多媒体创作工具Authorware

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1、6.1 Authorware快速入门学习目标_u 了解Authorware开发系统的特点u 熟悉Authorware系统的界面u 掌握Authorware系统的基本操作6.1.1 Authorware简介简介 MacroMediaMacroMedia公司推出的多媒体开发工具。公司推出的多媒体开发工具。是一种是一种基于图标和流程线基于图标和流程线的多媒体开发工具,的多媒体开发工具,它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 AuthorwareAuthorware的特点的特点1

2、1、软件的普适性、软件的普适性2 2、高效的多媒体集成环境、高效的多媒体集成环境3 3、丰富的交互方式、丰富的交互方式4 4、强大的扩展功能、强大的扩展功能5 5、简单便捷的发布方式、简单便捷的发布方式6.1.2 Authorware的编辑环境的编辑环境1 1、菜单栏、菜单栏2 2、工具栏、工具栏3 3、设计图标栏、设计图标栏4 4、流程图窗口、流程图窗口5 5、显示图标的展示窗口、显示图标的展示窗口6.1.3 Authorware的基本操作的基本操作一、文件操作一、文件操作二、二、 展示窗口的设置展示窗口的设置1、新建文件、新建文件 2、打开文件、打开文件3、保存文件、保存文件 4、执行文件

3、、执行文件1、色彩的设置、色彩的设置2、展示窗口大小的设置、展示窗口大小的设置3、展示窗口外观选项的设置、展示窗口外观选项的设置 三、图标的操作三、图标的操作(1)拖放图标(2)选中图标(3)删除图标(4)复制图标(5)剪切图标(6)粘贴图标1、图标操作、图标操作2、图标属性设置、图标属性设置四、流程的层次化四、流程的层次化 一般情况下,可以将同属于一个部分、共一般情况下,可以将同属于一个部分、共同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将同完成一项任务的多个图标视为一个整体,将它们模块化,使流程层次化、简单化。它们模块化,使流程层次化、简单化。群组化的方法群组化的方法6.2 顺序播放型作品的制作

4、学习目标学习目标u 掌握掌握“显示显示”图标的作用及其工具箱的使用图标的作用及其工具箱的使用u 掌握文字、图形对象的创建与导入方法掌握文字、图形对象的创建与导入方法u 掌握掌握“等待等待”图标的使用方法图标的使用方法u 掌握掌握“擦除擦除”图标的概念和使用图标的概念和使用u 掌握显示内容的出场、擦除效果的设置掌握显示内容的出场、擦除效果的设置6.2.1 6.2.1 顺序播放型作品的流程设计顺序播放型作品的流程设计 顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多顺序播放型是多媒体演示程序的基础,很多其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照其他复杂结构的程序是由顺序播放类型模块按照一定的结构组成的。一定

5、的结构组成的。一、一、 顺序播放型应用的流程设计顺序播放型应用的流程设计呈呈现现信信息息暂暂停停擦擦除除信信息息呈呈现现新新的的信信息息暂暂停停擦擦除除信信息息呈呈现现新新的的信信息息二、二、 实现顺序播放型应用的对象工具实现顺序播放型应用的对象工具计算图标计算图标擦除图标擦除图标电影图标电影图标等待图标等待图标声音图标声音图标移动图标移动图标显示图标显示图标6.2.2 6.2.2 文字和图形对象的创建与导入文字和图形对象的创建与导入1 1、打开展示窗、打开展示窗口口一、一、 显示图标的编辑工具显示图标的编辑工具 显示图标的主要功能是显示文字和图形,显示图标的主要功能是显示文字和图形,可以在其

6、中输入和编辑文本、绘制图形,也可可以在其中输入和编辑文本、绘制图形,也可以导入已经编辑好的文字和图形图像。以导入已经编辑好的文字和图形图像。双击显示图标双击显示图标2 2、显示图标的工具箱、显示图标的工具箱3 3、辅助工具窗口、辅助工具窗口调色板调色板填充模式填充模式线形窗口线形窗口覆盖模式覆盖模式4 4、其他显示编辑命令、其他显示编辑命令(1 1)对象的对齐)对象的对齐(2 2)对象的组合与分离)对象的组合与分离(3 3)前后层次设置)前后层次设置(4 4)文本格式设置)文本格式设置5 5、对象的编辑与修改、对象的编辑与修改二、二、 文本和图形对象的导入文本和图形对象的导入6.2.3 6.2

7、.3 等待图标和暂停设置等待图标和暂停设置一、一、 设置作品的暂停响应方式设置作品的暂停响应方式 等待图标一般放在流程线上两个显示图标等待图标一般放在流程线上两个显示图标之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。之间,用于控制两个画面显示的时间间隔。二、二、 设置设置“暂停暂停”时的图形界面时的图形界面6.2.4 6.2.4 显示、擦除及过渡效果显示、擦除及过渡效果一、设置显示对象的出场效果一、设置显示对象的出场效果二、设置显示内容的擦除过渡效果二、设置显示内容的擦除过渡效果1 1、擦除图标的属性、擦除图标的属性2 2、设置擦除效果、设置擦除效果三、设置显示内容的定位显示三、设置显示内容的定位显示

8、6.2.5 6.2.5 顺序播放型作品示例顺序播放型作品示例参见:参见:ys602.a7pys602.a7p6.3 音频、视频和动画素材的应用学习目标学习目标u 掌握声音素材的导入方法掌握声音素材的导入方法u 掌握数字电影的导入方法掌握数字电影的导入方法u 掌握动画素材的导入方法掌握动画素材的导入方法6.3.1 6.3.1 音频素材的运用音频素材的运用 在在AuthorwareAuthorware中经常使用的声音素材分为一中经常使用的声音素材分为一般的声音和般的声音和MIDIMIDI音乐两大类。一般声音素材的使音乐两大类。一般声音素材的使用可以使用用可以使用soundsound图标来实现,而图

9、标来实现,而MIDIMIDI音乐则需音乐则需要使用函数实现。要使用函数实现。一、声音文件的类型一、声音文件的类型 在在Authorware7.0Authorware7.0中能够使用的声音文件的格中能够使用的声音文件的格式有:式有:.WAV.WAV、.MP3.MP3、.SWA.SWA、.PCM.PCM、.VOX.VOX和和.AIF.AIF。二、二、 声音图标的属性声音图标的属性1 1、SoundSound(声音属性)(声音属性)2 2、TimingTiming(时序属性)(时序属性)三、声音插入示例三、声音插入示例参见配书光盘:参见配书光盘:ys701.a7pys701.a7p6.3.2 6.3

10、.2 数字电影素材的运用数字电影素材的运用1 1、设计流程图、设计流程图一、数字电影应用示例一、数字电影应用示例 在作品中应用数字电影素材会使作品更加在作品中应用数字电影素材会使作品更加生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而生动,这样不但可以提高动画的自身效果,而且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能且还可以随着合成后的声音,使用数字电影能更好地发挥多媒体的特点。更好地发挥多媒体的特点。2 2、设置数字电影、设置数字电影二、电影图标的属性二、电影图标的属性、MovieMovie选项卡选项卡2 2、TimingTiming选项卡选项卡3 3、LayoutLayout选项卡选项卡三、三、Aut

11、horwareAuthorware支持的数字电影格式支持的数字电影格式1 1、WindowsWindows视频标准格式(视频标准格式(AviAvi)2 2、DirectorDirector文件(文件(Dir,DxrDir,Dxr)3 3、WindowsWindows下的下的QuickTimeQuickTime格式(格式(MovMov)4 4、Animator/Animator Pro/3D StudioAnimator/Animator Pro/3D Studio文件文件(Flc,Fli,CelFlc,Fli,Cel)5 5、MpegMpeg格式文件(格式文件(MpgMpg)6 6、位图组合文

12、件(、位图组合文件(Bitmap SequenceBitmap Sequence)7 7、被加载在、被加载在AuthorwareAuthorware内部的内部的PICSPICS文件文件6.3.3 6.3.3 动画素材的运用动画素材的运用一、一、AnimatedAnimated动画的插入动画的插入二、二、AnimatedAnimated动画图标的属性设置动画图标的属性设置6.3.4 Flash Movie素材的运用素材的运用一、一、 Flash Movie动画的插入动画的插入二、二、 Flash movieFlash movie动画图标的属性设置动画图标的属性设置6.4 平面动画设计学习目标学习

13、目标u 熟悉移动图标及其属性熟悉移动图标及其属性u 掌握平面动画设计的几种方法掌握平面动画设计的几种方法u 掌握复杂动画场景的设计掌握复杂动画场景的设计6.4.1 6.4.1 移动图标及其属性移动图标及其属性五种动画类型:五种动画类型:、Direct to Point:固定终点的动画:固定终点的动画、Direct to Line:沿直线定位的动画:沿直线定位的动画、Direct to Grid:X-Y平面区域内的动画平面区域内的动画、Path to End:至预设路径终点的动画:至预设路径终点的动画、Path to Point:沿路径的定点动画:沿路径的定点动画6.4.2 6.4.2 固定终点

14、的直线动画固定终点的直线动画6.4.3 6.4.3 到固定直线的定位运动到固定直线的定位运动6.4.4 6.4.4 到预设路径终点的动画到预设路径终点的动画6.4.5 6.4.5 沿预设路径的定位动画沿预设路径的定位动画6.4.6 6.4.6 平面上的定位运动动画平面上的定位运动动画6.4.7 6.4.7 复杂场景的动画设计复杂场景的动画设计6.5 6.5 交互设计交互设计学习目标学习目标u 理解人机交互的概念理解人机交互的概念u 掌握按钮交互的运用掌握按钮交互的运用u 掌握热区交互的运用掌握热区交互的运用u 掌握热对象交互机制掌握热对象交互机制u 掌握下拉菜单交互技掌握下拉菜单交互技术术6.

15、5.1 6.5.1 认识认识AuthorwareAuthorware的交互的交互一、交互图标及交互结构一、交互图标及交互结构1 1、交互图标及其属性、交互图标及其属性2 2、交互标签、交互标签3 3、交互结果图标、交互结果图标4 4、交互后程序流向、交互后程序流向二、人机交互的类型二、人机交互的类型三、认识交互属性对话框三、认识交互属性对话框在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框在此处单击鼠标,会出现交互属性对话框6.5.2 6.5.2 按钮交互的运用按钮交互的运用一、按钮交互及其属性设置一、按钮交互及其属性设置1 1、关于交互按钮视觉效果的属性设置、关于交互按钮视觉效果的属性设置2 2、按钮形

16、状的选择、按钮形状的选择二、按钮交互应用示例二、按钮交互应用示例“结束结束”图标的设置图标的设置Quit(option) Quit immediately exits the file. What happens next depends on the option you select. 0 = (Default) Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh).

17、If the Authorware file that quits was called by a jump from another Authorware file, Authorware now returns to the other file. 1 = Quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), Desktop (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), or Finder (Macintosh). 2 = Restarts Windows (Windows

18、 95, 98, NT 4.0 and Windows 2000) exits to DOS (Windows 3.1), or restarts the computer (Macintosh). 3 = Shuts down Windows (Windows 95, 98, NT 4.0, and Windows 2000), quits Authorware and displays the Program Manager (Windows 3.1), or shuts down the computer (Macintosh). Use Quit only in calculation

19、 icons. 6.5.3 6.5.3 热区交互的运用热区交互的运用一、热区交互及其属性设置一、热区交互及其属性设置二、热区交互应用示例二、热区交互应用示例6.5.4 6.5.4 热体交互的运用热体交互的运用一、热体交互及其属性设置一、热体交互及其属性设置1 1、热体交互的流程结构、热体交互的流程结构2 2、热体交互的属性设置、热体交互的属性设置二、热体交互应用示例二、热体交互应用示例参考配书光盘:参考配书光盘:ys903.a7pys903.a7p6.5.5 6.5.5 下拉菜单交互的运用下拉菜单交互的运用一、下拉菜单交互及其属性设置一、下拉菜单交互及其属性设置1 1、下拉菜单交互的结构、下拉

20、菜单交互的结构2 2、设置下拉菜单的属性、设置下拉菜单的属性参考配书光盘:参考配书光盘:ys904.a7pys904.a7p二、下拉菜单交互应用示例二、下拉菜单交互应用示例三、知识扩展删除三、知识扩展删除FileFile菜单菜单6.6 6.6 导航设计导航设计学习目标学习目标u 理解导航的概念理解导航的概念u 熟悉框架图标的功能和特点熟悉框架图标的功能和特点u 熟悉导航图标的功能和特点熟悉导航图标的功能和特点u 掌握超文本链接技术掌握超文本链接技术6.6.1 6.6.1 框架图标与导航图标框架图标与导航图标一、导航的概念一、导航的概念 导航是指程序执行和对象生成、查找、跳转的一导航是指程序执行

21、和对象生成、查找、跳转的一种逻辑控制。两种情形:一种是种逻辑控制。两种情形:一种是直接导航直接导航,此时用户,此时用户只需要按顺序进行导航;另一种是只需要按顺序进行导航;另一种是自由导航自由导航,由用户,由用户决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航决定下一动作,在这种方式下,用户基于上一步导航操作的结果。操作的结果。2 2、常见的导航策略、常见的导航策略(1)提供检索机制。)提供检索机制。(2)提供信息网络结构图。)提供信息网络结构图。(3)提供联机帮助手册。)提供联机帮助手册。(4)预制或预演学习路径。)预制或预演学习路径。(5)记录学习路径并允许回溯。)记录学习路径并允许回溯。(6

22、)使用电子书签、关键字和纪录等。)使用电子书签、关键字和纪录等。(7)提供学习地图,指示和引导学习。)提供学习地图,指示和引导学习。二、框架图标与附属页的建立二、框架图标与附属页的建立1 1、页式作品的框架结构、页式作品的框架结构框架图标框架图标附属页附属页2 2、框架图标窗口、框架图标窗口三、框架的导航作用三、框架的导航作用1 1、系统默认的导航按钮、系统默认的导航按钮回到已查阅回到已查阅的最后一页的最后一页显示已查阅显示已查阅的所有页的所有页查找查找退出框架退出框架最后一页最后一页下一页下一页上一页上一页第一页第一页2 2、导航图标的特点、导航图标的特点(1 1)交互响应的范围)交互响应的

23、范围ScopeScope都是都是PerpetualPerpetual;(2 2)八个响应分支图标都是导航图标;)八个响应分支图标都是导航图标;(3 3)响应后的流向都是)响应后的流向都是ReturnReturn。3 3、导航图标的导航属性、导航图标的导航属性6.6.2 6.6.2 页式多媒体作品的制作页式多媒体作品的制作(参见(参见ys1101.a7p)6.6.3 6.6.3 超文本的导航链接超文本的导航链接一、定义文本风格一、定义文本风格菜单命令:菜单命令:Text / Define Styles二、建立超文本链接的目标页面二、建立超文本链接的目标页面对于扩展内容一般有以下要求:对于扩展内容

24、一般有以下要求:(1)扩展内容与主程序流程是分离的。)扩展内容与主程序流程是分离的。(2)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。)扩展内容可能包含多项,而用户每次阅读的仅为其中一项。(交互分支中只保留(交互分支中只保留“退出框架退出框架”导航图标)导航图标)王之涣,唐朝,并州人。三、创建超文本链接对象三、创建超文本链接对象6.7 作品的打包和发布作品的打包和发布学习目标学习目标理解打包、发布和网络发布的含义及作用理解打包、发布和网络发布的含义及作用掌握一键发布的内容设置及作用掌握一键发布的内容设置及作用掌握多媒体作品的网络发布方法掌握多媒体作品的网络发布方法6.7.1 6.7.1

25、 设置一键发布设置一键发布(1 1)Publish SettingPublish Setting: : 对作品的发布参数进行设置对作品的发布参数进行设置(2 2)PublishPublish: : 按照设置情况进行发布按照设置情况进行发布(3 3)Batch PublishBatch Publish: : 对多个文件成批发布对多个文件成批发布(4 4)PackagePackage: : 对对作品打包作品打包(5 5)Web PackageWeb Package: : 将作品进行网络环境下的打包将作品进行网络环境下的打包一、一、FormatsFormats属性选项卡属性选项卡二、二、Packag

26、e Package 属性选项卡属性选项卡三、三、For Web Player For Web Player 属性选项卡属性选项卡四、四、Web PageWeb Page属性选项卡属性选项卡五、五、FilesFiles属性选项卡属性选项卡6.7.2 6.7.2 作品的发布和打包作品的发布和打包一、一、Publish(Publish(单个作品发布单个作品发布) )二、二、Batch Publish(Batch Publish(批量发布批量发布) )三、三、Package (Package (作品打包作品打包) )四、四、Web Package (Web Package (网络打包网络打包) )五、

27、发布程序的注意事项五、发布程序的注意事项(1 1)Authorware Authorware 的的XtrasXtras文件夹及需要的文件夹及需要的XtrasXtras文件。文件。(2 2) Authorware Authorware 的的部分驱动程序(扩展名为部分驱动程序(扩展名为. .xmoxmo),),例如例如a6mpeg32.xmoa6mpeg32.xmo、a6vfw32.xmoa6vfw32.xmo等。等。(3 3)程序中用到的)程序中用到的ucducd文件(扩展名为文件(扩展名为. .ucducd或或.u32.u32)。)。(4 4)程序中用到的外部素材文件。程序中用到的外部素材文件。注意以下文件的发布注意以下文件的发布: :6.7.3 6.7.3 作品打包与发布示例作品打包与发布示例一、一键发布一、一键发布二、关于一键发布后的作品二、关于一键发布后的作品1 1、可执行文件、可执行文件2 2、网页文件、网页文件

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