显卡知识培训— 坤成科技显卡知识培训§概念§术语§种类§其他§附一§附二1.0、计算机的组成§原理和构成:原理和构成:硬件+软件1.1、硬件计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,计算机系统中所使用的电子线路和物理设备,是看得见、摸得着的实体,如中央处理器(是看得见、摸得着的实体,如中央处理器( CPU )、存储器、外部设备()、存储器、外部设备(I//O设备)总设备)总线等§1、存储器主要功能是存放程序和数据主要功能是存放程序和数据§2、中央处理器的主要功能是按存在存储器内、中央处理器的主要功能是按存在存储器内的程序的程序 ,逐条地执行程序所指定的操作逐条地执行程序所指定的操作§3、外部设备是用户与机器之间的桥梁外部设备是用户与机器之间的桥梁电源CPU硬盘显示卡声卡内存主板计算机2.0、显示卡的概念§显示接口卡显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示显示适配器适配器(video adapter),个人电脑最基本组成部分之一显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。
2.0、显示卡的概念§显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E或AGP插槽)它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电信号,使得显示器能明白个人电脑在让它干什么显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元显卡上也有和电脑内存相似的存储器,称为「显示内存」,简称显存2.0、显示卡的概念§早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做「图形加速卡」或「3D加速卡」2.1、显示卡的构成§显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片(GPU)、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、VGA插座及其他外围元件构成,现在的显卡大多还具有DVI显示器插头及S-video端子插头2.1、显卡的主要构成和参数显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率) PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)3.0、显示芯片§厂商§型号§版本级别§开发代号§制造工艺§核心频率3.0、显示芯片§显示芯片,GPU,全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。
NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志3.0、显示芯片§GPU(显卡处理器)就相当于显卡的心脏,就像(显卡处理器)就相当于显卡的心脏,就像CPU是计算机的头脑一样,因为是计算机的头脑一样,因为GPU是安装在散热是安装在散热器后,所以你不太能看到它一般来说,显处理器器后,所以你不太能看到它一般来说,显处理器是显卡上体积最大、温度最高的零件是显卡上体积最大、温度最高的零件GPU是显卡最重要的部分显处理器所拥有的硬设是显卡最重要的部分显处理器所拥有的硬设备是整个计算机系统设备的缩影,如它拥有像素着备是整个计算机系统设备的缩影,如它拥有像素着色单元(色单元(pixel shaders)、顶点着色单元()、顶点着色单元(vertex shaders)、管线和时脉速率零组件等唯一一个)、管线和时脉速率零组件等唯一一个值得我们注意的地方就是显卡内存,它是个必须与值得我们注意的地方就是显卡内存,它是个必须与GPU携手合作,来协助传送高频宽讯号(如携手合作,来协助传送高频宽讯号(如3D)的)的装置。
装置3.1、芯片厂商§先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs §Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; §ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; §Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场 §由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍 3dfx、nVIDIA、ATI、MGA、S3各自风格3.1、芯片型号§ATi公司的主要品牌公司的主要品牌 Radeon(镭镭) 系列,其型号由早其的系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到到 Radeon (X300、、X550、、X600、、X700、、X800、、X850) 到近期的到近期的 Radeon (X1300、、X1600、、X1800、、X1900、、X1950) 性能 性能依次由低到高依次由低到高 §nVIDIA公司的主要品牌公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的系列,其型号由早其的 GeForce 256、、GeForce2 (100/200/400)、、GeForce3(200/500)、、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)再到近再到近其的其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950)性能依次由低到高。
性能依次由低到高3.2、芯片版本§ATi: §SE (Simplify Edition 简化版简化版) 通常只有通常只有64bit内存界面内存界面,或者是像素流水线数量减或者是像素流水线数量减少 §Pro (Professional Edition 专业版专业版) 高频版,一般比标版在管线数量高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点还有频率这些方面都要稍微高一点 §XT (eXTreme 高端版高端版) 是是ATi系列中高端的,而系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号用作低端型号 §XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版白金版) 高端的型号高端的型号 §XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的最新推出的R430中的高频中的高频版版 §XTX (XT eXtreme 高端版高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则系列发布之后的新的命名规则 §CE (Crossfire Edition 交叉火力版交叉火力版) 交叉火力交叉火力 §VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
能 §HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡可以占用内存的显卡3.2、芯片版本§nVIDIA: §ZT 在在XT基础上再次降频以降低价格基础上再次降频以降低价格 §XT 降频版,而在降频版,而在ATi中表示最高端中表示最高端 §LE (Lower Edition 低端版低端版) 和和XT基本一样,基本一样,ATi也用过 §MX 平价版,大众类平价版,大众类 §GTS/GS 低频版 §GE 比比GS稍强点,其实就是超了频的稍强点,其实就是超了频的GS §GT 高频版比高频版比GS高一个档次高一个档次 因为因为GT没有缩减管线和顶点单元没有缩减管线和顶点单元 §GTO 比比GT稍强点稍强点,有点汽车中有点汽车中GTO的味道 §Ultra 在在GF7系列之前代表着最高端,但系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为系列最高端的命名就改为GTX §GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为,再继续缩水成为GS版本 §GT2 双双GPU显卡 §TI (Titanium 钛钛) 一般就是代表了一般就是代表了nVidia的高端版本。
的高端版本 §Go 多用于移动平台多用于移动平台 §TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡可以占用内存的显卡(等效等效)3.3、开发代号§开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一3.3、开发代号§一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便3.3、开发代号§同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。
同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等3.4、制造工艺§制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小扩展扩展3.5、核心频率§显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
比如核心频率高并不代表此显卡性能强劲比如9600PRO的核心频率达到了的核心频率达到了400MHz,要比,要比9800PRO的的380MHz高,但在性能上高,但在性能上9800PRO绝对要强于绝对要强于9600PRO在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一显示芯片主流的只核心频率就是显卡超频的方法之一显示芯片主流的只有有ATI和和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能率上以达到更高的性能4.0、显存§类型§位宽§容量§封装类型§速度§频率4.1、类型§目前市场中所采用的显存类型主要有目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,,DDR SDRAM,,DDR SGRAM三种 §目前市场上的主流是目前市场上的主流是DDR2和和DDR34.1、类型§SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过率一般不超过200MHz,在价格和性能上它,在价格和性能上它比比DDR都没有什么优势,因此逐渐被都没有什么优势,因此逐渐被DDR取取代。
代 §DDR SDRAM 是是Double Data Rate SDRAM的缩写的缩写(双倍数据速率双倍数据速率) ,它能提供,它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能较高的工作频率,带来优异的数据处理性能 4.1、类型§DDR SGRAM 是显卡厂商特别针对绘图者需是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM))所改良而得的产品所改良而得的产品SGRAM允许以方块允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差很好,但是它的超频性能很差 4.2、显存位宽§显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存 4.2、显存位宽§显存带宽=显存频率X显存位宽/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽4.3、显存容量§容量越大,存的东西就越多,也就越好 §目前主流的显存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等4.4、显存封装类型§TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封装 §QFP (Quad Flat Package) 小型方块平面封装 §MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)§目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多。
4.5、显存速度§显存速度一般以ns(纳秒)为单位常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好 §显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n(因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)4.6、显存频率§显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位 §显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同: §SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求 §DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高 5.0、显卡技术§象素渲染管线§顶点着色引擎数§3D API§RAMDAC频率及支持MAX分辨率 5.1、象素渲染管线§渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。
§渲染管线是为了提高显卡的工作能力和效率渲染管线的数量一般是以“像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量”来表示§例子 5.1、象素渲染管线§渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面§一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高例5.2、顶点着色引擎数§顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等顶点着色引擎数越多速度越快 5.3、3D API §API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。
5.3、3D API§3D API能让编程人员所设计的能让编程人员所设计的3D软件只要调用其软件只要调用其API内的程内的程序,从而让序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内芯片内强大的强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设程序的设计效率如果没有计效率如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能而有了出全部的显卡性能而有了3D API这个显卡与软件直接的接这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率同样,显示芯片厂商根据标准来设简化了程序开发的效率同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。
有了获得更好的性能有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容比如在最能体现软件最大范围兼容比如在最能体现3D API的游戏方面,游的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过通过3D API来调用显卡的硬件资源来调用显卡的硬件资源5.3、3D API§目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL5.4、RAMDAC§RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器 RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号,其转换速率以够显示出来的模拟信号,其转换速率以MHz表示计算表示计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成有的事物将被处理成0和和1两个数,而后不断进行累加计两个数,而后不断进行累加计算。
图形加速卡也是靠这些算图形加速卡也是靠这些0和和1对每一个象素进行颜色、对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理显卡生成的都是信号都是以数深度、亮度等各种处理显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号而备将数字信号转换为模拟信号而RAMDAC就是显卡就是显卡中将数字信号转换为模拟信号的设备中将数字信号转换为模拟信号的设备RAMDAC的转的转换速率以换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的器的“带宽带宽”意义近似)其工作速度越高,频带越宽,意义近似)其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率如果要在下,显卡最高支持的分辨率和刷新率如果要在1024×768的分辨率下达到的分辨率下达到85Hz的分辨率,的分辨率,RAMDAC的的速率至少是速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)(折算系数)÷106≈90MHz。
目前主流的显卡目前主流的显卡RAMDAC都能达到都能达到350MHz和和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率示器所能提供的分辨率和刷新率5.5、最大分辨率§显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰§最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分媛实囊桓銎烤保坏壳爸髁飨钥ǖ南源嫒萘浚土?4MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是因为现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储更多的数据罢了。
§现在决定最大分辨率的其实是显卡的RAMDAC频率,目前所有主流显卡的RAMDAC都达到了400MHz,至少都能达到2048x1536的最大分辨率,而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560x1600了§另外,显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达到这么高的分辨率,还必须有足够强大的显示器配套才可以实现,也就是说,还需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配才能实现例如要实现2048x1536的分辨率,除了显卡要支持之外,还需要显示器也要支持而CRT显示器的最大分辨率主要是由其带宽所决定,而液晶显示器的最大分辨率则主要由其面板所决定目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶则只有1280x1024,所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器要实现2048x1536甚至2560x1600的最大分辨率,只有借助于专业级的大屏幕高档显示器才能实现,例如DELL的30英寸液晶显示器就能实现2560x1600的超高分辨率6.0、PCB板 §PCB层数§显卡接口§输出接口§散热装置 PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。
就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定 6.1、PCB层数§目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上 §PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)每一层PCB版上的电路是相互独立的在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等 6.2、显卡接口§常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流§ISA、VESA、PCI早已经淘汰6.3、输出接口现在最常见的输出接口主要有: VGA (Video Graphics Array) 视频图形阵列接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中 DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰 图6.4、散热装置 散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有: 被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片 风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法 水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用 6.5、颜色很多人认为红色显卡的比绿色的好、绿色的比黄色的好,显卡的好坏和其颜色并没有什么关系,有的厂家喜用红色,有的喜用绿色,这是完全由生产商决定的一些名牌大厂,那是早就形成了一定的风格的因此,其PCB的颜色一般也不会有太大的变动 7.0、其他§帧率(帧率(Frames per Second)) §深度复杂性深度复杂性(Depth Complexity)§纹理贴图纹理贴图(Texture Mapping) §填充率(填充率(Fill Rate)) §T-buffer §Z-buffer §FSAA §Bump Mapping §Texture Mapping 帧率(帧率(Frames per Second))§每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。
高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了 深度复杂性(Depth Complexity) §深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数举例来说,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次 纹理贴图纹理贴图(Texture Mapping) §纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术当纹理较小时,物体的表面会显得模糊或呈马赛克状,较大的纹理可以让物体表面表现出更多细节纹理压缩也可以让更多的纹理贴图同时使用,使场景更加丰富多彩,这样纹理贴图可以在不增加多边形数量的情况下大大提升真实视觉效果。
因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用来表现真实感3D物体的技术方法为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗 填充率(填充率(Fill Rate))§ 填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)较高的填充率渲染像素同样需要消耗大量的存储带宽来支持 T-buffer§T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640×480这种相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面T-buffer由四个部分组成:一是"景深处理",这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰到模糊的过程及与之相反的变化;二是"全屏幕抗锯齿";三是"动态模糊效果";四是"反射与柔和阴影,其实质是光影效果的处理 Z-buffer §Z-buffer(Z-缓冲)的作用是用来确定3D物体间前后位置关系。
对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的有了Z-buffer 3D物体的纵深才会有层次感 FSAA§全称是Full Screen AntiAliasing,中文名称叫做全屏幕抗失真它的最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度来达到平滑的效果 Bump Mapping§Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,它用来表现轮胎、水果等物品的3D表面时特别有用如果没有完整的凹凸贴图,在描述这些细节很多的物体时将是很耗费资源的事情,比如人皮肤上的皱纹,如果用传统的方法构建3D模型,然后用像素去填充,那么执行的效率就实在太低了Bump Mapping将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可方便的得到具有凹凸感的表面效果Texture Mapping§如果没有Texture Mapping(材质贴图),3D图像将会非常的单薄,就像一层纸一样没有质感而Texture Mapping可以把一张平面图像贴到多边形上,这样渲染出来的图像就会显得很充实。
8.0、显示卡的分类§用途:民用和专业用§接口:ISA显卡、VESA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI Express显卡、集成显卡§厂商:3Dfx、S3、Matrox、Nvidia、ATI(AMD)、Intel§其他:集成和独立8.1、民用显卡§普通显卡就是普通台式机内所采用的显卡产品,也就是DIY市场内最为常见的显卡产品之所以叫它普通显卡是相对于应用于图形工作站上的专业显卡产品而言的§普通显卡更多注重于民用级应用,更强调的是在用户能接受的价位下提供更强大的娱乐、办公、游戏、多媒体等方面的性能;而专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等方面8.2、专业显示卡§专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心§从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。
专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性扩展附一、双显卡技术§目前主流民用显卡的双显卡技术主要是:nVIDIA: SLI ATI:Cross Fire工作原理-SLINVIDIA的的SLI的工作原理是将一幅图像分为的工作原理是将一幅图像分为上下两部分各自进行独立的渲染,并且采用上下两部分各自进行独立的渲染,并且采用了自身开发的动态负载平衡算法,将任务分了自身开发的动态负载平衡算法,将任务分配给两块显卡进行,而且特别值得一提的是配给两块显卡进行,而且特别值得一提的是在工作量上这两块显卡并非进行完全的平均在工作量上这两块显卡并非进行完全的平均分配工作原理- Cross FireCross Fire和和SLI的工作原理非常类似的,但的工作原理非常类似的,但是是Cross Fire给我们带来了更灵活的工作方给我们带来了更灵活的工作方式§首先,用户不必再购买两块相同的显卡,只首先,用户不必再购买两块相同的显卡,只要显示核心一样,不同品牌、不同显存、不要显示核心一样,不同品牌、不同显存、不同管线数的显卡都可以轻松互连同管线数的显卡都可以轻松互连§其次,给用户提供了更强的软硬件兼容性,其次,给用户提供了更强的软硬件兼容性,它支持目前数千种的游戏和软件,而它支持目前数千种的游戏和软件,而SLI只能只能支持其中的一小部分。
支持其中的一小部分§第三,第三,Cross Fire为用户提供了多达三种的为用户提供了多达三种的渲染模式,从而满足不同的应用程序,他们渲染模式,从而满足不同的应用程序,他们分别为:交替帧渲染模式(分别为:交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendeing),帧分离渲染模式),帧分离渲染模式(Scissor)和和瓦片式分离渲染模式瓦片式分离渲染模式(Super Tilling)§Cross Fire的技术固然先进,但要达成这一技术的技术固然先进,但要达成这一技术的条件还是比较苛刻的用户必需要有一片经的条件还是比较苛刻的用户必需要有一片经Cross Fire Ready认证的主板,现在只有认证的主板,现在只有ATI自自产的产的Xpress 200的的RD 400及及RD480可供选择;可供选择;此外,用户还要拥有一块内置此外,用户还要拥有一块内置Cross Fire Compositing Engine芯片的芯片的Cross Fire Edition显卡,目前也只有显卡,目前也只有X800和和X850系列,系列,而且它要比普通版本的要贵出不少配合另一块而且它要比普通版本的要贵出不少。
配合另一块Cross Fire Ready的显卡才能让两块显卡同时的显卡才能让两块显卡同时运作,这一点比运作,这一点比SLI的使用条件要麻烦得多不的使用条件要麻烦得多不过过ATI官方已表示未来将授权其它更多的芯片组官方已表示未来将授权其它更多的芯片组厂商来支持这一技术,包括厂商来支持这一技术,包括INTEL、、VIA、、SIS和和ULI附二、显卡的超频§概念§特点§途径§方法概念§什么是超频?就是通过其他方法提升显卡的核心频率和显存频率使显卡性能获得进一步提高的方法决定显卡超频能力的四个要素1.先进的制程,采用最先进的工艺制造的显卡往往超频空间巨大 2.优秀的核心、显存供电能力也是决定显卡超频能力的重要条件3.超频性能优秀的显存可以有效提升你的显卡4.性能良好的散热系统可以保证显卡超频后的稳定性以及延长显卡使用寿命特点§优点:§提升性能,获得更快的速度§看视频文件时获得更好的体验§缺点:§耗电量提高§一定程度上缩短显卡的寿命途径§显卡超频一般有2个方法1.硬件2.软件硬件超频§提升系统的外频而提高AGP(PCI-E)的总线频率,适当的时候可以给AGP(PCI-E)加电压§缺点是不容易操作,并且风险很大,容易烧坏显卡。
硬件超频§刷显卡BIOS§显卡的BIOS中记录了显卡主频和显存频率的值,通过修改这个值然后刷回到显卡中来获得性能的提高§缺点是风险高,一旦失误就不可挽回这个方法多用于一些型号的降频版本软件超频§主流方法§风险低,安全性高§自由性强§操作简单,容易上手常用超频软件§一般来说,虽然ATI和nVIDIA的芯片不一样,但是软件多数可以通用注:集成显卡,一般来说超频CPU的同时也会对显卡超频,但是不建议§ATITool::简单易用,功能强大,支持简单易用,功能强大,支持2D,,3D异步调节且支持异步调节且支持ATI和和NV§无限超频无限超频 - 但提供了频率安全范围特性,在你试图糟搞的时但提供了频率安全范围特性,在你试图糟搞的时候会有提示;候会有提示;§可通过【缺陷扫描】确定你显卡可超频的最高核心频率和显可通过【缺陷扫描】确定你显卡可超频的最高核心频率和显存频率,或以此特性来测试显卡的稳定性;存频率,或以此特性来测试显卡的稳定性;§ 温度监控及风扇转速控制;温度监控及风扇转速控制;§ 移除催化剂驱动的超频锁;移除催化剂驱动的超频锁;§ 启动启动 Windows 或运行某程序时切换至您预定义的频率方案,或运行某程序时切换至您预定义的频率方案,并支持以全局热键随时切换至其它方案;并支持以全局热键随时切换至其它方案;§ 3D 程序检测(程序检测(Direct3D 8, Direct3D 9, OpenGL...),意),意为仅在必要时方对显卡超频为仅在必要时方对显卡超频 - 如游戏时;如游戏时;§ 伽玛控制;显卡驱动优化;显卡伽玛控制;显卡驱动优化;显卡BIOS转储;显存时序调整;转储;显存时序调整;以及为游戏玩家所考量的刷新率锁定特性等;以及为游戏玩家所考量的刷新率锁定特性等;§Riva Tuner §Riva Tuner是一款专门针对是一款专门针对NVIDIA显卡的修改工具。
显卡的修改工具 §它包含了很多功能,如显卡超频、它包含了很多功能,如显卡超频、OpenGL调节、调节、DirectDraw&Direct3D调节、桌面和覆盖层色彩调节,主界调节、桌面和覆盖层色彩调节,主界面,可以看到六个大类的选项,分别是:面,可以看到六个大类的选项,分别是:Main(主要设置主要设置)、、Settings(扩展设置扩展设置)、、Power user(高级用户高级用户)、、Launcher(命令执行命令执行)、、About(关于关于)、、Links(链接链接)Riva Tuner的功的功能也非常强大,包括显卡及其驱动的详细调节功能能也非常强大,包括显卡及其驱动的详细调节功能 §在在Main(主要设置主要设置)点击显卡芯片型号对话框右边的小三角符点击显卡芯片型号对话框右边的小三角符号,在弹出图标按钮中选择第一个号,在弹出图标按钮中选择第一个Customize low level system settings选项进入选项进入Low Level system tweaks窗窗诘腛诘腛vercloking(超频超频)选项卡,点选选项卡,点选Enable low level hardware overclock使下面的的频率设置滑块变成可选,使下面的的频率设置滑块变成可选,通过移动滑块来改变频率数值,调整之后,选择在通过移动滑块来改变频率数值,调整之后,选择在Windows启动应用超频设置并且保存这个设置,也可以选启动应用超频设置并且保存这个设置,也可以选择最后一项的恢复默认的频率设置。
择最后一项的恢复默认的频率设置§nVidia nTune §nTune是唯一一款专为nVIDIA nForce系统计算机设计的性能调节优化软件,能够在游戏等应用中自动将系统设置为最优游戏性能表现nVIDIA nTune是改变系统总想速度、显存频率、核心电压等设置的最安全优化软件§PowerStrip§功能非常强悍的显示卡功能非常强悍的显示卡/屏幕功能配置工具,屏幕功能配置工具,诸如调整桌面尺寸、屏幕更新频率、放大缩诸如调整桌面尺寸、屏幕更新频率、放大缩小桌面、屏幕位置调整、桌面字型调整、鼠小桌面、屏幕位置调整、桌面字型调整、鼠标游标放大缩小、图形与显示卡标游标放大缩小、图形与显示卡 系统资讯、系统资讯、显示卡执行效能调整等;而这些功能都可利显示卡执行效能调整等;而这些功能都可利用附在桌面上的用附在桌面上的Toolbar或是快速键来快速变或是快速键来快速变更你的喜好另外,此程序内建更你的喜好另外,此程序内建12种文字显种文字显示方式,包示方式,包 括繁体和简体中文,而且可支持括繁体和简体中文,而且可支持多屏幕到多屏幕到9个屏幕。