人教版小学一、二年级体育与健康-跑与游戏——换物(或障碍)接力跑与游戏-名师公开课教学PPT课件

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1、人教版水平一人教版水平一二年级二年级趣味障碍跑趣味障碍跑 课题内容课题内容一、教材分析 五、教学组织的教法 二、学情分析 六、场地器材的布置三、教学重难点 七、教学流程四、教学目标 八、教学效果的预计一、教材分析一、教材分析障碍跑是一项有难度、有实用价值的综合性技能运动,它是在一定距离内自然快跑,途中用钻、跳、绕等方法越过障碍的项目。此项教材可借助校内外自然环境根据条件在障碍数量上有所增减、可在障碍内容上更换,也可根据学生的具体情况,适当调整障碍物高度或宽度,甚至改变过障碍的方法,使每一个学生均能选择适合自己练习的内容,从而让教材面向全体学生。二、学情分析二、学情分析1、本年级学生从生理发展来

2、看:、本年级学生从生理发展来看:身体形态的发育基本处于身体形态的发育基本处于“匀速增匀速增长长”的阶段。的阶段。 2、从身体素质来看,在各项身体、从身体素质来看,在各项身体素质上都有了较大的发展,下肢爆素质上都有了较大的发展,下肢爆发力增长最为明显,腰腹肌力量和发力增长最为明显,腰腹肌力量和速度也有较大发展,但耐力发展相速度也有较大发展,但耐力发展相对较慢。对较慢。3、从心理发展来看,注意力有了、从心理发展来看,注意力有了较大的提高,但无意注意仍占主导较大的提高,但无意注意仍占主导地位,参加体育活动的动机还是以地位,参加体育活动的动机还是以直接兴趣为主,对运动技术并不十直接兴趣为主,对运动技术

3、并不十分感兴趣,群体意识和集体荣誉感分感兴趣,群体意识和集体荣誉感有明显增强。有明显增强。 4、参加活动的社会性动机开始萌、参加活动的社会性动机开始萌生,尤其偏爱集体游戏。生,尤其偏爱集体游戏。三、教学重难点三、教学重难点重点:运用正确的方法通过障碍。难点:在快速行进中,通过多重障碍,并保持正确的跑步姿势。四、教学目标四、教学目标1、认知目标:通过对过障碍物的教学,使85%以上的学生掌握连续过障碍物的方法,提高学生的应变能力和奔跑能力2、技能目标:通过游戏练习,掌握连续过障碍的方法,发展学生腿部力量和判断能力。3、情感目标:通过创造性练习和游戏练习,进行克服困难,勇敢顽强的品格教育,培养团结协

4、作、积极进取的优良品质。五、教学组织的教法五、教学组织的教法教法:采用直观、诱导、互动、游戏、自主创新等多种教学方法,创设活动场景,通过师生互动,学生自主探究练习,从而达到教学目标。学法:让学生在情境中发现问题,提出问题,解决问题,并得到正确的过树洞和水沟的方法,体验学习乐趣;通过师生互动以及创设有趣的场景,进行自主练习,提高学生的学习能力。六、场地器材的布置六、场地器材的布置录音机1台;障碍物4个 ;栏架4个;标志物12个;小红旗40根;七、教学流程七、教学流程第一部分:启发引导第一部分:启发引导教师带着孩子们来欢乐谷冒险,在欢乐谷会听到了各种各样的动物叫声,遇到各种奇形怪状的树洞来激发学生

5、的想象,从而引入到场景教学中,在通过动物模仿操激发孩子冒险的兴趣。设计意图:通过场景热身,不仅能激发孩子们上课的积极性,而且为下面的学习做好准备。第二部分第二部分 学习体会学习体会学生在热身操结束后,要进行课的基本部分,既学习过障碍的方法。教师会向学生提问在森林里遇到不同形状的树洞应采用哪种方法来解决,通过师生和生生的互动和评价来达到教学目标。在此环节还将设计一个游戏,分四大组进行,前五位同学在指定的位置发挥想象摆出树洞的造型,后五位同学练习过障碍,一轮结束后互换进行游戏练习,让学生把学到的方法得到充分的巩固。设计意图:通过提问的形式与学生产生互动,发散孩子的思维,让学生积极投入到学习中,师生

6、和生生的频繁互动带动了学生学习的积极性。游戏的设计是为了进一步提高学生的学习积极性,激发学生的学习效率。第三部分:强化提高第三部分:强化提高经过学生学习体验环节,学生已基本掌握了简单的过障碍的方法,此时安排了一个实战演练的过程,学生分成四个大组,利用场地上的器材以接力的形式进行过障碍跑接力,教师在比赛中进行及时地评价与鼓励!设计意图:通过实战练习巩固提高学生的技术方法,同时也激发了学生求胜的欲望,激发了学生的学习热情,提高了课堂的学习效率。第四部分:课后延伸第四部分:课后延伸放松活动后,鼓励学生互相评价,牢记团结协作的精神,鼓励学生发散思维,积极动脑,想出更好的过障碍的方法。八、教学效果八、教学效果预计预计平均心率:130次/分 练习密度:35%-40% 运动强度:中谢谢!谢谢!

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