《Authorware的使用》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Authorware的使用(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、Authorware集成多媒体作品集成多媒体作品凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用使用使用AuthorwareAuthorware制作多媒体作品制作多媒体作品背景显示背景显示背景显示背景显示图标显示图标显示图标显示图标显示文字移动文字移动文字移动文字移动动画演播动画演播动画演播动画演播视频演播视频演播视频演播视频演播 特色:把复杂的开发过程简化为流程图形式特色:把复杂的开发过程简化为流程图形式 ( (把图标拖曳把图标拖曳到流程图上,再进行适当的设置,即可完成多媒体作品到流程图上,再进行适当的设置,即可完成多媒体作品) ) 特点:特点:(1) 面向对象面向对象“对象对象”是集成多媒
2、体功能的图标是集成多媒体功能的图标(2) 具有交互性具有交互性通过按钮、菜单实现控制功能通过按钮、菜单实现控制功能(3) 支持多种对象支持多种对象文字、图像、动画、声音以及视频信号等文字、图像、动画、声音以及视频信号等(4) 灵活的结构灵活的结构灵活设计流程的走向和分支,并可采用多种组合方式灵活设计流程的走向和分支,并可采用多种组合方式(5) 文件独立性文件独立性成品是成品是EXE可执行文件,对软件系统的依赖性少可执行文件,对软件系统的依赖性少凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用AuthorwareAuthorware图标及常用功能介绍图标及常用功能介绍菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏工具
3、栏工具栏工具栏工具栏工具盒工具盒工具盒工具盒流程编流程编流程编流程编辑窗口辑窗口辑窗口辑窗口流程线流程线流程线流程线辅助窗口辅助窗口辅助窗口辅助窗口凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用图标功能介绍图标功能介绍 显示(显示(displaydisplay)图标:图标: 用于显示文字、图用于显示文字、图像。它是像。它是AuthorwareAuthorware 中使用最频繁的图标,它不仅中使用最频繁的图标,它不仅能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。能展示文本和图像,而且有十分丰富的过渡效果。 1. 1. 导入文字图片等信息导入文字图片等信息 用用鼠鼠标标拖拖放放一一个个显显示示图图
4、标标到到主主流流程程线线上上。双双击击此此显显示示图图标标,打打开开该该显显示示图图标标的的展展示示窗窗口口。此此时时会会出出现现绘绘图工具箱。如下页图所示。图工具箱。如下页图所示。凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用图图 绘图工具箱绘图工具箱 凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用移动移动移动移动( ( ( (motionmotionmotionmotion) ) ) )图标:图标:图标:图标:制作简单的二维动画。制作简单的二维动画。制作简单的二维动画。制作简单的二维动画。 擦除擦除擦除擦除( ( ( (eraseeraseeraseerase) ) ) )图标:图标:
5、图标:图标:清除前面显示过的屏幕清除前面显示过的屏幕清除前面显示过的屏幕清除前面显示过的屏幕对象。对象。对象。对象。擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将擦除图标只能用来擦除图标对象,它可将显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标显示图标、交互图标、框架图标及数字电影图标等显示的对象从屏幕上擦除。等显示的对象从屏幕上擦除。等显示的对象从屏幕上擦除。等显示的对象从屏幕上擦除。 等待等待等待等待(wait)(wait)(wait)(wait)图
6、标:图标:图标:图标:在程序运行中产生等待时在程序运行中产生等待时在程序运行中产生等待时在程序运行中产生等待时间的间隔。间的间隔。间的间隔。间的间隔。凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用导航导航( (navigatenavigate) )图标:控制程序流程的跳图标:控制程序流程的跳转,相当于转,相当于goto goto 语句。语句。框架框架( (frameframe) )图标:用于建立页面系统和超图标:用于建立页面系统和超文本。文本。决策决策( (decisiondecision) )图标:控制程序流程的跳图标:控制程序流程的跳转,相当于转,相当于ififthenthen语句。语句
7、。交互交互( (interactiveinteractive) )图标:用于设计用户交图标:用于设计用户交互程序。互程序。计算计算( (calculatecalculate) )图标:用于导入函数、设图标:用于导入函数、设计变量。计变量。群组群组( (mapmap) )图标:用于设计子程序。图标:用于设计子程序。凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用数字电影数字电影( (d digital movieigital movie) )图标:用于导入图标:用于导入avi avi 、MPG MPG 等格式的数字电影。等格式的数字电影。声音声音( (soundsound) )图标:用于导入图标
8、:用于导入wavwav、aiffaiff、pcmpcm、swaswa、voxvox等格式的声音文件。等格式的声音文件。视频视频( (videovideo) )图标:用于控制计算机外接的图标:用于控制计算机外接的放映机。放映机。开始开始( (startstart) )标签:用于设定用户程序运行标签:用于设定用户程序运行的起始位置。的起始位置。结束结束( (stopstop) )标签:用于设定用户程序运行标签:用于设定用户程序运行结束的位置。结束的位置。图标调色板图标调色板( (icon palateicon palate) ):图标调色板用图标调色板用于更改流程线上的图标的显示颜色。于更改流程线
9、上的图标的显示颜色。凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用选择题选择题的制作的制作运行效果运行效果:凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用操作步骤操作步骤:1 1、向设计窗口中拖入一个交互图标、向设计窗口中拖入一个交互图标( (InterationInteration Movie) Movie),命名为,命名为“choice”choice”。2 2、双击、双击“choice”choice”图标,打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。图标,打开其设计窗口,在其中输入选择题内容。如下图。( )凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用3 3、向、向“choicec
10、hoice”图标的右边拖一个计算图标(图标的右边拖一个计算图标(CalculationCalculation),这时弹),这时弹出出“响应类型(响应类型(Response TypeResponse Type)”对话框。其中有对话框。其中有1111种交互响应类型,种交互响应类型,默认类型为默认类型为“按钮响应(按钮响应(ButtonButton)”,我们这里取默认值。然后将其命,我们这里取默认值。然后将其命名为名为“A A”。4 4、双击、双击“A”A”图标上面的小矩形按钮图标上面的小矩形按钮 ,打开响应属性设置对话框。,打开响应属性设置对话框。设置按钮的样式设置按钮的样式设置鼠标移动到按钮上时
11、的形状设置鼠标移动到按钮上时的形状凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用5 5、再拖三个计算图标到图标、再拖三个计算图标到图标“A A”的右边。分别命名为的右边。分别命名为“B B”、“C C”、“D D”和。这时不再弹出交互类型选择框,而是自动将响应类型设为与前和。这时不再弹出交互类型选择框,而是自动将响应类型设为与前一个图标相同。一个图标相同。6 6、打开计算图标、打开计算图标“A”A”,输入如图内容。系统变量,输入如图内容。系统变量“Checked”AChecked”A“:=1”“:=1”意思是设按钮意思是设按钮“A”A”为按下状态,为按下状态,“Checked”BChecke
12、d”B“:=0”“:=0”意思是设按钮意思是设按钮“B”B”为未被按下状态。自定义为未被按下状态。自定义变量变量“myanswermyanswer”是对用户的选择进行判断,选择是对用户的选择进行判断,选择A A,该变量值为,该变量值为“怎么会是碳呢?怎么会是碳呢?”,这是出错提示信息。自定义变量,这是出错提示信息。自定义变量“dada” ” 是将用是将用户选择的答案显示在题目后面的括号中户选择的答案显示在题目后面的括号中. .凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用关闭关闭“A A”设计窗口,确认输入后,弹出新变量定义对话框,设计窗口,确认输入后,弹出新变量定义对话框,设置如图设置如图. .设置变量的是初始值设置变量的是初始值. . 凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用7 7、同样对图标、同样对图标“B”B”、“C”C”、“D”D”进行类似的输入。进行类似的输入。 凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用8.8.双击双击“choice”choice”图标图标, ,在题目的括号中输入文字如下图。在题目的括号中输入文字如下图。变量用大括号括起来,实际显示的是变量的值。变量用大括号括起来,实际显示的是变量的值。凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用自定义按钮自定义按钮 凯里学院多媒体技术基础及应用多媒体技术基础及应用目标区响应目标区响应