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1、1目录上一页下一页退出第二讲第二讲 基本绘图命令基本绘图命令 第三讲第三讲基本编辑命令基本编辑命令第六讲第六讲 图形显示控制图形显示控制第七讲第七讲图块、属性和外部图块、属性和外部参照及其他辅助功能参照及其他辅助功能 第一讲第一讲AutoCAD基础知识基础知识授课内容第四讲第四讲 图层、线型及其管图层、线型及其管理理 第五讲第五讲 精确绘图的方法精确绘图的方法第八讲第八讲图案填充图案填充第九讲第九讲 注写文字注写文字第十讲第十讲 尺寸标注尺寸标注第十一讲第十一讲 投影图与轴测图投影图与轴测图第十二讲第十二讲三维实体绘制与编辑三维实体绘制与编辑第十三讲第十三讲三维实体编辑命令三维实体编辑命令2目
2、录上一页下一页退出AutoCAD是美国Autodesk公司从1982年开始推出的计算机辅助设计与绘图软件,是集二维、三维交互绘图功能于一体的操作平台。自从引入AutoLisp后,有许多开发商针对汽车、机械和建筑开发了各种以AutoCAD为平台的CAD的专业软件,世界商就是AutoCADLisp的程序集,AutoCAD因此得以大量推广。AutoCAD是目前使用最普遍的计算机绘图软件之一,在机械、建筑、汽车、电子、航天、造船、广告等多个设计领域得到了广泛应用,因为其适用面之广、拥有强大的绘图功能,受到了工程技术人员的青睐。课程说明3目录上一页下一页退出(1)、在机械方面,由于以前一直用手工绘图,客
3、观存在着绘图速度慢、效率低和精度不高等问题。但在采用AutoCAD后,由于它拥有操作简便、绘图精确以及修改方便等众多优势,因此赢得了广大用户的喜爱。(2)、在交通方面,因为以前的设计大部分是建立在模具设计的基础上,存在设计周期长和设计精度不高等问题。采用AutoCAD以后,可以精确地把模型绘制出来,而且免除了制作模具等步骤。再通过由AutoCAD宏(一种集成了多种命令的一个命令模块)与机床接口可以直接把AutoCAD设计的实体加工出来,极大地提高了经济效益。(3)、在建筑及电子领域,采用人工设计同样存在着效率低和精度低等问题,而这些都可以通过AutoCAD得以很好的解决。(4)、其它行业:比如
4、电器专业、给排水专业、暖通专业、机装专业等等。课程说明4目录上一页下一页退出应知应会:应知应会:平面绘图、编辑、图层、图块、颜色、线型、尺寸及文字说明。授课采用理论讲解与实例操作相结合。课程说明5目录上一页下一页退出第一讲第一讲AutoCAD基础知识基础知识内容提要:内容提要:AutoCAD的启动 AutoCAD的工作界面AutoCAD的基本操作AutoCAD数据的输入方法 AutoCAD的文件管理 6目录上一页下一页退出启动启动AutoCAD 2010安安装装完完毕毕后后,用用户户想想要要使使用用AutoCAD2010AutoCAD2010绘绘图图,必必须须先先打打开开它它。通通常常启启动动
5、AutoCAD2010AutoCAD2010的的方方法法有有如如下下几种:几种:(1)(1)执执 行行 开开 始始 所所 有有 程程 序序 Autodesk Autodesk AutoCAD2010-SimplifiedChineseAutoCAD2010-SimplifiedChinese AutoCAD2010AutoCAD2010命令启动命令启动AutoCAD2010AutoCAD2010简体中文版,如图所示。简体中文版,如图所示。7目录上一页下一页退出8目录上一页下一页退出(2) (2) 在在WindowsWindows资源管理器中双击资源管理器中双击AutoCAD AutoCAD 2
6、0102010的文档文件。的文档文件。(3) (3) 在桌面上建立在桌面上建立AutoCAD2010AutoCAD2010的快捷方式,的快捷方式,然后双击该快捷方式图标。然后双击该快捷方式图标。启动启动AutoCAD2010AutoCAD2010后,将出现后,将出现AutoCAD2010AutoCAD2010主界面,这就是主界面,这就是AutoCAD2010AutoCAD2010绘图的工作环境。绘图的工作环境。 9目录上一页下一页退出10目录上一页下一页退出退出退出AutoCAD 2010 用户退出用户退出AutoCAD2010AutoCAD2010的方法有如下几种:的方法有如下几种:(1)
7、(1) 执执 行行 文文 件件 菜菜 单单 中中 的的 ( (退退 出出 ) )命命 令令 即即 可可 退退 出出AutoCAD2010AutoCAD2010。 如如 果果 用用 户户 的的 当当 前前 文文 件件 没没 有有 保保 存存 ,AutoCAD2010AutoCAD2010将显示如图所示的提示:将显示如图所示的提示: 用户若单击用户若单击 是是 按钮或直接回车,按钮或直接回车,AutoCADAutoCAD将当前将当前图形文件存盘之后退出图形文件存盘之后退出AutoCADAutoCAD:用户若选取:用户若选取 否否 按钮,按钮,AutoCADAutoCAD将不保存当前图形直接退出将不
8、保存当前图形直接退出AutoCADAutoCAD:用户若:用户若选取选取 取消取消 按钮,则取消退出按钮,则取消退出AutoCADAutoCAD的操作。的操作。11目录上一页下一页退出(2) (2) 单单击击右右上上角角的的关关闭闭按按钮钮,同同样样可可以以退退出出AutoCADAutoCAD。若若用用户户没没有有保保存存当当前前的的图图形形文文件件,AutoCADAutoCAD仍会给出上图所示的提示。仍会给出上图所示的提示。(3) (3) 利利用用命命令令行行输输入入QUITQUIT命命令令,同同样样也也可可以以退退出出AutoCADAutoCAD。若若用用户户没没有有保保存存当当前前的的图
9、图形形文文件件,AutoCADAutoCAD仍会给出上图所示的提示。仍会给出上图所示的提示。 (4) (4) 如如果果AutoCAD2010AutoCAD2010窗窗口口是是活活动动窗窗口口,单单击击键键盘盘快快捷捷键键Alt+F4Alt+F4可可以以直直接接退退出出。这这时时如如果果用用户户没没有有保保存存当当前前的的图图形形文文件件,AutocAD2010AutocAD2010也也会会给给出出上上图所示的提示。图所示的提示。 12目录上一页下一页退出设置初始绘图环境的方法:使用默认设置绘图使用样板绘图使用向导绘图打开已有图形文件 一、utoCAD2010utoCAD2010的启动的启动 1
10、3目录上一页下一页退出 utoCAD屏幕界面主要由由标题栏、下拉菜单栏、工具栏、命令行窗口、绘图区、状态栏、用户坐标系图标、图形光标以及一些按钮和滚动条等几部分组成。 二、utoCADutoCAD屏幕界面屏幕界面 14目录上一页下一页退出标题栏下拉菜单栏屏幕菜单绘图工具栏坐标系命令窗口状态栏标准工具栏对象特性工具栏绘图区图层工具栏修改工具栏15目录上一页下一页退出三三、AutoCADAutoCAD的基本操作的基本操作 内容提要:内容提要:utoCAD屏幕界面的输入设备 utoCAD命令的输入方法右键快捷菜单 重复执行命令 透明命令 本书的约定 16目录上一页下一页退出AutoCADAutoCA
11、D命令输入方法命令输入方法可以用光标、鼠标、键盘等方式输入。方法:方法:、下拉菜单输入一般用鼠标左键单击要执行的某命令;、命令行输入也可以在命令行直接输入某命令的缩写;、工具栏输入;、鼠标右键输入。注意:注意:、中途退出命令可直接按ESC键;、执行完某个命令后,若直接回车、空格或按鼠标右键,可重复执行该命令。17目录上一页下一页退出右键快捷菜单右键快捷菜单在图形窗口、命令行、对话框、工具栏、状态栏的位置单击鼠标右键会弹出相应的快捷菜单。三种等效的立即重复执行命令的方法:三种等效的立即重复执行命令的方法:、在绘图区单击鼠标右键,并在弹出的快捷菜单中选择“重复xxx”项;、在命令行窗口中右击鼠标,
12、在弹出的快捷菜单中选择“近期使用的命令”;、最常用的方法是按一下回车键或空格键。18目录上一页下一页退出透明命令透明命令用户在执行某一命令时,可以插入执行一个辅助绘图命令,即为透明命令。如:“ZOOM”命令,透明命令前加一个“”符号。执行透明命令后会出现“”提示符。透明命令执行完后会继续执行原命令。19目录上一页下一页退出本书约定本书约定、以“”代表回车键,多数情况也代表空格键或鼠标右键;、为了醒目,在菜单和命令、命令和其选项之间用“”隔开。20目录上一页下一页退出坐标的输入数值的输入角度的输入 四、数据的输入方法 21目录上一页下一页退出坐标的输入方式坐标的输入方式、鼠标输入点、输入点的坐标
13、值AutoCAD常用的坐标系有:笛卡儿坐标系和极坐标系。坐标点输入方式:绝对坐标和相对坐标笛卡儿坐标绝对坐标的格式为:X,Y相对坐标的格式为:,“”表示输入一个相对坐标值。极坐标角度以轴正向为度量基准,逆时针为正,顺时针为负。 它包含绝对极坐标和相对极坐标输入。其格式分别为:距离角度;距离角度。22目录上一页下一页退出数值和角度的输入方式数值和角度的输入方式数值的输入)从键盘直接键入数值;)用鼠标指定一点的位置。角度的输入)从键盘输入角度值;)通过两点输入角度值,注意其大小与输入点的顺序有关。23目录上一页下一页退出新建文件打开文件保存文件和自动保存文件退出命令五、AutoCAD的文件管理 2
14、4目录上一页下一页退出建立一张新图建立一张新图常用的方法:常用的方法:command:New下拉菜单:FileNew,出现AutoCAD屏幕界面,并弹出一个“启动”(Startup)对话框,包括、打开图形;、缺省设置(英制、公制);、使用样板:后缀为“.dwt”的样图文件,用户也可自已设置样图; 、使用向导:分高级设置和快速设置。25目录上一页下一页退出打开一张旧图打开一张旧图常用方法:通过常用工具栏上打开按钮;下拉菜单:Filepen出现“选择文件”对话框。直接找到图形文件,然后双击打开26目录上一页下一页退出保存图形文件保存图形文件、Save命令:快速存盘,选择后出现对话框,输入文件名;、
15、SaveAs命令:另存为,将当前的文件另取名保存;操作:File Save(或Save As)。必要时可设置自动保存时间必要时可设置自动保存时间: :下拉菜单:工具选项出现“选项”对话框,在“打开和保存”选项卡中进行设置。注意文件名的扩展名:.dwg.dwg27目录上一页下一页退出退出退出AutoCAD绘图环境绘图环境常用的方法:Command:QuitFileExit28目录上一页下一页退出第二讲基本绘图命令第二讲基本绘图命令内容提要:内容提要:直线、构造线与多段线正多边形与矩形圆弧、圆与样条曲线椭圆、椭圆弧与点 29目录上一页下一页退出一、直线、构造线与多段线直线、构造线与多段线 30目录
16、上一页下一页退出直线命令(直线命令(LineLine)作用:绘制直线命令的输入方式:、Command:Line(或)2、下拉菜单:rawLine、工具栏:图标说明 1、U取消刚输入的一段,并继续提示输入下一点,可连续多次应用。2、C使最后一段直线段的终点与开始一段直线段的起点重合,形成闭合多边形并结束LINE命令。31目录上一页下一页退出课堂举例课堂举例、点的坐标的输入方式;、用坐标输入的方式和画直线命令,画出下面的图形;以图框(:420,297)为例,用直线命令和矩形命令分别画出;32目录上一页下一页退出构造线命令构造线命令(XLINE)作用:绘制两端无限延长的直线命令的输入方式:、Comm
17、and:XLINE2、下拉菜单:rawXLINE、工具栏:图标说明 指定点、H、V、A、B、O33目录上一页下一页退出多段线命令多段线命令(PLINEPLINE)作用:多义线命令提供了绘制由若干直线和圆弧连接而成的不同宽度的曲线或折线,并是一个实体。命令的输入方式:)、Command:PLINE(PL)、下拉菜单:DrawPLINE)、工具栏:图标说明:指定下一点、A、C、H、L、U、W34目录上一页下一页退出二、正多边形与矩形正多边形与矩形35目录上一页下一页退出正多边形命令(正多边形命令(POLYGON)作用:最多可以绘制1024边的正多边形命令的输入方式:、Command:POLYGON
18、(pol)、下拉菜单:DRAWPOLYGON、工具栏:图标l用POLYGON命令绘制正多边形的方法有三种:用 “内 接 于 圆 ”法 画 正 多 边 形 ( Inscribed incircle)用“外切于圆”法画正多边形(Circumscribedaboutcircle)用确定“边长”的方法画正多边形(Edge)36目录上一页下一页退出矩形命令(矩形命令(ECTANG)作用:通过指定两个角点的方式绘制矩形,或带有倒角和倒圆的矩形,常用于画图框、标题栏。执行该命令时,可改变线的宽度。命令的输入方式:、Command:Rectang(ec)、下拉菜单:rawectang、工具栏:图标37目录上一
19、页下一页退出三、圆弧、圆与样条曲线圆弧、圆与样条曲线 38目录上一页下一页退出圆弧命令(圆弧命令(Arc)作用:可用不同的方式绘制圆弧命令的输入方式:、Command:ARC(A)、下拉菜单:DRAWARC选择子菜单、工具栏:图标注注意意:绘制圆弧的方法有11种,可根据具体情况选择;当给出的半径为正值时,则沿顺时针方向画圆弧,否则,则相反;当角度为正值时,则沿逆时针方向画圆弧,否则,则相反。39目录上一页下一页退出圆命令(圆命令(Circle)作用:绘制圆命令的输入方式:、Command:Circle(C)、下拉菜单:DRAWCircle选择子菜单、工具栏:图标执行命令后,出现:3P/2P/T
20、TR:3P(三点):以三点法画圆;2P(两点):以直径上两个端点画圆;TTR(切点、切点、半径):绘制与两条直线、圆或圆弧相切的圆。相切、相切、相切(A):绘制一个与三个已知对象相切的圆。40目录上一页下一页退出样条曲线(样条曲线(SPLINESPLINE)作用:绘制二次或三次样条曲线,它可以由起点、终点、控制点及拟合偏差F来控制曲线,常用来绘制多段光滑曲线如波浪线。命令输入的方式:)、Command:SPLINE(SPL)、下拉菜单:DrawSPLINE)、工具栏:图标41目录上一页下一页退出四、椭圆、椭圆弧与点椭圆、椭圆弧与点 42目录上一页下一页退出椭圆命令(椭圆命令(ELLIPSEEL
21、LIPSE)作用:可用于绘制椭圆或椭圆弧。命令的输入方式:)、Command:Ellipse(EL)、下拉菜单:DrawEllipse)、工具栏图标执行椭圆命令后,提示:)、给定椭圆一轴两个端点及另一轴的半长;)、给定椭圆一轴线和旋转角度;)、给定椭圆的中心和两个主轴的半轴长。注注意意:当绘制椭圆弧的时候,在提示下应输入“ARC”或“”。43目录上一页下一页退出点命令点命令(POINTPOINT)作用:绘制辅助标记点,特征点和标注点等。点的形式和大小由命令或系统变量来改变。命令的输入方式:、Command:POINT(PO)、下拉菜单:DrawPoint出现点样式对话框、工具栏:图标等分点(等
22、分点(DIVIDE)命令的输入:)、Command:Divide)、下拉菜单:DrawPointDivide等距点(等距点(MEASURE)命令的输入:、Command:MEASURE 、 下 拉 菜 单 : DrawPointMeasure44目录上一页下一页退出徒手图命令(徒手图命令(SKETCH)作用:绘制一些无规则线条。命令的输入方式:Command:Sketch提示:输入新的记录增量。注意注意:此命令经常用于绘制断裂线。45目录上一页下一页退出第三讲基本编辑命令第三讲基本编辑命令内容提要:内容提要:编辑对象的选择实体的删除、恢复及放弃与重做实体的复制、镜像与阵列实体的偏移、移动与旋转
23、实体的缩放、拉伸及拉长与修剪延伸与打断倒角、圆角与分解综合举例图线的编辑利用夹点编辑实体的特性修改46目录上一页下一页退出编辑对象的选择编辑对象的选择在进行图形编辑和其它命令操作时,必须首先选择图形对象,出现“electObjects”,同时,鼠标光标将变为小方框。目标选择的方法有多种,主要介绍下面的方法:单点选择:用鼠标左键直接点取要选择的目标窗口式选择Window/Crossing应用“”,则由左向右拉一矩形框,凡被框住的均被选中;应用“”,则由右向左拉一矩形框,凡与此框相交的均被选中。47目录上一页下一页退出实体的删除命令(实体的删除命令(EraseErase)作用:擦除指定的实体,相当
24、于手工绘图中的橡皮擦图命令的输入方式:、Command:Erase(E)或在Command下,直接用十字光标选择要删除的对象,按“Delete”键;、下拉菜单:ModifyErase、工具栏图标48目录上一页下一页退出实体的恢复命令(实体的恢复命令(OOPSOOPS)作用:用于恢复最后一次用删除命令擦除的对象。命令的输入方式:Command:OOPS49目录上一页下一页退出放弃命令(放弃命令(ndondo)作用:用于取消前面进行的一个或多个命令命令的输入方式:、Command:Undo/U、下拉菜单:EditUndo 、工具栏 : 图标说明:输入要放弃的操作数目、A、C、BE、E、M50目录上
25、一页下一页退出重做命令(重做命令(REDOREDO)作用:取消上一个UNDO命令,必须紧跟在UNDO命令之后使用。命令的输入方式:、Command:REDO、下拉菜单:EditREDO 、工具栏 : 图标51目录上一页下一页退出复制命令(复制命令(COPY)作用:将多个对象复制到指定位置。命令的输入方式:Command:COPY(CP)下拉菜单:MODIFYCopy工具栏图标执行该命令后,提示选择对象,可用指定复制基点或距离的方式与多重复制(M)的方式进行复制。注注意意:若是有规则的多次复制可用阵列命令;无规则的多次复制可用复制命令中的()。52目录上一页下一页退出镜像命令(镜像命令(MIRR
26、OR)作用:用于复制具有对称性或部分具有对称性的图样,将指定的对象按给定的镜像线镜像处理。命令的输入方式:Command:MIRROR(MI)下拉菜单:MODIFYMirror工具栏:图标执行命令后,提示选择镜像对象,指定镜像线的第一点和第二点,接受缺省值,则在镜像处理时,不删除源对象。注注意意:在进行镜像操作时,若有文本、属性等不要 进 行 镜 像 处 理 时 , 可 设 置 系 统 变 量MIRRTEXT=0;MIRRTEXT=则是完全镜像。53目录上一页下一页退出阵列命令(阵列命令(ARRAY)作用:按矩形或环形方式多重复制指定的对象命令的输入方式:Command:Array(AR)下拉
27、菜单:MODIFYArray工具栏:图标执行命令后,出现提示:选择阵列复制的方式,有两种:、以矩形阵列(Rectangular)、以环形阵列(Polar)矩形阵列,输入的行距和列距为负值时,则加入的行在原行的下方,加入的列在原列的左方。环形阵列,输入的角度为正值,沿逆时针方向旋转;反之,则沿顺时针方向旋转。改变系统变量(SNAPANG)的值,可改变捕捉和网格的方向,若是以矩形阵列,则可以复制成沿一定角度的阵列对象。54目录上一页下一页退出课堂举例课堂举例55目录上一页下一页退出实体的偏移命令(实体的偏移命令(OFFSET)作用:生成选定实体平行或同心的新对象。命令的输入方式:、Command:
28、OFFSET、下拉菜单:MODIFYOFFSET、工具栏:图标执行OFFSET命令后,系统提示:键入偏移的距离或指定某点;在提示选择目标时,只能以点的方式选择。此命令是在绘图时用的较多的命令,掌握此命令的用法,可大大提高绘图速度。56目录上一页下一页退出移动命令(移动命令(MOVEMOVE)作用:将对象在指定的基点移动到另一新的位置。命令的输入方式:Command:MOVE(M)下拉菜单:MODIFYMove工具栏:图标执行命令后,提示选择移动的对象,指定移动的基点或键入移动的距离,再指定移动的第二点。57目录上一页下一页退出旋转命令(旋转命令(ROTATEROTATE)作用:用于将选定的对象
29、绕指定的基点旋转指定的角度。命令的输入方式:Command:ROTATE(RO)下拉菜单:MODIFYRotate工具栏:图标执行命令后,提示选择旋转对象,指定旋转基点和旋转角度。注注意意:旋转角度有正、负之分,键入正角度时,将沿逆时针旋转对象;反之沿顺时针方向旋转。58目录上一页下一页退出缩放命令(缩放命令(SCALESCALE)作用:将对象按指定的比例因子相对于指定的基点放大或缩小。命令的输入方式:Command:SCALE(SC)下拉菜单:MODIFYScale工具栏:图标执行命令后,提示选择缩放对象,指定旋转基点和指定缩放的比例因子。当SCALE时,放大对象;当SCALE或大于时,缩小
30、对象。59目录上一页下一页退出拉伸命令(拉伸命令(STRETCHSTRETCH)作用:用于将图样拉伸或压缩一定的值。命令的输入方式:Command:STRETCH(S)下拉菜单:MODIFYStretch工具栏:图标执行命令后,提示用交交叉叉窗窗口口选择对象,然后指定基点或拉伸的距离。60目录上一页下一页退出拉长命令(拉长命令(LENGTHENLENGTHEN)作用:用于改变直线、多义线、圆弧、椭圆弧和非封闭和曲线的长度。命令的输入方式:Command:LENGTHEN(LEN)下拉菜单:MODIFYLengthen工具栏:图标执行命令后,提示选择拉伸的对象或选择某一选项:、差值(Delta)
31、;、角度(Angle);、百分比(Percent);、总长(Total);、动态(Dynamic)。在应用此命令时,以动态()常用,比较灵活61目录上一页下一页退出修剪命令(修剪命令(TRIM)作用:利用边界修剪指定的对象,实现部分擦除,或将被修剪的对象延伸到剪切边。命令的输入方式:、Command:TRIM(TR)、下拉菜单:MODIFYTRIM、工具栏图标l执行该命令时要注意:选择的方法采用交叉式窗口,全部选中后回车;lTRIM命令的一个对象既可以作为修剪边界,又可以作为修剪对象。lTRIM命令的应用频率也比较高。62目录上一页下一页退出延伸命令(延伸命令(EXTENDEXTEND)作用:
32、用于将指定的对象延伸到指定的边界上。命令的输入方式:Command:EXTEND(EX)下拉菜单:MODIFYExtend工具栏:图标执行命令后,提示选择延伸边界并选择延伸对象或某项。延伸命令经常应用于填充图案操作,以形成封闭边界;延伸命令还可延伸一个相关的尺寸的标注,当延伸操作完成时,其尺寸值也会自动修正。63目录上一页下一页退出打断命令(打断命令(BREAK)作用:将被选实体从某一点处断开或删除对象的某一部分。命令的输入方式:、Command:BREAK(BR)、下拉菜单:MODIFYBREAK、工具栏图标执行BREAK命令,可将所选两点之间的某部分删除;也可以在某处断开,方法是:在提示下
33、,直接键入“”,则表示第一断开点与第二断开点是同一个点。64目录上一页下一页退出倒角命令(倒角命令(CHAMFERCHAMFER)作用:用一条斜线连接两个非平行的对象。命令的输入方式Command:CHAMFER(CHA)下拉菜单:MODIFYChamfer工具栏:图标执行该命令后,要进行倒角模式的确定,可用设定距离(D)、设定角度()、设定多义线()、设定是否要修剪()的方式进行倒角。注意:注意:在作内倒角时,修剪()命令的应用65目录上一页下一页退出倒圆角命令(倒圆角命令(FILLET)作用:用一段指定半径的圆弧光滑地连接两个对象。命令的输入方式:Command:FILLET(F)下拉菜单
34、:MODIFYFillet工具栏:图标执行该命令后,进行倒角半径()的确定,然后再选择第一个实体和第二个实体;也可以对多义线()进行倒圆角;rim命令是在倒圆角时是否设定修剪的方式。66目录上一页下一页退出分解命令(分解命令(EXPLODEEXPLODE)作用:用于分解一个复杂的图形对象,例如,可将多边形、多段线等转换成多个简单的直线和圆弧,把一个尺寸标注分解成线段、箭头和文本。命令的输入方式:、Command:EXPLODE、下拉菜单:MODIFYEXPLODE、工具栏图标67目录上一页下一页退出应用绘图命令和编辑命令绘制下列图形。在绘制此图形时,、要按机械制图GB的规定,分析各圆弧连接的方
35、法;、要应用绘图技巧,圆弧可以用圆来画,充分利用编辑命令,以提高绘图速度。68目录上一页下一页退出图线的编辑图线的编辑内容提要:内容提要:多段线编辑样条曲线编辑多线编辑69目录上一页下一页退出多段线编辑命令多段线编辑命令(PEDITPEDIT)作用:用于编辑多段线命令的输入方式:、Command:PEDIT、下拉菜单:修改对象多段线、工具栏修改图标 说明: C、O、J、W、E、F、S、D、L、U70目录上一页下一页退出样条曲线编辑命令样条曲线编辑命令(SPLINEDITPLINEDIT)作用:用于编辑样条曲线命令的输入方式:、Command:SPLINEDIT、下拉菜单:修改对象样条曲线、工具
36、栏修改图标 说明: F、C、M、R、E、U71目录上一页下一页退出多线编辑命令多线编辑命令(MLEDITMLEDIT)作用:用于编辑多线,修改多线的交点及相交形式等。命令的输入方式:、Command:MLEDIT、下拉菜单:修改对象多线72目录上一页下一页退出利用夹点编辑利用夹点编辑夹点的概念:夹点的概念: 在未执行任何命令的情况下,选择要编辑的实体目标(预选),则被选的图形实体将出现若干个带颜色的小方框,这些小方框是图形实体的特征点,称之为夹点。夹点有两种状态:夹点有两种状态:热态和冷态热态和冷态。 热态是指被执行的夹点,冷态是指未被执行的夹点。73目录上一页下一页退出夹点设置(夹点设置(D
37、DGRIPSDDGRIPS)作用:可以快速地选择要编辑的实体。命令的输入方式:Command:OPTIONS(DDGRIPS/GR/OP/PR)下拉菜单:ToolsOptions执行命令后,出现对话框:74目录上一页下一页退出夹点的编辑方式夹点的编辑方式夹点的编辑是用夹点编辑被选实体。当对象处于夹点状态时,系统允许用户通过以下方法来执行拉伸、移动、旋转、缩放和镜像操作:直接按回车键;直接按空格键; 键入各命令的前两个字母,如:ST、MO、RO、SC、MI。75目录上一页下一页退出实体的特性修改实体的特性修改( (PROPERTIESPROPERTIES) )组成图形实体的特性分为几何特性(如形
38、状、大小、位置等)和状态特性(如图层、颜色、线型、线宽等)两大类。使用使用“特性特性”窗口修改对象特性:窗口修改对象特性:作作用用:用于编辑对象的图层、颜色、线型、线宽和文本属性等。方方法法:利用一个列表框完整地显示对象的属性,并可以在表中直接修改。命令的输入方式:Command:CH(或PROPERTIES)下拉菜单:ModifyProperties或ToolsProperties工具栏图标执行命令后,弹出一个列表框,也可以直接选择要修改的要素后,点击右键弹出。此命令的应用频率很高,也非常方便。此命令的应用频率很高,也非常方便。76目录上一页下一页退出实体的特性修改实体的特性修改(MATCH
39、PROP)(MATCHPROP)使用特性匹配命令修改对象特性:作作用用:将选定的(源)对象特性赋予其他(目标)对象。该方法只能修改基本特性和某些特殊特性,如标注样式、文字样式、图案填充样式、多段线等,但不能修改几何特性。命令的输入方式:Command:MATCHPROP下拉菜单:ModifyMATCHPROP工具栏图标77目录上一页下一页退出实体的特性修改实体的特性修改(CHANGE)(CHANGE)使用命令修改对象特性:作作用用:使用命令修改实体特性,包括状态特性和几何特性。命令的输入方式:Command:CHANGE78目录上一页下一页退出第四讲第四讲图层、线型及其管理图层、线型及其管理内
40、容提要:内容提要:图层(LAYER)的概念及特性图层的设置线型管理与线型定义79目录上一页下一页退出一一、图层的概念及特性、图层的概念及特性、图层的概念图层可想象成一叠没有厚度的透明纸,将具有不同特性的实体分别置于不同的图层,各层之间完全对齐,各层按同一基准点对齐,就可得到一幅完整的图形。80目录上一页下一页退出2 2、图层的特性、图层的特性用户可以在一幅图中指定任意数量的图层;每一个图层应有一个层名,层是一幅新图的缺省图层,并置为当前层;一般情况下,一个图层上的实体只能是一种线型,一种颜色,用户可以改变各图层的线型、颜色和状态。AutoCAD只许在当前层上绘图,“对象特性”工具栏上会显示当前
41、图层的层名;各图层具有相同的坐标系、绘图界限、显示时的缩放倍数,用户可以对位于不同图层上的实体同时进行编辑操作;用户可以对各图层进行打开(ON)、关闭(OFF)、冻结(Feeze)、解冻(haw)、锁定(Lock)与解锁(Unlock)等操作,决定各图层的可见性和可操作性。81目录上一页下一页退出二、二、图层的设置图层的设置利用“图层特性管理器”创建图层常用方法:、Command:Layer、下拉菜单:FORMATLayer新建图层”按钮、“删除图层”按钮、“置为当前”按钮“82目录上一页下一页退出为图层设置颜色、线型和线宽为图层设置颜色、线型和线宽每一层都有一种相应的线型,线型的缺省方式是“
42、Continuous”,即实线。83目录上一页下一页退出控制图层特性的状态控制图层特性的状态84目录上一页下一页退出图层转换器图层转换器利用“图层特性管理器”创建图层常用方法:、Command:LAYTRANS、下拉菜单:工具CAD标准图层转换器、工具栏图标85目录上一页下一页退出三、线型管理与线型定义三、线型管理与线型定义加载线型与调整线型比例:提供了两种线型文件,其中acadiso.lin文件在系统启动后会自动加载,使用其他线型必须先进行加载。设置线型命令的输入:)Command:LINETYPE(LT))下拉菜单:FORMATLINETYPE)工具栏:对象特性“线型”列表框“其他”项设置
43、线型比例 命令的输入: Command:LTSCALE“全局比例因子”与“当前对象缩放比例”的值可以相同,也可以不同。线型比例值越大,线型中的要素也越大。86目录上一页下一页退出将某种线型置为当前线型的方法:1)点取“对象特性”工具栏上的“线型控制”列表,然后选择一种线型;2)在“线型管理器”对话框的线型列表框中选择一种线型点取“当前”按钮。在绘图时,如果将当前线型设置为随层(见“对象特性”工具栏“线型控制”中的“随层”),即是使用图层的线型进行绘图;如果想使用其他线型进行绘图,在“对象特性”工具栏上,选择“线型控制”列表,从列表中选择一种线型。修改已有对象的线型设置线宽命令的输入:)、Com
44、mand:LINEweight(LW))、下拉菜单:FORMATLINEweight注意注意:只有打开线宽模式,设置的线宽才能在图形中显示出来。设置颜色命令的输入:)、Command:Color)、下拉菜单:FORMATColor87目录上一页下一页退出线型文件及线型比例:1、建线型文件定义格式为:*linetype-name,descriptionA,patdesc-1,patdesc-2,第一行定义线型的名称并提供可选的说明;第二行是描述实际图案的代码。2、线型定义:功能:从系统的线型文件中加载线型、创建、设置线型及了解当前线型信息。命令的输入:Command:_LINETYPE说明:?、
45、L、S、C88目录上一页下一页退出第五讲第五讲精确精确绘图的方法绘图的方法内容提要:内容提要:二维绘图坐标系捕捉(SNAP)、栅格(GRID)和正交(ORTHO)模式对象捕捉自动追踪89目录上一页下一页退出一、二维绘图坐标系1、世界坐标系(、世界坐标系(WCS)又称通用坐标系,是一种绝对坐标系,不能被改变,是系统默认的坐标系。2、用户坐标系(、用户坐标系(UCS)作用:由WCS改变原点和方向得来,坐标轴交汇处无“”形标记,是一种相对坐标系。用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘绘制制三三维维图图形形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完
46、成这项工作。命令的输入方式:命令行:UCS下拉菜单:工具新建UCS原点工具栏:UCS图标工具栏图标90目录上一页下一页退出一、二维绘图坐标系3、在二维绘图时使用用户坐标系、在二维绘图时使用用户坐标系(1)定义UCS的原点功能:改变UCS的原点,保持X、Y和Z轴方向不变。输入方法:工具栏:UCS图标下拉菜单:工具新建UCS原点命令行:UCS(2)原点不变,UCS绕Z轴旋转功能:原点不变,UCS绕Z轴旋转,实际上是将二维平面上的用户坐标系旋转一个角度。输入方法:工具栏:UCS图标下拉菜单:工具新建Z命令行:UCS工具栏图标91目录上一页下一页退出一、二维绘图坐标系3、在二维绘图时使用用户坐标系、在
47、二维绘图时使用用户坐标系(3)选定一个对象来定义新的坐标系功能:通过选择一个对象来定义新的坐标系,新坐标系的圆点及X轴的正方向视不同对象而定。(4)恢复世界坐标系输入方法:工具栏:UCS图标下拉菜单:工具新建世界命令行:UCS即可恢复世界坐标系工具栏图标选定对象新UCS的原点新UCS的X轴圆圆的圆心通过拾取点圆弧弧的圆心通过距拾取点最近的弧的端点直线线上距拾取点最近的直线的端点通过拾取点92目录上一页下一页退出二、绘图参数设置二、绘图参数设置 基本绘图步骤:基本绘图步骤:绘图单位和图形界限栅格(GRID),捕捉(SNAP),正交(ORTHO)绘图设置(DSETTINGS)线型(LINETYPE
48、)图层(LAYER)绘图和编辑命令:圆(CIRCLE)、圆弧(ARC)、正多边形(POLYGON);平行复制(OFFSET)、修剪(TRIM)、断开(BREAK)93目录上一页下一页退出绘图单位和图形界限绘图单位和图形界限绘图单位命令(UNITS):可以设置长度单位和角度单位的制式、精度。命令的输入方式:)、下拉菜单FORMATUnits出现图形单位对话框)、Command:Units(UN)注注 意意 : 用 UNITS设 置 的 长 度 单 位 制 式 为 十 进 制(decimal),角度单位制式也为十进制,基准方向为东方,逆时针方向为正。94目录上一页下一页退出图形界限(LIMITS)
49、可以设置绘图区域的大小,相当于手工制图时图纸的选择。命令的输入方式:1、 下 拉 菜 单 : FORMATDRAWINGLIMITS(图形界限)2、Command:Limitsl一般的绘图界限可按规定的图幅设置,常用的为#(420,297)4#(297,210)。95目录上一页下一页退出绘图辅助参数设置绘图辅助参数设置捕捉和栅格作用:可以设置光标捕捉、栅格显示、极坐标追踪和目标捕捉。栅格作为作图时的视觉参考,捕捉的意义在于保证快速准确地输入点。命令的输入:1、Command:DSETTINGS(DS,DDRMODES,SE)2、下拉菜单:ToolDraftingSettings3、工具栏:对象
50、捕捉图标命令执行后出现“草图设置”对话框在此对话框中有三个标签页:栅格和捕捉;目标自动追踪;目标捕捉方式。注意:注意:)、光标捕捉和目标捕捉的区别;)、用鼠标右键单击状态栏上的图标按钮,即可弹出快捷菜单,调出DraftingSettings对话框;96目录上一页下一页退出绘图辅助参数设置绘图辅助参数设置命令行捕捉命令(光标捕捉模式)作用:将光标锁定在或捕捉到栅格点上命令的输入:)、Command:nap)、左键单击状态行中的SNAP,即可打开或关闭,或用“”功能键。可分别设置、两个方向上的捕捉间距,一般情况下取相同的捕捉间距。97目录上一页下一页退出栅格命令作用:给用户一个直观的相对尺寸的概念
51、。命令的输入:)、Command:GRID)、左键单击状态行中的GRID,即可打开或关闭,或用“7”功能键。栅格命令打开后,组成栅格的点在屏幕上可见,但不会绘制在图样上;GRID和SNAP均为透明命令;一般设置为相同的捕捉间距;98目录上一页下一页退出正交命令作用:限制鼠标只能在两个方向上拾取点,使所取第二点与第一点的连线平行于X轴或Y轴。命令的输入:)、Command:ORTHO)、左键单击状态行中的ORTHO,即可打开或关闭,或用“8”功能键。99目录上一页下一页退出对象捕捉对象捕捉对象捕捉模式有两种:1、单点对象捕捉(1)弹出菜单式:按住Shift键,然后单击鼠标右键,将弹出自动捕捉菜单
52、;(2)对命令提示键入相应的某种对象捕捉模式的至少前三个缩略字母;(3)从“对象捕捉”工具栏中选择一种捕捉模式。下拉菜单:ToolDraftingSetting(草图设置); 100目录上一页下一页退出对象捕捉对象捕捉2、运行对象捕捉模式(1)弹出菜单式:鼠标右键单击状态栏的“对象捕捉”按钮,从弹出的右键菜单选中“设置”,将打开“草图设置”对话框;(2)对话框设置自动捕捉方式:下拉菜单:ToolDraftingSetting(草图设置); (3)命令行设置自动捕捉: Command: OSNAP (4)单击状态栏上的“对象捕捉”按钮,或按功能键,打开“运行对象捕捉模式”。所设置的对象捕捉模式自
53、动起作用,并根据光标在对象上的位置的不同自动选择相应的捕捉模式。101目录上一页下一页退出对象捕捉对象捕捉对象捕捉模式:对象捕捉模式:“端点捕捉”模式(END)“中点捕捉”模式(MID)“圆心捕捉”模式(CEN)“节点捕捉”模式(NOD)“象限点捕捉”模式(QUA)“交点捕捉”模式(INT)“延伸捕捉”模式(EXT)“插入点捕捉”模式(INS)“垂足捕捉”模式(PER)“切点捕捉”模式(TAN)“最近点捕捉”模式(NEA)“外观交点捕捉”模式(APP)“平行捕捉”模式(PAR)“捕捉自”模式(FRO)无捕捉(NON)102目录上一页下一页退出自动追踪自动追踪有两种追踪方式:自动追踪有两种追踪方
54、式:1、极轴追踪在要求输入的点在一定的角度线上时使用。2、对象捕捉追踪是沿着基于对象捕捉点的辅助线方向追踪。极轴角测量临时追踪103目录上一页下一页退出课堂举例课堂举例、图框中标题栏的画法(平行复制命令);、图层的设置,包括:图层的建立、颜色、线型的类型与宽度的设置;、五角星图形的绘制(正多边形命令);、在绘图过程中,应用修剪、断开命令进行编辑。104目录上一页下一页退出第六讲第六讲 utoCADutoCAD图形显示控制图形显示控制内容提示内容提示图形缩放、平移与鸟瞰视图图形的重画、重生成与填充105目录上一页下一页退出图形缩放命令(图形缩放命令(ZOOMZOOM)作用:ZOOM命令可将图形放
55、大或缩小显示,以便观察和绘制图形。该命令不改变图形的实际位置和大小。命令输入的方式:、Command:ZOOM(Z)、下拉菜单:ViewZoom、工具栏图标执行此命令可直接点取ZOOM工具条按钮图标。在ZOOM命令中,有全部(All),中心(Center),动态(Dynamic),范围(Extents),上一次(Previous),比例(Scale),窗口(Window),实时(realtime)缩放等命令。lZOOM命令是透明命令,可在绘图过程中调用;l在Previous命令执行时,最多可连续使用次。106目录上一页下一页退出视图平移命令(视图平移命令(PANPAN)作用:在不改变屏幕缩放比
56、例及绘图极限的条件下,移动窗口,从而使图样中的特定部分位于屏幕中间,便于观察。命令输入的方式:、Command:PAN(P)、下拉菜单:ViewPan、工具栏图标(有一只手)执行该命令时,经常使用图标为多,比较方便。107目录上一页下一页退出鸟瞰视图命令(鸟瞰视图命令(DSVIEWERDSVIEWER)作用:方便快捷地缩放或平移图形,以及实时浏览整个图形。命令输入的方式:、Command:DSVIEWER、下拉菜单:ViewDSVIEWER“鸟瞰视图”窗口中有“放大”、“缩小”和“全局”三个按钮。108目录上一页下一页退出图形的重画、重生成与填充图形的重画、重生成与填充1、重画作用:清除屏幕上
57、的小十字形标识点,以及将当前屏幕图形进行重新显示。命令输入的方式:)Command:REDRAW)下拉菜单:ViewREDRAW2、重生成(当前视窗内全部图形)和全部重生成(所有视窗的图形)作用:系统重新计算图形生成部分的屏幕坐标,并重新在屏幕上显示图形。如对点画线,当重新设置了新线型比例因子后,通过“重生”才会显示出来。命令输入的方式:1)Command:REGEN(或REGENALL)2)下拉菜单:ViewREGEN(或REGEN)109目录上一页下一页退出图形的重画、重生成与填充图形的重画、重生成与填充3、自动重新生成作用:在对图形编辑时,可以自动地再生成整个图形,以确保屏幕上的显示反映
58、图形的实际状态。命令输入的方式:)Command:REGENAUTO)下拉菜单:ViewREDRAW4、填充显示命令作用:控制用图案填充、二维填充、等宽线和多段线等命令所绘制的实体,是全部填充,还是只画出轮廓线,以控制显示和绘图输出。命令输入的方式:1)Command:FILL2)下拉菜单:ViewREGEN(或REGEN)110目录上一页下一页退出三视图的绘制三视图的绘制三视图是工程图样中最常用的图形。三视图的形成是将物体放在三投影面体系内,分别向三个投影面投影,形成“主视图、俯视图和左视图”。三视图之间的投影对应关系是:“长对正、高平齐、宽相等”,这“三等”关系是三视图的重要特性,也是画图
59、和看图的主要依据。利用AutoCAD绘制三视图,除了应用前述的绘图、编辑命令等绘制相应的图形外,还可以应用构造线、射线等命令绘制辅助线。1 1、构造线命令、构造线命令2 2、射线命令、射线命令3 3、三视图的绘图步骤、三视图的绘图步骤 111目录上一页下一页退出第七讲第七讲块、属性和外部参照块、属性和外部参照及其他辅助功能及其他辅助功能内容提要:内容提要:图块的定义,图块的调用,图块的编辑;属性的定义,属性的调用,属性的编辑;外部参照的引用与管理;AutoCAD设计中心。112目录上一页下一页退出一、块的基本知识与操作一、块的基本知识与操作1、块的定义、块的定义是将图形中的一个或几个实体组合成
60、一个整体,并定名保存,以后将其作为一个实体在一个图形中随时调用和编辑。图块分为内部块和外部块。2、内部块定义(定义块)内部块定义(定义块)特特点点:用BLOCK/BMAKE命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其它图形中调用,因此用BLOCK/BMAKE命令定义的图块被称为内部块。命令的输入方式:Command:BLOCK/BMAKE(B)下拉菜单:DrawBlockMake工具栏:绘图图标执行命令后,将弹出“块块定定义义”对对话话框框:在此对话框中,要进行:块名、基点、对象选择等定义和设置。113目录上一页下一页退出一、块的基本知识与操作3、外部块定义(存储块)、外部块定义(存储
61、块)特特点点:WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形、内部块或某些实体写入一个新的图形文件(.dwg),其它图形文件均可以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图 块 是 一 个 独 立 存 在 的 图 形 文 件 , 相 对 于BLOCK/BMAKE命令定义的内部块,它被称为外部块。命令和输入方式:Command:Wblock()执行命令后,弹出“写块写块”对话框对话框:在此对话框中,要进行:块名、整个图形、选择实体、基点等定义和设置。注注意意:用WBLOCK命令定义的外部块是一个DWG图形文件。114目录上一页下一页退出一、一、块的基本知识与操作 4、图块的调用(插入单图块)、图块的调用
62、(插入单图块)特特点点:将定义的块按照指定的位置、图形比例、旋转角度插入到图形。应用此命令只能每次在图形中插入一个图块。命令的输入方式:Command:INSERT/DDINSERT(I)下拉菜单:InsertBlock工具栏:绘图图标执行命令后,系统弹出“插入插入”对话框对话框:其其主主要要内内容容是是:图图块块名名、插插入入点点、比比例例、旋旋转角度、分解等。转角度、分解等。注注意意:)、如如果果插插入入的的是是内内部部块块则则直直接接输输入入块块名名即即可可;如如果果是是外外部部块块则则需需要要给给出出块块文文件的路径。件的路径。)、图图块块在在插插入入时时如如果果选选择择了了“分分解解
63、”项项,插插入入后后图图块块自自动动分分解解成成单单个个的的实实体体,其其特特性性如如层层、颜颜色色、线线型型等等也也恢恢复复为为生生成成块块之之前实体具有的特性。前实体具有的特性。115目录上一页下一页退出一、块的基本知识与操作5、矩形阵列插入块、矩形阵列插入块特特点点:将图块以矩阵排列方式复制插入,并将以图块为单元的矩阵视为一个实体。命令的输入方式:Command:MINSERT执行命令后,系统将提示:指定插插入入点点、输输入入矩矩阵阵行行数数、列数,输入矩阵行间距、列间距等。列数,输入矩阵行间距、列间距等。在插入时,还可以将该阵列设置成具有一定旋转角度的形式;MINSERT与ARRAY命
64、令相似,但区别在于:)、如果MINSERT命令插入的阵列改变其旋转角度,其生成的阵列也随之旋转;而在ARRAY命令生成的阵列始终沿水平和垂直方向排列,只是组成阵列的单元体旋转。)、MINSERT不生成圆形阵列。116目录上一页下一页退出一、块的基本知识与操作6、块嵌套、块嵌套块嵌套就是在一个块中还包含有其他的块的引用,系统对块的嵌套数没有限制。7、设置插入基点、设置插入基点设置当前图形文件的插入基点。命令的输入方式:Command:BASE下拉菜单:DrawBlockBase117目录上一页下一页退出一、块的基本知识与操作8、图块的编辑、图块的编辑包括图块的特性、图块的分解和图块的重新定义。)
65、、图块的特性)、图块的分解(EXPLODE/XPLODE)命令的输入方式:Command:EXPLODE()/XPLODE()下拉菜单:ModifyExplode/Xplode工具栏:图标注注意意:用EXPLODE命令分解图块,分解后的组成实体,其特性恢复至定义块前的设置;3)、图块的重新定义命令的输入方式:)、将一个插入块分解后,加以修改编辑;)、重新绘制组成块的实体,然后用BLOCK或BMAKE命令将其定义为与原有块同名的块,将原有的块定义覆盖,图形中引用的相同块将全部自动更正。118目录上一页下一页退出二、二、块属性及其应用1 1、块属性、块属性:是指除了几何形状外的参数和文字说明信息。
66、属性是依赖于图块而存在的。块的属性由“属性标记”(指一个项目)和“属性值”(指具体的项目情况)两部分组成。2、定义属性(创建带有属性的块)、定义属性(创建带有属性的块)命令输入方式:Command:ATTDEF(ATT)下拉菜单:DrawBlockDefineAttributes执行该命令后,弹出“属性定义属性定义”对话框对话框。注意:注意:、属性在未定义之前,其属性标志只是文本文字,可用编辑文本的命令对其进行修改、编辑。只有当属性连同图形被定义成块后,属性才能按用户指定值插入到图形中。、当一个图形符号具有多个属性时,要先将其分别定义好后再将它们一起定义成块。、当插入的属性块被分解后,其属性值
67、将丢失而恢复成属性标志。119目录上一页下一页退出二、块属性及其应用3、属性显示、属性显示作用:控制属性显示的可见性。命令的输入方式:Command:ATTDISP下拉菜单:ViewDisplayAttributeDisplay执行命令后,系统提示:常规选项和ON/OFF选项供设置。120目录上一页下一页退出二、块属性及其应用4、改变属性定义、改变属性定义输入命令:Command:DDEDIT(ED)下拉菜单:ModifyText执行命令后,系统提示:选择一个属性名,出现对话框121目录上一页下一页退出二、二、块属性及其应用5 5、改变属性值(、改变属性值(DDATTEDDATTE)此命令用于
68、修改图形中已插入的属性块的属性值。6 6、属性编辑(、属性编辑(ATTEDITATTEDIT)作用:可对图形中所有的属性块进行全局性的编辑。命令的输入方式:Command:ATTEDIT(ATTE)下拉菜单:ModifyAttributeGlobal注意:注意:在输入此命令时,一定要先输入“_”短划线。 7 7、编辑块属性、编辑块属性作用:修改块属性以满足特殊要求。命令的输入方式:Command:EATTEDIT下拉菜单:修改对象属性单个工具栏:修改按钮122目录上一页下一页退出二、二、块属性及其应用8、块插入时对象的属性变化、块插入时对象的属性变化随层属性随块属性显示设置的颜色、线型和线宽设
69、置图层0上块的特殊性123目录上一页下一页退出三、外部参照的引用与管理1、外部参照、外部参照指在一幅图形中对另一幅图形的引用。1)可以在当前图形中引用不必修改的标准元素(如标准件),可以提高效率;2)可以在多个图形中应用相同的图形数据,便于小组设计,对外部参照的任何修改,系统会自动地在它所引用的图形中将其修改。注意:注意:外部参照与块的插入完全不同:外部参照与块的插入完全不同:块插入后就成为当前图形的一部分;外部参照插入后则不然,而是与当前图形形成一种链接的关系,在当前图形中并不存储而只显示外部参照的图形,当用于外部参照的图形发生变化时,主文件的显示将自动更新,所以不能在当前图形中编辑一个外部
70、参照图形中的图线和对外部参照进行分解,但可以进行所引用参照原图形文件的编辑操作。124目录上一页下一页退出三、外部参照的引用与管理2、外部参照的引用、外部参照的引用在图形中附加外部参照的方法:下拉菜单:插入外部参照命令执行后弹出“选择参照文件”对话框。3、外部参照的管理、外部参照的管理命令输入方法:1)下拉菜单:插入外部参照管理器2)命令行:XREF命令执行后弹出“外部参照管理器”对话框。说明:说明: 附着、拆离、重载、卸载、绑定、发现外部参照于125目录上一页下一页退出四、AutoCAD设计中心1、设计中心的作用、设计中心的作用在设计中心中可以使用以下内容:1)图形块;2)图形中的外部参照;
71、3)光栅图像;4)其他图形内容,如图层定义、线型、布局、文字样式和标注样式;5)由其他应用程序创建的自定义内容。2、用设计中心打开图形和查找内容、用设计中心打开图形和查找内容功能:启动设计中心查看内容。命令输入方法:1)下拉菜单:工具设计中心2)命令行:ADCENTER3)工具栏:标准图标命令执行后系统启动“AutoCAD设计中心”。126目录上一页下一页退出四、AutoCAD设计中心3、用设计中心将其他图形中设置的内容添加到当前图形、用设计中心将其他图形中设置的内容添加到当前图形可以将控制板或“查找”对话框的内容直接拖放到打开的图形中;还可以将内容复制到剪贴板上,然后粘贴到图形中。1)使用设
72、计中心插入块;2)使用设计中心附着光栅图像;3)使用设计中心引用外部参照。127目录上一页下一页退出课堂举例课堂举例、以表面粗糙度符号为例,将其定义成带属性的块,块名为“CCD”;、以标题栏为例,将其定义成块,块名为“BTL”;128目录上一页下一页退出第八讲第八讲图案填充图案填充内容提要:内容提要:图案填充命令编辑图案填充129目录上一页下一页退出一、图案填充命令一、图案填充命令图案填充(图案填充(BHATCH/HATCH)作用:在指定的封闭区域内按所选填充方式填充一定样式的图案。这一封闭的区域是由直线、弧线、圆、多义 线 等 实 体 构 成 的 边 界 所 包 围 的 。BHATCH命令以
73、对话框设置填充方式,自动建立边界;HATCH命令以命令行完成填充设置,用户必须自己定义或建立一个边界。前者功能强。130目录上一页下一页退出一、图案填充命令一、图案填充命令1、通过对话框进行图案填充命令的输入方式:Command:BHATCH下拉菜单:DrawBHATCH工具栏:绘图图标执行命令后,弹出对话框:注意:在区域填充时,注意:在区域填充时,所选择的填充边界必须所选择的填充边界必须要形成封闭的区域;否要形成封闭的区域;否则,系统会提示警告。则,系统会提示警告。131目录上一页下一页退出一、图案填充命令一、图案填充命令“边界图案填充”对话框说明:1、“图案填充”选项卡2、“高级”选项卡1
74、)类型1)孤岛检测样式2)图案普通外部忽略3)样例2)对象类型4)自定义图案3)边界集5)角度4)孤岛检测方式6)比例填充射线法7)相对图纸空间5)允许的间隙8)间距9)ISO笔宽132目录上一页下一页退出一、图案填充命令一、图案填充命令“边界图案填充”对话框说明:3、“拾取点”按钮4、“选择对象”按钮5、删除孤岛6、查看选择集7、继承特性8、绘图顺序9、组合10、双向11、预览133目录上一页下一页退出一、图案填充命令一、图案填充命令图案填充的操作步骤:图案填充的操作步骤:1、激活BHATCH命令2、在快速选项卡中设置填充图案及其特性参数3、在高级选项卡中设置填充图案的边界4、用“拾取点”或
75、“选择对象”方式在图形中确定边界后,按键返回对话框。5、查看所选的边界集。单击“查看选择集”按钮,将隐去对话框并加亮显示所定义边界集。6、预览7、图案填充。对预览效果满意,则可单击“确定”按钮,关闭对话框并实施图案填充。134目录上一页下一页退出二、二、编辑图案填充编辑图案填充( (HATCHEDITHATCHEDIT) )1、编辑填充图案:作用:可以修改已经存在的剖面线的形式、比例和角度等。命令的输入方式:1)Command:HATCHEDIT(HE)/HATCHEDIT2)下拉菜单:ModifyHatch3)工具栏:修改图标执行命令后,提示选择关联的剖面线对象,弹出修改对话框,进行编辑。
76、4)直接选择一个图案填充对象,然后在绘图区域右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“图案填充”,打开对话框。2、图案填充分解(EXPLODE)135目录上一页下一页退出举例举例136目录上一页下一页退出第九讲第九讲注写注写文本文本内容提要:内容提要:注写文字(单行文本、多行文本)创建和使用文字样式输入特殊符号文字编辑137目录上一页下一页退出一、注写文字1、单行文本(、单行文本(TEXT/DTEXT)作用:该命令可为图形标注一行或几行文本,每一行文本作为一个实体。命令的输入方式:工具栏:文字图标Command:TEXT下拉菜单:DrawTextSingleLineText执行命令后,系统提示:指定文
77、字的起点或对正()样式()指定文字的高度指定旋转角度输入文字在执行此命令时,其呈现的是动态的文本输入;在输入一段文字退出该命令后,若再次回到此命令时,仍然沿用上次的设定。138目录上一页下一页退出一、注写文字2、注写多行文字、注写多行文字作用:在用户指定的边框范围内标注多行文本,每个文本作为一个实体。命令的输入方式:Command:TEXT下拉菜单:DrawTextultilineText工具栏:绘图图标执行命令后,提示指定文本边界框的第一角点和边界框的对角点,然后出现“多行文字编辑器”对话框,其中有字符、特性、行距和查找替换等标签页,可进行各相应内容的设置。要注意TEXT和MTEXT的区别;
78、对MTEXT的修改可在选取该文本后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选多行文本编辑项,出现对话框,进行文本修改;139目录上一页下一页退出一、注写文字3、“文字格式”对话框作用:用来控制文本的显示特性,可以在输入文本之前设置文本的特性,也可以改变已输入文本的特性。说明:样式、字体、高度、颜色下拉列表框B、I、U、放弃与重做、堆叠按钮4、右键快捷菜单在多行文字注写区域,单击鼠标右键打开快捷菜单,菜单下部的选项是“文字格式”对话框特有的选项。140目录上一页下一页退出二、创建和使用文字样式命令的输入方式:Command:STYLE(ST)下拉菜单:FormatTextStyle工具栏:文字图标ST
79、YLE命令用于设置字型,包括字体、字符高度、字符宽度、倾斜度、文本方向等参数。执行命令后,出现“文字样式“对话框:根据此对话框所显示的内容,可以设置新的字体,观看其效果。系统缺省的字形是STANDARD字形,用户需预先设定文本的字形,并将其指定为当前使用字型,系统才能将文字按用户指定的文本样式写入图形中。141目录上一页下一页退出三、三、输入特殊符号输入特殊符号利用单行文字命令输入字符利用单行文字命令输入字符:(公差)p(度)d(直径)c%(百分号) 上划线o下划线u142目录上一页下一页退出三、三、输入特殊符号输入特殊符号利用多行文字命令输入字符利用多行文字命令输入字符:在多行文字注写区域,
80、单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选取“符号(S)”项中有关选项。143目录上一页下一页退出四、四、文字编辑文字编辑1、利用“文字格式”对话框编辑文本在多行文字注写区域,单击鼠标右键弹出快捷菜单。2、编辑文字命令输入方式:下拉菜单:修改特性Command:PROPERTIES对于单行文本,可直接利用“特性”对话框更改内容。144目录上一页下一页退出四、四、文字编辑文字编辑3、用DDEDIT编辑文字作用:用于编辑修改标注文本的内容和属性定义。命令的输入方式:Command:DDEDIT(ED)下拉菜单:修改对象文字编辑工具栏:文字图标对于单行文本,在执行命令后,提示选取要编辑的文本,出现“编辑文本
81、”对话框。注注意意:该对话框可以编辑的内容是由TEXT输入的文本,若是由MTEXT输入的文本,则会弹出“多行文字编辑器”对话框。145目录上一页下一页退出四、四、文字编辑文字编辑4、对正文字作用:在不改变文字位置的情况下改变所选文字对象的对齐点。命令输入的方式:)Command:JUSTIFYTEXT)下拉菜单:修改对象文字对正3)工具栏:文字图标5、缩放文字作用:用于在改变文字位置的情况下放大或缩小文字。命令输入的方式:1)Command:SCALETEXT2)下拉菜单:修改对象文字比例3)工具栏:文字图标146目录上一页下一页退出第十讲第十讲尺寸标注尺寸标注内容提要:内容提要:图案填充和编
82、辑图形尺寸标注尺寸标注的组成尺寸标注格式的设置长度型尺寸标注其它类型尺寸的标注编辑尺寸标注147目录上一页下一页退出第十讲第十讲尺寸标注尺寸标注内容提要:内容提要:尺寸标注简述尺寸标注样式设定尺寸标注方法尺寸标注编辑公差标注148目录上一页下一页退出一、尺寸标注简述一、尺寸标注简述1 1、尺寸标注的组成、尺寸标注的组成一个完整的尺寸标注由尺寸界线、尺寸线、尺寸文本、尺寸箭头、旁注线标注、中心标注等部分组成。2、尺寸标注的一般步骤、尺寸标注的一般步骤1)建立尺寸标注样式即设置基本的尺寸变量2)选择尺寸标注的类型3)选择标注的对象4)指定尺寸线的位置5)注写尺寸文本149目录上一页下一页退出一、尺
83、寸标注简述一、尺寸标注简述3、尺寸标注的方法:、尺寸标注的方法:)建立一个新图层,专门用于标注尺寸;)创建尺寸标注所需的文本类型;)设置尺寸标注格式;)保存或输入用户所作的尺寸格式,供以后作图时使用,从而提高作图效率;)在标注尺寸前,设置一些常用的辅助定位工具,以便快速、准确地找到所要标注对象的特征点;)用尺寸标注命令标注图形的尺寸,然后对所标注的尺寸进行检查,并用尺寸标注编辑命令对错误尺寸进行修改。150目录上一页下一页退出二、尺寸标注样式设定命令输入的方式:下拉菜单:DimensionStyle/FormatDimensionStyle工具栏:图标命令行:DIMSTYLE(或DIMSTY/
84、D/DDIM/DST)执执行行命命令令后后弹弹出出“标标注注样样式式管管理理器器”对对话话框框,从从中中用用户户可可以以按按照照国国家家标标准准的的规规定定以以及具体使用要求设置标注样式。及具体使用要求设置标注样式。、新新建建:此此按按钮钮用用于于确确定定新新标标注注样样式式的的名名称称及及使使用用范范围围。在在新新样样式式名名中中输输入入所所要建立的新标注样式名称;要建立的新标注样式名称;、用用于于:限限定定新新标标注注格格式式的的应应用用范范围围。此此下下拉拉列列表表框框共共有有个个选选项项,用用户户可可在在此此设置新的标注方式。设置新的标注方式。、尺寸样式的具体设置、尺寸样式的具体设置在
85、在“标标注注样样式式管管理理器器”对对话话框框中中,点点击击“修修改改”按按钮钮,可可以以打打开开对对话话框框:在在此此对对话话框框中中,有有直直线线和和箭箭头头、文文字字、调调整整、主主单单位位、换换算算单单位位和和公公差差的的具具体体设设置置,可可根根据据标注的要求进行具体操作。标注的要求进行具体操作。151目录上一页下一页退出三、尺寸标注方法尺寸标注方法 、长度尺寸标注、长度尺寸标注用来标注水平尺寸、垂直尺寸和旋转尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注线性命令行DIMLINEAR(或DLI或DIMLIN)注意注意:标注线性尺寸时,有两种方法两种方法可用。、对齐尺寸标注、对齐尺寸标注
86、用来标注倾斜(斜面或斜线)的尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注线性命令行DIMLINEAR(或DLI/DIMLIN)152目录上一页下一页退出三、尺寸标注方法尺寸标注方法 3、直径尺寸标注、直径尺寸标注用来标注圆或圆弧的直径尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注直径命令行DIMDIAMETER4、半径尺寸标注、半径尺寸标注用来标注圆或圆弧的半径尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注半径命令行DIMRADIUS(或DRA/DIMRAD)、圆心标记、圆心标记用来标注圆或圆弧的中心点。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注圆心标记命令行DIMCENTER(或DCE)153目录上
87、一页下一页退出三、尺寸标注方法尺寸标注方法 6、坐标标注、坐标标注用于自动测量和标注一此特殊点的坐标的标注。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注坐标命令行DIMORDINATE(或DOR/DIMORD)7、角度尺寸标注、角度尺寸标注用于精确测量并标注被测对象之间的夹角。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注直径命令行DIMANGULAR(或DAN/DIMANG)154目录上一页下一页退出三、尺寸标注方法尺寸标注方法 8、连续尺寸标注、连续尺寸标注用来标注图中出现在同一直线上的若干尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注连续命令行DIMCONTINUE(或DCO/DIMCONT)9、基准尺
88、寸标注基准尺寸标注用来标注从同一条基线开始测量的尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注连续命令行DIMBASELINE(或DBA/DIMBASE)155目录上一页下一页退出三、尺寸标注方法尺寸标注方法 10、引线标注、引线标注用来进行引出标注。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注引线命令行QLEADER(或LE)执行命令后会弹出“引线设置”对话框。11、快速尺寸标注、快速尺寸标注用来标注一系列尺寸。命令输入方法工具栏标注按钮下拉菜单标注快速标注命令行QDIM此命令中包含了许多的标注方式:C、S、B、O、R、D、P和E,使标注工作简化,提高作图效率。156目录上一页下一页退出四、尺寸标注
89、的编辑在标注尺寸时,所设置的尺寸样式若不符合的要求,则可以使用尺寸编辑命令进行局部修改,使之符合工程制图的要求,并使读图更加容易。、尺寸变量替换、尺寸变量替换作用:用于进行重新设置(替代)所选择的尺寸标注的系统变量。命令的输入方式:下拉菜单标注替代命令行DIMOVERRIDE2、尺寸编辑、尺寸编辑作用:用来进行修改已有尺寸标注的内容和放置位置命令的输入方式:工具栏标注图标命令行DIMEDIT157目录上一页下一页退出四、尺寸标注的编辑3、尺寸文本位置修改作用:用来进行修改已有尺寸标注文字的位置和方向。命令的输入方式:下拉菜单DimensionAlignText(对齐文字)工具栏标注图标命令行D
90、IMTEDIT4、尺寸文本修改作用:用来进行修改已有尺寸标注文字的位置和方向。命令的输入方式:命令行DDEDIT执行命令后将打开“文字格式编辑器”对话框。158目录上一页下一页退出五、公差标注1、尺寸公差标注作用:用来打开尺寸公差标注模式。命令的输入方式:工具栏样式图标2、形位公差标注(1)不带指引线的形位公差标注作用:用来进行标注形位公差。命令的输入方式:下拉菜单标注公差工具栏标注图标命令行TOLERANCE执行命令后将打开“形位公差”对话框。(2)指引标注形位公差作用:用来进行指引标注形位公差。命令的输入方式:下拉菜单标注引线工具栏标注图标命令行QLEADER执行命令后将打开“引线设置”对
91、话框。159目录上一页下一页退出第十一讲第十一讲投影图与轴测图投影图与轴测图内容提要:内容提要:三视图的绘制 轴测图的绘制160目录上一页下一页退出一、三视图的基本要求一、三视图的基本要求三视图是工程图样中最常用的图形。三视图的形成是将物体放在三投影面体系内,分别向三个投影面投影,形成“主视图、俯视图和左视图”。三视图之间的投影对应关系是:“长对正、高平齐、宽相等”,这“三等”关系是三视图的重要特性,也是画图和看图的主要依据。利用AutoCAD绘制三视图,除了应用前述的绘图、编辑命令等绘制相应的图形外,还可以应用构造线、射线等命令绘制辅助线。1 1、构造线命令、构造线命令2 2、射线命令、射线
92、命令3 3、三视图的绘图步骤、三视图的绘图步骤 161目录上一页下一页退出二、轴测图的绘制二、轴测图的绘制1 1、轴测图的基本概念、轴测图的基本概念轴测图是将物体和空间坐标系一起按照一定的投影方向,用平行投影的方法投影到一个轴测投影面上所得到的图形。其特点是在一个投影面上能反映物体长、宽、高三个方向的情况,图形易看易懂。轴测图又是分为:正轴测和斜轴测图两大类,而各自又分为三种。下面以正等轴测图为例,介绍轴测图的画法。162目录上一页下一页退出2 2、举例、举例163目录上一页下一页退出小结:小结:轴测图的绘制与普通的绘图方法有所不同,要注意以下几点:、绘制正等轴测图必须要确定作图平面;、在正等
93、轴测图中绘制圆要用椭圆命令而不能用圆命令;3、正等轴测图的标注也很特殊,使用普通的方法标注后,必须用“DIMEDIT”命令将尺寸倾斜一定的角度,使之与正等轴测图看起来有相同的视角。164目录上一页下一页退出第十二讲第十二讲三维实体绘制与编辑三维实体绘制与编辑内容提要:内容提要:用户坐标系三维实体绘制命令165目录上一页下一页退出第一节用户坐标系(第一节用户坐标系(UCS)作用:用户坐标系命令用于设置用户创建三维模型时所需要的坐标系统。在绘绘制制三三维维图图形形时,为了在形体的不同表面上作图,必须调整当前作图面的位置,该命令可帮助完成这项工作。命令的输入方式:命令行UCS下拉菜单ToosUCS工
94、具栏图标166目录上一页下一页退出、使用UCS命令时可以获得以下选项:新建(New):用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;轴(Zaxis):用两点定义轴;三点(3point):用点定义;目标(Object):与被选中的实体建立关联;表面(Face):用某个实体上被选中的表面;视点(View):将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系;X/Y/Z:沿、轴旋转;移动(Move):移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;正交(OrthoGraphic):从六个事先定义好的坐标系(顶底前后左右)中选择一个作为用户坐标系;恢复(Prev):将恢复为前一次定义的用户坐标系;调用(Re
95、store):调用已存入系统文件中的UCS坐标系;应用(Apply):将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;167目录上一页下一页退出、确定观察视点为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方向观察三维对象。)、利用视点命令(VPOINT)命令的输入方式:命令行Vpoint下拉菜单Views3DViews工具栏Views图标168目录上一页下一页退出)、使用视点预设对话框命令的输入方式: 下拉菜单 Views 3DViewsViewpointPresets(视点预设)169目录上一页下一页退出第二节创建三维实体第二节创建三维实体实体建模命令的输入方式:下拉菜单DrawSolids工具栏图标170目录
96、上一页下一页退出一、立方体命令(一、立方体命令(BOX)用于生成三维长方实体。执行该命令,可选择绘制正方体(Cube);选择长度()的方式绘制或指定角点(Specifycorner)的位置,确定长方体底面四边形的大小和位置。注注意意:可以使用夹点编辑的方法,改变所画实心立体的形状。171目录上一页下一页退出二、实心球命令二、实心球命令(SPHERE)用于绘制实心球体。执行命令后,指定球心和球的半径或直径。注注意意:用本节命令所绘制的曲面实体,均以线框的形式显示,线框数目由系统变量ISOLINES控制,该变量的缺省值为,最小值为,最大值可达2047,数值越大,线框越密。172目录上一页下一页退出
97、三、实心圆柱体三、实心圆柱体(CYLINDER)用于绘制实心圆柱体。执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱;当执行命令中其它点的中心时,可以绘制斜圆柱体。173目录上一页下一页退出四、实心圆锥体(四、实心圆锥体(CONE)用于绘制实心圆锥形体。执行命令后,指定圆锥的中心、底圆半径和高度。当执行命令中的椭圆项时,可以绘出实心椭圆锥体;当执行命令中的Apex时,可以绘制实心斜圆锥体。174目录上一页下一页退出五、实心圆环体(五、实心圆环体(Torus)用于绘制实心圆环体执行命令后,指定圆环的中心,输入外环的半径或直径,再输入内环的半径或直径。175目录
98、上一页下一页退出六、实心楔形体六、实心楔形体(WEDGE)用于绘制实心楔形体执行命令后,可选择绘制正楔形体(Cube)或用长度(L)输入方式,输入楔形体的长、宽和高。176目录上一页下一页退出七、拉伸实体七、拉伸实体(EXTRUDE)用于将二维封闭图形或面域沿指定的路径拉伸为三维实体,用此方法可以绘制非基本形三维实体。执行命令后,指定拉伸的路径和高度。注注意意:可作为拉伸图形的有多义线、多边形、圆和椭圆;拉伸路径可以选择直线、弧线、样条线、多义线等。被拉伸的二维形体必须是密封,否则此命令无法执行;并且,拉伸路径不能与被拉伸图形共面,否则也不能执行此命令。177目录上一页下一页退出八、旋转实体(
99、八、旋转实体(REVOLVE)可以将一些二维形体绕指定轴旋转而生成三维实体。此方法可以创建许多复杂的三维模型。执行命令后,指定目标X轴Y轴指定两点作为旋转轴。注注意意:生成旋转实体的二维图形可以是圆、椭圆、二维多义线和面域,多义线必须是封闭的。178目录上一页下一页退出第十三讲第十三讲三维实体常用编辑命令三维实体常用编辑命令内容提要:内容提要:三维实体编辑命令布尔运算179目录上一页下一页退出第一节三维实体编辑命令第一节三维实体编辑命令对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令。例如三维阵列()、三维旋转()、三维镜像()、三维对齐()等,其方法与二维的类似。
100、在三维实体编辑中可实现倒角、倒圆角、剖切和剖面等特殊操作。180目录上一页下一页退出1、实体倒圆角(FILLET)可对三维实体进行倒圆角处理。命令的输入方式:命令行FILLET(F)下拉菜单ModifyFillet工具栏ModifyFillet图标l倒圆角命令既可以应用于二维图形编辑,也可以在三维空间中对三维图形进行编辑,在执行三维图形编辑时,当选择了三维实体时,即出现编辑三维图形的命令。181目录上一页下一页退出2、实体倒角(CHAMFER)可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。命令的输入方式:命令行CHAMFE
101、R(CHA)下拉菜单ModifyChamfer工具栏ModifyChamfer图标182目录上一页下一页退出3、切开实体、切开实体(SLICE)可将实体切成两个部分。利用此命令,能够绘制出工程图中常用的剖面图和剖视图。命令的输入方式:命令行SLICE(SL)下拉菜单DrawSolidsSlice工具栏SolidsSlice图标实体被切割为两部分后,用户可以删除其中的一部分,也可同时保留两部分。可以同时选择多个实心体执行切开命令,要求剖切面与所有被选实体相交。在剖切后,可用移动命令将图形中的两半分开。183目录上一页下一页退出4、绘制断面图(、绘制断面图(SECTION)可求得一个实体的断面情况
102、。此命令可以用于绘制具有复杂内部结构模型的断面情况。命令的输入方式:命令行SECTION(SEC)下拉菜单DrawSolidsSection工具栏SolidsSection图标注意:注意:在执行此命令时,没有用剖切线来定义剖切位置,可以控制剖面图的生成。184目录上一页下一页退出第二节布尔运算第二节布尔运算布尔运算可对三维实体和二维面域进行求并、求差、求交的操作,可以将几个基本形体相互结合在一起,从而创建出新的复杂多变的三维模型。185目录上一页下一页退出作用:可以将两个以上的面域或实体连接成一个组合体,在其它操作中作为一个整体进行编辑。命令的输入方式:命令行UNION(UNI)下拉菜单Mod
103、ifySolidsEditingUnion工具栏SolidsEditingUnion图标执行命令后,提示选择对象,顺序不定。1、并集(UNION)186目录上一页下一页退出2、差集(、差集(SUBTRACT)作用:可以从一些实体中去掉另一些实体。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。命令的输入方式:命令行SUBTRACT(SU)下拉菜单ModifySolidsEditingSubtract工具栏SolidsEditingSubtract图标执行命令后,提示选择被被减减对对象象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的的对对象象,也可选多个三维实体或面域。注意注意:一定要按顺序正确的选
104、择。187目录上一页下一页退出3、交集、交集(INTERSECT)作用:确定多个面域或实体之间的部分,计算出并生成相交部分形体,而每个面域或实体的非公共部分将被删除。命令的输入方式:命令行INTERSECT(IN)下拉菜单ModifySolidsEditingIntersect工具栏SolidsEditingIntersect图标执行命令后,提示选择对象。注注意意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若 想 生 成 交 集 同 时 又 保 留 现 有 实 体 , 用INTERFERE(实体求并)命令。188目录上一页下一页退出第三节常用的三维实体显示命令第三节常用的三维实体显示命令用Rend
105、er工具条中的一些命令,可以改变三维实体的显示形式。1、消隐(、消隐(HIDE)使用消隐命令,将会重新生成屏幕,并在实体上不可见的轮廓线自动隐藏。但这种状态只能在屏幕上显示,不能存盘。命令的输入方式:下拉菜单ViewHide命令行Hide189目录上一页下一页退出2、渲染(、渲染(RENDER)使用渲染命令,可以对实体进行真实感渲染。还可以通过Light命令建立或修改灯光场景达到不同渲染效果。命令的输入方式:下拉菜单ViewRender命令行Render3、影响显示状态的系统变量、影响显示状态的系统变量 系统变量对三维实体的显示结果有影响。主要是:FACETRES和DISPSILH,FACET
106、RES决定着三维实体用消隐、着色、渲染时表面光滑程度。DISPSILH决定三维实体用消隐命令消隐时是否显示实体的轮廓线。190目录上一页下一页退出4、应用举例、应用举例在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体的构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。191目录上一页下一页退出192