Gambit-教育训练-几何

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1、FLUENT TEAM Confidential1Introduction to GAMBIT2FLUENT TEAM ConfidentialGAMBIT簡介簡介CFD分析的前處理器Preprocessor - 以ACIS方式產生幾何模型 - 可匯入STEP,Parasolid,IGES圖檔 -圖檔匯入後可利用GAMBIT修改產生網格mesh - Fluent,FIDAP,POLYFLOW,ANSYS等檢查網格品質(mesh quality)設定邊界區域(Bondary zone)3FLUENT TEAM ConfidentialGAMBIT簡介簡介操作流程 初始設定:選擇求解器,網格大小等

2、內定值設定 建立幾何模型(Geometry) - ACIS,STEP,Parasolid,IGES,Mesh 等 - 建立完整幾何模型,並可生成網格 生成網格 - Local meshing:Edge及Boundary layers - Global meshing:Face及Volume 設定區域 - Continum及Boundary 匯出Mesh檔4FLUENT TEAM ConfidentialGAMBIT簡介簡介GAMBIT路徑及檔案 GAMBIT啟動後會產生GAMBIT.#及ident.lok - ident.lok防止其他相同id在同一資料夾進行工作 - 不正常關閉GAMBIT,

3、將會留下ident.lok,必須移除 lok檔才能再次使用 操作期間產生的檔案 - ident.dbs = 操作期間完整資料檔 - jou = journal file,紀錄操作順序,可以 Run journal 產生幾何或網格。 - trn = transcript file 5FLUENT TEAM ConfidentialGAMBIT簡介簡介GAMBIT路徑及檔案 選擇存檔(Save)後在工作 目錄下會有以下檔案 - ident.dbs - ident.jou - ident.trn GAMBIT正常運作 - GAMBIT.#必須移除 - ident.lok 必須移除6FLUENT TE

4、AM ConfidentialGAMBIT簡介簡介啟動GAMBIT - 執行命令字元視窗, 至工作目錄下鍵入 “gambit filename” Example: - 於case資料夾下,啟 動GAMBIT - gambit airfoil7FLUENT TEAM ConfidentialJournal FilesJournal File: - 利用command方式產生幾何及網格 - 操作GUI及TUI過程會自動紀錄並儲存 - 可利用text編輯器編輯 使用: - 可用於參數化設計 - 執行GAMBIT時,若不正常關閉可容易恢復工作進度 - 可利用編輯器功能8FLUENT TEAM Conf

5、identialRunning Journal Files執行Journal File兩種方式: - Batch mode(Run) - 所有command一次執行完畢 - “read pause”強制停止 - Interactive mode(Edit/Run) - 可於GAMBIT編輯器上修改 - 只執行標記行 - 點選右鍵有其他功能 - Auto或Step執行標記行9FLUENT TEAM ConfidentialJournal Files:參數化設計:參數化設計參數式編寫方式:控制流程,迴圈,代數方程Parameter namesBegin with $Commands are not

6、 case sensitiveComment lines10FLUENT TEAM Confidential選用的解法(選用的解法(Solver)和檔名()和檔名(ID)主要工具主要工具工作工作視窗視窗整體(視窗)整體(視窗) 控控 制制功能顯示欄功能顯示欄操作操作訊息訊息命令命令功功能能表表GUI11FLUENT TEAM Confidential主要工具主要工具Vertex EdgeFaceVolumeGroupBoundary LayerEdgeFaceVolumeGroupBoundary TypesBoundary EntityContinuum TypesContinuum Ent

7、ityCoordinate SystemSizing FunctionG/TurboUser-Define Tools12FLUENT TEAM Confidential功能表功能表New,Open,Save,Save as,Exit - 標準資料庫功能 Print Graphics - 列印圖檔 - 可存成BMP,TIF等圖檔 Run Journal / Clean Journal - Journal檔視窗編輯器 - 命令控制 - 部分或全部選擇 - Auto或Step - 檔案瀏覽器 - 清除Journal檔中不必要的附註或undo13FLUENT TEAM Confidential功能表

8、功能表View File - 檢視ident.trn - 可檢視其他檔案,如ident.jou Import - ACIS,Parasolid - IGES,STEP - ICEM Input,Vertex Data - CAD Pro/E,Optegra Visualizer,I-DEAS FTL - Mesh mesh & faceted geometry files Export - ACIS,Parasolid - IGES,STEP - Mesh 匯出mesh檔給指定的求解器 2D mesh14FLUENT TEAM Confidential求解器選單求解器選單求解器的選擇影響下列形

9、式 - meshing algorithms - element types - Continuum types - Boundary types - Export mesh file15FLUENT TEAM ConfidentialGraphical User InterfaceCommand: - 輸入命令控制,如: - reset:刪除所有的網格及幾何模型 - reset mesh:刪除網格,保留幾何模型Description: - 對於功能按鈕及視窗區簡單描述Transcript: - GAMBIT操作過程紀錄於ident.trn16FLUENT TEAM Confidential整

10、體(視窗)控制整體(視窗)控制Scale-to-fitPivot anchor for view manipulationFour splitFour viewLight sourceSpecial LabelsAnnotateUndo/RedoOrient ModelJournal ViewModify(on/off)LabelVisbilityRenderingShow meshSilhouetteWire frameShadeHidden LineColor codingEntity typeConnectivityExamine Mesh17FLUENT TEAM Confidenti

11、al整體(視窗)控制整體(視窗)控制Scale-to-fit resizes the model to fit the screenOrient Model major axes ,isometric and: Reverse Previous Journal viewSelect Pivot around which the model rotate,zooms Body center Mouse positionModel display attributes Preset configuration of the graphics windows 4 view and 4 - split

12、 18FLUENT TEAM Confidential整體(視窗)控制整體(視窗)控制 視窗顯示功能 - Render Wireframe - mesh - Silhouette - Label - Visibility 選擇物件的方法 - “ All ” 選擇所有物件 - “ Pick ” 選擇單一物件19FLUENT TEAM Confidential整體(視窗)控制整體(視窗)控制 幾何顯示方式 Wireframe Shade Hidden 修改 Light/Label 形式 改變光源位置及光源性質 增加資料於物件label上 插入箭頭及文字 顏色模式 Color by entity C

13、olor by connectivity Undo / Redo檢查網格品質 20FLUENT TEAM Confidential表單表單 Form - components - List box (picking) - active (yellow) ready to pick - inactive (white) click to active - Radio buttons - mutually exclusive opitons - Option button - Option menu - Text box - Click-to-focus - Check box - non-mut

14、ually exclusive options - Command buttons21FLUENT TEAM Confidential表單表單 Pick Lists - Open the Pick List by clicking on the arrow - The ”Available” list is sorted in the order of picking - Pick List functionality: - Pick or un-pick,selected or All entity by highlight in left column and by clicking on

15、 arrows - Highlighted “picked” entities will appear red on the screen edge.11,edge.12 - Non-highlighted “picked” entities will appear edge.5 , edge.6 - Right-click in lists area provides additional options22FLUENT TEAM ConfidentialMouse Operations 不使用Shift鍵點選方法: 按住右鍵同時按左鍵,此時游標會換成圓形指標,即可利用 此指標點選物件。Le

16、ftMiddleRightDragx-y rotationTanslationZoom/z-rotationShift+ClickPickNextAccept/Next pickerDoubleClickPrevious ViewSave view to journalCtrlDrag zoomStretch zoomClick points to grid23FLUENT TEAM ConfidentialCreating Geometry in GAMBIT24FLUENT TEAM ConfidentialPreliminaries 目標 - 流動問題建立流體區或熱傳問題建立固體區(結構

17、分析Fidap) - 利用物件完成幾何模型 名詞 - “ Vertex ” :點 - “ Edge ” :線(至少一個點) - “ Face ” :面(至少一條線) - “ Volume ”:體(幾何實體) 25FLUENT TEAM ConfidentialPreliminaries 物件顯示顏色 - Vertex(白),Edge(黃),Face(淺藍),Volume(綠) Group(暗綠) - 以最高階物件為顏色表示標準,例如:點形成線,線形成面等 Undo/Redo - 內定Undo次數為10 - 左鍵點擊:執行該功能 - 右鍵點擊:進入該功能選擇 26FLUENT TEAM Conf

18、idential主要工具:座標系統 座標系統 - Cartesian(卡式),Cylindrical(圓柱),Spherical(球) - 使用方法:Offset/Angle(平移/旋轉),Vertices(點) Undo/Redo - “Active”:定義所有表單中的座標系統 - 建立格線:利用抓點模式建立Vertex - 尺規27FLUENT TEAM Confidential主要工具:Move/Copy Move/Copy - Translate: - Rotate: - Reflect: - Scale28FLUENT TEAM Confidential主要工具:Vector Def

19、inition Form 向量定義表單(Vector Definition form) - 使用於 - Rotate & Reflect(Move/Copy) - Sweep & Revolve(Face/Volume) 方法 - Coordinate system axis - Two existing vertices - An existing Edge - Two points defined by coordinates - Screen View Magnitude:size of vector 29FLUENT TEAM Confidential主要工具:Align Align

20、- Move -Translate(+ Rotate) - 利用起點與終點移動物件 30FLUENT TEAM Confidential主要工具:ConnectConnect (Real) - 點線面 - 刪除其中一個物件ACIS tolerance保留Mesh31FLUENT TEAM Confidential主要工具:Disconnect Disconnect (Real) - 點線面 - 新增物件 32FLUENT TEAM Confidential主要工具:Delete Delete - 刪除物件(點線面體、群組、網格等) - 選擇低階幾何 (刪除面,保留線) 33FLUENT TEA

21、M Confidential主要工具:其他 Summarize/Check/Query/Total - 幾何概述(物件幾何大小、數目、節點 數、節點標記及網格資料) - 檢查幾何 - 物件名稱 - 幾何物件總數,網格節點總數 Modify Color/Label - 修改物件顏色 - 修改物件標記34FLUENT TEAM Confidential建立幾何模型 ACIS - Bottom-up - Vertex Add、Grid Snap - Edge Line、Arc、Eillipe、Fillet、B-spline - Face Wire Frame,Sweep ,Net - Volume

22、Wire Frame,Sweep ,Face Stitch - Top-down - Face Rectangle,Circle,Ellipse - Volume Brick,Cylinder,Sphere - Volume/Face Booleans Unite,Subtract,Intersect - Volume/Face Decompose Split 35FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立VertexVertex產生方法:1.於座標系統中建立Vertex: - 直角,圓柱,球座標系統2.於線Edge上建立Vertex: - 常使用於分割線段Edg

23、e-Split3.於面Face上建立Vertex: - 常使用於面上建立線段4.於體積Volume上建立Vertex5.於兩線相交點建立Vertex36FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立Vertex 匯入點資料 檔案格式 - ICEM Input - Vertex Data37FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立EdgeEdge產生方法: Straight line: - 點與點之間產生直線 Arc, Circle: - 圓周上三點 - 圓心與兩端點 - 半徑與角度38FLUENT TEAM ConfidentialBo

24、ttom up:建立EdgeEdge產生方法: Elliptical Arc: Conic Arc:39FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立EdgeEdge產生方法: Fillet Arc: NURBS: - 三階方程 - Use tolerance for the approximate option40FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立EdgeEdge產生方法: Revolve Vertex: - 選擇第一或多個Vertex旋轉 - 給定角度 - 定義旋轉軸 Project Edge on Surface: - 選擇

25、線或面 - 定義旋轉軸 41FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立FaceFace產生方法: Wire Frame: - 由線組成封閉迴圈 - 共平面邊線 - 非共平面邊線 - 邊線數目3或4 - 在交接點不能存在相同切線42FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立FaceFace產生方法: Parallelogram: - 三個點形成平行四邊形 Polygon: - 五個(以上)共平面點 Vertex rows Skin - 平行線,依順序選擇,線與線之間 不能重疊 Net - 交叉線 43FLUENT TEAM Confid

26、entialBottom up:建立FaceFace產生方法: Revolve: - Edge與Angle - 定義旋轉軸44FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立FaceFace產生方法: Sweep: - Rigid option - Edge & Path - Perpendicular option45FLUENT TEAM ConfidentialTop down:建立FaceFace產生方法: - Rectangles - Circles - Ellipses46FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立VolumeV

27、olume產生方法: - Stitch - 利用多面形成封閉區域 - Revolve - 利用單一面旋轉角度 - 定義旋轉軸47FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立VolumeVolume產生方法: - Wire Frame - 利用連接線形成封閉區域48FLUENT TEAM ConfidentialBottom up:建立VolumeVolume產生方法: - Sweep - Rigid option:edge/vector - Perpendicular option: edge/vector49FLUENT TEAM ConfidentialBott

28、om up:建立VolumeVolume產生方法: - Sweep - Rigid option:edge/vector - Perpendicular option: edge/vector50FLUENT TEAM ConfidentialTop down:建立VolumeVolume產生方法: - Brick - 寬(X),長(Y),高(Z) - 只輸入X值會形成:XYZ 正方體 - 以座標軸定義位置 - Cylinder - Frustum - 高及兩端圓半徑 - 只輸入Radius 1值 會形成: Radius 1Radius 2Radius 3 - 定義座標軸51FLUENT TE

29、AM ConfidentialTop down:建立VolumeVolume產生方法: - Prism - Pyramid - 高、Radius 1、Radius 2、Radius 3 - 多邊形邊的數目 - 定義座標軸 - Sphere :輸入半徑 - Torus - 主要半徑與截面圓半徑 - 定義座標軸52FLUENT TEAM ConfidentialBoolean OperationsBoolean Opeations: - Unite - Subtract - Intersection53FLUENT TEAM ConfidentialBoolean Operations: Unit

30、eUnite方法: - 選擇物件順序不影響聯集Unite - Retain:保留物件 Unite Faces:選擇的面必須共平面 Unite Volumes:54FLUENT TEAM ConfidentialBoolean Operations: Subtract可選擇多個物件Subtract方法: - 需依序選擇物件 - Retain:保留物件 Subtract Face:選擇的面必須共平面 Subtract Volumes:55FLUENT TEAM ConfidentialBoolean Operations: IntersectionIntersection 方法: - 選擇物件順序

31、不影響聯集Intersection - Retain:保留物件 Intersection Faces:選擇的面必須共平面 Intersection Volumes:56FLUENT TEAM ConfidentialSplit57FLUENT TEAM ConfidentialGeometry Splitting- EdgesSplit :將物件分割成兩個或多個物件 Edge Split: - 分割單一邊形成兩個或多個邊 - Real connect,disconnect,etc - Edge splitting - Point:調整或輸入 U Value,0 至 1 之間 - Vertex

32、- Edge:Bi-directional:兩邊同時被分割58FLUENT TEAM ConfidentialGeometry Splitting- Faces Face Split: - 需依序選擇物件 - 非共平面適用 - Bi-directional:兩面同時被分割Target ObjectTool59FLUENT TEAM ConfidentialGeometry Splitting- Volumes Volumes Split: - 需依序選擇物件 - Bi-directional:兩體同時被分割60FLUENT TEAM ConfidentialSplit vs. Subtract

33、 Split與Subtract區別: Subtract : - 執行後產生一個物件 - Flow/Heat Transfer in annular region only Split: - 執行後產生兩個物件 - Flow/Heat Transfer possible in both regions Subtract + Retain “Tool” (inner cylinder): - 執行後產生兩個不連續物件 - 交接處存在兩個面 - 可使用Non-conformal mesh61FLUENT TEAM ConfidentialBidirectional Split vs. Unite Bidirectional Split與Unite:- 定義邊界條件- 控制mesh分佈Unite:- 產生一個物件- No interior faceBidirectional split:- 產生三個相連接的物件- Internal boundary

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