为430的矩形,将其Extrude 400,作为侧墙体的“顶部装饰架”。(二)、正立面主体楼的制作 高层建筑的主体楼主要分为顶层、窗子、以及中心墙体的造型,这部分是建模过程

6、中最为复杂的。1、主体楼顶层造型的制作 在左视图中,创建一个Length为33660、Width为7750、Height为240的Box,作为高层建筑主体楼的“侧墙体”。 在顶视图中,将其移动复制一个,在Offset:Screen类下的X轴输入框中输入12600,将复制的“侧墙体”造型沿X轴向右偏移。 在顶视图中,创建一个Length为7750、Width为12840、Height为900的Box,作为高层建筑主体楼的“顶盖” 在顶视图中,将主体楼的“侧墙体”在原位置移动复制一个,将其Length改为28360,再沿X轴向右偏移4200个单位,作为主体楼的“内侧墙体”。 以同样的方法再复制一个

7、。 在前视图中,创建一个Length为2240、Width为12400、Height为60的Box,作为高层建筑主体楼的“顶层玻璃”。 在前视图中,创建一个Length为300、Width为12400、Height为4200的Box,作为高层建筑主体楼顶层的“窗台”。在前视图中,创建主体楼的顶层“窗棱”。 在前视图中,创建一个Length为500、Width为12400、Height为100的Box,作为高层建筑主体楼顶层的“夹层玻璃”。 在前视图中,依据 “夹层玻璃”的底层边缘创建一个Length为200、Width为12400、Height为2000的Box,作为高层建筑主体楼的“窗沿”。

8、 在前视图中,创建两个Length为500、Width为2160、Height为600的Box,作为高层建筑主体楼夹层的“装饰块”。2、主体楼窗子的造型 在顶视图中,创建一个Length为665、Width为4000、Height为200的Box,作为主体楼窗子的“窗台”,然后激活前视图,将其沿Y轴每隔800个单位阵列2个。 在前视图中,创建一个Length为600、Width为4000、Height为100的Box,作为主体楼窗子的“墙体”。 在前视图中,创建两个Length为600、Width为60、Height为80的Box,作为主体楼窗子的“装饰条”。 在前视图中,创建5个Length

9、为60、Width为2160、Height为80的Box,同样作为主体楼窗子的“装饰条” (在前视图中每隔120个单位沿Y轴阵列5个) 。 在前视图中,创建5个Length为60、Width为650、Height为80的Box,同样作为主体楼窗子的“装饰条” (在视图中每隔120个单位沿Y轴阵列5个) 。 在顶视图中将其移动复制一组。 在顶视图中,依据创建的墙体及装饰条绘制一个Length为480、Width为4000的二维线型,作为玻璃造型的“基础线型”,将其向外扩展10个单位,Extrude 1800,拉伸生成主体楼窗子的“玻璃”。 制作“窗棱” 。 将窗子移动至图示位置。 沿Y轴每隔28

10、00个单位向下阵列9个。然后移动复制一组到另一边。 在前视图中,选择一组窗子,将其沿Y轴复制一个,然后在前视图中沿Y轴进行二维缩放,作为主体楼的“底层窗子”。 复制一个到另一边。3、主体楼中心造型及屋顶的制作 在前视图中,创建一个Length为100、Width为4000、Height为200的Box,一个Length为1200、Width为4000、Height为120的Box,一个Length为100、Width为4000、Height为1800的Box,作为主体楼中间的“连廊”。然后沿Y轴每隔2800个单位向下阵列9个。形态如图所示。 “连廊”造型共由三个长方体构成,上边的为“连廊扶手”

11、,中间的为“连廊挡板”,下边的为“连廊底板”。 在前视图中,创建一个Length为31400、Width为4200、Height为35的Box,作为主体楼的“中心玻璃幕”。 在前视图中,创建一个Length为4400、Width为4400的二维线型,Extrude 3800,作为主体楼的“门厅入口”。 在顶视图中,创建一个Length为1800、Width为240、Height为31400的Box,作为主体楼的“分隔板”。 在顶视图中,创建一个Length为7000、Width为12000、Height为2000的Box,作为主体楼的“屋顶”。 进入修改命令面板,进入Edit Mesh下面的节

12、点子对象模式,将“屋顶”进行修改。(创建一个Length为1800、Width为6700的矩形作参考 ) 将参考矩形扩展80,拉伸300,作为“顶饰”。(三)、侧立面的制作及整合 在前视图中,选择高层建筑正立面侧墙体的所有造型,镜像复制一组。 在左视图中,绘制一个Length为32000,Width为12500的矩形,一个Length为28360 ,Width为5000的矩形,Attach为一条,Extrude 240,作为侧立面“墙体”。 绘制一个Length为28360,Width为5000的矩形,扩展240,拉伸3000,作为侧立面“窗套”。 在顶视图中,选择所有的造型,镜像复制一组,完

13、成住宅楼的整合。二、高层建筑材质的制作 白色涂料材质玻璃材质瓦材质墙体材质白色涂料材质 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient Color 、Diffuse Color和Specular Color的RGB值均为(255、255、255)。 赋予“窗棱”。玻璃材质 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient Color 和Diffuse Color的RGB值均为(106、137、141),Specular Color的RGB值为(229、229、229)。设置Specular Level为92。Glossiness为68。设置

14、Self-Illumination为20,Opacity为60。 在Maps卷展栏中单击Diffuse Color右侧的长按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Gradient贴图方式,在Gradient Parameters卷展栏中,将Color #2色块拖动至Color #3色块上,在弹出的Copy or S对话框中单击Swap按钮。 单击Color #3色块右侧的长按钮,为其指定“玻璃29.jpg”。瓦材质 在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Specular Level为35,设置Glossiness为25。 在Maps卷展栏中,为Diffuse Color和Bump右侧的长按钮指定“瓦.jpg”。在视图中选择“屋顶”造型,单击修改命令面板中的UVW Map按钮,在Parameters卷展栏中勾选Box选项,设置Length、Width和Height均为3000。墙体材质在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient Color 和Diffuse Color的RGB值均为(185、154、131),Specular Color的RGB值为(255、255、255)。

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