第二节 基本概念及基本编辑2视频格式几个基本概念ß1、色彩ß色彩可用色调、饱和度和亮度来描述ß色调:与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,不同波长的可见光具有不同的颜色非彩色(黑白灰)不存在色调属性;所有的彩色(红橙黄绿青蓝紫)就是所有的色调ß亮度:颜色的相对明暗程度,用0%(黑)-100%(白)表示ß饱和度:表示颜色的纯度或强度,用0%-100%表示饱和度越高,色彩越艳丽,越低,色彩越柔和灰暗ß2、色彩深度(即色彩位数)ß表示数码相机的色彩分辨能力如1个24位的数码相机可得到总数为224,即16777216种颜色通常相机24位色彩位数,广告等专业相机要30位或36位即可ß3、宽高比ß是描述图像桢尺寸宽与高的比值如NTSC视频桢的宽高比为4:3,而一些动作画面如宽荧幕的宽高比为16:9桢的宽高比并不是指画面的大小,而是比例所限定的区域的大小一些视频格式在输出食品画面时用的是相同的宽高比,但却使用不同的像素宽高比构造桢即,同样是4:3的宽高比,产生的视频画面可以是320*240像素,也可以是640*480像素ß4、SMPTE时间码ß用来确定视频每一桢的时间位置及视频片断持续的时间。
格式是 小时:分钟:秒:桢如一段长度为00:04:24:15的视频片断的播放时间为4分24秒15桢,如果以每秒30桢的速率播放,则播放时间为4分24.5秒ß5、Alpha通道ß在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红、绿、蓝3个色彩信息通道合成的,每个通道用8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理和存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个像素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道其中,白色的Alpha像素用来定义透明像素,黑色的Alpha像素用来定义透明像素,黑白之间的灰阶用来定义半透明像素 Alpha通道是使用一个字节来为每个像素存储透明度信息ß6、场频、场频ß又称为帧频或刷新频率,即显示器的垂直扫描频率,指显示器每秒所能显示的图象次数,单位为赫兹(Hz)场频越大,图象刷新的次数越多,图象显示的闪烁就越小,画面质量越高VESA组织于1997年规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频 ß7、高清ß高清是新一代的视频标准,它不是一台摄像机或电视机,它是一个系统,一个世界高清主要是一种视频格式,目前还没有完全统一的标准,各国的发展进度也不一致,但是一个基本的标准,即视频比例一定为16:9且分辨率高于或等于1280*720。
对应的,低于这个分辨率的视频,一般称为标清 ß目前,高清视频的分辨率主要是1280*720和1920*1080,一般采取以下方式表示:1080/50i其中,1080表示分辨率为1920*1080,50表示每秒播放50场,i表示为隔行扫描对应的分辨率为1280*720,每秒播放30帖,逐行扫描的视频为:720/30p, p表示为逐行扫描 ß 8、HDVß HDV是高清格式的一种,由索尼、夏普、佳能、JVC于2003年9月30日联合宣布的HDV标准的目的是为了能开发准专业小型高清摄像机和家用便携式高清摄像机,使高清能够在更广的范围内普及 ß9、DVCPRO ß由松下公司开发的一种专业级数字广播摄录格式 Adobe Premiere Pro工作流程ß影片规划——添加素材——剪辑素材——为素材添加切换效果——为素材添加视频特效——添加运动效果——添加字幕——影片的预览与输出实例 片尾处理ß1、新建项目文件ß2、导入素材:文件——导入ß3、将素材拖动到视频1通道 ——右击通道上的视频文件——画面大小与当前视频比例适配——单击工具栏上的剃刀工具在你需要的位置处单击——将素材切割为两部分——利用选择工具拖动后半部分使其与前半部分分开。
ß4、在效果面板中拖动视频切换效果——3D运动——摆入到素材前半部分的结尾处(一定是结尾处喔)ß5、单击时间线上的摆入效果,在效果控制面板中进行反转和结束的设置,如下图 ß6、在效果面板中拖动视频切换效果——3D运动——摆入到素材后半部分的开始处(一定是开始处喔)ß7、 单击时间线上的摆入效果,在效果控制面板中进行开始和结束的设置,如下图 ß8、将两段连接到一起,将后半段的摆入效果拖动到视频的结尾处ß9、文件——新建——字幕——静态——输入若干行汉字——关闭字幕窗口——将其拖动到视频2通道ß10、单击该字幕——确定在第一桢的位置——运动——位置——输入一个较大数值,使汉字在屏幕下方——打上点——将播放头拖动到快结束的位置——输入一个较小的数值,使最后一行汉字出现在屏幕中央——打上点ß11、保存文件。