用Flash设计制作动画和1ppt课件

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1、用 Flash 设 计 制 作 动 画 和 课 件肇庆学院电教中心肇庆学院电教中心 叶志毅叶志毅 Flash动画制造软件简介 Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。 Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小 、强交互性 ,因此特别适宜在网上传输。 Flash运用:制造宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。 Flash动画产生的原理第一讲 符号的建立与静态图形的制造 一、 Flash 根本界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴图层、帧 4、舞台 5、面板舞台舞台工具箱工具箱时间轴时间轴菜单栏菜单栏面板面板二、绘图工具箱二、绘图工具箱三、时间轴

2、三、时间轴时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容一、图层一、图层 1 1、层的分类、层的分类 普通层、引导层、文件夹层普通层、引导层、文件夹层 蒙版层、被蒙版层蒙版层、被蒙版层 2 2、编辑层、编辑层 选择、删除、复制选择、删除、复制 3 3、层的属性、层的属性 隐藏和显示、锁定和解锁、隐藏和显示、锁定和解锁、 显示轮廓、层的命名显示轮廓、层的命名 二、帧二、帧 1 1、帧的根本概念:、帧的根本概念: 1 1关键帧关键帧(Keyframe) (Keyframe) :用实心小圆点表示:用实心小圆点表示 2 2过渡帧过渡帧(Frame) (

3、Frame) 3 3空白关键帧空白关键帧(Blank Frame)(Blank Frame):用空心小圆点:用空心小圆点 2 2、帧的根本操作、帧的根本操作 1 1建立关键帧建立关键帧3 3种方法:种方法:F6F6 2 2去除关键帧去除关键帧 3 3插入帧插入帧 4 4去除帧去除帧 5 5复制帧复制帧 3 3、帧的属性、帧的属性 ( ( 标签、动作、效果、声音标签、动作、效果、声音四四 、常用面板、常用面板 1 1、属性面板、属性面板 2 2、混色器面板、混色器面板 3 3、颜颜料面板料面板 4 4、动动作面板作面板 5 5、组组件面板件面板 6 6、库库面板等等面板等等五、舞台场景五、舞台场

4、景 舞台是舞台是舞台是舞台是进进进进展展展展创创创创作的任作的任作的任作的任务务务务区域,就如区域,就如区域,就如区域,就如戏剧戏剧戏剧戏剧中演中演中演中演员员员员上演的上演的上演的上演的场场场场所。所。所。所。场场场场景相当于景相当于景相当于景相当于戏剧戏剧戏剧戏剧中的中的中的中的“ “幕,幕,幕,幕,经过经过经过经过修修修修正正正正电电电电影属性可影属性可影属性可影属性可设设设设置置置置场场场场景大小、背景景大小、背景景大小、背景景大小、背景颜颜颜颜色、以及色、以及色、以及色、以及帧频帧频帧频帧频等等等等六、符号的建立和对象制造六、符号的建立和对象制造 1、符号是什么、符号是什么符号是指可

5、以反复运用的对象符号是指可以反复运用的对象2、符号的作用、符号的作用反复援用、可减少文件体积、其中有些动画只需做成符号才反复援用、可减少文件体积、其中有些动画只需做成符号才 能完成能完成3 、符号与实例、符号与实例当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例,也就是说实例是符号的实践运用该符号的实例,也就是说实例是符号的实践运用4、建立符号元件、建立符号元件方法一:先在场景绘制对象,经过插入方法一:先在场景绘制对象,经过插入/转换为元件转换为元件方法二:插入方法二:插入/新建元件新建元件5 、符号的类型、符号的类型 1

6、、影片剪辑、影片剪辑Movie Clip 影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,它的位置等同于一个电影文件位置等同于一个电影文件 2、按钮、按钮Button 3、图形、图形Graphic 主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间轴的限制。场景时间轴的限制。 5 5、绘制对象、绘制对象、绘制对象、绘制对象 6 6、图库管理、图库管理、图库管理、图库管理 第二讲 关键帧动画制造一、 Flash 动画的类型从制造方法上也分为两种:过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧,自动运算生成中间动画过程的过渡帧。逐

7、帧动画是指每一帧都绘制一幅图,类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像。变形类型上分为两种 :Motion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号Symbol或一个组Group。Shape变形那么可以设置物件的外形变化,前提是此物件为打散形状Break Apart。Flash动画分类逐帧动画运动变形motion)可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号Symbol或一个组Group。 过渡动画外形变形Shape那么可以设置物体的外形变化。前提是此物件为打散形状Break Apart二、关键帧动画的制造

8、过程 关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制造出来,再延续播放这些关键帧构成的动画,关键帧动画是Flash动画的根底,是一种传统的动画制造技术。 特点:文件较大,适宜制造比较复杂的动画第三讲 形变动画制造步骤一、什么是形变动画 是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画。例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为B等。对象进展外形变形之前一定要打散。 外形渐变是动画制造的常用手法,它只能运用于打散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不可以作为变形动画的对象除非把它们打散成矢量图形。 变形动画可以在两个关键帧

9、之间制造出变形的效果,让一种外形随时间变化成另外一种外形;还可以对外形的位置、大小和颜色进展渐变。 二、制造过程 1、选择动画开场的关键帧,在任务区绘制起始图像,绘制后将其打散。 2、在时间线上添加第二个关键帧,在任务区中删除起始图像以后,绘制终了帧的图像,并将其打散。 3、选中时间轴中的第一个关键帧,翻开帧属性面板。 4、翻开Tweening补间下拉列表,并选择其中的外形渐变,此时按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所设的形变动画。三、形变的类型 1、不可控的简单动画 2、可控的经过添加提示点第四讲 运动动画制造步骤 运动Motion变化是Flash动画中运用最多的一种。运动变化本质

10、是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、颜色变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。 包括平动、转动、沿特定途径运动和颜色变化、淡入淡出等运动方式。一、平动动画的制造方法 例:挪动的球 可改动对象的位置、大小二、转动动画的制造方法 1、转动中心在指定位置不挪动 2、转动中心在不断挪动 例:光碟的运动三、沿特定途径运动动画的制造 沿特定途径运动动画的制造,是在运动对象之外建立一引导层,经过引导图层中的曲线引导对象运动。引导层Guide Layer是Flash的一个特殊图层,我们在引导层上绘制轨迹线。引导层自动绑定相连下层,使下层对象按预置轨迹运动。

11、引导层在动画输出时是看不见的 四、颜色变化、透明度变化 动画的制造方法 颜色变化动画是指物体从某一些颜色逐渐变到另一些颜色的动画。 颜色变化动画制造关键是在不同关键帧将同一对象改变为不同颜色。 例一:树叶的变化过程 例二、淡入淡出效果动画 五、运动效果的合成 与变形动画制造的过程相比,运动动画是对同一对象的外形、位置及颜色属性的改动,而变形动画是在两个对象之间发生的外形、位置及颜色的变化。形形变动变动画制造本卷画制造本卷须须知:知:1、起始、起始对对象一定都是象一定都是图图形,假形,假设设不是不是图图形,形,可可执执行行“修正修正/分解分解组组件命令件命令转换为图转换为图形。形。2、判、判别别

12、是不是是不是图图形的方法:用鼠形的方法:用鼠标标在在对对象上象上单击单击,假,假设设是是图图形,那么会出形,那么会出现对现对象被斜的象被斜的条波波条波波纹纹覆盖。覆盖。3、形、形变动变动画的起始画的起始对对象不能在大小、外形、象不能在大小、外形、颜颜色、位置都完全一致。色、位置都完全一致。运运动动动动画制造本卷画制造本卷须须知:知:1、起始、起始对对象一定是象一定是“元件元件 Symbol ,而且,而且必需是同一必需是同一“元件,假元件,假设设不是不是“元件,元件,执执行菜行菜单单“插入插入/转换转换成元件命令把成元件命令把对对象象转换转换为为“元件。元件。2、判、判别别能否能否“元件的方法:

13、用工具箱中元件的方法:用工具箱中“箭箭头头工具工具单击单击舞台上舞台上对对象,假象,假设设是是“元件,元件,会在会在对对象中心出象中心出现现一个一个“+,而周,而周围围那么出那么出现选现选区中的区中的边边框。框。第五讲 遮罩动画制造一、遮罩动画 是指利用在遮罩层中创建一些透明区域展现位于层下面的对象,从而创建诸如聚光灯挪动、颜色转变等效果的动画。遮罩动画必需有两层才干完成,上面一层称为遮罩层,下面一层称为被遮罩层。二、遮罩动画的方式 1、遮罩层中的对象挪动 2、被遮罩层中的对象挪动三、实例演示 mask-1、mask-2 、light-mask第六讲 交互动画的制造一、按钮的运用 Flash动

14、画的一大特点是其动画的交互性,使观众摆脱了传统动画只能欣赏不能操作的地步。按钮在Flash中扮演互动的关键角色,经过对按钮的操作触发事件,Movie播放的方式不再局限于单一动画,我们可以设定链接其它网页、播放其它场景、设定动画播放帧等。1 1、按钮制造、按钮制造 第一帧:第一帧:Up(向上向上)桢:桢: 弹起表示鼠标指针不在按钮上时的形状。弹起表示鼠标指针不在按钮上时的形状。 第二帧第二帧 Over(经过经过)桢:桢: 指针经过表示鼠标指针在按钮上时的形状。指针经过表示鼠标指针在按钮上时的形状。 第三帧第三帧Down(向下向下)桢:桢: 按下表示鼠标单击按钮时的形状按下表示鼠标单击按钮时的形状

15、 第四帧第四帧 Hit(执行执行)桢:桢: 点击定义对鼠标做出反响的区域,这个点击定义对鼠标做出反响的区域,这个 反响区域在电影中是看不到的。反响区域在电影中是看不到的。二、Actions命令运用 FlashFlash的交互性是经过的交互性是经过ActionAction命令实现的。命令实现的。FlashFlash提供了提供了ActionScriptActionScript言语用来编制言语用来编制ActionAction命令。命令。ActionScriptActionScript是是FlashFlash的脚本言语,与的脚本言语,与JavaScriptJavaScript中心编程言语很类似,同样具

16、有函数、变量、中心编程言语很类似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等根本的编程概念,语句、操作符、条件和循环等根本的编程概念,也是一种面向对象编程言语。也是一种面向对象编程言语。 ActionScript ActionScript只能在按钮、影片剪辑实例和关键只能在按钮、影片剪辑实例和关键帧中运用帧中运用 1、 ActionScript面板面板 2、 ActionScript的运用环境的运用环境 1、将、将ActionScript附着在按钮上附着在按钮上 2、将、将ActionScript附着在关键帧上附着在关键帧上 3、将、将ActionScript附着在影片剪辑上附着在影片剪辑

17、上 3、Flash中一些常用的中一些常用的 Action 1、play 2、stop、stopAllSound 3、gotoAndPlay 、 gotoAndStop4、on 作用:用来捕捉事件作用:用来捕捉事件 例如:例如:on(release) gotoAndStop(1) 5、Get URL 作用:作用: 进展超级链接进展超级链接 例如:例如:on(press) getURL(khp,windows=_blank); 6、Load Movie、 Unload Movie4、ActionScript语法语法 1)、根本语法、根本语法 2)、数据类型、数据类型 3)、变量、变量 4)、操作符

18、、操作符 5)、流程控制、流程控制 6)、函数、函数第七讲第七讲 Flash的声音的声音 一、类型一、类型 1、事件声音、事件声音 2、流声音、流声音 二、导入声音的格式二、导入声音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加声音方法三、在影片中添加声音方法 四、设置声音的类型、效果四、设置声音的类型、效果 五、设置声音的属性五、设置声音的属性 1、更新声音、更新声音 2、交换声音、交换声音 3、声音的紧缩、声音的紧缩声音与帧的搭配上还可以经过声音与帧的搭配上还可以经过声音与帧的搭配上还可以经过声音与帧的搭配上还可以经过SyncSync同步设定:同步设定:同步设定:同步设定: Ev

19、entEvent指指指指声声声声音音音音的的的的播播播播放放放放随随随随着着着着事事事事件件件件关关关关键键键键帧帧帧帧的的的的发发发发生生生生而而而而播播播播放放放放,并并并并且且且且独独独独立立立立于于于于时时时时间间间间轴轴轴轴,不不不不会会会会由由由由于于于于场场场场景景景景播播播播放放放放终终终终了了了了而而而而终终终终了了了了。典典典典型型型型的的的的例例例例子子子子是是是是用用用用户户户户按按按按动动动动按按按按钮钮钮钮而而而而触触触触发发发发的的的的声声声声效效效效,是是是是默默默默许许许许设置;动画循环播放时,会构成声音重叠。设置;动画循环播放时,会构成声音重叠。设置;动画循

20、环播放时,会构成声音重叠。设置;动画循环播放时,会构成声音重叠。StartStart类类类类似似似似于于于于EventEvent,只只只只是是是是假假假假设设设设上上上上一一一一次次次次的的的的声声声声音音音音还还还还未未未未播播播播放放放放完完完完成成成成,这这这这次次次次就就就就会会会会暂暂暂暂停停停停播播播播放放放放,例例例例如如如如在在在在循循循循环环环环播播播播放放放放时时时时,就就就就不会出现声音叠加的效果;不会出现声音叠加的效果;不会出现声音叠加的效果;不会出现声音叠加的效果;StopStop用于停顿声效;用于停顿声效;用于停顿声效;用于停顿声效;StreamStream用用用用

21、于于于于在在在在WebWeb站站站站点点点点上上上上播播播播放放放放时时时时,FlashFlash会会会会强强强强迫迫迫迫动动动动画画画画与与与与声声声声音音音音同同同同步步步步,假假假假设设设设图图图图像像像像播播播播放放放放速速速速度度度度过过过过慢慢慢慢,FlashFlash会会会会经经经经过过过过跳跳跳跳帧帧帧帧而而而而坚坚坚坚持持持持与与与与声声声声音音音音的的的的同同同同步步步步。而而而而且且且且动动动动画画画画播播播播放放放放停停停停顿顿顿顿时时时时,声音也会停顿,不论声音文件能否已播完。声音也会停顿,不论声音文件能否已播完。声音也会停顿,不论声音文件能否已播完。声音也会停顿,不

22、论声音文件能否已播完。n nLoopsLoops可以设定声音循环的次数。为了继续播可以设定声音循环的次数。为了继续播可以设定声音循环的次数。为了继续播可以设定声音循环的次数。为了继续播放,可以输入足够大的数字以延伸播放期。例放,可以输入足够大的数字以延伸播放期。例放,可以输入足够大的数字以延伸播放期。例放,可以输入足够大的数字以延伸播放期。例如,要将如,要将如,要将如,要将1515秒的声音继续秒的声音继续秒的声音继续秒的声音继续1515分钟,输入分钟,输入分钟,输入分钟,输入6060即即即即可。留意:最好不要设定可。留意:最好不要设定可。留意:最好不要设定可。留意:最好不要设定StreamSt

23、ream声音的循环声音的循环声音的循环声音的循环次数。假设次数。假设次数。假设次数。假设StreamStream声音设定了循环,声音设定了循环,声音设定了循环,声音设定了循环,FlashFlash就就就就会根据循环次数添加帧数,电影尺寸也会变大会根据循环次数添加帧数,电影尺寸也会变大会根据循环次数添加帧数,电影尺寸也会变大会根据循环次数添加帧数,电影尺寸也会变大六六. Flash动画发布动画发布 在在 Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保管各个图层、符,也就是我们编辑时的文件格式。该格式保管各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并且可反复编辑;还有一种为号的信息,是原始文件格式,并且可反复编辑;还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进展编,此文件不能再进展编辑。辑。 此外还有此外还有EXE格式,是可执行文件,独立播放。格式,是可执行文件,独立播放。FLASWFEXE

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