残影字试验步骤

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1、二维动画设计二维动画设计 实验实验数字体育教学实验中心:数字体育教学实验中心:王王 倩、孙萍、于飞等倩、孙萍、于飞等目 录实验一:补间动画实例实验二:补间形状动画实例实验三:运动引导层动画实例实验四:遮罩层动画实例实验五:逐帧动画实例实验六:滤镜动画实例实验七:交互式动画实例实验一:补间动画实例实验名称:补间动画实例实验目的:掌握Flash补间动画的制作技术和要点实验任务:1.制作元件。2.使用元件制作补间动画。3.使用多层补间动画制作残影字效果。残影字残影字-实验步步骤1.新建flash文件,设置舞台大小为550*300,背景色为黑色。2.在舞台左下方输入“Flash残影字”,设置为“黑体”

2、,字号30,红色。按F8键转换为“影片剪辑”元件,命名为“残影字”。3.双击此元件实例,进入“残影字”元件编辑状态。选中文字,再次按F8,转换为“图形”元件,命名为“字”。4.单击图层1第25帧,按F6插入关键帧,把25帧的“字”实例拖到舞台右上角。5.右击第一帧,选择“创建补间动画”。在属性面板中,设置旋转为“顺时针”“1次”。6.选中125帧,右击选择“复制帧”,新建图层2,在第3帧右击,选择“粘贴帧”。实验步步骤7. 新建图层3,在第5帧“粘贴帧”。新建图层4,在第7帧“粘贴帧”。新建图层5,在第9帧“粘贴帧”。8. 将图层15都补齐为35帧结束。多余帧删除。9. 将图层2两个关键帧上“

3、字”实例的颜色属性“Alpha”修改为“80%”。10.依次将图层35上关键帧上“字”实例的“Alpha”修改为“60%” “40%” “20%”.11.测试影片,完成。残影字效果实验二:补间形状动画实例实验名称:补间形状动画实例实验目的:掌握Flash补间形状动画的制作技术和要点实验任务:1.制作矢量图形。2.使用矢量图形制作补间形状动画。3.会使用形状提示控制补间形状变化。4.使用多段补间形状制作连贯循环播放效果。实验步步骤1.新建flash文件。2.在第1帧绘制一条垂直线,笔触高度13,紫色。3.在第31帧按F6插入关键帧,删除刚才的线,选择“椭圆”工具按住Shift画正圆,无填充色,笔

4、触同刚才的线。4.在第61帧按F6插入关键帧,删除刚才的圆,选择“矩形”工具按住Shift画正方形,无填充色,笔触同上。5.在第91帧按F6插入关键帧,删除刚才的正方形,选择“多角星形”工具绘制三角形,无填充色,笔触同上。6.在第121帧按F6插入关键帧,删除刚才的三角形,选择“多角星形”工具绘制五边形,无填充色,笔触同上。实验步步骤7.在第151帧按F6插入关键帧,删除刚才的五边形,选择“多角星形”工具绘制五角形,无填充色,笔触同上。8.在第31帧右击“复制帧”,在第181帧右击“粘贴帧”。9.在第1帧右击“复制帧”,在第211帧右击“粘贴帧”。10.分别右击第1、31、61、91、121、

5、151、181帧,选择“创建补间形状”。11.在第131帧、181211的动画上添加形状提示,控制形状补间的变化。12。测试影片,完成。线变图形效果实验三:运动引导层动画实例实验名称:运动引导层动画实例实验目的:掌握Flash运动引导层动画的制作技术和要点实验任务:1.制作运动的元件。2.建立运动引导层,绘制运动路径。3.使元件贴合运动路径运动。4.会使元件随路径改变角度。实验步步骤1、新建flash文件,新建“影片剪辑”元件super,导入超人图片。2、回到场景,新建引导层,使用铅笔工具的“平滑”选项绘制绘制超人飞行的轨迹。3、在图层1第1帧和第25帧插入关键帧,拖入super元件,分别放置

6、在引导线的两端。4、在起始端设置超人的大小为原大小的7%,旋转180度;在结束端将超人旋转30度。5、选取图层1的第一帧,创建“移动”动画,并在属性面板中选取“调整到路径”、“同步”和“贴紧”。完成效果实验四:遮罩层动画实例实验名称:遮罩层动画实例实验目的:掌握Flash遮罩层动画的制作技术和要点实验任务:1.分析谁做遮罩层,谁做被遮罩层。2.建立动画。3.转换为遮罩层。实验步步骤1、新建flash文件,导入3张等大的中国画素材图片,与舞台中心对齐,分别放置在图层1的第1、71、141帧。2、新建图层2,绘制与素材图等大的矩形,转换为图形元件1。在图层2第1帧40帧制作补间动画,使元件1实例从

7、素材图上到完全覆盖素材图,5170帧从完全覆盖到上方原位置补间动画。71140、141210帧重复170的动画。3、将图层2转换为遮罩层。4、新建图层3,使用基本矩形工具绘制卷轴,转换为图形元件“卷轴”。5、新建图层4,使用“卷轴”元件做上下动画,与图层2同步。完成。画卷展示实验五:逐帧动画实例实验名称:逐帧动画实例实验目的:掌握Flash的逐帧动画制作技术和要点实验任务:1.绘制或导入一系列动态图片2.制作元件3.制作其他动画实验步步骤1、新建flash文件,设置舞台背景为黑色。2、用铅笔绘制闪电,设置为透明色到白色到透明色的渐变,转换为图形元件“闪电” 。3、绘制与舞台等大白色矩形,转换为

8、元件“白”。4、第4帧插入关键帧,拖入“闪电”(靠左放置)和“白”,“白”置于下层,并设置Alpha为20%。5、第5帧插入关键帧,设置“白” Alpha为0%。6、第6帧插入关键帧,改变“闪电”大小、角度、位置居中,设置“白” Alpha为20%。实验步步骤7、第8帧插入关键帧,改变“闪电”大小(变大)、角度、位置偏右。8、第9帧插入关键帧,设置“白” Alpha为100%。9、第10帧插入关键帧,设置“白” Alpha为0%。10、完成闪电效果效果实验六:滤镜动画实例实验名称:滤镜动画实例实验目的:掌握Flash的滤镜动画制作技术和要点实验任务:1.给文字添加滤镜效果2.添加补间动画3.改

9、变动画初始和结束时滤镜的参数4.制作效果实验步步骤1、新建flash文件,774*95。2、导入背景图,锁定该层。3、输入文字“五方不夜城”,华文行楷,字号80,黄色。4、转为“影片剪辑”元件,双击进入编辑,在第10帧插入关键帧,加上斜角和发光滤镜效果。5、第10帧复制为第1帧。建立两段补间动画。6、回到场景,绘制很多短彩线,转换为影片剪辑元件,进入编辑,添加3帧的小位移动画。7、回到场景,给彩线添加x轴模糊滤镜效果。8、完成。广告条实验七:交互式动画实例实验名称:交互式动画实例实验目的:掌握Flash的交互式动画制作技术和要点实验任务:1.创建旋转的六边形影片剪辑元件。2.导入图片3.创建一

10、层半透明图片4.制作雾里看景效果实验步步骤1、新建flash文件。2、导入风景图,转为元件。设置Alpha为25%。锁定该层。3、新建图层2,拖入风景图。4、新建图层3,绘制正六边形,转换为影片剪辑元件。5、双击进入正六边形影片剪辑,再次转换为元件,创建补间动画130帧,缓动40,顺时针旋转1次。6、回到场景,给正六边形影片剪辑元件添加实例名称“view”。实验步步骤7、在关键帧上添加AS动作代码:function moveView(event:MouseEvent):void view.startDrag(true);back.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, moveView);function stopView(event:MouseEvent):void view.stopDrag();back.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopView);8、将图层3转为遮罩层,完成效果。雾里看景效果

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