建筑初步水墨渲染图

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1、水墨渲染图1工具和辅助工作n裱纸的步骤n墨和滤墨n毛笔和海绵n图面保护n运笔方法 1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲染。 2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。 3)环形运笔法:常用于退晕渲染,笔触的搅拌作用能使后加的墨水与已涂上的墨水不断均匀地调和,从而达到柔和的渐变效果。n注意事项n渲染方法 1)平涂法:表现受光均匀的平面 2)退晕法:表现受光强度不均匀的面,作法可由深到浅或有浅到深。 3)叠加法:变现需细致刻画的曲面,事先将画面按明暗光影分条,用同一浓淡的墨水平涂,分格逐层叠加。3 光影分析和光影变化的渲染n光线的构成及

2、其在画面上的表示n光影变化n光影分析及其渲染要领 1)面的相对明度:物体各个方向的面,由于其承受左上方45度光线的方向不同,而产生不同的明暗,它们之间的差别叫相对明度。 2)反光:日光等直射光线经由地面或物体临近部位的反射光线。反光使得光影变化更为丰富。常用退晕的手法来表现。 3)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。 4)高光和反高光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光一般不着色。 5)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。 4)高光和反高

3、光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光一般不着色。4 渲染步骤n分大面(区分空间层次) 1) 区分建筑实体和背景 2) 区分实体中前后距离的几个平面,注意留出高光. 3) 区分受光面和阴影面.n做形体 在建筑实体上作个主要部分的形体,包括光影变化、光影比较等,只求粗略表现形体,不要做到足够深度。n细刻画 1) 刻画亮面、次亮面和中间色调并要求作出材质的质感。 2) 刻画高光、反光以及明暗交界线 3) 刻画阴影面,区分阴面和影,注意留出反高光。n求统一(画面整体的统一和协调) 1) 统一建筑实体和背景 2) 统一各个阴影面 3) 统一受光面,位于画面重点处相对亮些,反之要暗些。 4) 突出画面重点 5) 完成配景以衬托建筑主体5水墨渲染常见病例5 实例

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