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1、多媒体技术基础多媒体技术基础计算机应用专业系列教材计算机应用专业系列教材 主讲:薛文涛主讲:薛文涛第一章第一章 多媒体技术概述多媒体技术概述1.1 多媒体技术的形成和发展多媒体技术的形成和发展 多媒体技术的应用始于20世纪80年代。随着计算机技术的发展和普及,越来越多的人开始使用计算机,这就要求计算机系统应该具有优秀的人机特性。但是人与计算机交流最方便,最自然的途径是使计算机具有视觉,听觉和发音能力,进而促进了多媒体技术的发展。1.1.1 多媒体的有关概念多媒体的有关概念(1) 多媒体:声音,图形,图象和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。(2) 多媒体系统 :利用计算机
2、技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统。1.促进多媒体技术发展的关键技术促进多媒体技术发展的关键技术(1) CD-ROM 解决了多媒体信息的存储问题。(2) 高速计算机网络可以传送多媒体信息。(3) 高速位处理技术,专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境。(4)多媒体压缩技术,人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。2.多媒体技术的特性多媒体技术的特性(1)集成性(2)实时性(3)交互性(4)高质量1.1.2 多媒体技术的发展多媒体技术的发展1.1.3 我国多媒体发展的现状我国多媒体发展的现状1.2 多媒体系统的分类多
3、媒体系统的分类1.2.1 基于功能的分类基于功能的分类 1.开发系统开发系统 2.演示系统演示系统 3.培训系统培训系统 4.家庭系统家庭系统1.2.2 基于应用的分类基于应用的分类 1.多媒体信息咨询系统 2.多媒体管理系统 3.多媒体辅助教育系统 4.多媒体通信系统 5.多媒体娱乐系统1.3 多媒体系统的组成多媒体系统的组成多媒体系统主要包括下述几个部分。1. 计算机硬件2. 多媒体计算机所配置的硬件3. 多媒体I/O控制及接口4. 多媒体的核心系统5. 创作系统6. 应用系统1.4.1 局域网局域网 1.定义与功能定义与功能 局域网局域网LAN(Local Area Network)能够
4、)能够“把分把分散在一个建筑物或相临几个建筑物中的计算机,终端,散在一个建筑物或相临几个建筑物中的计算机,终端,带大容量存储器的外围设备,控制器,显示器以及连带大容量存储器的外围设备,控制器,显示器以及连接其他网络而使用的网络连接器等相互连接起来,以接其他网络而使用的网络连接器等相互连接起来,以很高的速率进行通信很高的速率进行通信”。 通常的局域网由三个部分组成:计算机及智能型外围设备,网络接口卡及电缆,网络操作系统及有关软件。 从应用角度看,局域网有如下几项功能:(1)设备共享。(2)信息共享。(3)可进行高速数据通信,也可进行多种媒体信息的通信。(4)分布式处理。(5)提高兼容性。(6)安
5、全性。2. 局域网应用关键技术局域网应用关键技术(1)通信技术(2)局域网的访问控制方式和通信协议(3)网络操作系统1.4.2 广域网广域网 广域网(WAN 即Wide Area Network)是在较大地理范围内将计算机连起来的计算机网络。1.4.3 因特网因特网1.因特网的发展因特网的发展2.Internet 提供的服务方式提供的服务方式(1) 基本服务 (2) 扩展服务方式第二章第二章 多媒体信息的表示多媒体信息的表示2.1 文字文字 文字是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。在现实世界中,文字是人们进行通讯的主要形式,文字包括西文与汉字。2.1.1 西文西文在计算机中,西文采用ASC
6、II码表示。例如:字符A的ASCII码值为065; 字符B的ASCII码值为066。2.1.2 汉字汉字1. 汉字的输入编码汉字的输入编码当前采用的方法主要有以下三类:(1) 数字编码(2) 拼音码(3) 字型编码2. 汉字内码汉字内码 汉字内码是用于汉字信息的存储,交换,检索等操作的机内代码,一般采用两个字节表示。3.汉字字模码汉字字模码2.2 音频音频 音频指的是大约在20Hz-20kHz的频率范围,是属于听觉类媒体,主要分为波形声音、语音和音乐。 声音具有音调,音强,音色三要素。音调与频率有关,音强与幅度有关,音色由混入基音的泛音所决定。 声音数据具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强
7、,又由于声音是连续的,所以通常把其称之为连续型时基媒体类型。2.2.1 数字音频数字音频音频数字化音频数字化: 把模拟音频信号转换成有限个数字表示的 离散序列。在这一处理技术中,要考虑采样采样,量化量化和编码编码的问题。一个音频信号转换成在计算机中的表示过程如下:(1)选择采样频率,进行采样;(2)选择分辨率,进行量化;(3)形成声音文件。 声音文件大小=采样频率时间(分辨率/8) 在多媒体技术中,存储声音信息的常用文件格式主要有:WAV文件,VOC文件,MIDI文件,AIF文件,SNO文件和RMI 文件等。2.2.2 乐器数字接口乐器数字接口(MIDI) 声音有两类:一类是直接获取的声音,一
8、类是合成声音。合成声音与MIDI有紧密的联系,并已形成标准,而合成语言目前则还未形成标准。2.2.3 数字化声音和数字化声音和MIDI的比较的比较 数字化的声音是声音的实际表示,而MIDI数据是与设备有关的,即MIDI音乐文件所产生的声音与用来播放的特定MIDI设备有关。1.MIDI数据优点2.MIDI数据缺点3.数字化声音和MIDI之间的选择2.3 视觉媒体视觉媒体位图图象、矢量图形、动态图象、符号图象等都是视觉媒体。2.3.1 位图图象位图图象1. 位图的概念:位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵。2. 位图图象:位图图象是指在在空间和亮度上已经离散化的图象。它适用于逼真照片或要求精细细
9、节的图象。3. 位图的产生方法4. 位图的处理2.3.2 矢量图形矢量图形1. 图形的概念:图形的概念:图形是一种抽象化的图象,是把图象按某个标准进行分析而产生的结果。2. 矢量图形的概念:矢量图形的概念:矢量图形是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述构成一幅图的所包含的直线、矩形、圆、圆弧、曲线等的形状、位置、颜色等各种属性和参数。2.3.3 图象文件的格式图象文件的格式 Windows 中最常用的图象文件格式是DIB、BMP、PCX和TIFF。2.4 动画动画2.4.1 视觉暂留视觉暂留2.4.2 造型动画和帧动画造型动画和帧动画 用计算机实现的动画有两种,一种为帧动画,另一种为造型动
10、画。2.5 超文本与超媒体超文本与超媒体2.5.1 基本概念基本概念 1. 超文本超文本 通常,超文本被定义为由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。 2. 超文本系统超文本系统 基于超文本信息管理技术组成的系统称为超文本系统。 3. 超媒体超媒体 超媒体=多媒体 + 超文本2.5.2 超文本的主要成分超文本的主要成分 超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。1. 结点结点 在超文本系统中,把结点分成不同类型,不同类型的结点表示不同的信息。2. 链链(1) 链的结构(链源,链宿及链的属性)(2) 链的类型 2.5.3 超文本系统的结构超文本
11、系统的结构1.数据库层2.超文本抽象机层3.用户接口层第三章第三章 多媒体信息的压缩多媒体信息的压缩压缩的实现压缩的实现: 在多媒体信息中包含大量冗余的信息,把这些冗余的信息去掉,就实现了压缩。3.1 数据压缩的基本原理数据压缩的基本原理压缩编码方法主要分为两类:1 冗余压缩法:又叫无损压缩法2 有损压缩法3.1.1 变长编码变长编码 变长编码使用长度可变的代码来对以不同频率出现的样本进行编码,主要用于消除代码冗余。1.Huffman 编码编码 Huffman 编码又称最佳码,具有唯一可译性,其基本原理是按信源符号出现的概率大小进行排序,出现概率大的分配短码,出现概率小的则分配长码。2. 算术
12、编码算术编码 算术编码是一种二元码的编码方法,在一定条件下,编码的码率总能趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算法只处理一个数据符号,并且只有一个算术运算。3.2 音频信号的压缩编码音频信号的压缩编码3.2.1 音频信号编码基础音频信号编码基础 只有当信源产生的信号具有冗余,才能对其进行压缩。1 时域冗余度时域冗余度(1) 幅度的非均匀分布(2) 样本间的相关(3) 周期之间的相关(4) 基音之间的相关(5) 静止系数(6) 长时自相关函数2. 频域冗余度频域冗余度 (1) 非均匀的长时功率谱密度 (2) 语音特有的短时功率谱密度3. 音频信号编码的分类音频信号编码的分类 (1) 基于音频数据的统
13、计进行编码,典型技术是波形编码。目标是使重建语音波形保持原波形的形状。PCM(脉冲编码调制)是最简单,最基本的编码方法。 (2) 基于音频的声学参数,进行参数编码,可进一步提高压缩比。目标是使重建音频保持原音频 的特性。 (3) 基于人的听觉特性进行编码。3.2.2 音频信号的压缩编码音频信号的压缩编码+算法算法 1. 基本原理基本原理 如同数字通信系统中,在多媒体计算机系统中,声音信号被编码成二进制数字序列,经传输和存储,最后由解码器将二进制编码恢复成原始的声音信号。2.脉冲编码调制脉冲编码调制(PCM)3. 脉冲编码调制是最简单的波形编码技术。PCM方法可以按量化方式的不同、分为均匀量化均
14、匀量化PCM、对数对数PCM和自适自适应量化应量化PCM。3.线性预测编码线性预测编码(LPC)4. 线性预测编码是根据过去已有的几个采样值的模型的线性组合来预测,推断现在的采样值,进而用实际采样值与预测采样值只差(称作预测误差)及线性预测系数进行编码。4.自适应预测编码自适应预测编码(APC)5. 频域编码频域编码(1)自适应变换编码(ATC)(2) 子带编码(SBC)6. 混合型编码混合型编码 混合型编码是将波形编码的高质量与参数编码的低数据速率结合起来的一种新型编码方法。(1)多脉冲线性预测编码(MPC)(2)码激励线性预测编码(CELPC)(3)3.3 视频信号的压缩编码视频信号的压缩
15、编码(4)3.3.1 视频信号的压缩编码分类视频信号的压缩编码分类 图象压缩分有损压缩和无损压缩两类。无损压缩利用数据的统计特性来进行数据压缩,不会产生失真,它能保证完整的恢复原始数据,但是压缩比 较低;而有损压缩不能完全恢复原始数据,但是压缩 比较高。3.3.4 JPEG静止图象压缩算法静止图象压缩算法 JPEG标准是面向连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图象的压缩标准,定义了两种基本的压缩办法:一种是基于差分脉冲码调制的无失真压缩算法,另一种是基于离散余弦(DCT)的有失真压缩算法。3.3.5 MPEG运动图象压缩算法运动图象压缩算法1.MPEG 视频压缩算法的基本技术视频压缩算法的基本技
16、术2.MPEG 量化器设计要考虑的因素量化器设计要考虑的因素3.(1)视觉加权量化;(2)帧内块帧间块的量化;(3)可自适应调整量化步长。第四章 多媒体制作4.1 数字音频的制作数字音频的制作4.1.1 音频的录制、编辑和播放音频的录制、编辑和播放 1. 音频概述音频概述 声音有多种表示方法,常用的有数学公式、数字序列或者图形等。 要使音频能存储在计算机中并进行编辑,必须将其数字化,即数字音频。 为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两个因素:采样频率和量化精度。2.音频的录制和编辑音频的录制和编辑3.(1) 选择音源4.(2) 录制数字音频选定麦克风的步骤如下:选定麦克风的步骤如下:1打
17、开Windows 下的音量控制台,选择菜单条上的“选项 属性 ”打开属性对话框。2在属性对话框中的音量调节选项中选择“录音”,在显示音量控制复选框中选中Microphone。3在弹出的录音控制台中选中麦克风,麦克风就能启动了。3波形文件编辑波形文件编辑4 编辑工作包括剪切掉在数字音频文件后不需要的部分,调整 音量,制作音频效果等。4.音频的播放音频的播放 4.1.2 Audio Editor 在音频录制和编辑过程中的应用在音频录制和编辑过程中的应用1.Audio Editor 简介简介(1)启动和退出 (2)数字音频的录制(3) Audio Editor 的窗口简介(4) Audio Edit
18、or 的菜单简介2. 使用使用Audio Editor 进行音频编辑进行音频编辑(1)混合波形(2) 混合波形文件3. 使用使用Audio Editor 进行音频特殊效果制作进行音频特殊效果制作(1)反向效果反向效果(2)倒转波形倒转波形(3)饶舌效果饶舌效果(4)淡入与淡出淡入与淡出(5)4.1.3 MIDI 音乐制作音乐制作1.MIDI标准标准2.(1) General MIDI标准3. 目前MPC使用的声卡一般都能支持MPU-401和General4. MIDI两个基本的标准。5.(2) MIDI 端口6. MIDI端口就是MIDI数据的输入/输出端口,分别接收数据的MIDI In 端口
19、,发送数据的MIDI Out 端口和转送数据的MIDI Thru端口三种类型。(3)MIDI消息与MID通道(4) MIDI消息就是从一个MIDI设备送到另一个MIDI设备上去的数据。(5) MIDI通道是用来描述一条MIDI消息传送目标的状态信息,每条状态消息中都包括有MIDI通道的识别标志。2.MIDI Mapper 标准标准(1)MIDI Mapper (2)(2) MIDI Mapper 的使用(3)3. Cakewalk在在MIDI文件的播放,录制及编辑中的应用文件的播放,录制及编辑中的应用(4)Cakewalk在文件播放中的应用(2) Cakewalk在MIDI文件录制中的应用(3
20、) Cakewalk在MIDI 文件编辑中的应用4.2 数字图象的制作数字图象的制作 目前常用的视频处理软件有Adobe Premiere,Video For Windows和Digital Video Producer(DVP)等。4.2.1 Adobe Premiere1.Premiere的基本功能2.(1) 可以实时采集视频信号,采集精度取决于视频卡和PC机的功能。主要的数据文件格式为avi。(2)将多种媒体数据综合处理为一个视频文件。(3)具有多种活动图象的特技处理功能。(4)可以配音或叠加文字和图象。2.Premiere的使用简介3. Premiere 的菜单的菜单4. 创建一个新的
21、项目文件创建一个新的项目文件5. 设置系统属性设置系统属性6. 装入素材到项目窗口装入素材到项目窗口7. 装配素材装配素材第五章 多媒体开发环境和工具5.1 多媒体开发和概述多媒体开发和概述1. 多媒体创作系统的功能多媒体创作系统的功能 使用多媒体创作系统可以完成:(1)视频图象的制作(2) 动画制作(3) 交互式演示系统(4) 展示系统(5) 交互式查询系统(6) 交互式的训练(7) 仿真、原型和技术的可视化2. 多媒体创作系统的组成多媒体创作系统的组成 大致可分为素材库、编辑、播放三个部分。5.2 多媒体开发工具类型与功能多媒体开发工具类型与功能5.2.1 类型类型 基于多媒体创作工具的创
22、作方法和结构特点的不同,可将其化分如下几类:1)基于时间的创作工具;2)基于图标或流线的创作工具;3)基于卡片或页面的工具;4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。5.2.2 功能功能 基于应用目标和使用对象的的不同,多媒体创作工具的功能如下:(1)优异的面向对象的编程环境(2)(2) 具有较强的多媒体数据I/O能力(3)(3) 动画处理能力(4)(4) 超级连接能力(5)(5) 应用程序的连接能力(6)(6) 模块化和面向对象(7)(7) 友好的页面、易学易用5.3 多媒体开发工具特征多媒体开发工具特征5.4 跨平台工具跨平台工具5.5 多媒体开发的基本软件多媒体开发的基本软件5.5.1
23、绘图和画图工具软件5.5.2 三维画图软件5.5.3 图象编辑软件5.5.4 OCR软件5.5.5 音频编辑程序5.6 Authorware 多媒体集成工具多媒体集成工具Authorware的特点5.6.1 Authorware的编辑环境的编辑环境5.6.2 Authorware 编辑界面编辑界面1.菜单命令2.常用工具按钮3.工具图标4.程序编辑窗口5.5.6.3 基本程序的创建基本程序的创建第六章 多媒体应用系统开发6.1 概述概述6.1.1 应用系统开发应用系统开发 多媒体应用系统的特点:(1) 增强了计算机的友好性(2) 涉及技术领域广、技术层次高(3) 多媒体技术的标准化(4) 多媒
24、体技术的集成化和工具化6.1.2 应用系统开发组应用系统开发组6.2 应用系统开发的各阶段应用系统开发的各阶段6.2.1 计划和成本估算计划和成本估算1.软件计划2.成本估算3.6.2.2 设计与制作设计与制作4.程序设计方法2.软件界面设计3.系统结构设计4. 典型的系统结构有四种:5.线性的、层次式的、非线性的、复合型6.2.3 测试测试1.测试方法测试方法 2. 测试的目的是以最少的测试用例集合测试出更多的程序中潜在错误。 按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析和动态测试。3. 测试方法有分析方法(静态分析法和白盒法)和非分析方法(黑盒法)。4. 5. 白盒法是通过分析程序内部
25、的逻辑与执行线路来设计测试用例,进行测试的方法,它也称为逻辑驱动方法。6. 7. 黑盒法是功能驱动方法,仅根据数据条件来设计测试用例,而不管程序的内部结构与路径如何。2.软件测试策略软件测试策略 软件设计是由粗到精、自顶向下的设计过程,设计是建造过程。 软件测试的过程与软件设计恰好是互逆的过程,是由精到粗,自底向上的测试找错纠错过程,测试是找错的过程。(1)单元测试(2)组装测试(3)确认测试(4)系统测试(5)人工测试3.测试的复审测试的复审4.排错技术排错技术6.2.4 提交提交 软件质量评价的原则如下:(1) 应强调软件总体质量(2) 应在软件工程化生产的整个周期的各个阶段都注意软件的
26、质量。(3) 应制定软件质量标准,定量地评价软件质量。1.软件质量度量模型软件质量度量模型(1)软件质量(2)度量模型2.软件质量评价过程模型软件质量评价过程模型3. 由质量需求定义、评价标准、评价过程三部分组成。3.软件具体评价软件具体评价(1)软件可靠性评价(2)软件性能评价(3)软件运行评价(4)4. 软件维护软件维护(5) 软件维护是指软件交付使用以后,为改正潜藏错误,扩充功能,完善功能,结构翻新,延长软件寿命而进行的软件修改活动。(6)软件需要维护的原因(7)维护的内容第七章 多媒体卡7.1 音频卡音频卡7.1.1 音频卡的功能:音频卡的功能:(1)音频的录制与播放(2)编辑与合成(
27、3) MIDI接口(4) 文语转换(5) CDROM接口(6) 游戏接口7.1.2 音频卡的分类音频卡的分类 可以根据数据采样量化的位数对音频卡进行分类,位数越高,音质越好。7.1.3 音频卡工作原理音频卡工作原理7.1.4 音频卡的选择音频卡的选择选择音频卡时应当注意下述几项指标:(1) 与Adlib和sound Blaster 兼容能力(2) 支持16位采样带宽(3) 具备混音和合成能力(4) 采样频率最高能支持44.1kHz(5) 性能问题(6) 压缩7.1.5 音频卡和音频卡和CDROM驱动器驱动器7.1.6 音频卡安装音频卡安装(1)硬件安装(2)软件安装(3) 测试7.2 视频卡视
28、频卡 视频采集定义:视频采集视频采集是指将视频信号数字化并记录到文件上的过程。在记录时,视频变成了一系列的图象或者帧,以一定格式存到磁盘上。在采集视频帧的同时可以录制声音,当然也可以只录制视频,编辑时再将同步声音加入到视频序列中。7.2.1 数字视频数字视频7.2.2 数字视频硬件数字视频硬件7.2.3 视霸卡视霸卡7.3 MPEG卡卡7.3.1 MPEG 卡规范卡规范1.音频输出音频输出2.视频播放视频播放3.系统接口系统接口4.支持软件支持软件5.7.3.2 MPEG解霸卡解霸卡6.主要特点及系统要求主要特点及系统要求7.安装步骤安装步骤第八章 光盘与光驱8.1 光盘光盘 8.1.1 CD
29、ROM 的特点的特点 CDROM是只读光盘的英文简称,它是由音频光盘发展而来的一种小型只读存储器。它有着其他可擦除存储设备所没有的许多特点:1. 标准化2. 存储容量大3. 只读属性4. 播放CD音乐5. 交叉平台兼容性6. 快速的检索方法7. 多种媒体融合8. 不易损坏9. 价格低廉8.1.2 支持标准支持标准8.1.3 计算机接口计算机接口 大多数光盘驱动器所采用的控制接口可分为: SCSI接口、专用接口、接口、专用接口、 IDE接口、接口、 AT接口接口1.8.1.4 数据传输速率数据传输速率2.单速、倍速、三倍速和四倍速。单速、倍速、三倍速和四倍速。8.2 光驱光驱8.2.1 分类分类
30、(1) 根据光盘驱动器连接的形式不同,分为内置式和外置式。(2)根据光盘装入的形式,分为上端装入式和前端装入式。(3)8.2.2 硬件安装硬件安装(4)8.2.3 软件安装软件安装8.3 盘片制作盘片制作8.3.1 制作制作CDROM 盘片的过程盘片的过程1. 资料收集2. 应用软件3. 数据转换4. 索引5. 预置6. 测试7. 刻制8.3.2 应用程序设计应用程序设计1.数据文件的命名和定位2.存储能力3. 数据传输速率4. 查找时间第九章 常用多媒体设备9.1 触摸屏触摸屏9.1.1 触摸屏原理触摸屏原理(P 238)9.1.2 触摸屏的安装触摸屏的安装 触摸屏由以下两个部分组成:1)
31、一个玻璃罩或感应器2) 一快控制器 触摸屏的功能:检测并报告手指触摸到屏幕的位置。1 触摸信息的传送2 如何确定触摸屏精确度3 触摸屏的校准方法4触摸屏将信息映射到计算机显示器的方法(1)触摸屏校准(2)触摸屏系统配制(3)9.1.3 系统设置系统设置1.内部串行控制器配制内部串行控制器配制2.外部串行控制器配制外部串行控制器配制3.外接外接PC总线控制器配制总线控制器配制4.9.1.4 测试程序测试程序9.1.5 软件工具软件工具1.DrivePoint2. 在DOS环境下的DrivePoint软件包由两个模块组成:(1)触摸屏驱动程序(2)应用定点设备接口2.Microcal3. Micr
32、ocal是一种诊断程序,用于测试和校准计算机显示器和Micro Touch触摸屏使之相一致。3.演示程序演示程序4.鼠标仿真程序鼠标仿真程序5.Touch Windows 驱动程序驱动程序6.Pad Manager9.1.6 红外触摸屏红外触摸屏1.红外触摸屏种类红外触摸屏种类2. 内置式和外挂式2.红外式触摸屏的特点红外式触摸屏的特点(缺点和优点缺点和优点)3.红外式触摸屏工作原理红外式触摸屏工作原理4.9.2 扫描仪扫描仪5.9.2.1 概述概述6.9.2.2 扫描仪如何工作扫描仪如何工作7.9.2.3 扫描的应用扫描的应用8.9.2.4 安装扫描仪安装扫描仪9.9.2.5 扫描仪的性能指
33、标扫描仪的性能指标10.9.2.6 常用扫描作业常用扫描作业9.3 红外传输红外传输9.4 语音输入系统语音输入系统9.4.1 语音输入概述语音输入概述9.4.2 实现语音输入的硬件条件实现语音输入的硬件条件(1)硬件包括语音卡, 麦克风和扬声器等。(2)软件则是指语音卡携带的配套软件系统。(3)9.4.3 语音技术语音技术(4)9.5 数字像机数字像机(5)9.5.1 什么是数字像机什么是数字像机9.5.2 数字像机的特点数字像机的特点9.5.3 数字像机的分类数字像机的分类 普及型数字像机和专业用数字像机9.5.4 如何将数字像机和计算机相连如何将数字像机和计算机相连1.首先安装软件2.然
34、后将像机与计算机相连3.如果计算机未能识别出像机已与计算机相连,则必须调整串口和速度设置。4.还必须调整显示器以从像机中看到图片5.9.5.5 图像转换图像转换6.9.6 条形码条形码9.7 磁卡磁卡9.8 IC卡卡9.9 PC 机机 卡的硬件卡的硬件 卡的软件卡的软件 卡的功能卡的功能第十章 多媒体应用10.1 多媒体教学软件多媒体教学软件10.1.1 多媒体教学软件概述多媒体教学软件概述1.计算机在教育中的应用计算机在教育中的应用(1) 计算机作为教师计算机作为教师(2) 计算机作为学生计算机作为学生(3) 计算机作为工具计算机作为工具2. 多媒体教学软件的基本要求多媒体教学软件的基本要求
35、3. 多媒体教学软件的类型多媒体教学软件的类型10.1.2 多媒体教学软件的教学设计多媒体教学软件的教学设计1.分析学生特性分析学生特性2.确定教学目标确定教学目标3.合理选择与设计媒体信息合理选择与设计媒体信息4.建立教学内容知识结构建立教学内容知识结构5.形成性练习的设计形成性练习的设计6.10.1.3 多媒体教学软件的教学过程多媒体教学软件的教学过程7.10.1.4 多媒体教学软件的稿本编写多媒体教学软件的稿本编写8.稿本编写的目的稿本编写的目的9.文字稿本的编写文字稿本的编写10.脚本的编写脚本的编写10.2 多媒体视频会议系统多媒体视频会议系统10.2.1 多媒体视频会议系统的类型多
36、媒体视频会议系统的类型1点对点视频会议系统支持两个通信节点间视频会议通信功能2多点视频会议系统310.2.2 多媒体视频会议系统的结构多媒体视频会议系统的结构4各个会议点的配置5多点控制器6数字通信网络接口7控制管理软件810.2.3 多媒体视频会议系统的基本功能多媒体视频会议系统的基本功能91 会议的发起与结束2.会议事务处理3.视频显示的转换控制4.图象的传播5.10.2.4 多媒体视频会议系统主要技术特点多媒体视频会议系统主要技术特点6.10.3 多媒体电子出版物多媒体电子出版物7.10.3.1 多媒体电子出版物概述多媒体电子出版物概述8.10.3.2 多媒体电子出版物的制作多媒体电子出
37、版物的制作1多媒体电子出版物的创作队伍2多媒体电子出版物的创作过程310.3.3 多媒体电子出版物所面临的问题多媒体电子出版物所面临的问题10.4 多媒体数据库系统多媒体数据库系统10.4.1 概述概述1传统的数据库系统2多媒体带来的问题310.4.2 多媒体数据的管理多媒体数据的管理4扩展关系数据库5多媒体面向对象数据库610.4.3 多媒体数据库管理系统多媒体数据库管理系统7多媒体数据库管理系统(MDBMS)的基本功能8多媒体数据库管理系统的体系结构10.4.4 多媒体数据库的查询处理多媒体数据库的查询处理1模式识别法2特征描述法3对文本数据的内容搜索方法410.4.5 用户接口问题用户接
38、口问题5可视语言接口6多媒体数据库程序设计语言HgYw5Nl&CaTr0IgZx5Om&DbUs0JhZy6On*EcUt1Ji#y7Po(EdVt2Ki!z8Qo)FdWu2Lj$A8Rp)GeWv3Mk$B9Rq-GfXw4Ml%BaSq+HgYw5Nl&CaTr0IgZx5Om&DbUs0JhZy6On*EcUt1Ji#y7Po(EdVt2Ki!z8Qo)FdWu2Lj$A8Rp)GeWv3Mk$B9Rq-GfXw4Ml%BaSq+HgYw5Nl&CaTr0IgZx5Om&DbUs0JhZy6On*EcUt1Ji#y7Pn(EdVt2Ki!z7Qo)FdWu2Lj!A8Rp)GeWv3L
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