闪亮动画精灵-FLASH

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1、閃亮動畫精靈-FLASH陳昭宏 製作1陳昭宏撰FLASHS動畫觀摩網頁片頭的應用商業簡報的應用卡通動畫的應用電腦輔助教學CAI的應用遊戲製作的應用2陳昭宏撰FLASH課程大綱一.flash建立基本動畫的流程(實例製作)二.操作面板介紹(例子練習)flash初階三.動畫的類型(例子練習)四.角色元件三性質)(例子練習)flash進階進階一.圖層三大功能(例子練習)二.實例仿作綜合練習(含常用actionscript使用)3陳昭宏撰FLASH基本動畫流程場景設定l修改/影片l設定場景大小.顏色建立角色l叫出圖庫l決定元件性質及編修安排上場動畫設定l決定起始.終點位置l設定補間動畫測試撥放影片4陳昭

2、宏撰場景設定Modify(修改)/Movie(電影)命令說明:Frame Rate(幀速):每秒播放的幀數,默認為每秒播放 12 幀。Dimensions(尺寸):場景的大小設置,由 Width(寬)與 Height(高)決定。Match(匹配): 由作品的用途決定,如果作品主要用於列印,請點按 Printer 按鈕;如果用於電腦顯示,則不需進行修改。Background(背景):背景的顏色設置。Ruler Units(尺規單位):尺規主要用來進行精確定位,在製作過程中,要顯示尺規,可以使用 View(查看)/Rulers(尺規)命令。5陳昭宏撰練習一將場景設定為800*600,顏色為”自訂”

3、6陳昭宏撰建立角色元件(Symbol)1.視窗/圖庫2.按下+新增一角色元件3.為元件命名及決定性質進入元件編輯區開始繪製元件7陳昭宏撰安排場景上場按一下場景鈕回到場景滑鼠至元件縮圖直接拖曳到場景欲擺放的位置8陳昭宏撰動畫設定動畫設定直線動畫:由左移至右邊(2sec)1.在frame24按一下2.按右鍵,選3.移動frame24時角色的位置到左邊4.到frame1的位置按右鍵,選9陳昭宏撰測試撥放拖曳撥放棒視窗/工具列/控制器(or按Enter)Ctrl+Enter利用FlashPlayer撥放10陳昭宏撰練習二簡易移動補間動畫實例製作11陳昭宏撰FLASH動畫型態FrameByFrame移動

4、補間動畫形狀補間動畫12陳昭宏撰影格的種類關鍵影格(keyframe)結束影格空白關鍵影格過渡關鍵影格影格13陳昭宏撰編輯影格延伸影格的長度:按住Alt拖曳最後一影格改變關鍵影格區段的位置:出現手掌直接搬移複製關鍵影格區段:Alt+拖曳(手掌有+號)選取部份影格:按Ctrl+選取14陳昭宏撰移動補間動畫決定起/終點影格的位置,在起始影格設定除角色位置的移動,可配合縮放鈕和旋轉鈕做變化也可以配合特效面板作顏色,透明度等變化作用對象為圖庫裡的元件(symbol)15陳昭宏撰練習三移動補間動畫製作結合特效面板作顏色,透明度變化16陳昭宏撰影格面板設定關鍵影格標記設定移動/形狀補間動畫設定漸快/漸慢

5、(往上) (往下)Ctrl+F17陳昭宏撰形狀補間動畫作用對象為圖形(非群組元件或元件)在起/終點關鍵影格置放不同形狀來作變化利用(ctrl+F)影格面板來設定元件要打散(ctrl+b)才能作形狀補間動畫修改/變形/增加形狀提示點-可修飾變形過程18陳昭宏撰練習四形狀補間動畫製作19陳昭宏撰Frame By Frame優點:變化過程較流暢,製作較費時如寫字,畫圓動畫F6(增加關鍵影格)20陳昭宏撰練習五FrameByFrame製作練習畫圓動畫21陳昭宏撰角色元件三性質角色元件三性質 圖像置放圖形,靜態呈現,動畫與場景時間軸有關影片片段內容就含有動畫,與場景無關,常當作被控制物按鈕控制元件的最佳角色,內容為四個特殊影格22陳昭宏撰圖層的三大功能一般圖層導引圖層遮色圖層23陳昭宏撰實例仿作綜合練習實例仿作綜合練習 24陳昭宏撰

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