多媒体信息处理

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1、王倩王倩 06.11.10图像处理的有关知识: 图象处理是多媒体素材采集和应用中的一个重要组成部分,要想成功地完成对图像素材的采集和加工,首先必须了解决定图像质量的一些重要因素。图形与图像图形图形(graphic)(graphic)是对自然界存在事物的抽象描述。是对自然界存在事物的抽象描述。灰度和色彩描述相对简单。灰度和色彩描述相对简单。图像图像(image)(image)是自然界中实际存在的事物的映像是自然界中实际存在的事物的映像描述。灰度和色彩丰富,有层次。描述。灰度和色彩丰富,有层次。区分?区分?3 放大后再看放大后再看看图片有什么变看图片有什么变化?化?位图与矢量图:位图是像素的一格一

2、格的小点来描述图像位图是像素的一格一格的小点来描述图像. .计算计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格. .在在位图中位图中, ,上面我们看到的图像将会由每一个网格上面我们看到的图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定中的像素点的位置和色彩值来决定. .每一点的色每一点的色彩是固定的彩是固定的, ,当我们在更高分辨率下观看图像时当我们在更高分辨率下观看图像时, ,每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块每一个小点看上去就像是一个个马赛克色块, , 矢量图使用线段和曲线描述图像矢量图使用线段和曲线描述图像, ,所以称为矢量所以称为矢量, ,同时图

3、形也包含了色彩和位置信息同时图形也包含了色彩和位置信息 。区别?区别?分辨率:分辨率被表示成每一个方向上的像素数量,比分辨率被表示成每一个方向上的像素数量,比如如640x480640x480等。而在某些情况下,它也可以同等。而在某些情况下,它也可以同时表示成时表示成“ “每英寸像素每英寸像素” ”(ppippi)以及图形的长)以及图形的长度和宽度。比如度和宽度。比如72ppi72ppi,和,和8x68x6英寸。英寸。“ “像素像素” ”(PixelPixel)是用来计算数码影像的一种)是用来计算数码影像的一种单位,我们若把影像放大数倍,会发现这些连单位,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调

4、其实是由许多色彩相近的小方点所组成,续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位这些小方点就是构成影像的最小单位“ “像素像素” ”。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的用更多的计算机资源,更多的ramram,更大的硬,更大的硬盘空间等等。盘空间等等。 看看下面的图片,看看下面的图片,大家想想看有什么不大家想想看有什么不一样?一样?(1 ) 什么是计算机的显示分辨率和图像分率?(2)分辨率和颜色值大小与图像质量的关系

5、?1. 1. 图像分辨率图像分辨率 图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素英寸(素数目,通常以像素英寸(ppippi)为计量单位)为计量单位. .打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多分辨率的图像所包含的像素多 。2 . 2 . 显示器分辨率显示器分辨率 显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点英寸(素或点的数目,通常以点英寸(dpidpi)为计量单)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其

6、像素设位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,置,PCPC显示器典型的分辨率为显示器典型的分辨率为96 dpi96 dpi。 较高的分辨率可以明显改善图像中像素的锐度和清晰度。但是也是有限度的,不合理地增大分辨率,只会使图像文件的长度增大,并不能对图像的品质产生显著的改善。颜色:数字图像的每一个象素的颜色值由二进制位表数字图像的每一个象素的颜色值由二进制位表示,黑白图像的每一个象素用一个数据位存储,示,黑白图像的每一个象素用一个数据位存储,彩色图像由彩色图像由2424个数据位存储。个数据位存储。RGBRGB(红,绿,蓝)模式(红,绿,蓝)模式&CMYK&CMYK(靛青,品红,(靛青,品红

7、,黄,黑)模式黄,黑)模式RGBRGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。RGBRGB色彩模式使用色彩模式使用RGBRGB模型为图像中每一个像模型为图像中每一个像素的素的RGBRGB分量分配一个分量分配一个02550255范围内范围内 的强度值。的强度值。 CMYKCMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础特性为基础 ,通常用于打印上。,通常用于打印上。常见图片的格式:JPG(JPEG) JPG(JPEG) 是一种有损压缩格式,当您将图像是一种有损压缩格式,当您将图像保存为保存为JPEGJPEG格式时,可以

8、指定图像的品质和压格式时,可以指定图像的品质和压缩级别缩级别 。BMPBMP是是DOSDOS和和WindowsWindows兼容计算机系统的标准兼容计算机系统的标准WindowsWindows图像格式。彩色图像存储为图像格式。彩色图像存储为BMPBMP格式格式时,每一个像素所占的位数可以是时,每一个像素所占的位数可以是1 1位、位、4 4位、位、8 8位或位或3232位,相对应的颜色数也从黑白一直到位,相对应的颜色数也从黑白一直到真彩色真彩色 。GIFGIF可以极大地节省存储空间,因此常常用于可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存作为网页数据传输的图像文件。最大缺点保存作为网页数据传输的图像

9、文件。最大缺点是最多只能处理是最多只能处理256256种色彩,不能用于存储真种色彩,不能用于存储真彩色的图像文件。但彩色的图像文件。但GIFGIF格式支持透明背景,格式支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。可以较好地与网页背景融合在一起。 1有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。2无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。包括了重复数据的图像

10、(如蓝天)就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。 还有其他的图片格式, 大家感兴趣的话就回去自己找找! 课后作业: 寻找其他的图片格式以word形式发给我。 刚才我们了解了图像的分辨率、颜色、位图和矢量图的概念、图形图像的区别和常见的文件格式等方面内容,接下来我们要介绍创建或获取原始图像的方法、用图像编辑软件对原始素材进行编辑的一些常用方法。 创建或获取图像:绘图软件绘制(绘图软件绘制(photoshopphotoshop,coreldraw,fireworksc

11、oreldraw,fireworks.)数码相机拍摄数码相机拍摄扫描仪扫描扫描仪扫描屏幕上截取屏幕上截取( (snagitsnagit.).)网上下载网上下载光盘的图像库复制光盘的图像库复制了解常用图片编辑工具的使用:Photoshop,接下来,我们来进行基本操作。新建新建打开打开保存保存任务任务1 1:利用套索,选框,填充,渐变等工具创:利用套索,选框,填充,渐变等工具创建一个新的图像文件并保存。建一个新的图像文件并保存。任务任务2 2:对原始图片进行调整。:对原始图片进行调整。 裁剪,调整图像(亮度,对比度,色阶) 通过这堂课,我们了解了图片处理的理论知识和相关操作,希望大家能很好的掌握。 课后作业:回去后,利用今天学习的知识,对不太满意的图片去处理一下,然后以word形式发给我,包括原始图片,和改进后的图片。

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