大厅效果图的制作

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1、大厅效果图一、制作大厅的整体框架 1、执行File/Import命令,选择“线架”/”大厅效果图”/”大厅平面图”,导入CAD文件。选择墙体的中心线删除。 2、选择“墙体01”,选择门及窗的线型并删除,再确认各图形是否是闭合线型。然后将其Extrude 580。 3、为其调制材质。在UVW Map修改命令下选择Box选项,并修改Length、Width、Height均为2500。 4、在材质编辑器中选择Phong选项,设置Specular Level为80,Glossiness为50,然后在Maps面板下为Diffuse Color指定“Marb016.jpg”。 5、在前视图中将其沿Y轴移动

2、复制一个,将Extrude值改为500,作为“墙体02”。 6、为“墙体02”调制材质。在材质编辑器中选择Blinn选项,设置Specular Level为42,Glossiness为30,然后在Maps面板下为Diffuse Color指定“p-112.jpg”。 7、将“墙体01”沿Y轴移动复制一个,Extrude的值改为200,作为“墙体03”,放置于 “墙体02”的上方。 8、将“墙体02”沿Y轴移动复制一个,Extrude的值改为400,作为“墙体04”,放置于 “墙体03”的上方。 9、将“墙体03”沿Y轴移动复制一个,作为“墙体05”,放置于 “墙体04”的上方。 10、将“墙体

3、02”沿Y轴移动复制一个,作为“墙体06”,放置于 “墙体05”的上方。 11、选择“地花.01”,将其Extrude 0.5,作为“地花”。 12、为“地花”调制材质。在Blinn Basic Parameters下将Ambient与Diffuse的RGB值分别设为(235、235、235)。为Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为(255、34、34),G为(37、255、37),B为(0、0、255),并指定“B0000048.jpg”。在坐标系下设置U的值为20.3,V的值为21.8,Blur为0.5。为Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount为

4、16。13、在顶视图中创建一个Length为21000、Width为21000、Height为10的Box,作为“地面”,放于“地花”的下方。14、为“地面”调制材质。在材质编辑器中选择Phong选项,设置Specular Level为104,Glossiness为35, Ambient与Diffuse的RGB值分别设为(250、250、250),自发光的RGB值设为(34、30、37)。为Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为(200、0、14),G为(24、123、17),B为(0、0、255),并指定“B00000129.jpg”。在坐标系下设置U的值为20,V的值为2

5、1。为Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount为16。 15、选择“楼板.01”,Extrude 800。 16、为“楼板”调制材质。(首先执行UVW Map命令)在材质编辑器中选择Phong选项,设置Specular Level为201,Glossiness为55。设置Ambient的RGB值为(23、16、46), Diffuse的RGB值为(168、168、197),Specular的RGB值为(156、156、156),Self-Illumination的RGB值为(17、17、28)。为Diffuse Color指定RGB Tint,设置R为(255、23、23

6、),G为(23、255、23),B为(0、0、255),并指定“B0000048.jpg”。在坐标系下设置U的值为35,V的值为35 ,Blur为0.2 。为Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount为8。17、将楼板造型复制一个,修改Extrude值为10,作为“楼板线”。然后选择等比缩放工具再右击,在Offset:Screen中输入98。再进入Edit Spline,对各个节点进行调整。 18、为“楼板线”调制材质。在材质编辑器中选择Phong选项,设置Specular Level为67,Glossiness为18。为Diffuse Color指定“B0000129.j

7、pg”贴图。 放到正确位置后再将其复制三个。 19、在前视图中绘制一个Length为2400,Width为1700的矩形,然后复制三个,Attach为一条,Extrude 250,作为“墙板”。 20、为“墙板”调制材质。 (首先执行UVW Map命令)在材质编辑器中选择Phong选项,设置Specular Level为79,Glossiness为53。为Diffuse Color指定“Grnt030.jpg”贴图。为Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount为12。 将“墙体”、“墙板”全部复制一份放在“楼板”的上方。 21、选择“装饰柱.01”,Extrude 5600

8、,并将地面材质赋予它。 22、在顶视图中绘制一个Length、Width均为21000的大矩形,再绘制一个Length为2500,Width为3500的小矩形,然后将小矩形移动复制4个,再复制一组,Attach为一条,Extrude 200,作为“天花”。 23、为“天花”调制材质。在材质编辑器中选择Blinn选项,勾选2-Sided,将Ambient、Diffuse和Specular全部调整为白色。将“地面”复制一个,Height改为100,作为“顶”。二、楼板扶手的制作 1、在左视图中、两个装饰柱之间绘制一条折线,Outline -50。再绘制三个矩形,Attach为一条,进行并集的二维布

9、尔运算,然后Extrude 50,作为“扶手”。2、为“扶手”调制材质。在材质编辑器中选择Anisotropic选项, Ambient和Diffuse的RGB值设置为(119、174、235),自发光设置为10, Specular Level为51,Glossiness为21, Anisotropy为50 3、在左视图中创建一个Length为850,Width为5000的平面,(可根据扶手的具体大小来创建),作为“玻璃”。 4、为“玻璃”调制材质。在材质编辑器中选择Phong选项, Ambient 的RGB值设置为(47、62、56),Diffuse的RGB值设置为(196、218、212),

10、Specular Level为91,Glossiness为22,勾选2-Sided。为Reflection指定Raytrace贴图选项,Amount为21。 5、将玻璃与扶手群组。 6、在顶视图中将扶手沿Y轴复制一组,作为“扶手01”;沿X轴复制出“扶手02”,并在等比缩放对话框中将Y轴的值设为70;复制“扶手03”,并旋转90度,调整其大小。 7、在前视图中绘制一条折线(依据楼板弯曲部分),将横线部分Divide 12,将分段后的横线复制2条,再选择竖线复制4条,全部选中后Outline -50,Extrude 50,作为“扶手04”。赋予材质。 8、在前视图中创建一个Width Segs值

11、为12的Plan,其长宽与“扶手04”相等,对齐到“扶手04”的中心。赋予其玻璃材质。 9、群组后执行Bend命令,Angle 100,Direction -90,Bend Axis:X。四、玻璃门的制作 1、在左视图中创建一个Length为2300、Width为6000的矩形,激活Segment选项,将横线复制一条,竖线复制两条,全部选中后Outline -50,Extrude 150,作为“大厅门”。2、为“大厅门”调制材质。在材质编辑器中选择Metal选项, Ambient 的RGB值设置为(45、52、60),Diffuse的RGB值设置为(242、243、243),Specular

12、Level为82,Glossiness为61。为Reflection施加“Metal01.jpg”贴图,在Bitmap Parameters面板下勾选Apply,设置U的值为0.1,V的值为0.248,W和H的值为0.064。3、在左视图中创建一个Length为2300,Width为6000的Plan,放于“大厅门”的中心,将“玻璃”材质赋予Plan。 4、在左视图中创建一个Length为2300,Width为8000,Height为1的Box,作为“背景板”,为其施加“0068.jpg”贴图。六、筒灯及光带的制作 1、筒灯 在顶视图中创建一个Radius为50、Height为100的圆柱,赋

13、予自发光材质,再将其复制多盏。 2、光带 在顶视图中创建一个Length为15600,Width为1200,Height为0的Box,作为“光带”。 在材质编辑器中选择Blinn选项, Ambient 、Diffuse和Specular的RGB值均设置为(159、159、159), Specular Level和Glossiness均设置为0,自发光调为白色。 在Extended Parameters下设置Falloff:Out,Type:Filter,Amt:100。 在Maps面板下,为Opacity施加Gradient贴图选项,在Coordinates面板类下的Angle中的W设置为90

14、。 在Gradient Parameters面板下,将Color#1调整为白色, Color#2调整为(72、72、72), Color#3调整为黑色。 将调好的材质赋予光带,再将其沿X轴镜像复制一条。 在顶视图中创建一个Length为800,Width为3500,Height为0的Box,作为“光带02” 。将调好的光带材质拖入一个未用的示例球中,将Coordinates面板下的Angle中的W设置为0。再将其沿Y轴镜像复制一条。然后将两条横向的灯带沿Y轴移动复制多条。七、相机的设置 在顶视图中沿Y轴由下往上创建一个目标式相机,修改其Lens为30,FOV为61.928。八、灯光的设置 在顶

15、视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将Shadows勾选,Multiplier的值设为0.25,Far Attenuation的Use和Show勾选,Start设置为3500,End设置为9000。 Shadow Parameters下的Dens设置为0.85, Shadow Map Parameters下的Sample Range设置为25。 在顶视图中将泛光灯沿Y轴复制4盏,再将这5盏复制一组到另一条光带上。 在顶棚上右击,在弹出的对话框中将Receive Shadows与Cast Shadows选项勾选取消。 在左视图中的一楼筒灯下创建一盏目标聚光灯, Multiplier的值设为0.

16、42,Far Attenuation的Use和Show勾选,Start设置为1231,End设置为3480。Spotlight Parameters下设置Hotspot/Beam为68.4,Falloff/Field为104.4。 在顶视图中,将目标聚光灯沿X轴移动复制7盏,放在每一盏筒灯上。 再复制4盏照亮部分墙体。 下面制作照亮装饰柱的光源。 在左视图中复制一盏聚光灯,修改Hotspot/Beam为41,Falloff/Field为79.7。 照亮地面的灯光:在左视图中创建一盏聚光灯, Multiplier的值设为0.22,修改Hotspot/Beam为56.1,Falloff/Field为97.4。 照亮天花的灯光:在左视图中创建一盏聚光灯, Multiplier的值设为0.24。 制作辅助光源。 在顶视图中创建三盏泛光灯, Multiplier的值分别设为0.26、0.13。

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