autocad-基础教程第14章--三维绘图基础

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1、autocad-autocad-基础教程第基础教程第1414章章-三维绘图基础三维绘图基础2本章本章本章本章导读导读在在在在AutoCADAutoCAD中,提供了不同中,提供了不同中,提供了不同中,提供了不同视视视视角和角和角和角和显显显显示示示示图图图图形的形的形的形的设设设设置工具,置工具,置工具,置工具,可以在不同的用可以在不同的用可以在不同的用可以在不同的用户户户户坐坐坐坐标标标标系和正交坐系和正交坐系和正交坐系和正交坐标标标标系之系之系之系之间间间间切切切切换换换换,从而方便地,从而方便地,从而方便地,从而方便地绘绘绘绘制和制和制和制和编辑编辑编辑编辑三三三三维实维实维实维实体。使用

2、体。使用体。使用体。使用AutoCADAutoCAD提供的三提供的三提供的三提供的三维绘图维绘图维绘图维绘图和和和和编辑编辑编辑编辑功功功功能,可以能,可以能,可以能,可以创创创创建各种建各种建各种建各种类类类类型的三型的三型的三型的三维维维维模型,直模型,直模型,直模型,直观观观观地表地表地表地表现现现现出物体的出物体的出物体的出物体的实际实际实际实际形状。形状。形状。形状。 314.1 14.1 认识认识三三维维投影投影 通常而言,三维是人为规定的互相交错的三个方向,使用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维坐标轴包括x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下

3、空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。要在一张图纸上正确地表达出一个位于三维空间的实体形状,就必须学会正确地应用图形表示方法。图形的表示方法通常使用正投影视图的方式。正投影视图是将物体的正面与投影面平行,投影线垂直于物体的正面所投影在投影面上形成的图形。正投影视图通常包括第一视角法和第三视角法两种表达方式。 414.1.1 第一视角法 在在我我国国第第一一视视角角投投影影应应用用比比较较多多,通通常常使使用用第第一一视视角角投投影影的的国国家家还还有有德德国国、法法国国等等欧欧洲洲国国家家。GBGB和和ISOISO标标准准一一般般都都使使用用第第一一视视角角法法。在在ISOISO国

4、国际际标标准中第一角投影方法准中第一角投影方法规规定用左下定用左下图图所示的所示的图图形符号来表示。形符号来表示。在在图图形形空空间间中中,三三个个互互相相垂垂直直的的平平面面将将空空间间分分为为八八个个分分角角,分分别别称称为为第第 角角、第第 角角、第第角角如如右右下下图图所所示示。第第一一视视角角画画法法是是将将机机件件置置于于第第 角角内内,使使机机件件处处于于观观察察者者与与投投影影面面之之间间(即即保保持持观观察察点点物物面面的的位位置置关关系系)而而得得到正投影的方法。到正投影的方法。 514.1.2 第三视角法 第第三三视视角角法法常常称称为为美美国国方方法法或或AA法法,第第

5、三三视视角角投投影影法法是是假假想想将将物物体体置置于于透透明明的的玻玻璃璃盒盒之之中中,玻玻璃璃盒盒的的每每一一侧侧面面作作为为投投影影面面,按按照照“ “观观察察点点投投影影面面物物体体” ”的的相相对对位位置置关关系系,作作正正投投影影所所得得图图形形的的方方法法。在在ISOISO国国际际标标准准中中第第三三视视角投影法角投影法规规定用左下定用左下图图所示的所示的图图形符号表示。形符号表示。第第三三角角画画法法是是将将机机件件置置于于第第角角内内,使使投投影影面面处处于于观观察察者者与与机机件件之之间间(即即保保持持观观察察点点面面物物的的位位置置关关系系)而而得得到到正正投投影影的的方

6、方法法,如如右右下下图图所所示示。从从示示意意图图中中可可以以看看出出,这这种种画画法法是是把把投投影影面面假假想想成成透透明明的的来来处处理理的的。顶顶视视图图是是从从机机件件的的上上方方往往下下看看所所得得的的视视图图,把把所所得得的的视视图图画画在在机机件件上上方方的的投投影影面面上上;前前视视图图是是从从机机件件的的前前方方往往后后看看所所得得的的视视图图,把把所所得得的的视视图图画画在在机机件件前前方方的的投投影面上。影面上。614.2 14.2 控制三控制三维视图维视图 在AutoCAD中模型空间是三维的,但在AutoCAD传统工作空间中只能在屏幕上看到二维图像或三维空间的局部沿一

7、定方向在平面上的投影。为了能够在三维空间中进行建模,用户可以选择进入AutoCAD提供的三维视图。 714.2.1 切换三维视图 在在默默认认状状态态下下,三三维维绘绘图图命命令令绘绘制制的的三三维维图图形形都都是是俯俯视视的的平平面面图图,用用户户可可以以根根据据系系统统提提供供的的俯俯视视、仰仰视视、前前视视、后后视视、左左视视和和右右视视六六个个正正交交视视图图,以及西南、西北、以及西南、西北、东东南、南、东东北北44个等个等轴测视图轴测视图分分别别从不同方位从不同方位进进行行观观察。察。用用户还户还可以使用如下两种常用方法切可以使用如下两种常用方法切换场换场景中的景中的视图视图。 选选

8、择择“视视图图”“三三维维视视图图” ” 菜菜单单命命令令,然然后后子子菜菜单单中中根根据据需需要要选选择择应应的的视视图图命令,如左下命令,如左下图图所示。所示。 选选择择“视视图图”选选项项卡卡,在在“视视图图”面面板板中中单单击击“视视图图”列列表表框框中中的的下下拉拉按按钮钮,然后在然后在弹弹出的下拉列表中出的下拉列表中选择选择相相应应的的视图选项视图选项,如右下,如右下图图所示。所示。814.2.2 管理视图 执执行行VIEWVIEW(VV)命命令令,打打开开“视视图图管管理理器器”对对话话框框,可可以以保保存存和和恢恢复复命命名名模模型型空空间间视视图图、布布局局视视图图和和预预设

9、设视视图图,如如左左下下图图所所示示。在在“查查看看”列列表表框框中中展示展示“预设视图预设视图”选项选项,可以,可以设设置当前使用的置当前使用的视图视图,如右下,如右下图图所示。所示。914.2.3 动态观察三维视图 除除除了了了可可可以以以通通通过过过切切切换换换系系系统统统提提提供供供的的的三三三维维维视视视图图图来来来观观观察察察模模模型型型外外外,还还还可可可以以以使使使用用用动动动态态态的的的方方方式式式观观观察察察模模模型型型,其其其中中中包包包括括括受受受约约约束束束的的的动动动态态态观观观察察察、自自自由由由动动动态态态观观观察察察和和和连连连续续续动动动态态态观观观察三种模

10、式。察三种模式。察三种模式。1014.2.4 设置三维视图视点 选选选择择择“ “视视视图图图” ”“ “三三三维维维视视视图图图” ”“ “视视视点点点” ”命命命令令令,或或或执执执行行行VPOINTVPOINTVPOINT命命命令令令,将将将显显显示示示定定定义义义观观观察察察方方方向向向的的的指指指南南南针针针和和和三三三轴轴轴架架架,拖拖拖动动动鼠鼠鼠标标标可可可以以以调调调整整整视视视图图图的的的视视视点点点,如如如左左左下下下图图图所示,所示,所示,调调调整整整视视视点后点后点后对应对应对应的模型效果如右下的模型效果如右下的模型效果如右下图图图所示。所示。所示。1114.2.5

11、多视图设置 在在在绘绘绘制制制三三三维维维图图图形形形时时时,通通通过过过切切切换换换视视视图图图可可可以以以从从从不不不同同同角角角度度度观观观察察察三三三维维维模模模型型型,但但但是是是工工工作作作起起起来来来并并并不不不方方方便便便。用用用户户户可可可以以以根根根据据据自自自己己己的的的需需需要要要新新新建建建多多多个个个视视视口口口,同同同时时时使使使用用用不不不同同同的的的视图视图视图来来来观观观察三察三察三维维维模型,以提高模型,以提高模型,以提高视图视图视图效率。效率。效率。1214.3 14.3 三三维维坐坐标标系系 AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固

12、定不变的。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。 1314.3.1 三维笛卡尔坐标 三三维维笛笛卡卡尔尔坐坐标标是是通通过过使使用用XX、YY和和Z Z坐坐标标值值来来指指定定精精确确的的位位置置。在在屏屏幕幕底底部部状状态态栏栏上上所所显显示示的的三三维维坐坐标标值值,就就是是笛笛卡卡尔尔坐坐标标系系中中的的数数值值,它它可可以以准准确地反映当前十字光确地反映当前十字光标标的位置。的位置。输输入入三三维维笛笛卡卡尔尔坐坐标标值值(X,Y,Z)(X,Y,Z)类类似似于于输输入入二二维维坐坐标标值值(X,Y)(X,Y)。在在绘绘图图

13、和和编编辑辑过过程程中中,世世界界坐坐标标系系的的坐坐标标原原点点和和方方向向都都不不会会改改变变。默默认认情情况况下下,XX轴轴以以水水平平向向右右为为正正方方向向,YY轴轴以以垂垂直直向向上上为为正正方方向向,Z Z轴轴以以垂垂直直屏屏幕幕向向外外为为正正方方向向,坐坐标标原原点点在在绘绘图图区区的的左左下下角角。如如左左下下图图所所示示为为二二维维坐坐标标系系,如如右右下下图图所示所示为为三三维维笛卡笛卡尔尔坐坐标标。1414.3.2 三维球坐标 球球坐坐标标与与柱柱坐坐标标的的功功能能和和用用途途一一样样,都都是是主主要要用用于于对对模模型型进进行行定定位位贴贴图图。球球坐坐标标点点的

14、的定定位位方方式式是是通通过过指指定定某某个个位位置置距距当当前前UCSUCS原原点点的的距距离离、在在XYXY平平面面中中与与XX轴轴所所成成的的角角度度及及其其与与XYXY平平面面所所成成的的角角度度来来指指定定该该位位置置,如如下下图图所所示示为为球坐球坐标标系。系。三三维维球球坐坐标标通通过过指指定定某某个个位位置置距距当当前前UCSUCS原原点点的的距距离离、在在XYXY平平面面中中与与XX轴轴所所成成的的角角度度以以及及与与XYXY平平面面所所成成的的角角度度来来指指定定该该位位置置。在在球球坐坐标标系系中中,xx与与XX轴轴所所成成的的角角度度 与与XYXY平平面面所所成成的的角

15、角度度。例例如如球球坐坐标标点点(56090)(56090),表表示示该该点点距距UCSUCS原原点点有有5 5个个单单位位、在在XYXY平平面面中中以以与与XX轴轴正正方方向向成成6060测测量量与与XYXY平平面面成成9090的位置。的位置。1514.3.3 三维柱坐标 柱柱坐坐标标是是在在对对模模型型贴贴图图时时,定定位位贴贴纸纸在在模模型型中中的的位位置置。使使用用柱柱坐坐标标确确定定点点的的方方式式是是通通过过指指定定沿沿UCSUCS的的XX轴轴夹夹角角方方向向的的距距离离,以以及及垂垂直直于于XYXY平平面面的的ZZ值进值进行定位。如下行定位。如下图图所示所示为为柱坐柱坐标标系。系

16、。1614.3.4 用户坐标系AutoCADAutoCAD为为了了方方便便用用户户绘绘制制图图形形,提提供供了了可可变变用用户户坐坐标标系系统统UCSUCS。通通过过UCSUCS命命令令,用用户户可可以以设设置置适适合合当当前前图图形形应应用用的的坐坐标标系系统统。一一般般情情况况下下,用用户户坐坐标标系系统统与与世世界界坐坐标标系系统统相相重重合合,而而在在进进行行一一些些复复杂杂的的实实体体造造型型时时,可可以以根根据具体需要据具体需要设设定自己的定自己的UCSUCS。绘绘制制三三维维图图形形时时,在在同同一一实实体体不不同同表表面面上上绘绘图图,可可以以将将坐坐标标系系设设置置为为当当前

17、前绘绘图图面面的的方方向向及及位位置置。在在AutoCADAutoCAD中中,UCSUCS命命令令可可以以方方便便、准准确确、快快捷捷地地完成完成这项这项工作。工作。执执行以下操作,可以行以下操作,可以进进行用行用户户坐坐标标系的系的设设置。置。 选择选择“工具工具”“新建新建UCS”UCS”“三点三点”命令。命令。 执执行行UCSUCS命令。命令。1714.4 绘绘制三制三维维基本体基本体 在在AutoCADAutoCAD中中,可可以以使使用用命命令令的的方方式式绘绘制制三三维维基基本本体体,也也可可以以使使用用三三维维工工具具绘绘制制三三维维基基本本体体。在在功功能能区区单单击击鼠鼠标标右

18、右键键,在在弹弹出出的的菜菜单单中中选选择择“显显示示选项选项卡卡”菜菜单单,然后,然后选选中中“三三维维工具工具”选项选项,可以打开,可以打开“三三维维工具工具”功能功能选项选项卡。卡。 1814.4.1 绘制长方体 使使用用“长长方方体体”命命令令可可以以创创建建三三维维长长方方体体或或立立方方体体。执执行行“长长方方体体”命命令令有有如下如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“长长方体方体”命令命令。 选择选择“三三维维工具工具”选项选项卡,卡,单击单击“建模建模”面板中的面板中的“长长方体方体”按按钮钮。 执执行行BOXBOX命令。命令。1914.4.2 绘

19、制球体 使使用用“球球体体”命命令令可可创创建建如如左左下下图图所所示示的的三三维维实实心心球球体体,该该实实体体是是通通过过半半径或直径及球心来定径或直径及球心来定义义的。的。执执行行“球体球体”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“球体球体”命令命令。 在在“建建模模”面面板板中中单单击击“长长方方体体”下下拉拉按按钮钮,在在下下拉拉列列表表中中选选择择“球球体体”选选项项,如右下如右下图图所示。所示。 执执行行SphereSphere命令。命令。2014.4.3 绘制圆柱体 使使用用“圆圆柱柱体体”命命令令可可以以生生成成无无锥锥度度的的圆圆

20、柱柱体体或或椭椭圆圆柱柱体体,如如左左下下图图和和右右下下图图所所示示。该该实实体体与与圆圆或或椭椭圆圆被被执执行行拉拉伸伸操操作作的的结结果果类类似似。圆圆柱柱体体是是在在三三维维空空间间中中由由圆圆的的高高度度创创建建与与拉拉伸伸圆圆或或椭椭圆圆相相似似的的实实体体原原型型。执执行行“圆圆柱柱体体”命命令令有如下有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“圆圆柱体柱体”命令命令。 在在“建模建模”面板中面板中单击单击“长长方体方体”下拉按下拉按钮钮,在下拉列表,在下拉列表选择选择“圆圆柱体柱体”选项选项。 执执行行CYLINDERCYLINDER命令。命令。211

21、4.4.4 绘制圆锥体 使使用用CONE(CONE(圆圆锥锥体体)命命令令可可以以创创建建实实心心圆圆锥锥体体或或圆圆台台体体的的三三维维图图形形,该该命命令令以以圆圆或或椭椭圆圆为为底底,垂垂直直向向上上对对称称地地变变细细直直至至一一点点,如如左左下下图图和和右右下下图图所所示示为圆锥为圆锥体和体和圆圆台体。台体。执执行行“圆锥圆锥体体”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“圆锥圆锥体体”命令命令。 在在“建建模模”面面板板中中单单击击“长长方方体体”下下拉拉按按钮钮,在在下下拉拉列列表表中中选选择择“圆圆锥锥体体”选选项项。 执执行行CONE

22、CONE命令。命令。2214.4.5 绘制圆环体 使使用用“圆圆环环体体”命命令令可可以以创创建建圆圆环环体体对对象象,如如左左下下图图所所示示。如如果果圆圆管管半半径径和和圆圆环环体体半半径径都都是是正正值值,且且圆圆管管半半径径大大于于圆圆环环体体半半径径,结结果果就就像像一一个个两两极极凹凹陷陷的的球球体体;如如果果圆圆环环体体半半径径为为负负值值,圆圆管管半半径径为为正正值值,且且大大于于圆圆环环体体半半径径的的绝绝对对值值,则则结结果果就就像像一一个个两两极极尖尖锐锐突突出出的的球球体体,如如右右下下图图所所示示。执执行行“圆圆环环体体”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法

23、。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“圆环圆环体体”命令命令。 在在“建模建模”面板中面板中单击单击“长长方体方体”下拉按下拉按钮钮,在下拉列表,在下拉列表选择选择“圆环圆环体体”选项选项。 执执行行TORUSTORUS(TORTOR)命令。命令。2314.4.6 绘制棱锥体 执执行行“棱棱锥锥体体”命命令令,可可以以创创建建倾倾斜斜至至一一个个点点的的棱棱锥锥体体,如如左左下下图图所所示示,在在绘绘制制模模型型的的过过程程中中,如如果果重重新新指指定定模模型型顶顶面面半半径径为为大大于于零零的的值值,可可以以绘绘制制出棱台体,如右下出棱台体,如右下图图所示。所示。执执行行“棱棱锥锥体体”命令

24、有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“棱棱锥锥体体”命令命令。 在在“建模建模”面板中面板中单击单击“长长方体方体”下拉按下拉按钮钮,在下拉列表,在下拉列表选择选择“棱棱锥锥体体”选项选项。 执执行行PYRAMIDPYRAMID命令。命令。2414.4.7 绘制楔体 执执行行“楔楔体体”命命令令,可可以以创创建建倾倾斜斜面面在在X X 轴轴方方向向的的三三维维实实体体,如如下下图图所所示示。执执行行“楔体楔体”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“楔体楔体”命令命令。 在在“建模建模”面板中面板中单击单击“

25、长长方体方体”下拉按下拉按钮钮,在下拉列表中,在下拉列表中选择选择“楔体楔体”选项选项。 执执行行WEDGEWEDGE命令。命令。2514.4.8 绘制多段体 使使用用“多多段段体体”命命令令可可以以绘绘制制三三维维墙墙状状实实体体。用用户户可可以以使使用用创创建建多多段段线线所所使用的方法来使用的方法来创创建多段体。建多段体。执执行行“多段体多段体”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“多段体多段体”命令命令。 在在“建模建模”面板中面板中单击单击“长长方体方体”下拉按下拉按钮钮,在下拉列表,在下拉列表选择选择“多段体多段体”选项选项。 执执行行

26、POLYSOLIDPOLYSOLID命令。命令。2614.5 使用使用图图形形创创建三建三维实维实体体 在在AutoCADAutoCAD中中,除除了了可可以以使使用用系系统统提提供供的的实实体体命命令令直直接接绘绘制制三三维维模模型型外外,也可以通也可以通过对过对二二维图维图形形进进行旋行旋转转、拉伸、放、拉伸、放样样等操作等操作绘绘制三制三维维模型。模型。 2714.5.1 绘制拉伸实体 使使用用“拉拉伸伸”命命令令可可以以沿沿指指定定路路径径拉拉伸伸对对象象或或按按指指定定高高度度值值和和倾倾斜斜角角度度拉拉伸伸对对象,从而将二象,从而将二维图维图形拉伸形拉伸为为三三维实维实体。体。执执行

27、行“拉伸拉伸”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“拉伸拉伸”命令。命令。 单击单击“建模建模”面板中的面板中的“旋旋转转”按按钮钮。 执执行行ExtrudeExtrude(EXTEXT)命令。)命令。2814.5.2 绘制旋转实体 使使用用“旋旋转转”命命令令可可以以通通过过绕绕轴轴旋旋转转开开放放或或闭闭合合的的平平面面曲曲线线来来创创建建新新的的实实体或曲面,并且可以同体或曲面,并且可以同时时旋旋转转多个多个对对象。象。执执行行“旋旋转转”命令有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“旋旋转转”命令。命令

28、。 单击单击“建模建模”面板中的面板中的“旋旋转转”按按钮钮。 执执行行REVOLVEREVOLVE(REVREV)命令并确定。)命令并确定。 2914.5.3 绘制放样实体 使使用用“放放样样”命命令令可可以以通通过过对对包包含含两两条条或或两两条条以以上上横横截截面面曲曲线线的的一一组组曲曲线线进进行行放放样样来来创创建建三三维维实实体体或或曲曲面面。其其中中横横截截面面决决定定了了放放样样生生成成实实体体或或曲曲面面的的形形状状,它它可可以以是是开开放放的的线线或或直直线线,也也可可以以是是闭闭合合的的图图形形,如如圆圆,椭椭圆圆、多多边边形和矩形等。形和矩形等。执执行行“放放样样”命令

29、有如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“放放样样”命令。命令。 单击单击“建模建模”面板中的面板中的“放放样样”按按钮钮。 执执行行LOFT LOFT 命令。命令。3014.5.4 绘制扫掠实体 使使用用“扫扫掠掠”命命令令可可以以通通过过沿沿指指定定路路径径延延伸伸轮轮廓廓形形状状(被被扫扫掠掠的的对对象象)来来创创建建实实体体或或曲曲面面。沿沿路路径径扫扫掠掠轮轮廓廓时时,轮轮廓廓将将被被移移动动并并与与路路径径垂垂直直对对齐齐。开开放放轮轮廓可廓可创创建曲面,而建曲面,而闭闭合曲合曲线线可可创创建建实实体或曲面。体或曲面。执执行行“扫扫掠掠”命令有

30、如下命令有如下33种常用方法。种常用方法。 选择选择“绘图绘图”“建模建模”“扫扫掠掠”命令。命令。 单击单击“建模建模”面板中的面板中的“扫扫掠掠”按按钮钮。 执执行行Sweep Sweep 命令。命令。3114.6 设设置模型的置模型的视觉样视觉样式式 在在等等轴轴测测视视图图中中绘绘制制三三维维模模型型时时,默默认认状状态态下下是是以以线线框框方方式式进进行行显显示示的的,为为了了获获得直得直观观的的视觉视觉效果,可以更改效果,可以更改视觉样视觉样式来改善式来改善显显示效果。示效果。 3214.6.1 设置视觉样式 选选择择“视视图图”“视视觉觉样样式式”命命令令,在在子子菜菜单单中中可

31、可以以根根据据需需要要选选择择相相应应的的视视图样图样式。在式。在视觉样视觉样式菜式菜单单中各种中各种视觉样视觉样式的含式的含义义如下。如下。 二二维维线线框框:显显示示用用直直线线和和曲曲线线表表示示边边界界的的对对象象,光光栅栅和和 OLE OLE 对对象象、线线型和型和线宽线宽都是可都是可见见的。的。 线线框框:显显示示用用直直线线和和曲曲线线表表示示边边界界对对象象的的三三维维线线框框。线线框框效效果果与与二二维维线线框框相相似似,只只是是在在线线框框效效果果中中将将显显示示一一个个已已着着色色的的三三维维坐坐标标,如如果果二二维维背背景景和和三三维维背景背景颜颜色不同,色不同,线线框

32、与二框与二维线维线框的背景框的背景颜颜色也不同。色也不同。 消消隐隐:显显示用三示用三维线维线框表示的框表示的对对象并象并隐隐藏表示后向面的直藏表示后向面的直线线。 真真实实:着着色色多多边边形形平平面面间间的的对对象象,并并使使对对象象的的边边平平滑滑化化,将将显显示示对对象象的的材材质质。 概概念念:着着色色多多边边形形平平面面间间的的对对象象,并并使使对对象象的的边边平平滑滑化化。着着色色使使用用冷冷色色和暖色之和暖色之间间的的过过渡。效果缺乏真渡。效果缺乏真实实感,但是可以更方便地感,但是可以更方便地查查看模型的看模型的细节细节。 着色:使用平滑着色着色:使用平滑着色显显示示对对象。象

33、。 带边缘带边缘着色:使用平滑着色和可着色:使用平滑着色和可见边显见边显示示对对象。象。 灰度:使用平滑着色和灰度:使用平滑着色和单单色灰度色灰度显显示示对对象。象。 勾画:使用勾画:使用线线延伸和抖延伸和抖动边动边修改器修改器显显示手示手绘绘效果的效果的对对象。象。 XX射射线线:以局部透明度:以局部透明度显显示示对对象。象。 3314.6.2 视觉样式管理器 选选择择“视视图图”“视视觉觉样样式式”“视视觉觉样样式式管管理理器器”命命令令,打打开开“视视觉觉样样式式管管理理器器”选选项项板板,在在此此可可以以创创建建和和修修改改视视觉觉样样式式,并并将将视视觉觉样样式式应应用用于于视视口口

34、,如如左下左下图图所示。所示。在在打打开开的的“视视觉觉样样式式管管理理器器”选选项项板板中中单单击击“创创建建新新的的视视觉觉样样式式”按按钮钮,即即可在打开的可在打开的“创创建新的建新的视觉样视觉样式式”对话对话框中框中创创建新的建新的视觉样视觉样式,如右下式,如右下图图所示。所示。3414.7 思考思考练习1. 1. 在三在三维绘图维绘图中,控制中,控制实实体体显显示的系示的系统变统变量有哪些?量有哪些?2. 2. 在在AutoCADAutoCAD中,提供了哪几种中,提供了哪几种观观察模型的察模型的视图视图?3. 3. 除了切除了切换换三三维视图维视图外,是否外,是否还还有其他方法改有其

35、他方法改变变模型的模型的观观察角度?察角度?4. 4. 在在绘绘制制好好三三维维实实体体后后,为为什什么么重重新新设设置置IsolinesIsolines的的值值后后,实实体体的的显显示示效效果仍然未果仍然未产产生生变变化?化?5. 5. 参照左下参照左下图图所示的工件模型所示的工件模型图图,使用,使用长长方体和楔体方体和楔体绘绘制制该该模型。模型。6. 6. 参照右下参照右下图图所示的所示的哑铃哑铃模型模型图图,使用球体和,使用球体和圆圆柱体柱体绘绘制制该该模型。模型。357. 7. 打打开开“齿齿轮轮.dwg”.dwg”平平面面图图,如如左左下下图图所所示示。使使用用“拉拉伸伸”命命令令,将将平平面面图图拉拉伸伸为为三三维维实实体体,效效果果如如右右下下图图所所示示,在在创创建建三三维维实实体体的的过过程程中中,注注意意将将齿齿轮边缘轮边缘的的线线条条转换为转换为多段多段线对线对象。象。结束结束

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