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1、4.1 创建二维型4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法4.1.2 其它二维型的创建方法4.1.3 利用二维型对象创建三维对象4.2 编辑二维型 4.2.1 二维型对象的子对象4.2.2 在对象层进行编辑4.2.3 对Vertex(顶点)子对象进行编辑4.2.4 对Segment(线段)子对象进行编辑4.2.5 对Spline(样条曲线)子对象进行编辑第第4 4章二维型建模章二维型建模4.3 Loft(放样)建模 创建Loft(放样)对象4.3.2 设置Loft(放样)对象的表面和表皮参数Scale(缩放)变形Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)和Bevel(倒角)变形4.3.5 F
2、it(拟合)变形编辑放样对象的子对象第第4 4章二维型建模章二维型建模4.1 4.1 创建二维型创建二维型在创建二维型时,除了有一些卷展栏与三维型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维型基本是相同的,它们控制着二维型的形状和造型,是非常有用的参数。这些卷展栏包括Rendering(渲染)、Interpolation(插值)、Creation Method(创建方式)等。1 1 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令面板,单击Shapes(图形)按钮,显
3、示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Splines(样条曲线)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出样条曲线的命令按钮,如图4-1-1所示。在3ds max 8.0的样条曲线中,可以创建11种二维型,下面分别介绍利用这些按钮所创建的图形。2 2 图图4-1-1 4-1-1 样条曲线的命令按钮样条曲线的命令按钮 图图4-1-24-1-2Creation MethodCreation Method卷展栏卷展栏4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法1 1创建创建LineLine(线)
4、二维型(线)二维型Line(线)是由多条线段组成的样条曲线,线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据顶点的类型确定线段的形式。单击Line(线条)按钮,显示出线条的参数面板。下面介绍这些面板的主要作用。(1)创建方式:按下Line按钮后,在命令面板中有一个Creation Method(创建方式)卷展栏,如图4-1-2所示,在该卷展栏中可以选择样条曲线的顶点类型。在Initial Type(初始类型)栏中可以设置以单击方式创建的顶点类型;Drag Type(拖曳类型)栏中可以设置以拖曳方式创建的顶点类型。在这两个栏中有五个单选钮,可以设置三种顶点类型。 Corner(角点)
5、单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为角点。在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。3 3 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法 Smooth(光滑)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为光滑类型。在顶点的两边为曲率相等的曲线。 Bezier(贝兹)单选钮:设置拖曳的顶点类型为贝兹曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。(2)创建线的方法:在视图中创建一条曲线最常用的方法是单击和拖曳鼠标配合。具体方法如下所述。 在Create(创建)命令面板中,单击Line(线条)按钮,并在参数面板的Creation Met
6、hod(创建方式)卷展栏中设置了单击方式和拖曳方式的顶点类型。例如在Initial Type(初始类型)栏中选中Corner(角点)单选钮,在Drag Type(拖曳类型)栏中选中Smooth(光滑)单选钮。 将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点。4 4 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法 将移动鼠标指针到第二个要建立控制点的位置。这时有两种操作方法:一种是单击鼠标,则确定该点的类型为Initial Type(初始类型)栏中所选中的角类型(本例中为Corner);如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该
7、点为拖曳方式的顶点类型(本例中为Smooth)。 依次重复再确定其它的顶点,直至最后一个顶点时单击鼠标右键,结束创建,如图4-1-3所示。5 5 图图4-1-34-1-3创建曲线创建曲线 图图4-1-44-1-4创建闭合的曲线创建闭合的曲线4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法创建最后一个顶点时,如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建一条开放的曲线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,鼠标左键,屏幕上将弹出Spline(样条线)提示框,如图4-1-4所示,提示框中的内容是Close Spline(闭合
8、样条曲线),如果单击“是”按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其它的顶点,直至单击鼠标右键或按ESC 键,完成曲线的创建并创建一条曲线。6 6 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法2 2Start new ShapeStart new Shape(开始新图形)按钮的作用(开始新图形)按钮的作用默认的情况下,在Object Type(对象类型)卷展栏中的Start new Shape(开始新图形)按钮右侧的复选框为选中状态,这时按钮的形态如图4-1-1所示,在视图
9、中绘制二维型时,如果绘制了一个对象后,还要继续绘制其它的对象,则绘制的每个对象都是互相独立的,如图4-1-5所示。如果要将新绘制的图形附加到已绘制的二维型上,可以在绘制前,单击命令面板中Object Type(对象类型)卷展栏的Start New Shape(开始新图形)复选框,取消对该复选框选择,使该按钮弹起,就可以将绘制的多个图形叠加为一个整体图形,如图4-1-6所示。7 7 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法3 3RenderingRendering(渲染)卷展栏(渲染)卷展栏默认情况下,在3ds max 8.0中所创建的二维型在渲
10、染是不可见的,如果要对其进行更改,可以在Rendering(渲染)参数卷展栏中进行设置,如图4-1-7所示该卷展栏的参数与以前的版本相比有了比较大的变化。Rendering(渲染)卷展栏中各主要参数的意义如下。8 8图图4-1-54-1-5新创建的图形与原图形是两个对象新创建的图形与原图形是两个对象4-1-6 4-1-6 新对象与原对象是一个整体新对象与原对象是一个整体4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法图图4-1-74-1-7RenderingRendering卷展栏卷展栏4-1-84-1-8角度值不同的渲染结果角度值不同的渲染结果9 9
11、 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法(1)Enable In Renderer(在渲染中启用)复选框:选中该复选框,可以在渲染时显示出渲染网格。(2)Enable In Viewport(在视口中启用)复选框:选中该复选框,可以在视口中显示出渲染网格。(3)Use Viewport Settings(使用视口设置)复选框:在上面的Enable In Viewport复选框选中以后,Use Viewport Settings复选框可以使用。选中该复选框后,在视口中显示下面的Viewport(视口)中的设置,而渲染的效果并不受视口设置的影响。
12、(4)Viewport(视口)/Renderer(渲染)栏:该栏中的参数决定了渲染网格的形状。 Viewport(视口)/Renderer(渲染)单选钮:这两个单选钮中选中哪一个,决定了下面参数的显示位置。 Raidla(径向)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲染网格截面为圆形,该单选钮下面的3个数值框有效。使用径向渲染的效果如图4-1-8中右图所示。1010 4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法 Thickness(厚度)数值框:设置截面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。 Sides(边数)数值框:设置截面图形线条的截面边数,最小值是3
13、。 Angle(角度)数值框:设置横截面的边的角的开始位置。 Rectangulars(矩形)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲染网格截面为矩形,该单选钮下面的4个数值框有效。 Length(长度)/Width(宽度)数值框:这两数值框中的数据决定了渲染网格截面的长度和宽度数值。 Angle(角度)数值框:设置横截面的边的角的开始位置。 Aspect(纵横比)数值框:大小为Length/Width的结果,在设置了上面的Length和Width数值框以后,自动计算出该数值框中的数值。如果改变该数值框中的数值,则会以当前Width为基础,改变Length的数值。1111 4.1.1 Line4.1.
14、1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法4 4InterpolationInterpolation(插值)卷展栏(插值)卷展栏所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线。Interpolation(插值)卷展栏如图4-1-9所示,用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。(1)Steps(步长)数值框: 样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。 使用的步长越多,显示的曲线越平滑。(2)Optimize(优化)复选框:用于优化平面图形线条曲线的分段数。1212 图图4-1-94-1-9 InterpolationInterpolation卷展栏图卷
15、展栏图4-1-104-1-10不同不同StepsSteps值的曲线值的曲线4.1.1 Line4.1.1 Line(线条(线条) )二维型的创建方法二维型的创建方法(3)Adaptive(自适应)复选框:用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。除了以上所提到的两个卷展栏以外,大多数二维型(Text、Section和Star除外)还包括Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏。该卷展栏提供了一种输入确切位置和大小值的方法,对于每种二维型,参数的设置不一样,但使用方法基本相同,与三维型中的Keyboard Entry(键盘输入)使用方法也类似。1313 4.1.2 4.1.
16、2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法在Max中可以创建的二维型对象除了上面所介绍的Line以外,还有其它几种由参数控制的二维型对象,下面就介绍这几种二维型的创建。1 1RectangleRectangle(矩形)二维型的创建(矩形)二维型的创建(1)创建方法:按下Rectangle(矩形)按钮以后,将鼠标指针移到视图中,按下鼠标确定第一点,然后拖曳鼠标就可以创建矩形。矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形,它的四个角可以是直角,也可以是圆角。单击Rectangle(矩形)按钮,显示出矩形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如图4-1-11所示。(2)创
17、建方式:在Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择矩形的创建方式,一共有两种方式可供选择。1414 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Edge(边界)单选钮:以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。Center(中心)单选钮:以矩形的中心作为起始点创建矩形。(3)参数设置:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置矩形的参数,矩形的参数有以下三个。 Length(长度)数值框:设置矩形的长度。 Width(宽度)数值框:设置矩形的宽度。 Corner Radius(圆角半径)数值框:设置矩形的圆角半径。使用不同参数创建完成的各种矩形,如图4
18、-1-12所示。1515 图图4-1-114-1-11矩形的矩形的ParametersParameters卷展栏图卷展栏图4-1-124-1-12 不同参数的矩形不同参数的矩形4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法2 2CircleCircle(圆)、(圆)、 EllipseEllipse(椭圆)和(椭圆)和DonutDonut(同心圆)二维型的创(同心圆)二维型的创建建Circle(圆)、 Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)这三个二维型的创建方法与创建方式与矩形相同,只不过是参数有些变化,下面介绍它们的参数设置。(1)Circle(圆):圆形是由一条闭合的
19、样条曲线构成的圆形平面图形。单击Circle(圆形)按钮,显示出圆形的参数面板,如图4-1-13所示。圆形的参数很简单,仅用Radius(半径)一个参数设置。1616 图图4-1-13 4-1-13 圆的圆的ParametersParameters卷展栏卷展栏 图图4-1-144-1-14椭圆的椭圆的ParametersParameters卷展栏卷展栏 图图4-1-154-1-15同心圆同心圆的的ParametersParameters卷展栏卷展栏 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法(2)Ellipse(椭圆):椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单击
20、Ellipse(椭圆)按钮,显示出椭圆的参数面板,其Parameters(参数)卷展栏如图4-1-14所示。椭圆的参数较简单,用Length(长度)和Width(宽度)两个参数设置椭圆的长轴和短轴。(3)Donut(同心圆):同心圆是由两个大小不同的圆构成的圆环形平面图形。单击Donut(同心圆)按钮,显示出同心圆的参数面板,如图4-1-15。在同心圆的参数卷展栏中,用Radius 1(半径1)和Radius 2(半径2)两个参数设置同心圆的大小圆半径。3 3ArcArc(弧)二维型的创建(弧)二维型的创建圆弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形。可以创建圆弧和扇形。单击Arc(弧
21、)按钮,就可以在视图中创建圆弧对象。1717 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法(1) 创建方式:Arc(圆弧)的Creation Method(创建方式)卷展栏如图4-1-16所示,在该卷展栏中可以选择圆弧的创建方式。 End-End-Middle(端点-端点-中点)单选钮:选中该单选钮后,按下鼠标左键确定弧的起点,拖曳鼠标确定另一个端点,释放鼠标后形成弧的弦长,再拖曳鼠标确圆弧的大小(弧半径的方式创建弧),如图4-1-17所示。 Center-End-End(中心-端点-端点)单选钮:按下鼠标左键确定以弧所对应的圆心,拖曳鼠标确定圆的半径,释放鼠标后再拖曳即确
22、定出弧长的方式创建弧。如图4-1-18所示。1818 图图4-1-16 4-1-16 弧的弧的Creation MethodCreation Method卷展栏图卷展栏图4-1-17 4-1-17 用用End-End-MiddleEnd-End-Middle方式创建弧方式创建弧4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法(2)设置参数:弧的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-19所示,在该卷展栏中可以设置弧的参数 Radius(半径)数值框:设置弧的半径。 From(从)数值框:设置弧开口方向的开始角度,并确定弧的一个端点。 To(到)数值框:设圆弧开口方向的结束
23、角度,并确定弧的弧长。 Pie(饼形切片)复选框:用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭合的扇形。1919 图图4-1-184-1-18 Center-End-EndCenter-End-End方式创建圆弧图方式创建圆弧图4-1-194-1-19弧的弧的ParametersParameters卷展栏卷展栏4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Reverse(反转)复选框:用于改变弧的方向,将弧的起点和终点进行互换。对于弧的形状,用户不会看到所发生的变化,只有进入顶点的编辑模式下,才能看到端点互换的情况。4 4NGonNGon(多边形)二维型
24、的创建(多边形)二维型的创建多边形是由一条闭合的样条曲线构成的正多边形平面图形。可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形。单击NGon(多边形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标按键,即可绘出一个正多边形。(1)创建方式:在多边形的参数面板中,Creation Method(创建方式)卷展栏如图4-1-20所示。在该卷展栏中,可以选择多边形的创建方式。 Edge(边界)单选钮:以多边形的一个角点作为起始点创建多边形。 Center(中心)单选钮:以多边形的中心作为起始点创建多边形。2020 4.1.2 4.1.
25、2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法(2)设置参数:多边形的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-20所示,在该卷展栏中,可以设置多边形的参数。 Radius(半径)数值框:设置正多边形的半径。 Inscribed(内接)单选钮:设置正多边形为内接多边形,在Radius(半径)数值框中的数值为内接多边形的外圆半径。该单选钮为默认选项。2121 图图4-1-204-1-20正多边形的正多边形的Creation MethodCreation Method和和ParametersParameters卷展栏图卷展栏图4-1-214-1-21各种正多边形各种正多边形4.1.2 4.1.2
26、 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Circumscribed(外接)单选钮:设置正多边形为外接多边形,在Radius(半径)数值框中的数值为外接多边形的内圆半径。 Sides(边数)数值框:设置多边形的边数。默认值为6。 Corner Radius(圆角半径)数值框:设置多边形的圆角半径。 Circular(圆形)数值框:设置多边形为圆形。此时多边形边为圆形。创建完成的各种正多边形,如图4-1-21所示。5 5StarStar(星形)二维型的创建(星形)二维型的创建星形是由一条闭合的样条曲线构成的多角星形平面图形。可以创建尖角的星形和圆角的星形。单击Star(星形)按钮,显示出星形的
27、参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个Parameters(参数)卷展栏如图4-1-22所示。2222 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法文字是一种特殊的样条平面图形。(1)创建方法:在Create(创建)命令面板中,单击Star(星形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为星形的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标按键,作为星形的外顶点。然后,在星形内移动鼠标指针确定出星形的内顶点,再单击鼠标即可绘出一个星形。(2)设置参数:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置星形的参数。星形没有Cre
28、ation Method(创建方式)卷展栏,其创建方式是以星形的中心作为起始点进行创建。2323 图图4-1-22 4-1-22 星形的星形的ParametersParameters面板图面板图4-1-234-1-23各种星形各种星形4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Radius 1(半径)数值框:设置星形的外顶点至中心的距离,即外径。 Radius 2(半径)数值框:设置星形的内顶点至中心的距离,即内径。 Points(点)数值框:设置星形的角数。 Distortion(扭曲)数值框:设置星形各角的扭曲程度。 Fillet Radius 1(圆角半径1)数值框
29、:设置星形外顶点的圆角半径。 Fillet Radius 2(圆角半径2)数值框:设置星形内顶点的圆角半径。创建完成的各种星形,如图4-1-23所示。2424 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法6 6TextText(文字)二维型的创建(文字)二维型的创建它简化了文字在3ds max中的建模。用户可以很方便的在视图中创建文字,还可以对文字进行编辑。单击Text(文字)按钮,显示出文字的参数面板,如图4-1-24所示。(1)设置参数:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置文字的参数。字体下拉列表框:选择需要的各种字体。可以使用Windows系统中安装的Tr
30、ue Type字体。 、按钮:分别用于将文字设置为斜体、给文字添加下划线。与Word中的功能相同。 、按钮:分别用于将文字设置为左对齐、中间对齐、右对齐和两端对齐。与Word中的功能相同。 Size(大小)数值框:设置文字的大小。 Kerning(字间距)数值框:设置文字的间距。2525 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Leading(行间距)数值框:设置文本行的行距。 Text(文本)文本编辑框:用于输入要创建的文本内容。2626 图图4-1-24 4-1-24 文字的文字的ParametersParameters卷展栏卷展栏4-1-25 4-1-25 创建
31、的不同参数的文字创建的不同参数的文字4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法Update(更新)栏:用于手动更新创建的文字图形。单击Manual Update(手动更新)复选框将其选中,可以激活Update(更新)按钮。在Text(文本)文本框中输入了新的文字后,单击Update(更新)按钮,可以用新文本替换掉视图中的原文本。(2)创建方法:单击Text(文字)按钮,在Parameters卷展栏中,单击Text(文本)文本框,输入要创建的文字内容,并设置了字体及其格式后,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击鼠标,即可创建文字。创建的不同参数的文字,
32、如图4-1-25所示。2727 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法7 7HelixHelix(螺旋线)二维型的创建(螺旋线)二维型的创建螺旋线是由一条分布在二维平面或三维空间的螺旋曲线。下面介绍创建螺旋线的方法和主要参数的含义。(1)创建方法:创建在Create(创建)命令面板中,单击Helix(螺旋线)按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为螺旋线底部的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,释放鼠标按键后,确定出螺旋线底部的半径。再移动鼠标指针到合适的位置,单击鼠标可确定出螺旋线的高度。然后,继续移动鼠标指针到合适的位置,再单击
33、鼠标确定出螺旋线顶端的半径,同时绘出一条螺旋线。若创建多圈的螺旋线,可在Turns(圈数)数值框输入相应的圈数;若改为逆时针旋转,单击CCW(逆时针)单选钮即可。(2)设置参数:单击Helix(螺旋线)按钮,显示出螺旋线的参数面板。在Creation Method(创建方式)卷展栏中,有Edge2828 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法(边界)和Center(中心)两个单选钮,含义与前面基本相同下面介绍它的参数。螺旋线的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-26所示,各种参数含义如下。 Radius 1(半径1)数值框:设置螺旋线底端的半径。 Radiu
34、s 2(半径2)数值框:设置螺旋线顶端的半径。 Height(高度)数值框:设置螺旋线的高度。 Turns(圈数)数值框:设置螺旋线旋转的圈数。默认值为1。2929 图图4-1-26 4-1-26 螺旋线的参数面板图螺旋线的参数面板图4-1-274-1-27不同参数的螺旋线不同参数的螺旋线4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Bias(偏移)数值框:设置螺旋线各圈之间间隔的疏密程度,取值范围为-11,越接近于-1,底部越密;越接近于1,顶部越密。默认值为0,各圈之间疏密均匀。 CW(顺时针)单选钮:设置螺旋线的旋转方向为顺时针旋转。 CCW(逆时针)单选钮:设置螺旋
35、线的旋转方向为逆时针旋转。创建完成的各种螺旋线,如图4-1-27所示。8 8SectionSection(截面)二维型的创建(截面)二维型的创建截面是一种特殊的平面图形,是将平面与几何对象相交,由相交线构成的平面图形。在参数面板中,除公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如图4-1-28所示。(1)设置截面参数和大小:单击Section(截面)按钮,显示出截面的参数面板,如图4-1-28所示。在Section Parameters(截面参数)卷展栏中,可以设置截面的参数。在Section Size(截面尺寸)卷展栏中,可以设置截面的大小。这两个卷展栏中主要参数含义如下所述。3030 4.1.2 4.1
36、.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Create Shape(创建图形)按钮:单击该按钮,可以创建一个截面。 Update(更新)栏:用于设置截面的更新方式。在该栏有三个单选钮和一个按钮,单击When Section Move(当移动截面时)单选钮,当移动截面时即可更新;单击When Section Select(当选择截面时)单选钮或Manual(手动)单选钮,可激活Update Section(更新截面)按钮,当截面的位置改变时,选择截面后,再单击Update Section(更新截面)按钮即可更新截面。3131 图图4-1-284-1-28Section Parameters
37、Section Parameters和和Section SizeSection Size卷展栏卷展栏4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 Section Extents(截面范围)栏:用于设置生成截面的范围。在该栏有三个单选钮,单击Infinite(无限)单选钮,表示截面为无穷大;单击Section Boundary(截面边界)单选钮,表示截面的有效区域由其尺寸确定;单击Off(禁用)单选钮,表示将截面关闭,并将Create Shape(创建图形)按钮禁止。 颜色块:用于设置截面与几何体相交的轮廓线颜色。 Length(长度)数值框:设置截面的长度。 Width(宽
38、度)数值框:设置截面的宽度。(2)创建方法:创建视图中几何体的截面的操作步骤如下所述。 在视图中创建一个几何体,Create(创建)(图形)Section(截面)按钮,将鼠标指针移到要创建截面的视图中,按下鼠标左键并拖曳鼠标,绘出一个平面并使其与几何体相交,绘制完毕再释放鼠标按键。3232 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法移动并旋转截面,以便其平面与场景中的网格对象相交,如图4-1-29所示。 在命令面板的Section Parameters(截面参数)卷展栏中,单击Create Shape(创建图形)按钮,弹出Name Section Shape(命名截面图形
39、)对话框,如图4-1-30所示。 在Name Section Shape(命名截面图形)对话框的Name(组合名称)文本框中,使用默认的截面名称,或输入截面的名称,再单击OK按钮,即可创建一个截面。3333 图图4-1-294-1-29创建并移动截面创建并移动截面4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法图图4-1-314-1-31Select ObjectsSelect Objects对话框对话框3434 图图4-1-30Name Section Shape对话框对话框4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法创建一个截面后,由于截面是不可见的,此
40、时可以单击主工具栏中的Select by Name(按名称选择)按钮,弹出Select Objects(选择对象)对话框,如图4-1-31所示,将创建的截面选中,再通过移动工具将这个截面移到可以看见的位置,即可看到创建的截面形状。9 9扩展样条线扩展样条线在3ds max 8.0中新添加Extended Splines(扩展样条线)的创建面板,一共可以有5种扩展样条线可创建。单击(创建)(图形)按钮,在它下面的下拉列表框中选择Extended Splines选项,就可以显示出扩展样条曲线的命令面板,如图4-1-32所示。(1)创建方法:该面板中的不同种类对象创建方法基本相同,下面以创建W矩形为
41、例介绍创建方法。3535 4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法 单击(创建)(图形)Extended SplinesWRectangle按钮。 将鼠标指针移到要创建图形的视口中,拖曳鼠标创建W矩形的长和宽,释放鼠标后再拖曳鼠标创建对象的厚度,最后单击鼠标完成创建。3636 图图4-1-324-1-32扩展样条线的命令面板图扩展样条线的命令面板图4-1-334-1-33各种扩展样条线各种扩展样条线4.1.2 4.1.2 其它二维型的创建方法其它二维型的创建方法(2)参数特点:这几种对象的参数略有不同,但都有一些共同的参数。其中Length(长度)、Width(宽度)是
42、指这个对象在横向和纵向所占据最大长度,Thichness(厚度)则决定了所创建的对象两条线之间的距离。3737 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象在前面的介绍中已经介绍过,在Rendering(渲染)的卷展栏中设置了合适的参数以后,可以将二维型对象渲染,但是在Max中,二维型对象的最主要用途是用于创建三维对象以及动画的路径。用二维型对象建立三维对象的方法之一是使用修改器。1 1ExtrudeExtrude(挤出)修改器(挤出)修改器Extrude修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。选中二维图形后,单击(修改)Modifier List(修改器列表
43、)Extrude修改器,这时Modify命令面板的下方就会出现它的Parameters卷展栏,如图4-1-34所示,添加了Extrude修改器的效果如图4-1-35所示。在Extrude修改器的Parameters展栏中,各主要参数的含义如下。(1)Amount(数量)Segments(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。3838 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象(2)Capping(封口)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。3939 图图4-1-34 Extrude4-1-34 Extrude修改器的修改器的Par
44、ametersParameters卷展栏图卷展栏图4-1-354-1-35挤出修改器的效果挤出修改器的效果4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象 Cap(封口始端)Cap End(封口末端)复选框:单击并选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖在结束处具有结束端盖。 Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,将以变形的方式产生端盖。 Grid(栅格)单选钮:选中该单选钮,将以格线的方式产生端盖。(3)Output(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。 Patch(面片)单选钮:选中该单选钮,表示以面片方式生成挤出模型。 Mesh(网格)单选钮:选中该
45、单选钮,表示以网格方式生成挤出模型; NURBS(NURBS样条)单选钮:选中该单选钮,表示以NURBS样条方式生成挤出模型。(4)Generate MtaerialIDs(生成材质 ID):将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。 特别是,侧面 ID 为 3 ,封口 ID 为 1 和 2 。4040 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象(5)Use Shape IDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指定给线段的材质 ID 值,或使用挤出 NURBS 曲线中的曲线子对象。 2 2BevelBevel(倒角)修改器(倒角)修改器Bevel修改器将图
46、形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的倒角。该修改器的一个常规用法是创建三维文本和徽标,而且可以应用于任意图形。 (1)Parameters(参数)卷展栏:它将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为多个层次并对每个层次指定轮廓量。为二维型对象添加了Bevel修改器后,它的Parameters卷展栏如图4-1-36所示。该卷展栏中各主要参数含义如下所述。 Capping(封口)栏:该栏有两个复选框,分别对对象的Start(开始)和End(结束)两端进行封口控制,如果两端都进行封口处理,则为封闭实体。封口和没封口的两种结果如图4-1-37所示。4141 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创
47、建三维对象利用二维型对象创建三维对象 Cap Type(顶盖类型)栏:这一栏有两个单选钮,用于设置顶盖表面的构成类型。如果选择Morph(变形)方式,不处理表面,以便进行变形操作,制作动画;如选择Grid(网格)方式,则进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph(变形)方式。4242 图图4-1-364-1-36BevelBevel修改器的修改器的ParametersParameters卷展栏图卷展栏图4-1-374-1-37封口和没封口的两种结果封口和没封口的两种结果4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象 Surface(表面)栏:该栏中的参数控
48、制侧面的曲率、光滑度以及指定贴图坐标。可设置为Linear Sides(线性侧面)方式和Curved Sides(曲线侧面)方式。Segments(分段)用于设置倒角内部的片段数。多片段划分主要用于弧形倒角。Smooth Across Levels(级间平滑)用于对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。 Intersections(相交)栏:该栏的参数用于防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90度。 锐角(小于90度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。这一栏中的Keep Lines From(避免线相交)复选框,不用该复选框在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生
49、突出变形,从而破坏整个造型。选中此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形,使用该选项和没使用该选项的效果如图4-1-38所示。Separation(分离)数值框用于设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉。4343 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象(2)Bevel Values(倒角值)卷展栏:在命令面板的参数区中还有一个Bevel Values(倒角值)卷展栏,如图4-1-39所示。该栏中包换包含设置高度和三个级别的倒角量的参数。 倒角对象需要两个级别的最小值:起始值和结束值。 添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。可以将倒角级别看
50、作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别1的参数定义了第一层的4444 图图4-1-384-1-38避免线相交的作用图避免线相交的作用图4-1-394-1-39 Bevel ValuesBevel Values卷展栏卷展栏4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象高度和大小。启用级别2或级别3对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量最后级别始终位于对象的上部。 注意:必须始终设置级别 1 的参数。 Start Outline(起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。 Lev
51、el1(级别1):包含两个参数,它们表示起始级别的改变。在Height(高度)数值框中设置级别1在起始级别之上的距离。在Outline(轮廓)数值框中设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。 级别2和级别3是可选的并且允许改变倒角量和方向。它们是在级别1之后添加一个级别。在这两个级别中的参数含义与级别1中的相同。4545 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象3 3Bevel ProfileBevel Profile(倒角剖面)修改器(倒角剖面)修改器倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变化。为选中的二维型对
52、象添加了Bevel Profile修改器以后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的Parameters卷展栏,如图4-1-40所示。从图中可以看出,该卷展栏中的参数有许多与Bevel修改器的Parameters卷展栏中的参数相同,只有Bevel Profile(倒角剖面)栏中的Pick Profile(拾取剖面)按钮特殊,它的作用是:在选中要进行倒角的二维型对象以后,单击此按钮,再在视图中单击倒角的剖面图形,就可以形成倒角剖面。使用Bevel Profile修改器的具体操作步骤如下所述。(1)单击(创建)(图形)Splines(样条曲线)Rectang
53、le(矩形)按钮,在Top视图中创建一个矩形。4646 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象(2)单击SplinesStar(星)按钮,在Front视图中创建一个星形。注意:这个星形的大小决定了所创建的倒角对象的剖面大小,而注意:这个星形的大小决定了所创建的倒角对象的剖面大小,而且如果使用压缩工具压缩该对象,也不能改变剖面的大小。且如果使用压缩工具压缩该对象,也不能改变剖面的大小。(3)选中矩形对象,(修改)Modifier List(修改器列表)Bevel Profile修改器,然后在它的Parameters卷展栏中单击Pick Profile按钮,然
54、后将鼠标指针移到视口中单击星形,就可以,注意:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。注意:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。4 4LatheLathe(车削)修改器(车削)修改器Lathe修改器用于将二维图形旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了Lathe命令后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的Parameters卷展栏,如图4-1-42所示。在车削修改器的Parameters卷展栏中,主要参数的含义如下。4747 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象图图4-1-404-1-40 Bevel Pro
55、fileBevel Profile修改器的修改器的ParametersParameters卷展栏图卷展栏图4-1-414-1-41Bevel ProfileBevel Profile修改器的效果修改器的效果4848 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象图图4-1-42 Lathe4-1-42 Lathe修改器的修改器的ParametersParameters卷展栏卷展栏 图图4-1-434-1-43在对齐栏中选择不同对齐方式的效果在对齐栏中选择不同对齐方式的效果(2)Weld Core(焊接内核)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平
56、滑。(3)Flip Normals(翻转法线)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。(4)Segments(分段)数值框:设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。4949 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象(5)Capping(封口)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。对于旋转角度小于360的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。 Cap(封口始端)复选框:选中该复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖。 Cap End(封口末端)复选框:选中该复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。 Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,表示以变形
57、的方式产生端盖。 Grid(栅格)单选钮:选中该单选钮,表示以格线的方式产生端盖。(6)Direction(方向)栏:用于设置截面旋转轴的方向,有X、Y、Z三个方向的旋转轴。单击X、Y或Z按钮,可以将截面分别绕X、Y或Z轴旋转。5050 4.1.3 4.1.3 利用二维型对象创建三维对象利用二维型对象创建三维对象(7)Align(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有Min(最小)、Center(中心)、Max(最大)三个位置。单击Min(最小)按钮,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击Center(中心)按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击Max(最大)按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标
58、位置。选择不同对齐方式的效果如图4-1-43所示。(8)Smooth(平滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。完成车削操作以后,在修改器堆栈列表框中单击Lathe选项前的+号,将堆栈的Lathe选项展开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。5151 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象1 1获得样条曲线的方法获得样条曲线的方法图形对象进行编辑,必须将其转换为可编辑的样条曲线。将二维型转换为样条曲线的方法有两种:一种方法是在当前视图中已选择的二维型上单击鼠标右键,调出对象特性快捷菜单
59、。再在该快捷菜单中,单击Convert To(转换为)Convert to Editable Spline(转换为可编辑样条曲线)菜单命令;另一种方法是在命令面板中,单击(修改)Modifier List(修改器列表)Edit Spline(编辑样条曲线)命令。两者的编辑功能基本相同,不同之处是,当选择Convert to Editable Spline(转换到可编辑样条曲线)命令时,二维型的创建参数将不存在。当把二维型体转换为样条曲线后,样条曲线的参数除了上一节所介绍的Rendering(渲染)卷展栏和Interpolation(插值)卷展栏以外,还有Selection(选择)卷展栏、Sof
60、t Selection(柔化选择)卷展栏和Geometry(几何体)卷展栏。其中,前两个卷展栏5252 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象主要用于选择对象和在对对象进行编辑时,控制柄所影响的范围,而Geometry(几何体)卷展栏则集中了所有对对象进行编辑的命令按钮。2 2选择二维型对象的子对象选择二维型对象的子对象(1)直接选择二维型对象的子对象:将二维型对象转换为可编辑的样条曲线后,在Modify(修改)命令面板的修改器堆栈中,单击对象名称前面的“”按钮,将对象的堆栈展开,出现它的子对象,可以看到二维型对象的子对象有三种,即Vertex(顶点)、Segment(线
61、段)和Spline(样条曲线),单击任何一个子对象,都可以在这个层级工作。展开Modify(修改)命令面板的Selection(选择)卷展栏,如图4-2-1所示,可以看到在该卷展栏的最上方是三个按钮,分别是(顶点)、(线段)和 (样条)按钮,它们与堆栈中的子对象是5353 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象一一对应的,当单击任何一个子对象时,这里的按钮也随着按下。当选择了一种子对象类型后,在样条曲线上就可以选择要编辑的子对象,图4-2-2所示,是样条曲线的三种子对象。(2)其他选择方式:展开的Selection(选择)卷展栏如图4-2-3所示,可以看到其中还有其他一些
62、复选框和按钮,它们提供了不同的选择方式。5454 图图4-2-14-2-1选择子对象选择子对象 图图4-2-24-2-2二维型的三种子对象二维型的三种子对象4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象Lock Handles(锁定控制柄)复选框:选择多个顶点后,用于控制各顶点控制柄的方式。选中该复选框,可以同时调整所选择的各个顶点的控制柄。在该复选框的下方有两个单选钮,如果选中Alike(相似)单选钮,则在选择多个顶点并锁定各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各顶点的同类控制柄都将产生影响。如果选中All(全部)单选钮:选择多个顶点并锁定了各顶点的控制柄后,当调节某一
63、个接点的控制柄时,各顶点的全部控制柄都产生影响。选中Lock Handles复选框和它下面的Alike单选钮后,对顶点控制的效果如图4-2-4所示。在图中我们进入了顶点子对象的编辑,在按住Ctrl键依次选取了多个顶点,然后移动一个控制点的控制柄。如果不选中该复选框,只能控制一个顶点,如果选中了该复选框,再移动顶点时,可以同时控制所有选中的顶点。5555 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象在图中我们进入了顶点子对象的编辑,在按住Ctrl键依次选取了多个顶点,然后移动一个控制点的控制柄。如果不选中该复选框,只能控制一个顶点,如果选中了该复选框,再移动顶点时,可以同时控制所
64、有选中的顶点。5656 图图4-2-34-2-3SelectionSelection卷展栏卷展栏 图图4-2-4 4-2-4 锁定控制柄的作用锁定控制柄的作用4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象 Area Selection(区域选择)复选框:选中该复选框,在它后面的数值框中输入区域所影响的范围,这时单击某一顶点时,在该区域范围内的所有顶点均被选中。 Segment End(线段端点)复选框:通过单击线段选择顶点。在顶点子对象中,启用该复选框,可以选择接近您要选择的顶点的线段。如果有大量重叠的顶点并且想要选择特定线段上的顶点时,可以使用此选项。 Select By(选择
65、方式)按钮:单击该按钮设置顶点的选择方式为线段端点和样条两种方式。Display(显示)栏:设置顶点的显示方式。单击并选中Show Vertex Numbers(显示顶点编号)复选框,表示在顶点旁显示出顶点的标号,并激活Selected Only(仅选择)复选框;单击并选中Selected Only(仅选择)复选框,表示仅显示被选中顶点的标号。5757 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象4.2.2 4.2.2 在对象层进行编辑在对象层进行编辑对可编辑样条线的编辑工作主要在Geometry(几何体)卷展栏中进行。在选中二维型后,如果不进入它的子对象,则可以对整个二维型体
66、进行编辑,这时的如图4-2-6所示。在对象层的工作一般是为二维型体加入新的子对象。在可编辑样条线对象层级可用的功能也可以在所有子对象层级使用,并且在各个层级的作用方式完全相同。 (1)New Vertex Type(新顶点类型)栏:该栏中有4个单选钮,它们是:Linear(线性)、Smooth(光滑)、Bezier(贝兹)和Bezier Corner(贝兹角),这些单选钮可以确定使用Shift键复制线段或样条线时创建的新顶点的切线。但是这些按钮对使用Creat Line(创建线)按钮创建的顶点的切线没有影响。(2)Create Line(创建线)按钮:单击按下该按钮后,将鼠标移到视图中开始绘制
67、线,可以将所绘制的样条线添加到所选样条线上。这时所创建的任何样条曲线都被认为是所选择对象的一部分。单击右键退出线的创建。5858 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象5959 图图4-2-54-2-5显示了顶点的编号图显示了顶点的编号图4-2-64-2-6在对象层可用的在对象层可用的GeometryGeometry卷展栏卷展栏4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象(3)Attach(附加):单击该按钮可以将场景中的其他样条线附加到所选样条线。具体操作方法是在选中源对象后,按下Attach(附加)按钮,将光标移到视图中,当光标变为捆绑符号后,单击要附
68、加到当前选定的样条线对象的对象就可以将两个对象合并,合并后,被附加的对象成为源对象的子对象,如图4-2-7所示。(4)Attach Multiple(附加多个):单击此按钮可以显示Attach Multiple(附加多个)对话框,如图4-2-8所示,该对话框框包含场景中的所有其他形状的列表。选择要附加到当前可编辑样条线的形状,然后单击Attach按钮。 (5)Reorient(重定向):选中该复选框后,可以旋转附加的样条线,使它的创建局部坐标系与所选样条线的创建局部坐标系对齐。5050 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象图图4-2-74-2-7 单击要合并的对象图单击
69、要合并的对象图4-2-84-2-8AttachAttachMultipleMultiple对话框对话框5151 4.2.1 4.2.1 二维型对象的子对象二维型对象的子对象(6)Across Section(横截面):在横截面形状外面创建样条线框架。单击“横截面”,选择一个形状,然后选择第二个形状,将创建连接这两个形状的样条线。 继续单击形状将其添加到框架。(7)End Point Auto-Welding(端点自动焊接)栏:在该栏中设置是否自动焊接和它的阈值。如果选中该栏中的Automatic Welding(自动焊接)复选框,则会自动焊接在与同一样条线的另一个端点的阈值距离内放置和移动的端
70、点顶点。在Threshold(阈值)数值框中设置在自动焊接顶点之前,顶点可以与另一个顶点接近的程度。5252 4.2.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑在可编辑样条线的顶点层级时,可以使用标准方法选择一个和多个顶点并移动它们。 如果顶点属于 Bezier 或“Bezier 角点”类型,您还可以移动和旋转控制柄,进而影响在顶点联接的任何线段的形状。1 1顶点的类型顶点的类型在Max中,顶点有Smooth(平滑)、Corner(角点)、Bezier(贝兹)和Bezier Corner(贝兹角点)四种类型。其中,Smooth(平滑)创建平滑连续曲
71、线的不可调整的顶点。Corner(角点)角点:创建锐角转角的不可调整的顶点,这两种角的特点如图4-2-9所示。Bezier(贝兹)这种类型的顶点两侧的控制柄为不可分的一条直线,用于创建平滑曲线。Bezier Corner(贝兹角点)这类型的顶点两侧是两个独立的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角,这两种角的特点如图4-2-10所示。5353 4.2.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑如果顶点的类型不合适,可以改变顶点的类型。改变方法是:选中要改变类型的顶点,在已选择的顶点上单击鼠标右键,调出快捷菜单,再在该快捷菜单中,选择顶点的类型
72、。2 2选择、移动和删除顶点选择、移动和删除顶点Vertex(顶点)是指样条曲线中任一线段的一个点,它是二维型对象的最低级别,编辑顶点是对二维型曲线进行完全控制的惟一方法。5454 图图4-2-94-2-9角点与光滑两种顶点类型图角点与光滑两种顶点类型图4-2-104-2-10贝兹与贝兹角点两种顶点类型贝兹与贝兹角点两种顶点类型4.2.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑在Selection(选择)卷展栏中单击(顶点)按钮,即选择了顶点模式编辑曲线。可以用标准的方法选择、移动、旋转顶点。如果顶点属于 Bezier 或Bezier Corner
73、类型,除了移动和旋转顶点外,还可以移动和旋转控制柄,进而影响在顶点联接的任何线段的形状,如图4-2-10所示。3 3对顶点的编辑对顶点的编辑利用Geometry(几何体)卷展栏中提供的命令按钮,可以在曲线中插入、连接顶点,或对曲线中的顶点进行圆弧或倒角过渡等操作。在顶点模式下,Geometry(几何体)卷展栏提供了可以使用的多个命令按钮,如图4-2-11所示,除了上面介绍的在对象层上工作时所用的按钮外,下面介绍在顶点模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。5555 4.2.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑(1)Refine(细化)按钮:用于在
74、曲线上增加顶点,但不改变曲线的形状。在进入了顶点子对象的工作层级后,单击Refine(细化)按钮,将鼠标指针移到视图中已经选择的对象上时,鼠标指针变为细化的符号,如图4-2-12左图所示,单击就可以增加一个顶点,如图4-2-12右图所示。5656图图4-2-114-2-11顶点子对象可用的顶点子对象可用的GeometryGeometry卷展栏卷展栏4.2.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑(2)Weld(焊接)按钮:将同一曲线中的两个顶点或相邻的顶点移到距离小于Weld(焊接)数值框中设置的数值范围内,并选中靠近的这两个顶点,如图4-2-1
75、3左图所示,单击该按钮可以将这两个顶点合并为一个顶点,如图4-2-13右图所示。焊接是一个很有用的按钮,因为在Max中,很多情况都要求曲线闭合没有断点,但我们在制作二维型对象时,为了对称或其他原因,经常制作的是有断点的曲线,这时就要求将断点焊接上。例如给图4-2-13所示的两个图添加Extrude修改器的效果如图4-2-14所示。它们之间的区别仅是左侧对象的二维图形中有断点,而右侧对象的二维图形中没有断点。5757图图4-2-124-2-12用细化按钮添加点图用细化按钮添加点图4-2-134-2-13将两个顶点焊接成一个点将两个顶点焊接成一个点4.2.3 4.2.3 对对VertexVerte
76、x(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑(3)Connect(连接)按钮:用于将样条曲线的一个顶点与另一个顶点通过连线连接为一条闭合的曲线。(4)Insert(插入)按钮:用于在样条曲线上插入顶点,创建附加的线段。(5)Make First(设置为第一顶点)按钮:用于将样条曲线选中的一个顶点定义为第一个顶点。条线上的第一个顶点有特殊重要性,有关第一个顶点的作用如图4-2-1所示。5858图图4-2-144-2-14不闭合的曲线不闭合的曲线和闭合曲线挤出的效果对比和闭合曲线挤出的效果对比4.2.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑(6)F
77、use(融合)按钮:用于将样条曲线中选中的多个顶点融合为一个顶点,并将融合后的顶点移到所选中的多个顶点的平均中心点处。“熔合”不会联接顶点;它只是将它们移至同一位置。(7)Cycle(循环)按钮:在样条曲线中选择一个顶点后,重复单击该按钮,可以循环选择样条曲线中其它位置上的顶点。(8)CrossInsert(交叉插入)按钮:用于在性质完全相同的两条样条曲线的相交处增加顶点。单击该按钮,如果两条曲线相交处的距离小于CrossInsert(交叉插入)数值框中设置的数值范围内,再单击相交点,则两条曲线上在相交点处分别增加一个顶点。5959表表4-2-14-2-1第一个顶点的作用第一个顶点的作用4.2
78、.3 4.2.3 对对VertexVertex(顶点)子对象进行编辑(顶点)子对象进行编辑(9)Fillet(圆角)按钮:用于将顶点的拐角调整为圆角。单击该按钮后,再将鼠标指针移到曲线上的一个顶点上,拖曳鼠标可以将该顶点改变为圆角;或者在Fillet(圆角)数值框中输入圆角的半径值。(10)Chamfer(切角)按钮:用于将顶点的拐角调整为切角。单击该按钮后,再将鼠标指针移到曲线上的一个顶点上,拖曳鼠标可以将该顶点改变为倒角;或者在Chamfer(切角)数值框中输入切角的大小。(11)Bind(绑定)/Unbind(解除绑定)按钮:Bind(绑定)按钮用于将样条曲线的一个顶点绑定到该样条曲线的
79、任一线段上。单击该按钮,再将鼠标指针移到样条曲线的一个顶点上,拖曳该顶点到当前曲线的任一线段上(该顶点所在的线段除外),即可将该顶点绑定到该线段的中心位置。Unbind(解除绑定)按钮则用于解除已经绑定的顶点。(12)Delete(删除)按钮:在视图中选中顶点后,单击此按钮可以删除该顶点。按键盘上的Delete键与单击该按钮的作用相同。60604.2.4 4.2.4 对对SegmentSegment(线段)子对象进行编辑(线段)子对象进行编辑线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。 在可编辑样条线的线段层级,您可以选择一条或多条线段,并使用标准方法移动、旋转、缩放或克隆它们。1 1选择、移动
80、和删除线段选择、移动和删除线段线段是指样条曲线中两顶点之间的一段曲线,它是二维型的子对象的中间级别,可使用的工具比较少,许多编辑命令只是使工作更方便。在Selection(选择)卷展栏中单击(线段)按钮,即选择线段子对象对曲线进行编辑,可以用标准的选择、移动和旋转方法对所选中的子对象进行调整。如果不再需要所选择的线段,可以按Delect键将其删除。71714.2.4 4.2.4 对对SegmentSegment(线段)子对象进行编辑(线段)子对象进行编辑2 2对线段的编辑对线段的编辑在Selection(选择)卷展栏中单击(线段)按钮或按数字2键,都可以进入对Segment(线段)子对象的编辑
81、状态,Geometry(几何体)卷展栏提供的命令按钮与顶点模式的基本相同,对选定的线段进行操作时,顶点子对象的某些命令按钮不能再使用,但是所有在对象层级能使用的按钮,现在仍然可以使用,而且根据线段的特性又提供了线段子对象可以使用的另外一些命令按钮。下面介绍在对象层级和顶点子对象层级中没有,而线段子对象中可以使用的主要按钮的功能和含义。(1)Connect Copy(连接复制)栏:在该栏中有两个参数,一个是Connect(连接)复选框,一个是Threshold(阈值)数值框。 Connect(连接)复选框:选中该复选框以后,按住Shift 键克隆线段的操作将创建一个新的样条线子对象,以及将新线段
82、的顶点连接到原始线段顶点的其他样条线。选中该复选框和没有选中该复选框对线段子对象进行复制的结果如图4-2-15所示。72724.2.4 4.2.4 对对SegmentSegment(线段)子对象进行编辑(线段)子对象进行编辑注意:注意: Connect CopyConnect Copy起作用,必须在通过按住起作用,必须在通过按住Shift Shift 键进行克键进行克隆之前启用隆之前启用ConnectConnect(连接)复选框。(连接)复选框。 Threshold(阈值)数值框:在该数值框中确定启用“连接复制”时将使用的距离软选择。 阈值更高,创建的样条线就越多,阈值越低,创建的样条线就越少
83、7373图图4-2-154-2-15使用连接复制和不使用连接复制的效果使用连接复制和不使用连接复制的效果4.2.4 4.2.4 对对SegmentSegment(线段)子对象进行编辑(线段)子对象进行编辑(2)Divide(分割)按钮:用于将选择的线段细分为若干个等分线段。选中要等分的线段,在Divide(分割)数值框中输入要进行等分的顶点数,如图4-2-16所示,再单击Divide(分割)按钮,即可将选中的线段插入指定的顶点数,将线段细分为多个等分的线段,如图4-2-17所示。7474图图4-2-164-2-16 DivideDivide数为数为3 3图图4-2-174-2-17分割线段的结
84、果分割线段的结果4.2.4 4.2.4 对对SegmentSegment(线段)子对象进行编辑(线段)子对象进行编辑(2)Detach(分离)按钮:用于将选择的线段从样条曲线中分离出来,构成一个新的样条曲线。在Detach(分离)按钮右侧有Same Shp(相同形状)、Reorient(使适应)和Copy(复制)三个复选框,用于选择三种分离方式。选中Same Shp(相同形状)复选框,分离出的线段仍是原样条曲线的一部分;选中Reorient(使适应)复选框,生成新的曲线,并将生成的曲线移动或旋转使其与局部坐标系对齐;选中Copy(复制)复选框,将选中的线段复制为一个新的曲线,被选中的线段仍在原
85、样条曲线中。75754.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲线)子对象进行编辑(样条曲线)子对象进行编辑样条是指样条曲线中由多个线段构成的曲线,是二维型的子对象的最高级别。对样条曲线的编辑看起来与编辑对象一样,但实质上是不一样的,所有子对象编辑只作用于对象空间,对对象的局部坐标或对象的变换没有影响1 1选择、移动和删除样条曲线选择、移动和删除样条曲线在Selection(选择)卷展栏中单击按钮,即选择了样条子对象对曲线进行编辑。可以用标准的选择、移动和旋转方法对所选中的子对象进行调整,如果不再需要所选择的样条线,可以按Delect键将其删除2 2对样条曲线的编辑对样条曲线的
86、编辑进入了对样条子对象的编辑状态后,Geometry(几何体)卷展栏如图4-2-18所示。从图中可以看出,对选定的样条进行操作时,76764.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲线)子对象进行编辑(样条曲线)子对象进行编辑顶点及线段子对象下的某些命令按钮不能再使用,根据样条的特性又提供了样条模式下可以使用的另外一些命令按钮。下面介绍在样条模式下使用的一些主要按钮的编辑功能。7777图图4-2-184-2-18在样条线子对象可用的在样条线子对象可用的GeometryGeometry卷展栏卷展栏4.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲线)子对象进行编辑(样条
87、曲线)子对象进行编辑(1)Reverse(反转)按钮:用于将选择的样条颠倒方向,即颠倒顶点的顺序。例如,在Selection(选择)卷展栏中的Display(显示)栏中单击选中Show Vertex(显示顶点)复选框后,就会显示出顶点的序号。再按下Reverse(反转)按钮,就可以将顶点的序号颠倒。反转样条线方向的目的通常是为了反转在顶点选择层级使用“插入”工具的效果。(2)Outline(轮廓)按钮:在选中了样条线后,在Outline(轮廓)按钮右侧的Outline Width(轮廓线宽度)数值框中输入数据,按Enter键或单击该按钮,都可以将选择的样条进行偏移复制,生成轮廓样条曲线,如图4
88、-2-21所示。如果样条线是开口的,生成的样条线及其轮廓将生成一个闭合的样条线。在选中样条线后,按下该按钮,然后在视图中将鼠标移到样条曲线上,按下鼠标左键并拖曳鼠标,也可以创建轮廓。78784.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲线)子对象进行编辑(样条曲线)子对象进行编辑在该按钮下方有一个Center(中心)复选框,它决定了如何根据轮廓的距离生成新的轮廓。如果没有选中Center(中心)复选框时,新轮廓到原始样条曲线的距离是Outline Width(轮廓线宽度)数值框中的距离。如果选中Center(中心)复选框时,原始样条曲线将删除而产生两个轮廓,这两个新轮廓到原始样条
89、曲线的距离是Outline Width(轮廓线宽度)数值框中的距离的一半。(3)Boolean(布尔)按钮:用于将性质完全相同的两个闭合样条进行布尔运算。在Boolean(布尔)按钮右侧有(并集)、(差集)和(交集)三个按钮,用于选择布尔运算的方式。按下按钮,表示将两个样条合并为一个样条,将重叠的部分移去;按下按钮,表示从第一个样条中减去另一个样条;按下按钮,表示保留两个样条中重叠的部分。7979 4.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲线)子对象进行编辑(样条曲线)子对象进行编辑二维型的布尔运算只能在一个对象的样条线中进行,如果有多个对象要进行布尔运算,就要将它们先结合成
90、一个对象,然后再进行布尔运算。从矩形中去掉与圆相交的部分,完成这个操作的具体操作步骤如下所述。 将矩形转换成可编辑样条曲线。 在修改命令面板中单击Attach按钮,然后将鼠标指针移到视图中的圆形上,依次单击各圆,将所有的对象结合成一个对象。 选中结合后的对象,按数字3键,进入样条线子对象的编辑状态,选中中间矩形样条线。按下按钮,然后再按下Boolean按钮,将鼠标指针移到视图中的圆形上单击,就可以从矩形上减去圆形和它的交界区域。(4)Mirror(镜像)按钮:用于将样条进行镜像操作。在该按钮的右侧和下方还有三个按钮和两复选框8080 4.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲
91、线)子对象进行编辑(样条曲线)子对象进行编辑 Mirror Horizontally(水平镜像)按钮:单击该按钮,将沿水平方向镜像样条。 Mirror Vertically(垂直镜像)按钮:单击该按钮,将沿垂直方向镜像样条。 Mirror Both(双向镜像)按钮:单击该按钮,可以沿水平、垂直双方向即斜线方向镜像样条。 Copy(复制)复选框:表示镜像样条时保留原样条, About Pivot(以轴为中心)复选框:表示相对于轴心点镜像样条。(5)Trim(修剪)按钮:在两个相交的样条中,用于从一个样条中裁减掉相交点以外的另一个样条的部分。(6)Extend(延伸)按钮:用于将样条的一个顶点延长
92、到它前面的同一样条上,或延长到与其性质完全相同的另一个样条上,并与同一样条或另一个样条相交。(7)Close(关闭)按钮:用于将一个样条的两端连接起来,闭合样条。8181 4.2.5 4.2.5 对对SplineSpline(样条曲线)子对象进行编辑(样条曲线)子对象进行编辑(8)Explode(炸开)按钮:用于将一个样条的每个线段分解为独立的样条或对象。 Spline(样条)单选钮:选中该单选钮,炸开时每个线段分解为独立的样条 Object(对象)单选钮:选中该单选钮,炸开时每个线段分解为独立的对象 8282 创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象单击(创建)(几何体)按钮,在下面
93、的下拉列表框中选择Compound Objects(复合对象)选项,就可以显示出复合对象的面板,其中的Loft(放样)按钮,用于创建放样对象。1 1放样的概念放样的概念放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易的创建出各种复杂的形体。Loft(放样)实际上是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径),组成三维模型的工具。其中,当作横截面的二维造型被称之为Shape(图形),而放样使用的路径称为Path(路径)。一个“放样”对象可以有好几个横截面二维图形,
94、但只能有一个路径。在Compound Objects(复合对象)命令面板中按下Loft(放样)按钮后,它的部分参数面板如图4-3-1所示。创建放样对象和对对象的一些调整都要用到这个面板。8383 创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象2 2创建只有一个截面的放样对象创建只有一个截面的放样对象创建放样模型时,要先创建一个放样的路径和至少一个放样用的截面,而且要求路径和截面都应是样条曲线。样条曲线可以是闭合的,也可以是开放的。放样路径只能是一条样条曲线,如果用多于一条的样条曲线,必须将它们结合成为一条样条曲线才能使用。放样截面可以有多个。每个截面可以由多条样条曲线构成,所包含的样条曲线数
95、目必须相同。如果放样的第一个截面包含有嵌套的样条曲线,则所有的截面都必须含有相同的嵌套顺序和形式。在创建了放样用的路径和截面以后,就可以创建放样对象,在Max中一共有两种创建放样对象的方法。(1)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的路径,创建放样对象的操作方法如下所述。 选中放样的路径。8484 创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象 在Creation Method(创建方式)卷展栏中单击Get Shape(获取图形)按钮,如图4-3-1所示。 在Move(移动)、Copy(复制)、Instance(关联)三个单选钮中选择一个。将鼠标移到视图中,单击作为截面的图形,如图4-3
96、-2所示。8585 图图4-3-14-3-1放样命令的部分参数面板图放样命令的部分参数面板图4-3-24-3-2在视图中单击作为截面的图形在视图中单击作为截面的图形创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象(2)选择路径后创建放样对象:如果先选择了放样的截面图形,创建放样对象的操作方法如下所述。 选择放样的截面图形。 在Creation Method卷展栏中单击Get Path(获取路径)按钮。 在Move、Copy、Instance三个单选钮中选择一个。 将鼠标移到视图中,单击作为截面的路径,如图4-3-30所示。经过以上的操作,都可以得到放样的对象。其中,Move(移动)、Copy(
97、复制)、Instance(关联)是三种复制属性,用于决定放样时,对原图形的使用方法。Move(移动)是直接使用原图形,Copy(复制)、Instance(关联)都是使用复制的图形,而保留原图形。一般用默认的Instance(关联)方式,这样,原来的二维图形都将继续保留,进入放样系统的只是它们各自的关联对象。 8686 创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象3 3创建有多个截面图形的放样对象创建有多个截面图形的放样对象在放样对象的一条路径上,允许有多个不同的截面图形存在,它们共同控制放样对象的外形。(1)Path Parameters(路径参数)卷展栏:在什么位置使用哪一个截面图形,是
98、在Path Parameters(路径参数)卷展栏中进行控制的,该卷展栏如图4-3-1所示。其中各主要参数的含义如下。Path(路径)数值框:可以确定插入点在路径上的位置。它的值的含义由下面的三个参数项决定。 Percentage(百分比)单选钮:将全部路径设为100%,根据百分率来确定插入点的位置。 Distance(距离)单选钮:以实际路径的长度单位为单位,根据具体长度数值来确定插入点的位置。 Path Steps(步数)单选钮:以路径的步长值来确定插入点的位置。8787 创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象 On复选框:可以启动Snap(捕捉)设置,在其中设置捕捉值,例如设为
99、10,在百分率方式时每调节一个路径值,都会跳跃10%的距离。 (手动选择截面图形)按钮:单击此按钮,用于在屏幕上手动选择截面图形。(上下翻动截面图形)按钮:在有多个截面图形时,单击此按钮,可以在不同的截面图形之间转换。(2)创建有多个截面图形的放样对象的方法:如果要创建的放样对象比较复杂,要用到不同的截面图形,这时创建放样对象的具体操作方法如下所述。 先在视图中创建要用于放样操作的截面和路径,我们在Top视图中创建了几个截面,如图4-3-3所示。在Front视图中创建了一条直线作为放样的路径,选中该直线。 单击(创建)(几何体)Compound Objects(复合对象)Loft(放样)按钮。
100、8888 创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象在Creation Method卷展栏中单击Get Shape(获取图形)按钮,然后将鼠标指针移到视图中单击一个截面。在本例中单击圆形。在Path Parameters(路径参数)卷展栏中选中Percentage(百分率)单选钮,然后在Path(路径)数值框输入10。这时在路径上出现了一个黄色“”形的标记,用于指示出下一个放样截面的位置,如图4-3-4所示。8989图图4-3-34-3-3用于放样操作的截面和路径图用于放样操作的截面和路径图4-3-44-3-4指示出下一个放样截面的位置指示出下一个放样截面的位置创建创建LoftLoft(
101、放样)对象(放样)对象提示:提示:PathPath(路径)数值框中输入的数值是以路径上的第一个顶(路径)数值框中输入的数值是以路径上的第一个顶点的位置开始进行计算的,本例中创建路径时,由下向上拖曳鼠标,点的位置开始进行计算的,本例中创建路径时,由下向上拖曳鼠标,所以默认的第一个顶点在最下方。如果第一个顶点的位置不对,可所以默认的第一个顶点在最下方。如果第一个顶点的位置不对,可以进入顶点子对象,选中最下面的点,然后单击以进入顶点子对象,选中最下面的点,然后单击Make FirstMake First按钮。按钮。 单击Get Shape(获取图形)按钮,然后将鼠标移到视图中单击第二个截面。在本例中
102、单击星形。如果还有其他的路径,重复上面的两步,直至完成所有的截面控制。本例中在Path(路径)数值框输入90,再单击Get Shape(获取图形)按钮,然后将鼠标移到视图中单击矩形。然后再在路径8%处获取圆形作为截面,在路径85%处获取星形作为截面,最后得到的效果如图4-3-5所示。9090创建创建LoftLoft(放样)对象(放样)对象图图4-3-54-3-5多个截面放样的结果图多个截面放样的结果图4-3-64-3-6Surface ParametersSurface Parameters卷展栏卷展栏91914.3.2 4.3.2 设置设置LoftLoft(放样)对象的表面和表皮参数(放样)
103、对象的表面和表皮参数1 1Surface ParametersSurface Parameters(曲面参数)卷展栏的作用(曲面参数)卷展栏的作用创建完成放样对象后,展开Surface Parameters(表面参数)卷展栏,如图4-3-6所示,在该卷展栏中可以控制它的表面渲染方式,其中的主要参数含义如下所述。(1)Smoothing(光滑)栏:在该栏中控制放样对象表面是否光滑,一共有两个选项。 Smooth Length(光滑长度)复选框:选中该复选框,在放样对象的路径方面进行光滑处理。 Smooth Width(光滑宽度)复选框:选中该复选框,放样对象的截面周长会尽可能地进行光滑处理。以上
104、两项都打开可获得光滑的造型。(2)Mapping(贴图)栏:因为放样对象的特殊性,普通的贴图方法很难与放样对象相匹配,该栏就是为对贴图进行控制而设计的。92924.3.2 4.3.2 设置设置LoftLoft(放样)对象的表面和表皮参数(放样)对象的表面和表皮参数 Apply Mapping(应用贴图)复选框:选中此复选框后Length(长度)Width(宽度)文本框被激活。 Length Repeat(长度重复)数值框:控制贴图沿路径重复的次数; Width Repeat(宽度)数值框:控制贴图沿截面圆周重复的次数;Normalize(规格化)复选框:控制贴图将在长度与截面圆周上均匀分布,否
105、则会受到表面顶点分布的影响。(3)Output(输出)栏:进行输出参数的设置,其中有两个参数分别是Patch(面片)和Mesh(网格),这两个选项用于控制对象的整体外形。2 2Skin ParametersSkin Parameters(表皮控制)卷展栏的作用(表皮控制)卷展栏的作用放样对象的Skin Parameters(表皮控制)卷展栏如图4-3-7所示,在该卷展栏中,可以设置对象显示的方式。93934.3.2 4.3.2 设置设置LoftLoft(放样)对象的表面和表皮参数(放样)对象的表面和表皮参数(1)Capping(顶盖)栏:该栏中的参数用于确定放样对象两端是否被封口。 Cap S
106、tar(封口始端)复选框:选中该复选框,则则路径第一个顶点处的放样端被封口。 Cap End(封口末端)复选框:选中该复选框,则路径最后一个顶点处的放样端被封口。 Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,则放样对象的顶盖处理会保持点面数的不变,以利于以后的变形操作。 Grid(网格)单选钮:选中该单选钮,则放样对象顶盖处理更光滑,点更少,但不能进行变形操作。(2)Shape(图形步数)数值框:设置截面图形顶点之间的步幅数,加大它的值会使造型外表皮更光滑。(3)Path(路径步数)数值框:设置路径图形顶点之间的步幅数,加大它的值会使造型弯曲时更光滑。94944.3.2 4.3.2 设置设置Lof
107、tLoft(放样)对象的表面和表皮参数(放样)对象的表面和表皮参数(4)Optimize Shape(优化图形)复选框:选中该复选框,将截面图形进行优化处理,这样将会自动制定光滑的程度,而不去理会步幅数值,默认状态为关闭,它的优点是减少造型的复杂程度,但不能进行变形操作。9595 图图4-3-74-3-7Skin ParametersSkin Parameters(表皮控制)卷展栏图(表皮控制)卷展栏图4-3-8 4-3-8 选中和未选中选中和未选中ContourContour复选框的效果复选框的效果4.3.2 4.3.2 设置设置LoftLoft(放样)对象的表面和表皮参数(放样)对象的表面
108、和表皮参数(5)Adaptive Path Steps(自适应路径步数)复选框:设置是否对路径进行优化处理,这样将不按照路径的步长值进行操作,默认状态是选中,但放样后的对象不能进行变形操作。(6)Contour复选框:选中此复选框,截面图形在放样时,会自动更正自身角度到垂直路径,得到正常的造型。否则它将保持初使角度不变,会得到平行于截面的放样造型。选中和未选中该复选框的效果如图4-3-8所示(7)Banking(倾斜)复选框:选中此复选框,截面在放样时,会根据路径在Z轴上的角度改变,而进行倾斜,使它总与切点保持垂直状态,一般将它选中。(8)Constant(横截面恒定)复选框:选中此复选框,截
109、面将在路径上自动缩放,以保证整个截面都有统一的尺寸。(9)Linear(线性插值)复选框:选中此复选框,将在每一个截面图形之间使用直线边界制作表皮,否则会用光滑的曲线来制作,为取得光滑的造型表面,最好不要选中它。9696 4.3.2 4.3.2 设置设置LoftLoft(放样)对象的表面和表皮参数(放样)对象的表面和表皮参数(10)Flip Normals(翻转法线)复选框:选中此复选框,将对象表面的法线方向反向,显示对象内部的效果。(11)Display(显示)栏:控制放样对象在视图中的显示情况。 Skin(表面)复选框:用于设置是否显示放样后的对象表面,如取消该复选框,在视图中只显示放样的
110、路径。 Skin in Shaded(阴影表皮)复选框:用于设置是否在实体着色模式的视图中显示它们的表皮造型。9797 ScaleScale(缩放)变形(缩放)变形经过前面的操作所创建的放样对象还是比较简单的,通过变形曲线,可以改变放样对象的外形。选择放样对象后,单击按钮,进Modify命令面板,命令面板中的底部显示出Deformations(变形)卷展栏,如图4-3-9所示。在该卷展栏中一共有五个按钮,各代表一种变形,在每个按钮的右边均有一个切换按钮,用于控制是否应用这种变形的效果。该按钮呈按下状态时,则应用这种变形,如果处于抬起状态时,这种变形被禁用但还可以保留。1 1使用使用ScaleS
111、cale(缩放)变形的方法(缩放)变形的方法对放样对象进行缩放变形的具体操作步骤如下所述。(1)在视图中创建一个星形作为放样的截面图形,再创建一条直线作为放样的路径。创建放样对象,得到一个管状体,在修改命令面板中的Deformations(变形)卷展栏中单击Scale(缩放)按钮,调出的Scale Deformation(缩放变形)窗口,如图4-3-10所示。9898 ScaleScale(缩放)变形(缩放)变形从图中可以看出,在整个路径的范围内,各点的值均是100%,也就是说,对放样截面没有进行缩放,所以曲线显示为一条直线。(2)单击按下窗口工具栏中的(保持对称)按钮,然后单击按下按钮,从弹
112、出的下拉按钮中选择Insert Bezier Point(插入贝塞尔点)按钮,在窗口缩放比例线上单击插入4至5个点。(3)单击按下窗口工具栏中(移动控制点)按钮,移动控制点,并调整控制柄使放样对象产生的缩放变形效果。 9999图图4-3-94-3-9DeformationsDeformations卷展栏图卷展栏图4-3-10 Scale Deformations4-3-10 Scale Deformations窗口和放样对象窗口和放样对象 ScaleScale(缩放)变形(缩放)变形2 2Scale DeformationScale Deformation(缩放变形)窗口的工具栏(缩放变形)窗
113、口的工具栏Scale Deformation(缩放变形)窗口由工具栏、变形调整区和状态栏三部分组成。工具栏位于该窗口的最上端,提供了用于变形操作的工具按钮。各按钮的功能如下。 (保持对称)按钮:单击按下该按钮,可以使两个坐标轴上的变形保持一致。 (显示X轴)按钮:单击按下该按钮,可以显示X轴的变形曲线。 (显示Y轴)按钮:单击按下该按钮,可以显示Y轴的变形曲线。 (显示XY轴)按钮:单击按下该按钮,可以同时显示X轴和Y轴的变形曲线。 (交换变形曲线)按钮:单击该按钮,可以交换两个坐标轴上的变形曲线。 (移动控制点)按钮:这是一组弹出式按钮,从中选择一个,可以移动变形曲线上的控制点。100100
114、 ScaleScale(缩放)变形(缩放)变形 (缩放控制点)按钮:用于上、下移动改变控制点在垂直方向的变形量。 (插入角点)按钮:这是一组弹出式按钮,还有一个是(插入贝塞尔点)按钮,分别用于在变形曲线上插入拐角型的控制点和贝塞尔型的控制点。 (删除控制点)按钮:用于在变形曲线上删除控制点。(复位曲线)按钮:用于将变形曲线快速恢复到初始状态,并删除所有添加的控制点。3 3Scale DeformationScale Deformation(缩放变形)窗口的变形调整区(缩放变形)窗口的变形调整区变形调整区位于变形窗口的中间部分,用于对变形曲线进行操作。在变形工作区中,曲线、栅格线的作用如下。 垂
115、直方向:虚线表示放样对象中的放样截面,实线表示放样对象中当前的放样截面。101101 ScaleScale(缩放)变形(缩放)变形水平方向:水平格线表示变形的值。红色曲线表示X轴的变形曲线,绿色曲线表示Y轴的变形曲线。变形曲线上的黑点表示插入的控制点,选中时变为白点。通过主工具栏的按钮或在控制点上单击鼠标右键,可以改变控制点的类型,也可以移动控制点改变其位置,或调整控制点的控制柄改变其两侧的曲率。变形曲线两端控制点的水平位置不能改变。4 4Scale DeformationScale Deformation(缩放变形)窗口的状态栏(缩放变形)窗口的状态栏位于变形对话框的最下端,左侧用于显示当前
116、操作命令的提示,中间的文本框用于显示或输入当前控制点在变形工作区中的坐标位置,右侧提供了用于观看、调整变形曲线显示方式的操作按钮。各按钮的功能如下。 (移动)按钮:用于移动变形工作区,显示要操作的位置。 (最大方式显示)按钮:用于在变形工作区中显示出完整的全部变形曲线。102102 ScaleScale(缩放)变形(缩放)变形(水平方向最大化显示)按钮:用于在变形工作区中沿水平方向显示出全部变形曲线。 (垂直方向最大化显示)按钮:用于在变形工作区中沿垂直方向显示出全部变形曲线。 (水平缩放)按钮:用于在变形工作区中水平缩放工作区。 (垂直缩放)按钮:用于在变形工作区中垂直缩放工作区。 (缩放)
117、按钮:用于在变形工作区中全方位缩放工作区。 (缩放区域)按钮:用于在变形工作区中缩放选定的区域。103103 TwistTwist(扭曲)、(扭曲)、TeeterTeeter(倾斜)和(倾斜)和BevelBevel(倒角)变形(倒角)变形除了上面介绍的缩放变形以外,Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)和Bevel(倒角)这三种变形的使用方法和缩放变形很相似。1 1TwistTwist(扭曲)(扭曲)Twist(扭曲)变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果。在视图中选中放样对象以后,单击在Modify命令面板中的Deformations(变形)卷展栏中单击按下Twist
118、(扭曲)按钮,就可以调出Twist Deformation(扭曲变形)窗口,这时的窗口中有一条红色的直线,显示在放样路径的各点上均没有进行扭曲。按照在Scale Deformation窗口中调整曲线的方法对曲线进行调整,得到的扭曲变形曲线形状和该曲线使放样对象产生的扭曲变形效果。104104 TwistTwist(扭曲)、(扭曲)、TeeterTeeter(倾斜)和(倾斜)和BevelBevel(倒角)变形(倒角)变形2 2TeeterTeeter(倾斜)(倾斜)这种变形将放样截面绕垂直于路径的X轴和Y轴进行旋转,使放样对象产生倾斜效果,实现放样对象的倾斜变形。在视图中选中放样对象以后,在Mo
119、dify命令面板的Deformations(变形)卷展栏中单击按下Teeter(倾斜)按钮,就可以调出Teeter Deformation(倾斜变形)窗口。按照在Scale Deformation窗口中调整缩放曲线的方法对路径进行调整,得到的倾斜变形曲线形状和该曲线使放样对象产生的倾斜变形效果。105105 TwistTwist(扭曲)、(扭曲)、TeeterTeeter(倾斜)和(倾斜)和BevelBevel(倒角)变形(倒角)变形3 3BevelBevel(倒角)变形(倒角)变形Bevel(倒角)变形与缩放变形很相似,可以使放样对象产生类似倒角的变形效果。它是将放样对象两端附近的截面沿截面
120、的X轴和Y轴两个方向进行偏移缩放,使放样对象的两端产生倒角效果。在视图中选中放样对象以后,在Modify命令面板的Deformations(变形)卷展栏中单击按下Bevel(倒角)按钮,就可以调出Bevel Deformation(倒角变形)窗口。前面所述方法对路径上倒角值进行调整,得到的倒角变形曲线形状和该曲线使放样对象产生的倒角变形效果。106106 4.3.5 Fit4.3.5 Fit(拟合)变形(拟合)变形在放样变形工具中,拟合变形是功能最强大的一种变形方式,它使用4个图形相互配合来制作一个三维模型。这4个图形是截面图形(不论截面图形有多少个,都视为一个)、放样的路径和两个轮廓图形()
121、。这两个轮廓图形一个用于X方向的拟合,称为FitX;另一个用于Y方向的拟合,称为FitY。拟合图形实际上是缩放边界。 当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界。1 1进行进行FitFit(拟合)变形应满足的条件(拟合)变形应满足的条件进行Fit(拟合)变形时应满足以下条件。(1)两个轮廓图形Fit X和Fit Y应有相同的长度(2)Fit(拟合)变形所需的图形一定是封闭的,并且只能包含一条曲线。(3)在X轴上不能有曲线段超出第一或最后一个顶点。107107 4.3.5 Fit4.3.5 Fit(拟合)变形(拟合)变形2 2拟合的步骤拟
122、合的步骤拟合是对放样对象进行的一种操作,所以必须是已经创建好放样对象。进行拟合的具体操作步骤如下所述。(1)选择放样对象。 (2)进入Modify面板,单击Deformations卷展栏中的Fit按钮,弹出Fit Deformation窗口,如图4-3-14所示。 (3)在窗口工具栏中按下按钮,然后在视图中选择要用作拟合曲线的图形108108 图图4-3-154-3-15 FitFit Deformation Deformation窗口窗口4.3.5 Fit4.3.5 Fit(拟合)变形(拟合)变形3 3Fit DeformationFit Deformation(拟合变形)窗口工具栏部分按钮
123、的功能(拟合变形)窗口工具栏部分按钮的功能由于拟合变形的功能强大,Fit Deformation(拟合变形)窗口比其它的变形窗口增加了一些工具按钮,增加的工具按钮的功能如下。 (水平镜像)按钮:单击此按钮,在水平方向镜像拟合变形曲线。 (垂直镜像)按钮:单击此按钮,在垂直方向镜像拟合变形曲线。 (逆时针旋转90度)按钮:单击此按钮,将拟合变形曲线逆时针旋转90度。 (顺时针旋转90度)按钮:单击此按钮,将拟合变形曲线顺时针旋转90度。 (删除曲线)按钮:单击此按钮,用于删除拟合变形曲线。 (获取图形)按钮:单击此按钮,用于在视图中拾取拟合图形。通过单击(显示X轴)按钮和(显示Y轴)按钮,可以分
124、别拾取X轴方向和Y轴方向的拟合图形。 (生成路径)按钮:单击此按钮,将放样路径用直线代替原来的路径。109109 编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象当放样对象创建完成以后,可能需要修改各截面型或者路径型,这时就需要进入放样对象的子对象层,进行编辑修改。进入Modify命令面板,在Modifier Stack列表框中显示出Loft选项,单击Loft(放样)选项前的+号,将堆栈的Loft选项展开,可以看到Loft对象的子对象有Shape(图形)和Path(路径)两个,如图4-3-16所示。1 1ShapeShape(图形)子对象(图形)子对象在修改器堆栈中展开Loft的堆栈,单击Shape(
125、图形)子对象,如图4-3-16所示,这时在命令面板中显示出Shape(图形)子项的Shape Commands(图形命令)卷展栏,如图4-3-17所示,该卷展栏中各按钮的作用如下所述。(1)Path Level(路径级别)数值框:在选中了截面以后,该数值框被激活,用于显示或设置当前截面在放样路径上的位置。(2)Compare(比较)按钮:单击该按钮,即可调出Compare(比较)窗口,用以调整并对齐截面。110110 编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象(3)Reset(复位)按钮:用于将当前截面快速恢复到初始状态,取消对当前截面所做的缩放、旋转等操作。(4)Delete(删除)按钮:用于
126、删除当前的截面。(5)Align(对齐)栏:用于设置当前的截面与路径对齐方式。该栏中一共有6个按钮,用来设置不同的对齐方式。 Center(中心)按钮:基于图形的边界框,使图形在路径上居中。111111 图图4-3-164-3-16在修改堆栈中选择在修改堆栈中选择ShapeShape子对象图子对象图4-3-174-3-17 Shape CommandsShape Commands卷展栏卷展栏编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象 Default(默认值)按钮:将图形返回到初次放置在放样路径上的位置。 Left(左)按钮:将截面图形的左边缘与路径对齐。 Right(右)按钮:将截面图形的右边缘
127、与路径对齐。 Top(顶)按钮:将截面图形的上边缘与路径对齐。 Bottom(底)按钮:将截面图形的下边缘与路径对齐。(6)Put(放置)栏:用于将当前位置的截面从放样物体中取出,并将取出的截面放到视图场景中。选择要提取的截面,单击Put(放置)按钮,就会弹出Put To Scene(放置到场景)对话框。在Put To Scene(放置到场景)对话框中,设置提取的方式可以是复制或关联,输入截面的名称或使用默认值,再单击OK按钮,即可将选择的截面放置到视图中,使其生成为一个平面图形。112112 编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象2 2对齐截面第一顶点对齐截面第一顶点在本章前面介绍对顶点的
128、编辑时,我们提到了线的第一顶点对放样的路径和截面都会有影响。其中对截面的影响是第一顶点决定最初的蒙皮对齐。(1)截面的第一顶点:作为截面的二维型上的第一个顶点在放样时起到很大的作用,因为放样过程中的一切运算都将从第一顶点开始。如果放样对象有多个截面,每个截面的第一顶点又没对齐,放样对象就会收缩或扭曲现象,如图4-3-18所示。要消除放样对象表面的扭曲现象,必须对放样的各个截面进行调整,使各个截面的第一顶点对齐。用多个截面创建的放样对象,通常各个截面的中心都与放样的路径对齐。(2)比较第一顶点:比较第一顶点是否对齐的方法如下所述。 选中发生了扭曲的放样对象,进入Modify面板,展开Loft的堆
129、栈,选中Shape子对象。 在Shape Commands(图形命令)卷展栏中,单击Compare(比较)按钮,调出Compare(比较)窗口,如图4-3-19所示。113113 编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象 在Compare窗口中,单击工具栏上的(拾取图形)按钮,将鼠标指针移到视图中的放样对象上,如图4-3-20所示,当鼠标变成图中所示时,单击就可以拾取一个截面,如此重复操作,直到拾取完所有的截面。114114 图图4-3-18 4-3-18 发生了扭曲的放样对象图发生了扭曲的放样对象图4-3-19 Compare4-3-19 Compare窗口窗口 编辑放样对象的子对象编辑放样
130、对象的子对象 这时的Compare窗口如图4-3-21所示。在该窗口中,截面图形上的小矩形就是第一顶点的位置。从图中可以看出放样所用的两个截面的第一顶点的位置正好相反,所以产生了严重的扭曲现象。(3)Compare(比较)窗口:Compare(比较)窗口由主工具栏、工作区和状态栏三部分组成。主工具栏提供了用于对截面操作的工具按钮,工作区用于显示在视图中拾取的截面轮廓,状态栏提供了用于调整工作区显示方式的操作按钮,并显示当前按钮的操作115115 图图4-3-204-3-20在放样对象上拾取截面图在放样对象上拾取截面图4-3-21 4-3-21 已经拾取了截面已经拾取了截面CompareComp
131、are窗口窗口编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象提示。在Compare(比较)窗口中,主工具栏和状态栏上各按钮的功能如下。 (拾取图形)按钮:用于在视图中拾取放样的截面图形。 (复位)按钮:用于将工作区快速恢复到初始状态。 (最大方式显示)按钮:用于在工作区中显示出完整的截面轮廓。 (移动)按钮:用于移动工作区,显示要操作的位置。 (缩放)按钮:用于全方位缩放工作区。(缩放区域)按钮:用于缩放选定的区域。(4)调整并对齐截面第一顶点的方法:调整第一顶点的方法如下所述。 将要调整的截面图形转为可编辑样条曲线,进入顶点的编辑状态,在Selection卷展栏中选中Show Vertex Num
132、bers(显示顶点编号)复选框,如图4-3-22所示。116116 编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象 选中一个能与其他图形对齐的顶点,单击Geometry卷展栏中的Make First(设置第一顶点)按钮,就可以将第一顶点对齐。对齐第一顶点后的放样对象如图4-3-23所示。117117 图图4-3-224-3-22设置第一顶点设置第一顶点 图图4-3-234-3-23对齐第一顶点后的放样对象对齐第一顶点后的放样对象编辑放样对象的子对象编辑放样对象的子对象上面介绍的是第一顶点位置相差较远时和处理方法,但有时第一顶点的位置差得不是很远,所以扭曲现象并不是很严重,所得到的放校对象有些扭曲现象,这时可以在Modify面板中选中Loft堆栈中Shape子对象,选中要调整的截面,然后对这个面进行旋转,也可以在选中了要旋转的截面以后,鼠标右键单击Top视图,将其激活,在Top视图中进行旋转。(5)Path(路径)子对象:进入该子对象层以后,可以发现在它的Parameters卷展栏中只有一个Put(放置)按钮,单击该按钮,可以将路径放入场景中。118118