INDESIGNCS4第5章颜色与透明

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1、创建文本轮廓1、选择文本框操作好文字。2、文字创建轮廓。3、填充色为无后使用轮廓路径。4、在轮廓中输入文字。第5章 颜色与透明关于透明度关于透明度 默认情况下,当创建对象或描边、应用填色或输入文本时,默认情况下,当创建对象或描边、应用填色或输入文本时,这些项目显示为实底状态,即不透明度为这些项目显示为实底状态,即不透明度为 100%。可以通过。可以通过多种方式使项目透明化。例如,可以将不透明度从多种方式使项目透明化。例如,可以将不透明度从 100%(完全不透明)改变到(完全不透明)改变到 0%(完全透明)。降低不透明度(完全透明)。降低不透明度后,就可以透过对象、描边、填色或文本看见下方的图片

2、。后,就可以透过对象、描边、填色或文本看见下方的图片。可以使用可以使用“效果效果”面板为对象及其描边、填色或文本指定不透面板为对象及其描边、填色或文本指定不透明度,并可以决定对象本身及其描边、填色或文本与下方对明度,并可以决定对象本身及其描边、填色或文本与下方对象的混合方式。就对象而言,可以选择对特定对象执行分离象的混合方式。就对象而言,可以选择对特定对象执行分离混合,以便组中仅部分对象与其下面的对象混合,或者您可混合,以便组中仅部分对象与其下面的对象混合,或者您可以挖空对象而不是与组中的对象混合。以挖空对象而不是与组中的对象混合。效果面板概述效果面板概述 使用使用“效果效果”面板(面板(“窗

3、口窗口”“效果效果”)可以指定对象或组的不)可以指定对象或组的不透明度和混合模式,对特定组执行分离混合,挖空组中的对透明度和混合模式,对特定组执行分离混合,挖空组中的对象或应用透明度效果。象或应用透明度效果。混合模式混合模式 指定透明对象中的颜色如何与其下面的对象相互作用。指定透明对象中的颜色如何与其下面的对象相互作用。不透明度不透明度 确定对象、描边、填色或文本的不透明度。确定对象、描边、填色或文本的不透明度。级别级别 告知关于对象的告知关于对象的“对象对象”、“描边描边”、“填色填色”和和“文本文本”的不透明度设置,以及的不透明度设置,以及是否应用了透明度效果。单击词语是否应用了透明度效果

4、。单击词语对象对象(组或图形)左侧的三角形,可以(组或图形)左侧的三角形,可以隐藏或显示这些级别设置。在为某级别应用透明度设置后,该级别上会显隐藏或显示这些级别设置。在为某级别应用透明度设置后,该级别上会显示示 FX 图标,可以双击该图标,可以双击该 FX 图标编辑这些设置。图标编辑这些设置。 分离混合分离混合 将混合模式应用于选定的对象组。将混合模式应用于选定的对象组。挖空组挖空组 使组中每个对象的不透明度和混合属性挖空或遮蔽组中的底层对象。使组中每个对象的不透明度和混合属性挖空或遮蔽组中的底层对象。清除全部按钮清除全部按钮 清除对象(描边、填色或文本)的效果,将混合模式设置为清除对象(描边

5、、填色或文本)的效果,将混合模式设置为“正常正常”,并将,并将整个对象的不透明度设置更改为整个对象的不透明度设置更改为 100%。 FX 按钮按钮 显示透明度效果列表。显示透明度效果列表。混合模式选项混合模式选项混合模式用于控制基色(图稿的底层颜色)与混合色(选定对象或对象组混合模式用于控制基色(图稿的底层颜色)与混合色(选定对象或对象组的颜色)相互作用的方式。结果色是混合后得到的颜色。的颜色)相互作用的方式。结果色是混合后得到的颜色。 正常正常 在不与基色相作用的情况下,采用混合色为选区着色。这是默认模式。在不与基色相作用的情况下,采用混合色为选区着色。这是默认模式。 正片叠底正片叠底 将基

6、色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持原来的颜色。该效果类似于在产生黑色。任何颜色与白色复合保持原来的颜色。该效果类似于在页面上使用多支魔术水彩笔上色。页面上使用多支魔术水彩笔上色。 滤色滤色 将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个幻灯时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个幻灯片图像在彼此之上投影。片图像在彼此之上投影。 叠加叠加 根据

7、基色复合或过滤颜色。将图案或颜色叠加在现有图稿上,在基色根据基色复合或过滤颜色。将图案或颜色叠加在现有图稿上,在基色中混合时会保留基色的高光和阴影,以表现原始颜色的明度或暗度。中混合时会保留基色的高光和阴影,以表现原始颜色的明度或暗度。 柔光柔光 根据混合色使颜色变暗或变亮。该效果类似于用发散的点光照射图根据混合色使颜色变暗或变亮。该效果类似于用发散的点光照射图稿。稿。 如果混合色(光源)比如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,图稿将变亮,就像被灰色亮,图稿将变亮,就像被减淡了一样。如果混合色比减淡了一样。如果混合色比 50% 灰色暗,则图稿将变暗,就像颜灰色暗,则图稿将变暗,就像颜色加深后的

8、效果。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗色加深后的效果。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。或变亮的区域,但不能生成纯黑色或纯白色。强光强光 根据混合色复合或过滤颜色。该效果类似于用强烈的点光照射图稿。根据混合色复合或过滤颜色。该效果类似于用强烈的点光照射图稿。 如果混合色(光源)比如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图稿将变亮,就像过滤后灰色亮,则图稿将变亮,就像过滤后的效果。这对于向图稿中添加高光非常有用。如果混合色比的效果。这对于向图稿中添加高光非常有用。如果混合色比 50% 灰色暗,则图稿将变暗,就像复合后的效果。这对于向图稿中添灰

9、色暗,则图稿将变暗,就像复合后的效果。这对于向图稿中添加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。加阴影非常有用。用纯黑色或纯白色上色会产生纯黑色或纯白色。颜色减淡颜色减淡 使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不会产生变化。使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不会产生变化。 颜色加深颜色加深 使基色变暗以反映混合色。与白色混合不会产生变化。使基色变暗以反映混合色。与白色混合不会产生变化。 变暗变暗 选择基色或混合色(取较暗者)作为结果色。比混合色亮的区域将选择基色或混合色(取较暗者)作为结果色。比混合色亮的区域将被替换,而比混合色暗的区域保持不变。被替换,而比混合色暗的区域保持不变。

10、 变亮变亮 选择基色或混合色(取较亮者)作为结果色。比混合色选择基色或混合色(取较亮者)作为结果色。比混合色暗的区域将被替换,而比混合色亮的区域保持不变。暗的区域将被替换,而比混合色亮的区域保持不变。 差值差值 比较基色与混合色的亮度值,然后从较大者中减去较小比较基色与混合色的亮度值,然后从较大者中减去较小者。与白色混合将反转基色值;与黑色混合不会产生者。与白色混合将反转基色值;与黑色混合不会产生变化。变化。 排除排除 创建类似于差值模式的效果,但是对比度比插值模式低。创建类似于差值模式的效果,但是对比度比插值模式低。与白色混合将反转基色分量。与黑色混合不会产生变与白色混合将反转基色分量。与黑

11、色混合不会产生变化。化。 色相色相 用基色的亮度和饱和度与混合色的色相创建颜色。用基色的亮度和饱和度与混合色的色相创建颜色。 饱和度饱和度 用基色的亮度和色相与混合色的饱和度创建颜色。用此用基色的亮度和色相与混合色的饱和度创建颜色。用此模式在没有饱和度(灰色)的区域中上色,将不会产模式在没有饱和度(灰色)的区域中上色,将不会产生变化。生变化。 颜色颜色 用基色的亮度与混合色的色相和饱和度创建颜色。它可用基色的亮度与混合色的色相和饱和度创建颜色。它可以保留图稿的灰阶,对于给单色图稿上色和给彩色图以保留图稿的灰阶,对于给单色图稿上色和给彩色图稿着色都非常有用。稿着色都非常有用。 亮度亮度 用基色的

12、色相及饱和度与混合色的亮度创建颜色。此模用基色的色相及饱和度与混合色的亮度创建颜色。此模式所创建效果与颜色模式所创建效果相反。式所创建效果与颜色模式所创建效果相反。分离混合模式分离混合模式 在对象上应用混合模式时,其颜色会与它下面的所有对象混在对象上应用混合模式时,其颜色会与它下面的所有对象混合。如果希望将混合范围限制于特定对象,可以先对那些对合。如果希望将混合范围限制于特定对象,可以先对那些对象进行编组,然后对该组应用象进行编组,然后对该组应用“分离混合分离混合”选项。选项。“分离混合分离混合”选项可将混合范围限制到该组中,避免该组下面的对象受到选项可将混合范围限制到该组中,避免该组下面的对

13、象受到影响。(对于应用了影响。(对于应用了“正常正常”模式之外的其它混合模式的对象模式之外的其它混合模式的对象而言,此选项非常有用。)而言,此选项非常有用。)PS:混合模式应用于单个对象,而:混合模式应用于单个对象,而“分离混合分离混合”选项则应选项则应用于组。此选项将组内的各种混合相互作用彼此隔离开来。用于组。此选项将组内的各种混合相互作用彼此隔离开来。它不会影响直接应用于组本身的混合模式。它不会影响直接应用于组本身的混合模式。 将混合模式和不透明度设置应用于需要分离混合的单个对象。将混合模式和不透明度设置应用于需要分离混合的单个对象。 使用选择工具,选择要分离的对象。使用选择工具,选择要分

14、离的对象。 选择选择“对象对象”“组组”。 在在“效果效果”面板中,选择面板中,选择“分离混合分离混合”。(如果该选项不可见,。(如果该选项不可见,请选择请选择“效果效果”面板菜单中的面板菜单中的“显示选项显示选项”。)。) 可以在包含混可以在包含混合模式的合模式的 PDF 文件中分离对象的混合操作。首先,置入文件中分离对象的混合操作。首先,置入 PDF 文件,并在文件,并在“置入置入 PDF”对话框中选中对话框中选中“透明背景透明背景”选项。选项。然后应用然后应用“分离混合分离混合”选项。选项。挖空组中对象挖空组中对象 使用使用“效果效果”面板中的面板中的“挖空组挖空组”选项,可让选定组中每

15、个对象选项,可让选定组中每个对象的不透明度和混合属性挖空(即在视觉上遮蔽)组中底层对的不透明度和混合属性挖空(即在视觉上遮蔽)组中底层对象。只有选定组中的对象才会被挖空。选定组下面的对象将象。只有选定组中的对象才会被挖空。选定组下面的对象将会受到应用于该组中对象的混合模式或不透明度的影响。会受到应用于该组中对象的混合模式或不透明度的影响。 PS:混合模式和不透明度应用于单个对象,而:混合模式和不透明度应用于单个对象,而“挖空组挖空组”选项选项应用于组。应用于组。 将混合模式和不透明度设置应用于要挖空的单个对象。将混合模式和不透明度设置应用于要挖空的单个对象。 使用选择工具,选择要挖空的对象。使

16、用选择工具,选择要挖空的对象。 选择选择“对象对象”“组组”。 在在“效果效果”面板中,选择面板中,选择“挖空组挖空组”。(如果该选项不可见,请。(如果该选项不可见,请选择选择“效果效果”面板菜单中的面板菜单中的“显示选项显示选项”。)。) 投影投影 在对象、描边、填色或文本的后面添加阴影。在对象、描边、填色或文本的后面添加阴影。 内阴影内阴影 紧靠在对象、描边、填色或文本的边缘内添加阴影,使其具紧靠在对象、描边、填色或文本的边缘内添加阴影,使其具有凹陷外观。有凹陷外观。 外发光和内发光外发光和内发光 添加从对象、描边、填色或文本的边缘外或内发射出来的光。添加从对象、描边、填色或文本的边缘外或

17、内发射出来的光。 斜面和浮雕斜面和浮雕 添加各种高亮和阴影的组合以使文本和图像具有三维外观。添加各种高亮和阴影的组合以使文本和图像具有三维外观。 光泽光泽 添加形成光滑光泽的内部阴影。添加形成光滑光泽的内部阴影。 基本羽化、定向羽化和渐变羽化基本羽化、定向羽化和渐变羽化 通过使对象的边缘渐隐为透明,实现边缘柔化。通过使对象的边缘渐隐为透明,实现边缘柔化。投影投影可以使用投影效果创建三维阴影。可以让投影沿可以使用投影效果创建三维阴影。可以让投影沿 x 轴或轴或 y 轴轴偏离,还可以改变混合模式、颜色、不透明度、距离、角度偏离,还可以改变混合模式、颜色、不透明度、距离、角度以及投影的大小。使用这些

18、选项可以确定投影是如何与对象以及投影的大小。使用这些选项可以确定投影是如何与对象和透明效果相互作用的:和透明效果相互作用的:对象挖空阴影对象挖空阴影 对象显示在它所投射投影的前面。对象显示在它所投射投影的前面。 阴影接受其它效果阴影接受其它效果 投影中包含其它透明效果。例如,如果对象的一侧被羽化,投影中包含其它透明效果。例如,如果对象的一侧被羽化,则可以使投影忽略羽化,以便阴影不会淡出,或者使阴影看则可以使投影忽略羽化,以便阴影不会淡出,或者使阴影看上去已经羽化,就像对象被羽化一样。上去已经羽化,就像对象被羽化一样。 单击控制面板中的投影按钮单击控制面板中的投影按钮 ,以将投影快速应用于对象、

19、描,以将投影快速应用于对象、描边、填色或文本或将其中的投影删除。边、填色或文本或将其中的投影删除。 要选择投影的颜色,单击要选择投影的颜色,单击“设置阴影颜色设置阴影颜色”按钮(按钮(“混合模式混合模式”菜单旁边)并选择一种颜色。菜单旁边)并选择一种颜色。内阴影内阴影内阴影效果将阴影置于对象内部,给人以对象凹陷的印象。内阴影效果将阴影置于对象内部,给人以对象凹陷的印象。可以让内阴影沿不同轴偏离,并可以改变混合模式、不透明可以让内阴影沿不同轴偏离,并可以改变混合模式、不透明度、距离、角度、大小、杂色和阴影的收缩量。度、距离、角度、大小、杂色和阴影的收缩量。 外发光外发光外发光效果使光从对象下面发

20、射出来。可以设置混合模式、外发光效果使光从对象下面发射出来。可以设置混合模式、不透明度、方法、杂色、大小和跨页。不透明度、方法、杂色、大小和跨页。 内发光内发光内发光效果使对象从内向外发光。可以选择混合模式、不透内发光效果使对象从内向外发光。可以选择混合模式、不透明度、方法、大小、杂色、收缩设置以及源设置:明度、方法、大小、杂色、收缩设置以及源设置:源源 指定发光源。选择指定发光源。选择“中中”使光从中间位置放射出来;使光从中间位置放射出来;选择选择“边缘边缘”使光从对象边界放射出来。使光从对象边界放射出来。斜面和浮雕斜面和浮雕使用斜面和浮雕效果可以赋予对象逼真的三维外观。结构设置确定对象使用

21、斜面和浮雕效果可以赋予对象逼真的三维外观。结构设置确定对象的大小和形状:的大小和形状: 样式样式 指定斜面样式:外斜面在对象的外部边缘创建斜面;内斜面在内部指定斜面样式:外斜面在对象的外部边缘创建斜面;内斜面在内部边缘创建斜面;浮雕模拟在底层对象上凸饰另一对象的效果;枕边缘创建斜面;浮雕模拟在底层对象上凸饰另一对象的效果;枕状浮雕模拟将对象的边缘压入底层对象的效果。状浮雕模拟将对象的边缘压入底层对象的效果。 大小大小 确定斜面或浮雕效果的大小。确定斜面或浮雕效果的大小。 方法方法 确定斜面或浮雕效果的边缘是如何与背景颜色相互作用的:平滑方确定斜面或浮雕效果的边缘是如何与背景颜色相互作用的:平滑

22、方法稍微模糊边缘(对于较大尺寸的效果,不会保留非常详细的特法稍微模糊边缘(对于较大尺寸的效果,不会保留非常详细的特写);雕刻柔和方法也可模糊边缘,但与平滑方法不尽相同(它写);雕刻柔和方法也可模糊边缘,但与平滑方法不尽相同(它保留的特写要比平滑方法更为详细,但不如雕刻清晰方法);雕保留的特写要比平滑方法更为详细,但不如雕刻清晰方法);雕刻清晰方法可以保留更清晰、更明显的边缘(它保留的特写比平刻清晰方法可以保留更清晰、更明显的边缘(它保留的特写比平滑或雕刻柔和方法更为详细)。滑或雕刻柔和方法更为详细)。软化软化 除了使用方法设置外,还可以使用软化来模糊效果,以此减少不必除了使用方法设置外,还可以

23、使用软化来模糊效果,以此减少不必要的人工效果和粗糙边缘。要的人工效果和粗糙边缘。 方向方向 通过选择通过选择“向上向上”或或“向下向下”,可将效果显示的位置上下移动。,可将效果显示的位置上下移动。 深度深度 指定斜面或浮雕效果的深度。指定斜面或浮雕效果的深度。 阴影设置可以确定光线与对象相互作用的方式:阴影设置可以确定光线与对象相互作用的方式:角度和高度角度和高度 设置光源的高度。值为设置光源的高度。值为 0 表示等于底边;值为表示等于底边;值为 90 表示在对象的正上表示在对象的正上方。方。 使用全局光使用全局光 应用全局光源,它是为所有透明效果指定的光源。选择此选项将覆应用全局光源,它是为

24、所有透明效果指定的光源。选择此选项将覆盖任何角度和高度设置。盖任何角度和高度设置。 亮光和阴影亮光和阴影 指定斜面或浮雕高光和阴影的混合模式。指定斜面或浮雕高光和阴影的混合模式。光泽光泽使用光泽效果可以使对象具有流畅且光滑的光泽。可以选择使用光泽效果可以使对象具有流畅且光滑的光泽。可以选择混合模式、不透明度、混合模式、不透明度、角度、距离、大小设置以及是否反转颜色和透明度:角度、距离、大小设置以及是否反转颜色和透明度:反转反转 选择此选项可以反转对象的彩色区域与透明区域。选择此选项可以反转对象的彩色区域与透明区域。 基本羽化基本羽化使用羽化效果可按照您指定的距离柔化(渐隐)对象的边缘。使用羽化

25、效果可按照您指定的距离柔化(渐隐)对象的边缘。 羽化宽度羽化宽度 用于设置对象从不透明渐隐为透明需要经过的距离。用于设置对象从不透明渐隐为透明需要经过的距离。 收缩收缩 与羽化宽度设置一起,确定将发光柔化为不透明和透明的程度;设与羽化宽度设置一起,确定将发光柔化为不透明和透明的程度;设置的值越大,不透明度越高;设置的值越小,透明度越高。置的值越大,不透明度越高;设置的值越小,透明度越高。 角点角点 可以选择可以选择“锐化锐化”、“圆角圆角”或或“扩散扩散”:锐化锐化 沿形状的外边缘(包括尖角)渐变。此选项适合于星形对象,以沿形状的外边缘(包括尖角)渐变。此选项适合于星形对象,以及对矩形应用特殊

26、效果。及对矩形应用特殊效果。 圆角圆角 按羽化半径修成圆角;实际上,形状先内陷,然后向外隆起,形按羽化半径修成圆角;实际上,形状先内陷,然后向外隆起,形成两个轮廓。此选项应用于矩形时可取得良好效果。成两个轮廓。此选项应用于矩形时可取得良好效果。 扩散扩散 使用使用 Adobe Illustrator 方法使对象边缘从不透明渐隐为透明。方法使对象边缘从不透明渐隐为透明。 杂色杂色 指定柔化发光中随机元素的数量。使用此选项可以柔化发指定柔化发光中随机元素的数量。使用此选项可以柔化发光。光。定向羽化定向羽化 定向羽化效果可使对象的边缘沿指定的方向渐隐为透明,从而实现边缘定向羽化效果可使对象的边缘沿指

27、定的方向渐隐为透明,从而实现边缘柔化。例如,可以将羽化应用于对象的上方和下方,而不是左侧或右侧。柔化。例如,可以将羽化应用于对象的上方和下方,而不是左侧或右侧。 羽化宽度羽化宽度 设置对象的上方、下方、左侧和右侧渐隐为透明的距离。选择设置对象的上方、下方、左侧和右侧渐隐为透明的距离。选择“锁定锁定”选项可以选项可以将对象的每一侧渐隐相同的距离。将对象的每一侧渐隐相同的距离。 杂色杂色 指定柔化发光中随机元素的数量。使用此选项可以创建柔和发光。指定柔化发光中随机元素的数量。使用此选项可以创建柔和发光。 收缩收缩 与羽化宽度设置一起,确定发光不透明和透明的程度;设置的值越大,不透明与羽化宽度设置一

28、起,确定发光不透明和透明的程度;设置的值越大,不透明度越高;设置的值越小,透明度越高。度越高;设置的值越小,透明度越高。 形状形状 通过选择一个选项(通过选择一个选项(“仅第一个边缘仅第一个边缘”、“前导边缘前导边缘”或或“所有边缘所有边缘”)可以确定对)可以确定对象原始形状的界限。象原始形状的界限。 角度角度 旋转羽化效果的参考框架,只要输入的值不是旋转羽化效果的参考框架,只要输入的值不是 90 度的倍数,羽化的边缘就将度的倍数,羽化的边缘就将倾斜而不是与对象平行。倾斜而不是与对象平行。渐变羽化使用渐变羽化效果可以使对象所在区域渐隐为透明,从而实现此区域的柔化。 渐变色标渐变色标 为每个要用

29、于对象的透明度渐变创建一个渐变色标。 要创建渐变色标,请在渐变滑块下方单击(将渐变色标拖离滑块可以删除色标)。要创建渐变色标,请在渐变滑块下方单击(将渐变色标拖离滑块可以删除色标)。要调整色标的位置,请将其向左或向右拖动,或者先选定它,然后拖动位置滑块。要调整色标的位置,请将其向左或向右拖动,或者先选定它,然后拖动位置滑块。 要调整两个不透明度色标之间的中点,请拖动渐变滑块上方的菱形。菱形的位置决定色标之间过渡要调整两个不透明度色标之间的中点,请拖动渐变滑块上方的菱形。菱形的位置决定色标之间过渡的剧烈或渐进程度。的剧烈或渐进程度。反向渐变反向渐变 单击此框可以反转渐变的方向。此框位于渐变滑块的

30、右侧。 不透明度不透明度 指定渐变点之间的透明度。先选定一点,然后拖动不透明度滑块。 位置位置 调整渐变色标的位置。用于在拖动滑块或输入测量值之前选择渐变色标。 类型类型 线性类型表示以直线方式从起始渐变点渐变到结束渐变点;径向类型表示以环绕方式的起始点渐变到结束点。 角度角度 对于线性渐变,用于确定渐变线的角度。例如,90 度时,直线为水平走向;180 度时,直线为垂直走向。关于拼合关于拼合 包含透明度的文档或作品进行输出时,通常需要进行包含透明度的文档或作品进行输出时,通常需要进行“拼合拼合”处理。拼合将透明作品分割为基于矢量区域和光栅化的区域。处理。拼合将透明作品分割为基于矢量区域和光栅

31、化的区域。作品比较复杂时(混合有图像、矢量、文字、专色、叠印作品比较复杂时(混合有图像、矢量、文字、专色、叠印等),拼合及其结果也会比较复杂。等),拼合及其结果也会比较复杂。当打印或保存或导出为其它不支持透明的格式时,可能需要当打印或保存或导出为其它不支持透明的格式时,可能需要进行拼合。要在创建进行拼合。要在创建 PDF 文件时保留透明度而不进行拼文件时保留透明度而不进行拼合,请将文件保存为合,请将文件保存为 Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) 或更高或更高版本的格式。版本的格式。可以指定拼合设置然后保存并应用为透明度拼合器预设。透可以指定拼合设置然后保存并应用为透明度拼合器预设。透明对象会依据所选拼合器预设中的设置进行拼合。明对象会依据所选拼合器预设中的设置进行拼合。注:注: 透明度拼合在文件保存后无法撤销。透明度拼合在文件保存后无法撤销。

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