实验教程其它常用应用软件的使用

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1、第十二章第十二章常用应用软件的使用常用应用软件的使用应用软件的安装技术应用软件的安装技术解压缩技术与压缩工具软件解压缩技术与压缩工具软件WinRAR和和Winzip的使用的使用流媒体播放软件流媒体播放软件RealOnePlayer的使用的使用图像处理工具图像处理工具ACDSee和和Photoshop基本应用基本应用动画制作工具动画制作工具FlashMX基本应用基本应用硬硬盘盘内内存存应用应用软件软件Windows下安装下安装12.1应用软件的安装技术应用软件的安装技术 WindowsWindows下应用程序的安装下应用程序的安装在桌面开始菜单在桌面开始菜单中的运行命令框中的运行命令框执行安装命

2、令执行安装命令在桌面我的电脑在桌面我的电脑中的选择安装软件所在驱动器中的选择安装软件所在驱动器执行安装命令执行安装命令在桌面我的电脑在桌面我的电脑中的选择安装软件所在驱动器中的选择安装软件所在驱动器执行安装命令执行安装命令文件文件n压缩文件压缩文件压压缩缩解压缩解压缩12.2解压缩技术解压缩技术解压缩软件解压缩软件WinZip的使用的使用创建自解包文件创建自解包文件(exe)WinZip压缩文件压缩文件(zip)WinZip解压缩文件解压缩文件(zip)WinZip主窗口主窗口建立建立(zip)解解(zip)向向(zip)添加添加打开打开(zip)文件列表区文件列表区创建自解包文件创建自解包文

3、件(exe)关闭关闭WinZip对压缩包中某个压缩对压缩包中某个压缩文件进行解压缩文件进行解压缩WinZip压缩文件压缩文件创建创建zip文件文件向向zip文件添文件添加新文件加新文件从从zip文件中删除文件中删除/添加文件添加文件浏览压缩包中的压浏览压缩包中的压缩文件缩文件启动启动WinZip关闭关闭WinZip编辑压缩包文件编辑压缩包文件打开打开zip文件文件12.3RealPlayer的使用的使用选择播放文件选择播放文件操作按钮操作按钮12.4图像处理工具图像处理工具ACDSee 预览窗口预览窗口选定浏览选定浏览图片文件图片文件选定图片选定图片文件路径文件路径12.5动画制作工具动画制作

4、工具FlashMXFlashFlash工作界面工作界面相关的基本概念相关的基本概念FlashFlash简单动画制作简单动画制作FlashMX主窗口主窗口绘图工具箱时间轴舞台属性面板基本概念(时间轴)基本概念(时间轴)Flash采用采用时间轴时间轴时间轴时间轴的方式设计和安排每一个对象(的方式设计和安排每一个对象( 演员演员 )的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。动作。0t动作演员场景123456基本概念(帧与关键帧)基本概念(帧

5、与关键帧) 时间轴以“帧帧帧帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒每秒每秒每秒n n n n帧帧帧帧”(fps)的速度进行播放。 “ “关键帧关键帧关键帧关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑能够被选取和编辑)。1202130315051汽车驶入汽车驶入汽车驶入汽车驶入2 2 2 2秒秒秒秒原地停止原地停止原地停止原地停止1 1 1 1秒秒秒秒原地旋转原地旋转原地旋转原地旋转2 2 2 2秒秒秒秒DemoDemo动画播放速度10fps10

6、fps10fps10fps基本概念(图层)基本概念(图层) 图层图层图层图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象。基本概念(元件)基本概念(元件) 一个Flash动画可以由许多不同属性的元件元件元件元件互相搭配组成。而元件库元件库元件库元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例实例实例实例,就像演员到了舞台上便

7、成了角色一样。影片剪辑影片剪辑影片剪辑影片剪辑 是一段独立的“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。按钮按钮按钮按钮是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。图形图形图形图形代表普通静态的图形文件对象。简单动画作品制作演示简单动画作品制作演示定义文档属性定义文档属性设置动画播放速度设置动画播放速度(fps),以及舞台大小(,以及舞台大小(640400)和背景色等。)和背景色等。创建渐变背景创建渐变背景导入外部图像,并转换为图形元件导入外部图像,并转换为图形元件创建补间动画创建补间动画由由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变移动渐变”的动画效果。的动

8、画效果。对象基础位置的渐变对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变添加声音效果添加声音效果发布动画影片发布动画影片Flash以以*.fla 为其源文件,以为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件。为生成的效果文件。本章学习了:本章学习了:解压缩技术与压缩工具软件解压缩技术与压缩工具软件Winzip的使用的使用流媒体播放软件流媒体播放软件RealOnePlayer的使用的使用图像处理工具图像处理工具ACDSee的使用的使用动画制作工具动画制作工具FlashMX基本应用基本应用掌握了常用工具软件的使用可以使我们更好掌握了常用工具软件的使用可以使我们更好的使用计算机。的使用计算机。本章小结本章小结本章小结本章小结

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