pro.e基础教程完整版

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1、2.1三维造型设计基础三维造型设计基础2.2二维草绘二维草绘2.3拉伸实体特征拉伸实体特征2.4旋转实体特征旋转实体特征2.5扫描实体特征扫描实体特征2.6混合特征混合特征2.7高级实体特征高级实体特征第二章第二章基础实体特征基础实体特征1一个三维实体模型的创建过程就是一个三维实体模型的创建过程就是生成各种类型生成各种类型特征特征,并进行合理并进行合理组合组合的过程的过程;2.1三维造型设计基础三维造型设计基础PRO/E最重要的特点就是其强大的最重要的特点就是其强大的三维造型设计功能三维造型设计功能;2.1.1特征及其分类特征及其分类特征:特征:是是PRO/E的基本操作单位的基本操作单位分类:

2、分类:实体特征实体特征曲面特征曲面特征基准特征基准特征2本课程学习的特征有:本课程学习的特征有:特征特征特征类型特征类型基本特征基本特征实体实体特征特征基础实体特征基础实体特征拉伸拉伸/旋转旋转/扫描扫描/混合混合/高级高级放置实体特征放置实体特征圆孔圆孔/倒圆角倒圆角/拔模拔模/管道管道/壳壳/倒角倒角/筋筋曲面曲面特征特征基本曲面特征基本曲面特征拉伸拉伸/旋转旋转/扫描扫描/混合混合/高级高级操作曲面特征操作曲面特征合并合并/面组面组基准基准特征特征基准点基准点/基准轴基准轴/基准曲线基准曲线/基准面基准面/坐标系坐标系3实体特征具有质量、体积等实体属性;实体特征具有质量、体积等实体属性;

3、1实体特征实体特征拉伸实体特征拉伸实体特征旋转实体特征旋转实体特征基础特征基础特征扫描实体特征扫描实体特征混合实体特征混合实体特征其它高级实体特征其它高级实体特征2)放置特征)放置特征须在基础实体特征上才能生成的特征;须在基础实体特征上才能生成的特征;1)基础实体)基础实体4曲面特征无质量、无体积和厚度;曲面特征无质量、无体积和厚度;基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;的;3基准特征基准特征用途:用于创建其它特征的参照;如设计参用途:用于创建其它特征的参照;如设计参照、照、尺寸参照、放置参照等尺寸参照、放置参照等2.曲面特征曲面特征基准特征包括基准点

4、、基准轴、基准曲线、基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、基基准面、坐标系等;准面、坐标系等;无质量、无体积和厚度;无质量、无体积和厚度;5草绘平面有草绘平面有3种选择:种选择:标准基准平面;标准基准平面;如:如:TOP、RIGHT、FRONT基础实体特征上的表面;基础实体特征上的表面;新建一个基准平面;新建一个基准平面;2.1.2三维造型的一般过程三维造型的一般过程三维造型的一般顺序:三维造型的一般顺序:二维草绘二维草绘基础特征基础特征放置特征放置特征1草绘平面的设置草绘平面的设置6点击右边工具图标点击右边工具图标可隐藏不使用的基准;可隐藏不使用的基准;2.创建基准特征的方法创建基准特征的方

5、法点击右边工具图标点击右边工具图标点击右边工具图标点击右边工具图标可创建基准特征;可创建基准特征;可创建基准特征;可创建基准特征;1.隐藏不使用的基准特征隐藏不使用的基准特征创建其它特征的参照依据;创建其它特征的参照依据;7创建三维实体模型时,首先需要创建二维创建三维实体模型时,首先需要创建二维剖面图或截面图,这样的剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;图叫做草绘图;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;绘制二维草绘是创建三维实体的基础;1 1)独立草绘模块的进入)独立草绘模块的进入)独立草绘模块的进入)独立草绘模块的进入“文件文件文件文件”“”“新建新建新建新建”“”“草绘草绘草绘草绘”命名命

6、名命名命名“确确确确定定定定” ” 草绘文件名后缀命为:草绘文件名后缀命为:草绘文件名后缀命为:草绘文件名后缀命为:.sec.sec2.2二维草绘二维草绘2.2.1草绘模块的进入草绘模块的进入8“新建新建”对话框对话框选草绘选草绘在此命名在此命名草绘界面如下图草绘界面如下图9草绘工具条草绘工具条草绘菜单草绘菜单102)在零件模块调用草绘器)在零件模块调用草绘器一般采用第二种方法,即一般采用第二种方法,即“文件文件”“新建新建”“零件零件”命名命名“确定确定”完成并退出草绘后即可生成实体模型。完成并退出草绘后即可生成实体模型。在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已在实际操作中,草绘与建模交替

7、操作完成,有已下两种方法。下两种方法。先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体;直接进入零件模块,直接调用草绘器。直接进入零件模块,直接调用草绘器。11主要使用的按钮主要使用的按钮工具条工具条122.2.2二维草绘的操作二维草绘的操作1)环境设置)环境设置“草绘草绘”“选项选项”“草绘器优先选项草绘器优先选项”环境设置环境设置图元绘制图元绘制草绘操作包括草绘操作包括图元编辑图元编辑尺寸标注尺寸标注约约束束13直线直线直线直线/ /与图元相切直线与图元相切直线与图元相切直线与图元相切直线/ /中心线中心线中心线中心线2)基本图元绘制)基本图元绘制绘制

8、图元工具如图示绘制图元工具如图示14创建矩形创建矩形创建矩形创建矩形15圆心及点圆心及点/ /同心圆同心圆/ /三点三点圆圆/ /三切圆三切圆/ /正椭圆正椭圆16三点弧三点弧三点弧三点弧/ /同心弧同心弧同心弧同心弧/ /中心端中心端中心端中心端点弧点弧点弧点弧/ /三切点弧三切点弧三切点弧三切点弧/ /圆锥弧圆锥弧圆锥弧圆锥弧17圆角圆角圆角圆角/ /椭圆角椭圆角椭圆角椭圆角18样条曲线样条曲线样条曲线样条曲线19点点点点/ /坐标系坐标系坐标系坐标系20创建文本创建文本创建文本创建文本211.选择几何图元选择几何图元2.拷贝图元拷贝图元3.镜像图元镜像图元4.移动图元移动图元5.缩放和旋

9、转几何图元缩放和旋转几何图元6.裁剪图元裁剪图元3)图元的编辑)图元的编辑22创建尺寸标注的方法创建尺寸标注的方法-点击点击4)尺寸标注尺寸标注pro/e有自动标注尺寸功能有自动标注尺寸功能弱尺寸:自动标注的尺寸弱尺寸:自动标注的尺寸强尺寸:用户标注的尺寸强尺寸:用户标注的尺寸弱尺寸可以被强尺寸代替弱尺寸可以被强尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化23绘完图元后,软件会自动给定约束;绘完图元后,软件会自动给定约束;用户也可另给定约束,新给定的约束将取代用户也可另给定约束,新给定的约束将取代自动给定的约束;自动给定的约束;约束按钮说明见下表约束按钮说明见下

10、表约束按钮说明见下表约束按钮说明见下表:5)约束约束约束工具及约束类型如下图约束工具及约束类型如下图242.2.3二维二维草绘的绘图步骤草绘的绘图步骤:进入草绘模式;进入草绘模式;绘制二维图形(相似图形);绘制二维图形(相似图形);编辑图形(修剪编辑图形(修剪/镜像镜像/复制复制/移动移动/旋转)旋转);添加尺寸和约束;添加尺寸和约束;修改尺寸值;修改尺寸值;保存或使用图形;保存或使用图形;草绘操作内容归纳四句话草绘操作内容归纳四句话:画形状画形状做修剪做修剪给约束给约束定尺寸定尺寸25画形状画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;:按图纸画一个大体上相似的图形;做修剪做修剪:使用:使用工具,修

11、剪图元;工具,修剪图元;给约束给约束:使用:使用工具,对图元进行约束;工具,对图元进行约束;定尺寸定尺寸:使用:使用工具,标注尺寸;工具,标注尺寸;使用使用工具,输入尺寸值;工具,输入尺寸值;上述操作顺序可根据情况调整;上述操作顺序可根据情况调整;草绘操作说明草绘操作说明26草绘实例草绘实例127草草绘绘实实例例2样线样线28草绘实例草绘实例3(弧连接弧连接)29新建零件模块新建零件模块,命名,命名,确定单位确定单位选建模命令选建模命令(拉伸拉伸旋转等旋转等)草绘截面草绘截面结束草绘(结束草绘(进入建模)进入建模)定设置参数定设置参数结束建模结束建模编辑修改编辑修改 2.3拉伸实体特征拉伸实体

12、特征1)创建基础实体的方法)创建基础实体的方法:302)建模命令建模命令通过建模命令在通过建模命令在2D的基础上形成的基础上形成3D实体模形,本章学实体模形,本章学习命令有:习命令有:拉伸拉伸/旋转旋转/扫描扫描/混合混合/扫描混合扫描混合/螺旋扫描螺旋扫描(包括包括按钮按钮及及菜单菜单两种命令两种命令)3)设置参数设置参数在形成实体前,要通过在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状设定参数来确定实体的形状,常用的选项有:常用的选项有:增减材料增减材料/成形方向成形方向/成形尺寸成形尺寸/草绘加厚草绘加厚/“放置放置”/“形状形状”/“属性属性”栏等;栏等;31将绘制的将绘制的剖面剖面沿沿

13、直线直线拉伸到指定的位置拉伸到指定的位置,形成实体特征;形成实体特征;操作步骤操作步骤:1.进入拉伸模块进入拉伸模块2.草绘截面草绘截面3.选定增减材料选定增减材料4.选定特征生成方向选定特征生成方向5.设置拉伸深度尺寸设置拉伸深度尺寸6.确定确定/完成完成2.3.1拉伸实体特征的操作步骤拉伸实体特征的操作步骤3211拉伸特征模板拉伸特征模板拉伸特征模板拉伸特征模板拉伸工具拉伸工具插入插入/拉伸拉伸放置放置定义定义选草绘平面选草绘平面确定草绘方向和参照面确定草绘方向和参照面点选点选“草绘草绘”按钮按钮进入草绘环境进入草绘环境绘制二维封闭图形绘制二维封闭图形 指定拉伸高度指定拉伸高度按下鼠标中键

14、(或点按下鼠标中键(或点 )33拉伸的高度选项拉伸的高度选项拉伸的高度选项拉伸的高度选项34壳状拉伸壳状拉伸壳状拉伸壳状拉伸35基本草绘特征基本草绘特征拉伸除料拉伸除料拉伸除料拉伸除料36修改特征尺寸修改特征尺寸修改特征尺寸修改特征尺寸在模型树中点在模型树中点选欲修改的特选欲修改的特征征 修改特征修改特征修改特征修改特征按下右键按下右键输入输入新值新值编辑编辑双击要修双击要修改的尺寸改的尺寸再生模型再生模型v在模型树中在模型树中点选欲修改的点选欲修改的特征特征按下右键按下右键编辑编辑定义定义操控板操控板37课堂练习课堂练习课堂练习课堂练习2 2382.3.2拉伸实体特征实例拉伸实体特征实例 实

15、例实例1创建如图实体创建如图实体391-1创建基体特征:创建基体特征:401-2选增材料选增材料/选拉伸深度选拉伸深度10选上表面做为草绘平面,进入下一草绘选上表面做为草绘平面,进入下一草绘411-3创建减材料特征创建减材料特征绘制此线绘制此线,其余线条用其余线条用工具抓取工具抓取421-4设定设定拉伸方向拉伸方向/去材料去材料/拉伸深度拉伸深度:贯穿:贯穿去材料去材料拉伸方向拉伸方向43实例实例2创建如图实体创建如图实体442-1草绘草绘1如图(对象如图(对象/操作)操作)45拉伸2-2:拉伸拉伸1拉伸深度:拉伸深度:50选上表面为草绘平面,进入下一草绘选上表面为草绘平面,进入下一草绘462

16、-3草绘草绘472-4拉伸拉伸2拉伸方向拉伸方向向上向上/拉伸深度:拉伸深度:150拉伸方向拉伸方向48实例实例3创建如图实体创建如图实体(减材料减材料)49草绘草绘拉伸到指定面3-1草绘草绘1503-2:拉伸拉伸1拉伸深度:拉伸深度:100513-3草绘草绘2草草绘绘平平面面523-4拉伸拉伸2拉伸倒指定面选下底面为草绘面进入下一草绘533-5草绘草绘3543-6拉伸拉伸3拉拉伸伸去去材材料料55例例4:创建如图零件创建如图零件应用应用工具工具564-1草绘草绘1拉伸拉伸1选此面做为草绘平面进入下一草绘574-2草绘草绘2拉伸拉伸2草绘正六边形,用草绘加厚工具 得到截面58绘制草绘剖面沿一回

17、转中心轴旋转运绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征;动所得的实体特征;2.4.1旋转实体特征的操作步骤旋转实体特征的操作步骤1.调用旋转工具调用旋转工具2.草绘截面和旋转轴线草绘截面和旋转轴线3.指定特征参数指定特征参数4.完成完成2.4旋转实体特征旋转实体特征59注意处:注意处:1.实体必须是封闭截面实体必须是封闭截面2.薄板可以是开放截面薄板可以是开放截面3.截面不能超过旋转中心截面不能超过旋转中心2.4.2旋转实体特征实例旋转实体特征实例实例实例1创建如创建如图实体图实体60草绘截面与绘制旋转轴线草绘截面与绘制旋转轴线旋旋转转中中心心线线选取旋转按钮/确定即完成61实例实例2

18、创建如图实体创建如图实体622-1创建底板创建底板草绘草绘拉伸拉伸632-2草绘草绘(样条线样条线)旋转旋转用草绘加厚工具形成薄壁64剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。2.5.1扫描实体特征的操作步骤扫描实体特征的操作步骤1.调用扫描工具调用扫描工具2.定义轨迹线定义轨迹线3.选择属性选择属性4.草绘截面草绘截面5.确定确定2.5扫描实体特征扫描实体特征651.轨迹创建有两种方式轨迹创建有两种方式“草绘轨迹草绘轨迹”与与“选择轨选择轨迹迹”2.属性中选用无内部因属性中选用无内部因素时,要绘制封闭面;素时,要绘制封闭面;3.属性中选用增加内部属性中选用增加内部因

19、素时,绘制的剖面不能因素时,绘制的剖面不能封闭封闭(开放开放);说明说明说明说明进入扫描界面调用扫描命令调用扫描命令调用扫描命令调用扫描命令662.5.2扫描实体特征实例扫描实体特征实例 实例1 创建如图零件绘轨迹绘轨迹绘截面绘截面67实例实例2 创建如图零件创建如图零件无内部因素无内部因素轨迹轨迹截面截面68无内部因素无内部因素实例实例3创建零件如图创建零件如图轨迹封闭截面69有内部因素有内部因素实例实例4创建零件如图创建零件如图轨迹开放截面70按特定方式,将两个以上的等点截面的对按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。应点连接起来,所形成的实体特征。混合实体特征

20、的操作步骤混合实体特征的操作步骤1.调用混合工具调用混合工具2.选择属性选择属性3.草绘截面草绘截面(等点)(等点)4.切换再草绘截面(等点)切换再草绘截面(等点)5.确定确定 2.6混合实体特征混合实体特征71平行混合特征:平行混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互平行。连接成混合特征的多个等点截面相互平行。连接成混合特征的多个等点截面相互平行。连接成混合特征的多个等点截面相互平行。旋转混合特征:旋转混合特征:连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后一截面

21、的位置由前一截面绕截面的位置由前一截面绕截面的位置由前一截面绕截面的位置由前一截面绕Y Y轴转过指轴转过指轴转过指轴转过指定角度来确定。定角度来确定。定角度来确定。定角度来确定。一般混合特征:一般混合特征:连接成混合特征的各个等点截面具有更大连接成混合特征的各个等点截面具有更大连接成混合特征的各个等点截面具有更大连接成混合特征的各个等点截面具有更大的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X X、Y Y和和和和Z Z轴转过指定角度来确定。轴转过指定角度来确定。轴转过指定角度来确

22、定。轴转过指定角度来确定。混合有三种方式混合有三种方式72说明说明1截面要求截面要求混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有相等的点数相等的点数(切点切点/顶点顶点/断点断点),即截面的边数相等。,即截面的边数相等。2切换截面操作切换截面操作混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面操作换到下一截面的绘进行草绘。操作换到下一截面的绘进行草绘。3.混合顶点的使用混合顶点的使用如果参与混合的各截面不能满足点数相等的如果参与混合的各截面不能满足点数相等的条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进,条件,可以使用混合顶点的方法对其

23、进行改进,使之满足顶点数相同的条件。使之满足顶点数相同的条件。734.分割图元以增加截面顶点数分割图元以增加截面顶点数对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。圆截面与多边形截面混合时需用此法。圆截面与多边形截面混合时需用此法。5点截面的使用点截面的使用在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截面与各种截面进行混合。面与各种截面进行混合。6起始点对齐起始点对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐参

24、照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起始点处箭头指向顺次相连。始点处箭头指向顺次相连。747.混合特征的属性混合特征的属性改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:“直的直的”/“光滑光滑”两种选项,适合于所有混合;两种选项,适合于所有混合;“开放开放”/“闭合闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;两种选项,仅适合于旋转混合;2.6.1平行混合操作步骤平行混合操作步骤1调用方法调用方法“插入插入”“混合混合”“伸出项伸出项”在弹出菜单中选:在弹出菜单中选:“混合选项混合选项”“平行平行”752操作步骤操作步骤调用

25、混合工具,选择混合类型调用混合工具,选择混合类型:平行平行/旋转旋转/一般一般设置属性;设置属性;切换草绘平面,绘制多个等点截面;切换草绘平面,绘制多个等点截面;指定截面间的深度参数;指定截面间的深度参数;确定。确定。762.6.2平行混合实体实例平行混合实体实例实例实例创建如图零件创建如图零件77绘第截面绘第截面绘第截面右弹菜单/切换截面切换截面打断点(两外)78实例创建如图零件实例创建如图零件第截面第截面第截面深度:两个都为深度:两个都为120属性:光滑属性:光滑792.6.3旋转混合实体特征的操作步骤旋转混合实体特征的操作步骤 1调用方法:调用方法:“插入插入”“混合混合”“伸出项伸出项

26、”2操作步骤:操作步骤:调用混合工具调用混合工具设置属性设置属性给坐标给坐标/绘制多个等点截面;绘制多个等点截面;802.6.4.旋转混合实体实例旋转混合实体实例 实例实例1创建零件如图创建零件如图第截面第截面第截面两旋转角为:两旋转角为:45属属性:直的性:直的给出坐标给出坐标81实例实例2创建零件如图创建零件如图 截面3两个两个旋转旋转角为角为90截面1截面2混合点822.6.5一般混合实体特征的操作步骤一般混合实体特征的操作步骤一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创建形状更加复杂的混合特征建形状更加复杂的混合特征;1调用方法:调用方法:“插入插入”“

27、混合混合”“伸出项伸出项”2操作步骤:操作步骤:调用混合工具调用混合工具设置属性设置属性绘制多个等点截面;绘制多个等点截面;确定确定83实例实例1创建零件如图创建零件如图 截面3截面1截面2X45Y45Z45深度深度1000X60Y60Z60深度深度8002.6.6一般混合实体实例一般混合实体实例 84实例实例2创建零件如图创建零件如图 截面3截面1截面2XYZ深度深度XYZ深度深度85综合实例综合实例台灯台灯 利用学过利用学过的基础特征操的基础特征操作,完成台灯作,完成台灯的创建。的创建。861. 创建灯座创建灯座分析:分析:分析:分析:可用拉伸可用拉伸可用拉伸可用拉伸实体特征完成实体特征完

28、成实体特征完成实体特征完成拉伸深度拉伸深度拉伸深度拉伸深度 100100;拉伸(增材料)拉伸(增材料)草绘截面草绘截面872.挖切实体挖切实体分析:分析:在灯座上挖在灯座上挖切一个槽,该槽切一个槽,该槽开口大,底部小,开口大,底部小,应该用平行混合应该用平行混合(切口)创建。(切口)创建。切割深度切割深度:5截面截面2截面截面1883.创建灯罩创建灯罩 灯罩为旋灯罩为旋转体,可用旋转转体,可用旋转特征完成;特征完成;灯罩为薄壳,灯罩为薄壳,用工具用工具完成较快完成较快捷。捷。旋旋转转草草绘绘曲曲线线894.创建灯杆创建灯杆分析:灯杆用扫 描特征创建画扫描截面画扫描截面草绘轨迹线草绘轨迹线90

29、2.7高级实体特征高级实体特征 PRO/E Wildfire 2.0还提供了多种高级还提供了多种高级实体特征的创建方法;实体特征的创建方法;这这些些方方法法是是将将拉拉伸伸、旋旋转转、扫扫描描、混混合合4种种基基本本造造型型方方法法综综合合起起来来做做为为一一个个特特征征来来使使用用,它它可可创建具有特定几何形状的零件;创建具有特定几何形状的零件;本节讲解的主要特征有:本节讲解的主要特征有:扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描;912.7.1创建螺旋扫描实体特征及实例创建螺旋扫描实体特征及实例螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动螺旋扫描特征就是让截面沿着螺旋线移动

30、而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零而产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零件。如:弹簧、螺纹等。件。如:弹簧、螺纹等。螺旋扫描特征的属性选项有螺旋扫描特征的属性选项有3种:种:螺距螺距:螺距可以恒定,也可以发生变化;螺距可以恒定,也可以发生变化;截面所在平面截面所在平面:可以穿过旋转轴,也可以指可以穿过旋转轴,也可以指向扫描轨迹的法线方向;向扫描轨迹的法线方向;旋向旋向:可以生成左螺旋或生成右螺旋;可以生成左螺旋或生成右螺旋;921螺旋螺旋扫描描调用方法:调用方法:“插入插入”“螺旋螺旋扫描描”“伸出伸出项”操作步骤:操作步骤:调用螺旋扫描工具;调用螺旋扫描工具;定义属性;定义属性;绘制

31、中心线及扫描轨迹;绘制中心线及扫描轨迹;定义螺距;定义螺距;绘制截面;绘制截面;生成特征;生成特征;93螺旋扫描实例螺旋扫描实例 实例实例1创建如图弹簧创建如图弹簧942)属性属性设置设置4)草绘草绘截面截面3)草绘中心草绘中心线及轨迹线线及轨迹线 例例1创建弹簧操作创建弹簧操作1)插入插入/螺旋螺旋扫描扫描/伸出项伸出项95实例实例2创建滚齿刀创建滚齿刀96旋转中心线旋转中心线草绘截面草绘截面旋转生成坯料旋转生成坯料2-1创建滚刀坯料(旋转)创建滚刀坯料(旋转)972-2创建键槽(拉伸创建键槽(拉伸/去材料)去材料)草绘截面草绘截面拉伸拉伸/去材料去材料982-3创建螺旋(螺旋扫描创建螺旋(

32、螺旋扫描/切口切口)选属性画轨迹线中心线画截面992-4开滚刀槽(拉伸开滚刀槽(拉伸/去材料)去材料)放大图1002-5阵列滚刀槽阵列滚刀槽 12条滚刀槽条滚刀槽可重复用拉伸可重复用拉伸/去去材的方法获得。材的方法获得。快捷的方法快捷的方法是阵列(演示)。是阵列(演示)。此方法在第此方法在第四章再详细讲述四章再详细讲述阵列操控板阵列操控板1012.7.2创建扫描混合实体特征及实例创建扫描混合实体特征及实例扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条扫描混合兼有扫描与混合的特点,它通过一条轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。轨迹线以及轨迹线上一些等点截面来生成特征。1扫描混合调用方法扫描混合调

33、用方法“插入插入”“扫描混合扫描混合”“伸出项伸出项”2操作步骤操作步骤调用扫描混合工具调用扫描混合工具定义扫描混合选项(一般接受默认选项)定义扫描混合选项(一般接受默认选项)绘制原点轨迹绘制原点轨迹定义截面定义截面生成特征生成特征102 扫描混合实例扫描混合实例 实例实例1创如图示挂钩创如图示挂钩此部分用旋此部分用旋转特征创建转特征创建此钩体用扫描混此钩体用扫描混合特征创建合特征创建103创创建建吊吊环环创创建建钩钩体体104实例实例2创建马克杯如图创建马克杯如图105例例2-1创建杯身(旋转)创建杯身(旋转)草绘截面旋转106例例2-2创建杯把(扫描混合创建杯把(扫描混合) 轨迹线用轨迹线

34、用样条线绘制。样条线绘制。绘制时端绘制时端点按给定的点按给定的尺寸,其余尺寸,其余点通过调整,点通过调整,与图线近似与图线近似即可即可。 接受四个接受四个点为绘截面点为绘截面点点a)画轨迹画轨迹107截面1椭圆截面2椭圆截面3椭圆截面4圆b)画截面画截面1082.7.3创建可变截面扫描实体特征及实例创建可变截面扫描实体特征及实例 可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主可变截面扫描的原理是同时采用多条轨迹线,主轨迹用于引导截面的扫描运动轨迹用于引导截面的扫描运动(与扫描特征同与扫描特征同),辅轨,辅轨迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上迹用于控制截面形状的变化。辅轨迹线通过对截面上

35、点的控制,而使截面发生变化;点的控制,而使截面发生变化;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;这样生成的实体的截面是连续变化的截面;注意:注意:由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也由于可变截面扫描特征用到多条空间轨迹线,也可通过创建基准曲线作为轨迹线;可通过创建基准曲线作为轨迹线;1091命令命令调用方法:调用方法:“插入插入”“可变截面扫描可变截面扫描”“伸出项伸出项”操作步骤:操作步骤:调用可变截面扫描工具调用可变截面扫描工具创建扫描轨迹线创建扫描轨迹线绘制截面绘制截面确定确定110变截面扫描实例变截面扫描实例 创建如图零件创建如图零件分析:该零件的从底分析:该零件的从底面到顶面是连

36、续变化面到顶面是连续变化的截面,应采用变截的截面,应采用变截面扫描创建。面扫描创建。111原点绘七条轨迹线如图绘七条轨迹线如图中中间(红)线间(红)线为主轨迹为主轨迹,其余的为其余的为辅轨迹;辅轨迹;扫描起始点及扫描方向扫描起始点及扫描方向草绘截面草绘截面外围六点是六条外围六点是六条辅轨迹的端点,它们辅轨迹的端点,它们将引导改变截面形状将引导改变截面形状112本章小结本章小结 1.简要介绍了三维建模的预备知识简要介绍了三维建模的预备知识特征是特征是PRO/E的基本操作单元,它有的基本操作单元,它有3大类;大类;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的放置是关键;介绍了三维造型的一般过程,其中草绘的

37、放置是关键;介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。介绍了基准特征及其有关操作,以便造型。2.对二维草绘进行了全面讲解。对二维草绘进行了全面讲解。3.学习了基础实体特征学习了基础实体特征实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、实体特征按照创建原理不同划分为拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描混合、螺旋扫描、扫描混合和可变截面扫描7种类型。种类型。前前3种较简单,建模原理有一定的相似性;种较简单,建模原理有一定的相似性;后后4种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且种较难,选项和属性的选择多,创建过程复杂,而且不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。不同的选择将导致不同的设计结果,应特别留意。113第第2章结束章结束114

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