第四章创建与编辑二维图形对象ppt课件

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1、授课教师:李丽授课教师:李丽工程工程 CAD - AutoCAD 2019第四章第四章 创建和编辑二维图形对象创建和编辑二维图形对象( (二二) )椭圆和椭圆弧的绘制构造线的绘制改动图形位置和大小边、角、长度的编辑多段线的绘制和编辑样条曲线的绘制图案填充与编辑创建边境和面域命令调用方法命令调用方法【绘图】工具栏:【椭圆】按钮【绘图】工具栏:【椭圆】按钮【绘图】工具栏:【椭圆弧】按钮【绘图】工具栏:【椭圆弧】按钮下拉菜单:【绘图】下拉菜单:【绘图】|【椭圆】命令【椭圆】命令命令行:命令行:ellipse简化命令简化命令el4.1 椭圆和椭圆弧的绘制椭圆和椭圆弧的绘制椭圆绘制的两种方法:椭圆绘制的

2、两种方法: 1、轴端点、轴端点、轴端点或另一条半轴长度;、轴端点、轴端点、轴端点或另一条半轴长度; 2、中心、轴端点、轴端点或另一条半轴长度。、中心、轴端点、轴端点或另一条半轴长度。4.1 椭圆和椭圆弧的绘制椭圆和椭圆弧的绘制 用以上两种方式用以上两种方式绘制制长轴为400,短,短轴为200的的椭圆。留意:留意:绘制制椭圆普普通按通按“先上后下,先先上后下,先左后右的左后右的习惯原原那么那么绘制制轴端点端点椭圆弧的绘制方法:椭圆弧的绘制方法:椭圆弧的绘制与圆弧不同,必需先绘制一个椭圆,椭圆弧的绘制与圆弧不同,必需先绘制一个椭圆,椭圆弧为椭圆上某一角度到某一角度的一段。椭圆弧为椭圆上某一角度到某

3、一角度的一段。4.1 椭圆和椭圆弧的绘制椭圆和椭圆弧的绘制 用不同方式用不同方式绘制制长轴为300,短,短轴为200的的椭圆。留意:留意:绘制制椭圆弧弧是以是以“先上后下,先先上后下,先左后右的左后右的习惯为前提的,以保前提的,以保证绘图的准确性。的准确性。4.2 构造线的绘制构造线的绘制 构造线是两端无限延伸的直线,普通用于做构造线是两端无限延伸的直线,普通用于做辅助线或者布置图形位置,也可修剪后作为轮廓辅助线或者布置图形位置,也可修剪后作为轮廓线。线。命令调用方法命令调用方法【绘图】工具栏:【构造线】【绘图】工具栏:【构造线】菜单:【绘图】菜单:【绘图】|【构造线】【构造线】命令行:命令行

4、:xl 简化命令简化命令创建构造线的五种方式创建构造线的五种方式常用的改动图形位置和大小方法常用的改动图形位置和大小方法缩放、复制、旋转缩放、复制、旋转挪动挪动对齐对齐拉伸拉伸拉长拉长4.3 改动图形的位置和大小改动图形的位置和大小命令调用方法命令调用方法【修正】工具栏:【挪动】按钮【修正】工具栏:【挪动】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【挪动】命令【挪动】命令命令行:命令行:move命令行:命令行:m简化命令简化命令4.3.1 挪动挪动 move 挪动练习:挪动练习:4.3.1 挪动挪动 move 对齐命令可以讲一个对象与另一个对象对对齐命令可以讲一个对象与另一个对象对齐,此命令常

5、在零件的装配中运用。对齐的齐,此命令常在零件的装配中运用。对齐的对象可以是二维空间也可是三维空间。在进对象可以是二维空间也可是三维空间。在进展对齐过程中可把源对象进展缩放。展对齐过程中可把源对象进展缩放。命令调用方法命令调用方法菜单:【修正】菜单:【修正】|【三维操作】【三维操作】|【对齐】【对齐】命令行:命令行:align命令行:命令行: al 简化命令简化命令 4.3.2 对齐对齐 align 进展对象对齐时,首先选择要对齐的对象,再进展对象对齐时,首先选择要对齐的对象,再一一指定源点和目的点,并确定能否将对象缩放到一一指定源点和目的点,并确定能否将对象缩放到对齐点,经过端点对象捕捉可以准

6、确地对其对象。对齐点,经过端点对象捕捉可以准确地对其对象。 对齐练习对齐练习1:4.3.2 对齐对齐 align 对齐练习对齐练习2:4.3.2 对齐对齐 align 拉伸命令经常用来修正曾经完成的图形。拉伸命令经常用来修正曾经完成的图形。命令调用方法命令调用方法【修正】工具栏:【拉伸】按钮【修正】工具栏:【拉伸】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【拉伸】命令【拉伸】命令命令行:命令行:stretch命令行:命令行:s简化命令简化命令只能以交叉窗口或交叉多边形只能以交叉窗口或交叉多边形(CP)的方式的方式选择对象选择对象4.3.3 拉伸拉伸 stretch 拉伸练习拉伸练习14.3.3

7、 拉伸拉伸 stretch 拉伸练习拉伸练习24.3.3 拉伸拉伸 stretch 当创建的对象长度或角度不适宜时,经过当创建的对象长度或角度不适宜时,经过拉伸命令可以准确修正某些对象的长度或拉伸命令可以准确修正某些对象的长度或圆弧的包含角。圆弧的包含角。修正对象:非闭合图形开放直线、圆弧、修正对象:非闭合图形开放直线、圆弧、椭圆弧、开放多段线、开放样条曲线。椭圆弧、开放多段线、开放样条曲线。命令调用方法命令调用方法下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【拉长】【拉长】命令行:命令行:lengthen简化命令简化命令len4.3.3 拉长拉长 lengthen 执行拉长命令后,命令行提示:执行

8、拉长命令后,命令行提示:增量增量DE: 以指定的增量修正对象的长度或弧的角度,以指定的增量修正对象的长度或弧的角度,该增量从间隔选择点最近的端点处开场丈量。该增量从间隔选择点最近的端点处开场丈量。正值拉伸对象,负值修剪对象。正值拉伸对象,负值修剪对象。百分数百分数P:按照对象的总长度指定百分数按照对象的总长度指定百分数修正长度,大于修正长度,大于100%拉长对象,小于拉长对象,小于100%缩短对象。弧形除外缩短对象。弧形除外4.3.3 拉长拉长 lengthen 执行拉长命令后,命令行提示:执行拉长命令后,命令行提示:全部全部T:是经过指定从固定端点丈量的总:是经过指定从固定端点丈量的总长度的

9、绝对值来设置选定对象的长度。此外,长度的绝对值来设置选定对象的长度。此外,还可按照指定的总角度设置选定圆弧的包含还可按照指定的总角度设置选定圆弧的包含角。角。动态动态DY:经过拖动选定对象的端点之一来经过拖动选定对象的端点之一来改动其长度,其他端点坚持不变,动态方式改动其长度,其他端点坚持不变,动态方式对样条曲线无效。对样条曲线无效。4.3.3 拉长拉长 lengthen 拉长练习:拉长练习:4.3.3 拉长拉长 lengthen 作图时有时需求将一个对象断开成两个作图时有时需求将一个对象断开成两个对象或者将两个对象合并成有一个对象,对象或者将两个对象合并成有一个对象,另外有一些边角需求做一些

10、圆角或倒角另外有一些边角需求做一些圆角或倒角处置,主要内容有:处置,主要内容有:打断图线打断图线合并对象合并对象圆角和倒角圆角和倒角分解对象分解对象4.4 边、角、长度的编辑边、角、长度的编辑打断命令用于删除对象中的一部分或把一打断命令用于删除对象中的一部分或把一个对象分为两部分。个对象分为两部分。可以打断的对象有:直线、圆弧、圆、二可以打断的对象有:直线、圆弧、圆、二维多段线、椭圆弧、构造线、射线和样条维多段线、椭圆弧、构造线、射线和样条曲线。曲线。调用命令方式:调用命令方式:【修正】工具栏:【打断】按钮【修正】工具栏:【打断】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【打断】命令【打断】命

11、令命令行:命令行:break简化命令简化命令br4.4.1 打断图形打断图形留意:留意:选择要打断的要打断的对象,在默象,在默许情况下,情况下,将将对象上的象上的选择点作点作为第一个打断点。第一个打断点。假假设要要选择其他点作其他点作为第一个打断点,第一个打断点,那么需求那么需求输入入“F第一个,再第一个,再重新指定第一个打断点。重新指定第一个打断点。假假设需求在一点上打断需求在一点上打断对象,并使第象,并使第一个打断点和第二个打断点重合,那一个打断点和第二个打断点重合,那么在么在输入第二个点入第二个点时输入入“即可。即可。另外,在拾取打断点是可以另外,在拾取打断点是可以讲对象捕象捕捉封捉封锁

12、,以免影响到非捕捉点的拾取。,以免影响到非捕捉点的拾取。4.4.1 打断图形打断图形打断练习:打断练习:留意:在封锁的对象上进展打断时,留意:在封锁的对象上进展打断时,打断部分按逆时针方向从第一点到第打断部分按逆时针方向从第一点到第二点断开。二点断开。4.4.1 打断图形打断图形打断于点:打断于点:用图形的起点与指定的一点将图形分用图形的起点与指定的一点将图形分成两部分。不可打断圆、椭圆。成两部分。不可打断圆、椭圆。4.4.1 打断图形打断图形4.4.2 合并对象合并对象合并对象是指将同类多个对象合并为一个合并对象是指将同类多个对象合并为一个对象:对象:命令调用方式:命令调用方式:【修正】工具

13、栏:【合并】按钮【修正】工具栏:【合并】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【合并】命令【合并】命令命令行:命令行:join简化命令简化命令j合并直线合并直线: 共线的直线可以被合并共线的直线可以被合并合并圆弧合并圆弧: 共圆的圆弧可以被合并共圆的圆弧可以被合并与多段线合并与多段线合并 :先选多段线再选和多段线先选多段线再选和多段线对象依次首尾相连的对象对象依次首尾相连的对象4.4.2 合并对象合并对象合并练习:合并练习:圆角圆角命令调用方法命令调用方法【修正】工具栏:【圆角】按钮【修正】工具栏:【圆角】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【圆角】【圆角】命令命令命令行:命令行:f

14、illet命令行:命令行:f简化命令简化命令4.4.3 圆角和倒角圆角和倒角圆角练习:圆角练习:4.4.3 圆角和倒角圆角和倒角留意:圆角命令还可以对两条留意:圆角命令还可以对两条平行线进展圆角,此外,在某平行线进展圆角,此外,在某些情况下可替代延伸命令,且些情况下可替代延伸命令,且更便利。更便利。4.4.3 圆角和倒角圆角和倒角倒角倒角命令调用方法命令调用方法【修正】工具栏:【倒角】按钮【修正】工具栏:【倒角】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【倒角】【倒角】命令命令命令行:命令行:chamfer简化命简化命cha令令倒角有两种方法:间隔法和角度倒角有两种方法:间隔法和角度法。法。间

15、隔法:指定倒角边被修剪或延间隔法:指定倒角边被修剪或延伸的长度;伸的长度;角度法:指定倒角的长度以及它角度法:指定倒角的长度以及它与第一条直线间的角度。与第一条直线间的角度。4.4.3 圆角和倒角圆角和倒角倒角练习:倒角练习:4.4.3 圆角和倒角圆角和倒角在作图中,有许多组合对象,如块、矩形、在作图中,有许多组合对象,如块、矩形、环形、多边形、多段线、多线、标注、图环形、多边形、多段线、多线、标注、图案填充等。要对这些对象做进一步修正,案填充等。要对这些对象做进一步修正,需求将他们分解为各个层次的组成对象。需求将他们分解为各个层次的组成对象。分解后有时在图形上看不出任何变化,但分解后有时在图

16、形上看不出任何变化,但用鼠标直接拾取对象后会发现分解前后的用鼠标直接拾取对象后会发现分解前后的区别。区别。【修正】工具栏:【分解】按钮【修正】工具栏:【分解】按钮下拉菜单:【修正】下拉菜单:【修正】|【分解】命令【分解】命令命令行:命令行:explode4.4.4 分解对象分解对象分解对象练习分解对象练习4.4.4 分解对象分解对象多段线是由许多段首尾相连的直线段或多段线是由许多段首尾相连的直线段或圆弧段组成的一个独立对象。圆弧段组成的一个独立对象。多段线的绘制多段线的绘制pl【绘图】工具栏:【多段线】按钮【绘图】工具栏:【多段线】按钮下拉菜单:【绘图】下拉菜单:【绘图】|【多段线】命令【多段

17、线】命令命令行:命令行:pline简化命令简化命令pl创建包含直线段的多段线创建包含直线段的多段线 创建具有宽度的多段线创建具有宽度的多段线 创建直线和圆弧组合的多段线创建直线和圆弧组合的多段线 4.5 多段线的绘制和编辑多段线的绘制和编辑多段线命令行:多段线命令行:圆弧:将画线方式转化为画弧方式,将弧圆弧:将画线方式转化为画弧方式,将弧线的添加到多段线中。线的添加到多段线中。其中,角度、圆心、方向、半径、第二点其中,角度、圆心、方向、半径、第二点都是绘制圆弧的方式。半宽和宽度可改都是绘制圆弧的方式。半宽和宽度可改动圆弧起始端和终了段的线宽。直线可动圆弧起始端和终了段的线宽。直线可以将切换到绘

18、制直线段的形状。以将切换到绘制直线段的形状。CL是是用圆弧闭合多段线。用圆弧闭合多段线。4.5 多段线的绘制和编辑多段线的绘制和编辑多段线命令行:多段线命令行:宽度:设置多段线的宽度,可以输入不同宽度:设置多段线的宽度,可以输入不同的起始宽度和终止宽度。的起始宽度和终止宽度。半宽:设置多段线的半宽度,只需输入宽半宽:设置多段线的半宽度,只需输入宽度的一半。度的一半。长度:在与前一线段一样的角度方向上绘长度:在与前一线段一样的角度方向上绘制指定长度的直线段。制指定长度的直线段。闭合闭合C:是指用直线将多段线首位闭:是指用直线将多段线首位闭合。合。4.5 多段线的绘制和编辑多段线的绘制和编辑多段线

19、绘制练习:多段线绘制练习:4.5 多段线的绘制和编辑多段线的绘制和编辑多段线的编辑多段线的编辑pe合并:将直线、圆弧或多段线合并为一条多合并:将直线、圆弧或多段线合并为一条多段线,且其必需与多段线首尾相连。段线,且其必需与多段线首尾相连。宽度:指定整个多段线的新的一致宽度。宽度:指定整个多段线的新的一致宽度。编辑顶点:对构成多段线额各个顶点进展编编辑顶点:对构成多段线额各个顶点进展编辑,有插入、删除、改动切线方向等操作。辑,有插入、删除、改动切线方向等操作。拟合:用圆弧来拟合多段线,该曲线经过多拟合:用圆弧来拟合多段线,该曲线经过多段线的一切点,并运用指定的切线方向。段线的一切点,并运用指定的

20、切线方向。4.5 多段线的绘制和编辑多段线的绘制和编辑样条曲线是经过拟合一系列离散的点而生成样条曲线是经过拟合一系列离散的点而生成的光滑曲线。的光滑曲线。用于地理信息系统用于地理信息系统GIS的曲线边境或地质的曲线边境或地质剖面,为汽车、船舶航空设计绘制轮廓。机剖面,为汽车、船舶航空设计绘制轮廓。机械中,表示部分断开的波浪线也可用样条曲械中,表示部分断开的波浪线也可用样条曲线绘制线绘制绘制样条曲线的两种方式:绘制样条曲线的两种方式:1、运用多段线编辑命令,对创建的多段线进、运用多段线编辑命令,对创建的多段线进展样条曲线拟合。展样条曲线拟合。2、运用样条曲线、运用样条曲线spline命令。命令。

21、4.6 样条曲线的绘制样条曲线的绘制样条曲线调用方式:样条曲线调用方式:【绘图】工具栏:【样条曲线】按钮【绘图】工具栏:【样条曲线】按钮下拉菜单:【绘图】下拉菜单:【绘图】|【样条曲线】命令【样条曲线】命令命令行:命令行:spline徒手绘制徒手绘制: sketch4.6 样条曲线的绘制样条曲线的绘制样条曲条曲线绘制制练习:1、经过给定点定点绘制制样条曲条曲线,要求,要求样条曲条曲线起点切向起点切向为180,终点切向点切向为0。4.6 样条曲线的绘制样条曲线的绘制样条曲线绘制练习:样条曲线绘制练习:2、将多段线转化为样条曲线。、将多段线转化为样条曲线。4.6 样条曲线的绘制样条曲线的绘制在工程

22、和在工程和产品品设计中,中,经过图案填充来区分案填充来区分设备的零件或表的零件或表现组成成对象的材象的材质。用途:在建筑中用来填充的用途:在建筑中用来填充的图案表示构件的材案表示构件的材质或用料;机械零件的剖切断面。或用料;机械零件的剖切断面。调用用图案填充命令的方式:案填充命令的方式:【绘图】工具】工具栏:【:【图案填充】按案填充】按钮或【或【渐变色色】按】按钮下拉菜下拉菜单:【:【绘图】 【图案填充】或【案填充】或【渐变色】命令色】命令拖拖动【工具【工具选项板】中的板】中的图案填充案填充命令行:命令行:bhatch 简化命令化命令bh4.7 图案填充与编辑图案填充与编辑“类类型:型:预预定

23、定义义、用、用户户定定义义、自定、自定义义。“图图案:只需将案:只需将“类类型型设设置置为为“预预定定义义此下拉列此下拉列表框才可用。表框才可用。“样样例:例:显显示当前示当前选选中的中的填充填充样样例。例。“角度和比例:角度和比例:设设置置图图案案填充角度;放大或减少填充角度;放大或减少预预定定义义或自定或自定义图义图案。案。“图图案填充原点:控制案填充原点:控制图图案填充的初始位置。案填充的初始位置。“运用运用当前原点、当前原点、“指定原点指定原点4.7.1 运用【图案填充和渐变色】对话框运用【图案填充和渐变色】对话框用用户定定义:基于:基于图形的当形的当前前线型型创建直建直线图案。案。“

24、角度:直角度:直线的角度的角度“双向:双向:绘制第二制第二组直直线,且且这组直直线相相对于初始直于初始直线成成90,从而构成填充。,从而构成填充。“间距:指定用距:指定用户定定义图案中填充平行案中填充平行线之之间的的间隔。隔。4.7.1 运用【图案填充和渐变色】对话框运用【图案填充和渐变色】对话框边境:境:【添加:拾取点】:包含拾取【添加:拾取点】:包含拾取点的最小的点的最小的闭合区域,即合区域,即 “孤孤岛【添加:【添加:选择对象】:象】:经过选择边境境对象填充。象填充。【删除除边境】:已定境】:已定义填充填充边境后此按境后此按钮才可用。才可用。删除某些除某些已定已定义的填充的填充边境。境。

25、【关【关联】:当修正】:当修正边境境时,图案填充会自案填充会自动随随边境做出关境做出关联的改的改动。【创建独立的建独立的图案填充】:一案填充】:一次次创建的填充建的填充对象象为相互独立相互独立的的对象,可象,可单独独进展展编辑或或删除。除。4.7.1 运用【图案填充和渐变色】对话框运用【图案填充和渐变色】对话框边境:边境:【绘图次序】:可经过不【绘图次序】:可经过不同的选择把填充图案置于同的选择把填充图案置于指定的层次。指定的层次。【承继特性】:用于将一【承继特性】:用于将一个已运用的填充款式及其个已运用的填充款式及其特性来填充指定的边境,特性来填充指定的边境,相当于复制填充款式。相当于复制填

26、充款式。4.7.1 运用【图案填充和渐变色】对话框运用【图案填充和渐变色】对话框渐变色:色:【单色】:指定由深色】:指定由深到浅平滑到浅平滑过渡的渡的单一一颜色填充色填充图案。案。【双色】【双色】 :用两种:用两种颜色色进展展渐变填充。填充。【方向】【方向】 :“居中:用于居中:用于创建均建均匀匀渐变;“角度:角度:设置置渐变色色角度。角度。4.7.1 运用【图案填充和渐变色】对话框运用【图案填充和渐变色】对话框不封不封锁图形的填充:形的填充:1、先将不封、先将不封锁图形根据形根据绘图需求需求进展封展封锁,然,然后填充,最后后填充,最后删除封除封锁线2、【图案填充和渐变色、【图案填充和渐变色】

27、对话框,在】对话框,在“允许的允许的间隙间隙 输入间隙值默输入间隙值默以为以为0,范围,范围05000,单击【添加:拾取点】单击【添加:拾取点】 留意:公差留意:公差值必需接必需接近近间隙隙值4.7.1 运用【图案填充和渐变色】对话框运用【图案填充和渐变色】对话框调用用图案案编辑的方法:的方法:【修正【修正】工具条:【】工具条:【编辑图案填充】案填充】按按钮下拉菜下拉菜单:【修正】:【修正】 【对象】象】 【图案案填充】填充】命令行:命令行:hatchedit双双击要要编辑的填充的填充图案案对象特性象特性留意:假留意:假设填充填充图形内有文字,形内有文字,应先填先填写文字再写文字再进展填充。展

28、填充。4.7 .2 图案填充编辑图案填充编辑图案编辑练习:图案编辑练习:4.7 .2 图案填充编辑图案填充编辑4.8.1 创建边境创建边境边境命令可将由直线、圆弧、多段线等边境命令可将由直线、圆弧、多段线等多个对象组成的封锁图形构建为一个独多个对象组成的封锁图形构建为一个独立的多段线或面域对象。可以用面积命立的多段线或面域对象。可以用面积命令查询该对象的相关特性,也可经过拉令查询该对象的相关特性,也可经过拉伸或旋转生成三维对象。伸或旋转生成三维对象。调用边境命令的方法:调用边境命令的方法:下拉菜单:【绘图】下拉菜单:【绘图】|【边境】【边境】命令行:命令行:boundary4.8 创建边境与面

29、域创建边境与面域创建边境练习:创建边境练习:创建边境命令可以提取出一个闭合区域,创建边境命令可以提取出一个闭合区域,对提取的区域进展复制。多段线或面域对提取的区域进展复制。多段线或面域4.8.1 创建边境创建边境面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线组合而成的封锁边境创建的二维条曲线组合而成的封锁边境创建的二维闭合区域,它要求边境不能自交。可以闭合区域,它要求边境不能自交。可以经过拉伸面域生成三维对象,也可对面经过拉伸面域生成三维对象,也可对面域进展填充或着色。域进展填充或着色。调用面域命令的方法:调用面域命令的方法:【绘图】工具栏:【面域】按钮【绘图】工具栏:【面域】按钮下拉菜单:【绘图】下拉菜单:【绘图】|【面域】命令【面域】命令命令行:命令行:region4.8.2 创建面域创建面域创建面域建面域练习:创建面域后可以建面域后可以经过“视图-“试图款式款式里的里的“真真实察看到察看到创建前后的区建前后的区别。4.8.2 创建面域创建面域

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