第九章顾客介面与顾客关系

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1、第九章 顧客介面與顧客關係 本章學習目標 n顧客導向經濟n選擇板(choice board)n電子商業設計n顧客介面n虛擬社群電子商務 2劉文良顧客導向經濟的三大法則 n1. 顧客取得了控制權,他們開始重塑商業的面貌,並改變了產業的結構與遊戲規則。企業再也無法完全掌控您企業的命運。 n2. 只有顧客關係(您現有的以及未來的顧客關係)代表一切 n3. 顧客經驗至關重要 電子商務 3劉文良舊經濟與顧客經濟 電子商務 4劉文良舊經濟與顧客經濟的比較 電子商務 5劉文良在顧客關係管理(CRM)成功要素n人最為重要約佔整體的六成n其次是企業流程約佔三成n最後才是科技約只佔一成。電子商務 6劉文良顧客關係

2、管理(CRM)係由三種不同構面所形成 n溝通型CRM(communication CRM)n作業型CRM(operational CRM)n分析型CRM(analytical CRM) 電子商務 7劉文良顧客關係管理(CRM)四個功能性目標 n顧客管理n行銷管理n銷售管理n顧客服務與支援 電子商務 8劉文良有效執行顧客關係管理的四個階段 n1. 瞭解顧客n2. 鎖定目標顧客n3. 銷售予顧客n4. 留住顧客電子商務 9劉文良從重視市場佔有率移轉到重視顧客荷包佔有率 電子商務 10劉文良顧客經濟學n所謂顧客經濟學即是,以顧客關係的數量及品質為觀點所作的企業價值分析。n顧客經濟學可以分成三個部分1

3、. 顧客關係價值(顧客利潤貢獻度)2. 顧客關係價值的分配3. 顧客組合的管理電子商務 11劉文良顧客關係價值(顧客利潤貢獻度)n企業可以運用顧客的數量和所帶來的利潤,以及預期的關係持續時間及購買的可能性等變數,估算個別顧客或顧客群所帶來的現金流量,扣除行銷、廣告、銷售費用、增進及維持固有關係等顧客獲取成本(acquisition costs)與發展成本(development costs),和增加關係的持續時間、降低產品或服務缺失,或是重新與顧客建立關係等顧客維繫成本(retention costs),可以得到顧客關係價值的淨值 。電子商務 12劉文良表9-2 顧客利潤貢獻度的定義電子商務

4、13劉文良圖9-3 顧客關係價值分佈曲線電子商務 14劉文良顧客組合的管理 nWayland & Cole應用組合分析(portfolio)理論,提出顧客組合管理將顧客關係視為類似財務資產般,將所有顧客的組合看成企業為達到大最大產出所需管理的資產組合。電子商務 15劉文良圖9-4 經濟性的市場區隔電子商務 16劉文良選擇板(choice board) n許多人都有這樣的經驗,為了買部車,在各經銷商的展示場看了半天,找了半天,卻找不到一部完全符合自身需求的車子。n雖然,最後也買了一部車,但那也是在不得已的妥協,只因為那部車有一些我想要的性能(例如,反煞車鎖死和實敞地後車箱),以及一些對我而言可有

5、可無的性能(例如,天窗和電動後視鏡),還有許多我根本不會用到的東西(例如,定速控制、霧燈、暖椅等)。n我買了一部車,雖然有很多我不想要的產品特性,但我還蠻喜歡它的車型,以及操控性,而且那是當時唯一可以立即交車的車款,而我急需一台車。n基本上,我可不想為了等一部性能組合比較滿足我的車款,再等上一週。電子商務 17劉文良選擇板(choice board)n的確,大多部的企業都把顧客的挫折感包含進去,而不自知。n許多企業根據他們的顧客需求與期望的最佳猜測,設立了固定的生產線,而消費者只能依據生產者提供的有限商品選擇,勉強將就。n因此,大多數的消費者所買到的東西,很少是他們真正想要的,絕大部份都是他們

6、不想要的。電子商務 18劉文良進入選擇板(choice board) n網路時代,消費者的期望愈來愈高,買東西要貨比三家,還要求客製化商品,加上便利的服務。實際上,所有網路上的電子零售商(e-tailors)都知道這一點,但卻苦於找不到解決方案。n其實關鍵就在於選擇板(choice board),這是一種互動式的資訊工具,顧客可以從一組構成元件和服務選項中,設計自己想要的商品。顧客在選擇完畢後,按下確定扭送出,廠商就接到客製化訂單訊息,開始尋找元件、組裝和運送商品。n例如,戴爾(Dell)電腦的線上設定精靈(on-line configurator) 就是一種選擇板電子商務 19劉文良顧客可以

7、透過選擇板自行區隔市場 n選擇板能讓顧客自行區隔市場,而且這樣的市場遠比傳統製造商強加分割出的區隔市場更快速、經濟效益更高而且精確許多n選擇板突破了傳統行銷的限制,將產品的設計權交到顧客的手中n事實上,它讓顧客自己來區隔自己。選擇板將量身訂做的概念發揮到極致:精確地對目標顧客實施一對一的行銷、銷售、顧客服務與支援電子商務 20劉文良顧客可以透過選擇板自行區隔市場n當顧客知道自己想要什麼的時候,選擇板是個絕佳的工具。n但是,如果顧客自己都不知道自己要什麼?選擇板模式正為了應付這個難題而在逐漸改變當中。 電子商務 21劉文良逆轉價值鏈 n選擇板不只是在銷售產品或提供服務方面是種創新,它同時也逆轉了

8、傳統的價值鏈,這種改變係一種創造性破壞(Creative Destruction),它的改變對企業的策略有著重大的涵義 電子商務 22劉文良逆轉價值鏈n傳統企業的價值動線q資產投入產出(成品)經銷管道顧客n選擇板的價值動線q顧客經銷管道商品投入資產n猜測總會有落差(gap),而落差的結果就是存貨,而存貨就是成本 電子商務 23劉文良數位化企業應該至少包括三種選擇板 1. 一套針對最終消費者的選擇板請先決定要服務的是什麼樣的顧客群。消費者2. 一套針對企業內部的選擇板。員工3. 一套針對企業外部合作夥伴的選擇板。合作夥伴電子商務 24劉文良決定那一個選擇板是您的第一優先 1. 一套商流(產品服務

9、)選擇板2. 一套資訊流選擇板3. 一套金流選擇板4. 一套物流選擇板電子商務 25劉文良阻礙選擇板的因素 n選擇板是一種全新的概念,許多企業甚至無法想像利用選擇板模式做生意是什麼樣子n顧客接受科技(數位化)的意願。我們都知道要導入新科技,但問題是我們從來都不知道顧客準備好接受了沒?因此,我們從來不知道何時才是正確的時機?許多網路泡沬化下的失敗者,就是選擇時機錯誤,沒有卡到先佔優勢,反而提前陣亡。 n即有產業的彊固性,至今許多產業仍沒有選擇板的機制或體系電子商務 26劉文良思考選擇板的進化 n1. 顧客正往那個方向改變?企業如何利用新的選擇板科技讓企業走在顧客的前面?n2. 如果您還沒有提供選

10、擇板,那不妨到同一產業中,至少造訪一兩家有選擇板的企業,留意其中是否有任何能夠加以學習之處,以為您的顧客創造出最好的選擇板。n3. 您的產業中,是否已有選擇板的出現?如果有,是那家企業所設立的?它是為了服務何種顧客而設計的?它對這些顧客提供什麼樣的附加價值?它如何幫助選擇板的所有人(該企業)在策略競爭中獲得主導的地位?電子商務 27劉文良思考選擇板的進化n4. 您的產業中,是否有具附加價值的供應網來支援您所想要的選擇板?如果有,那是那一家企業?n5. 如果沒有具附加價值的供應網,誰有能力可以組織一個那樣的供應網?要建立那樣的供應網需要採取那些行動?n6. 選擇板的競爭劇烈,只要短短幾個月,任何

11、創新的選擇板都可能被其他企業抄襲,因此您的選擇板必須不斷地進化。電子商務 28劉文良n請謹記,電子商業的數位化商業設計,永遠是q商業第一q設計第二q數位第三 電子商務 29劉文良電子商業層面 1. 電子商業設計層電子商業策略2. 電子商業應用層電子商業應用程式3. 電子商業基礎建設層電子商業支援資訊架構電子商務 30劉文良圖9-5 電子商業的層面電子商務 31劉文良電子商業設計的步驟 n1. 電子商業設計的第一步:企業自我診斷n2. 電子商業設計的第二步:扭轉價值鏈n3. 電子商業設計的第三步:選擇焦點n4. 電子商業設計的第四步:圓滿執行電子商務 32劉文良第一步:企業自我診斷 n1. 對於

12、顧客新的期望,企業現有的商業模式是否有辦法或足以回應?n2. 是否有新的商業經營模式出現?其對現有的產業與企業有何影響?n3. 是否有新的科技出現?其對現有的產業與企業有何影響?電子商務 33劉文良第二步:扭轉價值鏈第二步:扭轉價值鏈n要想扭轉價值鏈,必須從顧客的角度來思考如何達成顧客價值鏈,工具就是顧客價值鏈分析。n顧客價值鏈分析的起點是顧客對企業成為理想價值供應者的願景,這是一種由外而內的願景(如圖9-6所示),而非傳統的企業價值鏈,一種由內而外的過程。電子商務 34劉文良電子商務 35劉文良電子商務 36劉文良電子商務 37劉文良第三步:選擇焦點 n每家企業都是資源有限與時間有限,因此無

13、法同時處理好許多事,所以企業只能專注在某些顧客重視的焦點價值上。 電子商務 38劉文良第四步:圓滿執行 n一但完成商業設計所需的決策,接著就必須思考如何改變企業,以貫徹企業的決定。電子商務 39劉文良圖9-8 顧客介面的7C架構電子商務 40劉文良電子商務 41劉文良建立與顧客持續互動的機制 電子商務 42劉文良社群常見的定義 n社群是一個地方(Community as Place) n社群是象徵符號(Community as Symbol) n社群是虛擬的(Community as Virtual) 電子商務 43劉文良社群(community)具有四個共通點 n1. 社群代表一群人n2.

14、這群人有共同的社交互動n3. 成員間有共同的聯繫n4. 在某段時間處於共同的領域的人電子商務 44劉文良依需求可將虛擬社群分為四大類 1.交易性社群(communities of transaction):以促進買賣產品或服務、遞送相關交易資訊的集合體,強調高度互動、特定與非傳統的特質;如Amazon的讀者書評等。2.興趣性社群(communities of interest):主要是結合對某一特殊興趣的議題或事物而成的集合體,強調高度人際之間的溝通與互動;如Motley Fool的投資論壇。3.夢幻新奇社群(communities of fantasy):是使用者自創其個性化的環境、園地、遊

15、戲或故事情境,允許到訪者張貼其意見、創意構想或線上交談,以達到娛樂的目的;如ESPNet 的虛擬球隊遊戲。4.關係性社群(communities of relationship):是以建立或維護生活、事業經驗或基於愛心付出、人道關懷、社會道義與義工幫助等關係為主要的出發點而形成的社群;如Cancer Forum中互相關懷的癌症患者。電子商務 45劉文良圖9-10 交易成本與虛擬社群的對映觀念電子商務 46劉文良電子商務 47劉文良虛擬社群經營模式的五個基本因素 n1.獨特的宗旨n2.整合內容和通訊的能力n3.重視會員創作的內容n4.接觸競爭的出版者和廠商的機會n5.商業導向 電子商務 48劉文

16、良社群經營的關鍵成功因素 n品牌n顧客關係n內容 電子商務 49劉文良虛擬社群報酬遞增的動態循環 n1.內容吸引力(content attractiveness) n2.會員忠誠度(member loyalty) n3.會員輪廓資料(member profiles) n4.交易活動(transaction offerings) 電子商務 50劉文良圖9-11 虛擬社群的報酬遞增模式電子商務 51劉文良圖9-12 網路效應與虛擬社群臨界規模電子商務 52劉文良臨界會員數量的發展與建立 n1.製造流量n2.集中流量n3.鎖住流量 電子商務 53劉文良圖9-13 虛擬社群會員發展的四個階段電子商務 54劉文良

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