CADCAD三维实体模型建立三维实体模型建立一.创建多段一.创建多段线线(pedit) 方法一:PE命令命令——选择对象(直线、弧等)——选择“合并”先项(J)——再选择所有被结合的对象说明:1.被结合的对象可以是闭合的,也可以是开放的2.被结合的对象可以是直线、圆弧、多段线,但不能结合 样条曲线、椭圆弧3.被结合的对象必须在同一个XY平面上方法二:方法二:BOUNDARY 绘图绘图——边界(边界(BO命令) 说明:被创建的图形必须是闭合的图形, 也可以把封 闭的区域创建成面域二、建立实体模型二、建立实体模型1.通过拉伸二维图形建立实体模型.通过拉伸二维图形建立实体模型 方法一:EXTRUDE(EExt)命令 方法二:实体工具按钮说明:说明:1)被拉伸的对象要求:被拉伸的对象要求: 单一的封闭的多段线、圆、椭圆、闭合的样条曲线和面域不能拉伸具有相交或自交线段的多段线(如果图形不是多段线,必须先转换为多段线。
) 在同一平面上图形 不允许有交叉面或重叠现象2)拉伸过程中的倾斜角拉伸过程中的倾斜角 正值:终端面小于起始面 负值:终端面大于起始面3)拉伸路径方向要求:拉伸路径方向要求: 路径必须是单一的对象,若路径中有弧、线段,则弧的 半径一定要大于截面半径 路径与截面的位置关系:路径与截面不能共面,尽可能 的保证路径与截面是垂直关系4)实体模型的网格线密度由系统变量)实体模型的网格线密度由系统变量ISOLINES控制2.旋转二维图形.旋转二维图形方法一:REVOLVE(REVREV命令)命令)方法二:实体工具按钮注:A.对象要求和拉伸对象要求一样B.旋转轴可以是X与Y轴,也可以是直线3.标准几何体建模.标准几何体建模A.长方体(Box)B.楔形体(Wedge):正好是长方体的一半C.圆柱体(Cylinder)注:指定高度,值可为正或为负D.圆锥(Cone)E.球(Sphere)F.圆环(Torus)结束!结束!。