梦幻西游案例分析

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1、网络游戏之网络游戏之梦幻西游梦幻西游模式模式分析分析第六组队员任务分配第六组队员任务分配杨帅召:制作及演讲ppt张红远:搜集梦幻西游资料周淼:搜寻相似案例并总结张吉星:制作ppt思路概况1梦幻的产生梦幻的产生梦幻的骄人战绩梦幻的骄人战绩梦幻的骄人战绩梦幻的骄人战绩04年年1月月16日日04年年2月月04年年3月月9日日04年年6月月19日日04年年7月月20日日04年年10月月1日日04年年11月月第一次第一次梦梦幻西游幻西游正正式新闻发布式新闻发布会杨千嬅玩会杨千嬅玩家见面会在家见面会在杭州举行,杭州举行,在线人数突在线人数突破破18万万首部资料片首部资料片欢乐家园欢乐家园推出,玩推出,玩家

2、可以在其家可以在其中营造自己中营造自己的家的家推出第二部推出第二部资料片资料片神神鬼玄机鬼玄机,全新捉鬼任全新捉鬼任务,新增务,新增6种种宠物,同时宠物,同时在线人数突在线人数突破破26万万同时在线人同时在线人数突破数突破32万,万,正式成为网正式成为网易内部的重易内部的重点产品,公点产品,公司资源全面司资源全面倾斜倾斜第一次线第一次线上活动上活动“浪漫浪漫2月月”推出新任务推出新任务“平番勇士,平番勇士,保卫大唐保卫大唐”,在线用户,在线用户突破突破10万人。万人。网易开始对网易开始对梦幻资源倾梦幻资源倾斜(内部访斜(内部访谈)谈)。梦幻西梦幻西游游正式正式收费,每收费,每小时收费小时收费0

3、.4元元从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万2梦幻的发展梦幻的发展-聚焦玩家聚焦玩家装备宠物提升战力获得乐趣提升等级人物修炼用户获得乐趣,梦幻团队得到酬劳打打打打怪怪怪怪/ /任任任任务务务务提升等级提升等级提升等级提升等级经经经经验验验验金金金金钱钱钱钱产产生生消消耗耗产产生生消消耗耗购买消耗品购买消耗品购买消耗品购买消耗品作为一般等价物存在作为一般等价物存在作为升级经验存在作为升级经验存在消消耗耗2.12.1

4、提升等级提升等级提升等级提升等级2.2.人物修炼要求人物等级修炼等级5+20,修炼项目增加一级,需要修炼数次, 并且修炼项目每增加一级需要的修炼次数也会增加攻击修炼攻击修炼效果:提高角色的物理攻击能力,满级25级消耗:每次修炼需花费30000两防御修炼防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,满级25级消耗:每次修炼需花费20000两法术修炼法术修炼效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功,满级25级消耗:每次修炼需花费30000两抗法修炼抗法修炼效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,满级25级消耗:每次修炼需花费20000两猎术修炼猎术修炼效果:提高角色捕捉召唤兽的成功率,满级25级消耗:每次修

5、炼需花费30000两2.3装备宠物师门跑商压镖挖宝商店点卡交易其他物品交易提升自身等级消耗提升召唤兽能力消耗聚敛到少数玩家手中金钱产出金钱产出金钱流通金钱流通其他非主流产出方式帮派维护消耗提升个人综合实力的一系列活动中消耗活动比赛消耗任务过程消耗其他非主流消耗金钱消耗金钱消耗2.4提升战斗力提升战斗力:梦幻中金钱的产出和消耗梦幻中金钱的产出和消耗3、梦幻团队怎么做梦幻团队怎么做-技术管理支持技术管理支持4推广员系统推广员系统设定设定1细节体验3点卡寄售点卡寄售系统系统2版本更新版本更新3.1细节体验细节体验装备炫耀梦幻密保梦幻密保聊天系统PlanningSolutionMarketing梦幻精

6、灵获得体验3.2版本更新版本更新欢欢乐乐家家家家园园园园神神神神鬼鬼鬼鬼玄玄玄玄机机机机 美美美美丽丽丽丽人人人人生生生生梦梦梦梦幻幻幻幻化化化化境境境境 天天天天命命命命之之之之战战战战 2004年年7月:打月:打造家的氛围,休造家的氛围,休闲化闲化2004年年10月:月:新任务、新挑战新任务、新挑战2005年年3月:丰月:丰富和完善婚姻系富和完善婚姻系统,增设养育系统,增设养育系统统2005年年9月:角月:角色飞升,庭院设色飞升,庭院设计计2006年年6月:新月:新任务、新挑战、任务、新挑战、跨服战争跨服战争纵纵向向内内容容丰丰富富3.3点卡寄售系统点卡寄售系统网易游戏推广员是在网吧或者其

7、他的上网场所(大学或者小区等)推广网易在线游戏、发展新的玩家、并对其如何更好的融入游戏世界,成为游戏高手做细致指导的网易兼职人员招收对象:网吧业主、网吧管理员或在网吧上网的用户,懂网络游戏、了解玩家心理、愿意热心帮助别人、会玩网易公司的游戏产品者尤佳。 报酬:双奖序列号或激活码推广方式,有效提成时间内按照一定的比例给予提成。报酬高低完全取决于推广员发展的新用户所消费实际点数的多少。3.4推广员系统设定推广员系统设定+正常提成正常提成第第1 1个月按被推介玩家消费个月按被推介玩家消费点数的点数的30%30%提成;第提成;第2 2个月个月按被推介玩家消费点数的按被推介玩家消费点数的20%20%提成

8、提成额外支付额外支付消费记录消费记录150150点或点或150150点以点以上的梦幻上的梦幻“ “双奖序列号双奖序列号” ”,1010个,支付个,支付5050元;每达元;每达到到100100个,支付个,支付100100元元推广双奖序列号提成方式推广双奖序列号提成方式推广双奖序列号提成方式推广双奖序列号提成方式1 1推广推广推广推广梦幻激活码提成方式梦幻激活码提成方式梦幻激活码提成方式梦幻激活码提成方式2 2+一重提成一重提成每发展一个新玩家,每发展一个新玩家,累计消费点数累计消费点数 5050点点100100点时,推点时,推广员可获得固定、广员可获得固定、金额金额2.52.5元元二重提成二重提

9、成二重提成二重提成所发展单个新玩家所发展单个新玩家累计消费点数累计消费点数 100100点点150150点时,推点时,推广员可再获得固定广员可再获得固定金额金额1.51.5元元三重提成三重提成三重提成三重提成若发展的单个新玩若发展的单个新玩家累计消费点数达家累计消费点数达到到150150以上时,推以上时,推广员还可再次获得广员还可再次获得固定金额固定金额1 1元元+3.5金钱交易平台金钱交易平台-藏宝阁藏宝阁网易游戏梦幻西游官方线下交易平台,每一笔交易都与游戏数据对应,支持多种支付方式。买号选装备,上网易游戏藏宝阁 3.6藏宝阁示范4.梦幻西游赚钱了梦幻西游赚钱了-盈利模式盈利模式4.1盈利模

10、式5梦幻西游案例总结梦幻西游案例总结梦幻的核心设计:梦幻的核心设计:围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏内容注重玩家社会关系的设定,提供给玩家完整的社会性,中低等级段时做强制融入虚拟社会的设定引入多种经验值的设定,引导玩家每天游戏时间内的焦点转换,控制玩家生命周期将金钱作为升级经验的一种,赋予实际价值,并严格控制金钱的产出,保证经济体系的稳定和平衡提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验5.1梦幻建议梦幻建议 随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、备、PKPK等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏。 在注重自己游戏体验的同时,紧紧围绕当前游戏市场,不断的对自己的游戏做出调整,应对市场变化谢谢观赏电商案例分析第六小组全力贡献更多内容请新浪微博:风清扬資版权所有,翻版必究

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