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1、第四章第四章二维像素动画制作二维像素动画制作本章重难点u 像素线条、基本形的绘制方法u 动画的逐帧制作方式 初学者在学习过程中需要仔细体像素点的排列方式和组合规律,以便在实际绘制过程中能够根据对象灵活运用,切实提高像素画的绘制效率,而在动画的制作过程中则需要体会如何用最少的帧数来表现最好的动画效果。4 42 2像素动画设计像素动画设计u宏观上来说,日常我们所俗称的像素动画艺术隶属于二维动画中的一种,这一门类的制作技法虽然区别于传统的无纸动画,但基本原理还是和传统动画相一致的。基于像素独特的视觉感受,我们一直在思考如何把这种新潮的审美取向与当前的动漫产业相结合,回顾历史,从早年任天堂的电视游戏到
2、现在的手机GAME,从计算机出现初期的简易图标到现代复杂的交互式媒体GIF动画,我们都不难发现,新时代的媒体平台无处不透露出像素艺术运用的种种迹象。 4.2.14.2.1像素动画简介像素动画简介u “像素”(Pixel) 是由 Picture 和 Element这两个字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位. 4.2.2.4.2.2.像素动画的应用领域像素动画的应用领域u游戏领域u 视觉设计u 用户界面4.2.3.4.2.3.主流像素动画的设计软件主流像素动画的设计软件 一种是用来制作Icon图标的专用软件,比如Microangelo、Iconcool、Articons等 另一种则是用来编辑
3、位图的图形软件,比如:Photoshop 、Fireworks、甚至Windons自带的画板工具。如果是一些较复杂、大型的动画.可以使用Flash.4.2.4 4.2.4 像素图设计流程像素图设计流程线条一:单点线 线条二:双点线线条三:三点双间线 线条四:圆线 线条五:纵向双点线22.6度的斜线度的斜线 30度的斜线度的斜线 45度的斜线度的斜线 直线直线弧线弧线 4.2.4.2基本图形基本图形等边三角形等边三角形 圆角圆角矩形矩形 圆形圆形4.2.4.34.2.4.3像素图设计基础透视像素图设计基础透视 4.2.4.44.2.4.4像素图设计基础造型像素图设计基础造型 造型是体现像素画特征
4、的基本要素。学会适应像素画的特点,把造型复杂的东西简单化:逐步进行深入刻画的过程 4.2.4.54.2.4.5像素图设计色彩过渡像素图设计色彩过渡u单色过渡单色过渡 u双色过渡双色过渡u圆柱体过渡圆柱体过渡 u网点渐变过渡网点渐变过渡 4.2.4.6像素图设计明暗关像素图设计明暗关系系 4.2.4.7网络像素图尺寸规网络像素图尺寸规范范u常用的图片规格 系统图标:16*16、32*32论坛头像:32*32、50*50链接logo:88*31分辨率一般在72左右4.2.54.2.5像素图的绘制流程像素图的绘制流程 u小精灵u龙4.2.5.34.2.5.3手机像素图设计规范手机像素图设计规范 手机
5、像素图片效果要求图像轮廓清晰、色彩明快,画面细腻、结构清晰,不使用混叠的方法来绘制光滑的线条 在软件的选择上一般选择Photoshop、Fireworks、Microangelo、Iconcool、Articons等专业软件;分辨率统一设置为72dpi 基本像素线条必须根据像素特有的属性排列组合,像素画边缘不允许粗糙、图形边缘如需用黑线勾边要保证轮廓线完整,禁止像素点“并排”“重叠”现象文件的最终存储格式一律采用PNG格式,如规定透明背景层在输出过程中则需选取透明方式 版权问题则不可直接截取其他有版权的图片素材,如必须使用素材须保证制作完成片与原图片素材至少有80%以上的差异 4.2.5.44
6、.2.5.4手机游戏像素资源库中对于手机游戏像素资源库中对于像素图的保存规范像素图的保存规范对于图片格式要求统一保存为PNG格式的透明图片文件;对色数来说如果是简单的图片,压缩后定为8色;如果是复杂的图片,压缩后需要定为16色或32色;尺寸的规范可以根据手机类型的不同将角色(主角、配角)、道具和地图的单元格分别定为16X16或 32X32。 手机屏幕较小的可用16X16,较大的可用32X32 ,界面、面板中所使用中文字体小于2424;对于像素保存文件命名更具公司的要求会有所变化 关于其他方面的规范: (1) 图片在制作的时候,尽量考虑到容量问题 (2) 尽量把一些图片合成为一张图片。(合并的时候,单元格要相同) (3) 单个角色动画帧合成一张图片,保证单个帧尺寸一致。 4.2.64.2.6手机游戏中像素动画的绘制流程手机游戏中像素动画的绘制流程u草图设计u伤疤狗跑动规律伤疤狗跑动规律uBoss运动规律各种角色动态分析