3DSMAX_教程第10课(免费)

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1、课堂讲解 上机实战 第10课 渲染技术课堂讲解 渲染基础知识场渲染参数控制高级渲染技术 渲染基础知识 一个完整的三维场景包括完整的模型空间、完善的材质系统、合理的灯光布局,以及适当的摄影机表现范围。要想使三维场景中的模型表现出设计者想要达到的质感效果就需要通过渲染操作,并为后期处理创建处理对象,所以熟练运用渲染操作是三维场景设计中的关键之一。渲染概念 渲染方式 渲染视图类型渲染概念 所谓渲染,就是将场景中的材质和灯光以逼真的模型表面加以体现,并将三维场景中的模型实体化显示。如图所示为渲染前后的效果图场景对比。渲染方式 3ds max 7软件提供了3种渲染方式,分别是渲染场景、快速渲染和实时渲染

2、,分别对应工具栏中的 、 、 按钮。渲染场景快速渲染实时渲染渲染场景按【F10】键或单击工具栏中的“渲染场景”按钮,打开“渲染场景”对话框,该对话框中内置了许多渲染参数设置。 快速渲染快速渲染是对渲染场景的简化操作,就是参照上一次渲染场景的参数设置对场景进行快速渲染,其对应的快捷键为【F9】。例如,上一次渲染的视图中是透视图,即使当前激活的视图是前视图,利用快速渲染视图时,仍旧是对透视图进行渲染。实时渲染实时渲染提供预览渲染,可以帮助我们查看场景中更改照明或材质后的渲染效果,即在实时渲染状态下调整灯光和材质时,实时渲染窗口会交互地更新渲染效果。如图所示的左上图为更改材质前的实时渲染效果,右上图

3、为将布料材质更改为贴图材质并增加木材材质后的实时渲染效果。 如图所示的左上图为调整灯光前的实时渲染效果,右上图为调整灯光后的实时渲染效果,下部图示为灯光调整前后的位置对比。渲染视图类型3ds max 7软件提供了8种渲染视图类型,它们都位于“渲染场景”按钮右侧的“视图”下拉列表中,分别是视图、选定对象、区域、裁剪、放大、选定对象边界框、选定对象区域和裁剪选定对象等,如图所示。视图选定对象区域裁剪放大选定对象边界框选定对象区域裁剪选定对象视图在3ds max 7中视图是系统默认的渲染类型,表示对当前视图中的所有内容进行渲染。 选定对象当选择这种视图类型后,在渲染过程中系统只对当前视图中被选择的对

4、象进行渲染。区域当选择这种视图类型后,在渲染过程中系统只对当前视图中所指定的区域进行渲染。应用区域类型进行渲染时,视图中出现一个虚线框,可拖动虚线框来改变其大小,即设置最终渲染后要表现的区域,调整完后单击视图右下角的 按钮即可。裁剪当选择这种视图类型后,只对设置的渲染区域进行渲染,并按区域的面积进行裁剪,渲染图像的大小是裁剪后的区域大小。对渲染区域进行裁剪渲染,渲染后的效果如图所示。放大当选择这种视图类型后,在渲染过程中系统会将选择区域内的图像自动调整到设置的图像尺寸。 选定对象边界框当选择这种视图类型后,在渲染过程中系统会对当前选择物体的边界框进行渲染。选择此渲染类型首先应在视图中选定对象,

5、在进行渲染时会打开一个用于设置渲染图像高度和宽度的对话框。选择玻璃球,将渲染视图类型设置为“选定对象边界框”并应用渲染,在其参数设置和渲染效果如图所示。 选定对象区域当选择这种视图类型后,在渲染过程中系统将对被选择物体所在的区域进行渲染,如果未选中任何场景中的物体将渲染整个场景。裁剪选定对象当选择这种视图类型后,在渲染过程中系统对被选择物体所在的区域进行渲染时,区域之外的图像将被裁剪。渲染参数控制一个场景中的材质和灯光调节完成后,就需要将其进行渲染输出,渲染输出的关键就是要设置好各个渲染参数。单击 按钮,打开“渲染场景”对话框,如图所示为标准的渲染设置面板。 “公用”面板“渲染器”面板“公用”

6、面板“公用参数”卷展栏用来设置所有渲染器的公用参数,它由“时间输出”栏、“输出大小”栏、“选项”栏、“高级照明”栏和“渲染输出”栏等5栏组成。 “时间输出”栏“输出大小”栏 “选项”栏“高级照明”栏“渲染输出”栏“时间输出”栏“时间输出”栏用来设置要渲染的帧范围,如图所示,系统默认选中 单选项,表示只对当前帧进行渲染,渲染完成后的对象将是一幅静态图像。“输出大小”栏“输出大小”栏用来设置图像生成后的尺寸,如图所示。“选项”栏 “选项”栏用来设置渲染时是否对场景中的特效进行渲染,如图所示。 “高级照明”栏“高级照明”栏用来设置场景采用哪种照明方式,如图所示。“渲染输出”栏“渲染输出”栏用于设置输

7、出文件的保存方式,如图所示。“渲染器”面板切换到“渲染器”选项卡下,该选项卡由“默认扫描线渲染器”卷展栏构成,如图所示。“默认扫描线渲染器”卷展栏由“选项”栏、“抗踞齿”栏、“全局超级采样”栏、“对象运动模糊”栏、“图像运动模糊”栏、“自动反射/折射贴图”栏、“颜色范围限制”栏和“内存管理”栏等8栏组成。“选项”栏 “抗锯齿”栏“全局超级采样”栏 “对象运动模糊”栏 “图像运动模糊”栏“自动反射/折射贴图”和“颜色范围限制”栏“内存管理”栏“选项”栏“选项”栏用于设置物体在渲染后的状态,如图所示。“抗锯齿”栏 “抗锯齿”栏用于设置场景在渲染时采用哪种过滤方式,如图所示。 “全局超级采样”栏“全

8、局超级采样”栏用于设置是否对场景使用全局超级采样器,如图所示。“对象运动模糊”栏 “对象运动模糊”栏用于设置是否对场景中的物体进行模糊处理,如图所示。“图像运动模糊”栏 “图像运动模糊”栏用于设置在渲染完成后是否对渲染后的图像进行虚化处理,以模拟运动产生的模糊效果,如图所示为其参数设置栏和对硬币进行运动模糊前后的效果。“自动反射/折射贴图”和“颜色范围限制”栏“自动反射/折射贴图”栏和“颜色范围限制”栏如图所示。“内存管理”栏“内存管理”栏如图所示,选中复选框后,渲染时将使用更少的内存,但会增加一点内存时间,即可以节约15%到20%的内存,然而时间大约增加4%。默认情况下设置为禁用状态。高级渲

9、染技术3ds max 7提供了两种高级渲染技术,分别是光跟踪器渲染和光能传递渲染。打开“渲染场景”对话框,将其切换到“高级照明”选项卡下,在“选择高级照明”卷展栏下的“无照明插件”下拉列表中选择应用不同的高级照明选项,如图所示。光跟踪器光能传递光跟踪器 当将高级照明类型设置为“光跟踪器”时,其对应的参数控制区如图所示。光能传递光能传递渲染技术一般应用于室内场景,它通过室内灯光与模型之间的光线反射可以实现真实的光影效果,还可以针对场景中每个物体自定义光能传递的网格细分密度,在对一个场景进行光能传递计算后,可以任意地改变摄影机的角度,最终渲染时不需要再进行光能传递计算,可以极大地提高渲染时间。将高

10、级照明类型设置为“光能传递”时,其对应的参数控制区如图所示。光能传递分为初级、中级和高级传递,不同的级别渲染后的效果也不同。初级传递中级传递高级传递初级传递初级传递主要用来测试场景中的材质和灯光是否正确,其具体操作如下。(1)在“渲染场景”对话框中将高级照明设置为光能传递。(2)展开“光能传递处理参数”卷展栏,如图所示,单击 按钮,系统开始对场景进行光能分布。(3)渲染查看光线分布效果。中级传递中级传递就是设置光线在反弹过程中对场景中模型的表面进行细分,以得到真实的漫反射效果,其工作示意图如图所示。根据需要,可以人为地对细分进行大小控制。高级传递高级传递就是在存储间接光和直接光的基础上对场景中的像素点进行采样,以得到更为精确的渲染效果,但要花费大量的时间。上机实战本次上机实战将制作如图所示的小户型客厅,通过练习,可以让读者掌握光能传递的具体使用方法,对于未练习到的其他知识可结合课堂讲解自行练习。

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