计算机与信息技术基础(第3版)第七章

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1、 第一章第一章 概论概论 第二章第二章 计算机基础知识计算机基础知识 第三章第三章 中文中文Windows XP 第四章第四章 中文文字处理系统中文文字处理系统Word 2003 第五章第五章 中文电子表格处理系统中文电子表格处理系统Excel 2003 第六章第六章 中文幻灯片演示文稿中文幻灯片演示文稿PowerPoint 2003 第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 第八章第八章 计算机网络基础计算机网络基础 第九章第九章 网页制作初步网页制作初步 第十章第十章 计算机信息应用技术计算机信息应用技术2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校公共课计算机教材计算机计算机与信息技

2、术与信息技术基础基础http:/ 第七章第七章第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础多媒体技术基础多媒体技术基础 7 7.1 .1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 7.2 7.2 多媒体多媒体多媒体多媒体计计算机算机算机算机 7.3 7.3 多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件 7.4 Windows XP7.4 Windows XP的多媒体的多媒体的多媒体的多媒体应应用用用用 7.5 7.5 多媒体工具多媒体工具多媒体工具多媒体工具与与常用多媒体常用多媒体常用多媒体常用多媒体软软件件件件

3、简简介介介介 计算机计算机与信息技术与信息技术基础基础http:/2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校公共课计算机教材 7 7.1 .1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 7 7.1 .1.1 .1 媒体、多媒体和多媒体技术媒体、多媒体和多媒体技术媒体、多媒体和多媒体技术媒体、多媒体和多媒体技术 7.1.2 7.1.2 多媒体的特点多媒体的特点多媒体的特点多媒体的特点 7.1.3 7.1.3 多媒体多媒体多媒体多媒体关键关键技技技技术术计算机计算机与信息技术与信息技术基础基础http:/2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校

4、公共课计算机教材5第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础7.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 多媒体技术是在世纪之交迅速发展起来的热点技术,它的出多媒体技术是在世纪之交迅速发展起来的热点技术,它的出多媒体技术是在世纪之交迅速发展起来的热点技术,它的出多媒体技术是在世纪之交迅速发展起来的热点技术,它的出现极大地改变了人们的生活方式。进入现极大地改变了人们的生活方式。进入现极大地改变了人们的生活方式。进入现极大地改变了人们的生活方式。进入2020世纪世纪世纪世纪9090年代以来,信息年代以来,信息年代以来,信息年代以来,信息技术迅速发展,高清晰度电视、录像机、高速通信网络和计算机技

5、术迅速发展,高清晰度电视、录像机、高速通信网络和计算机技术迅速发展,高清晰度电视、录像机、高速通信网络和计算机技术迅速发展,高清晰度电视、录像机、高速通信网络和计算机技术进一步融合,使多媒体技术成为继印刷术、电报、电话、广技术进一步融合,使多媒体技术成为继印刷术、电报、电话、广技术进一步融合,使多媒体技术成为继印刷术、电报、电话、广技术进一步融合,使多媒体技术成为继印刷术、电报、电话、广播、电视、计算机之后,人类处理信息手段的新的里程碑。多媒播、电视、计算机之后,人类处理信息手段的新的里程碑。多媒播、电视、计算机之后,人类处理信息手段的新的里程碑。多媒播、电视、计算机之后,人类处理信息手段的新

6、的里程碑。多媒体(体(体(体(MultimediaMultimedia)是各种媒体的组合体,使用计算机将音频、视)是各种媒体的组合体,使用计算机将音频、视)是各种媒体的组合体,使用计算机将音频、视)是各种媒体的组合体,使用计算机将音频、视频、图像和计算机技术、通信技术集成到同一数字环境中,以协频、图像和计算机技术、通信技术集成到同一数字环境中,以协频、图像和计算机技术、通信技术集成到同一数字环境中,以协频、图像和计算机技术、通信技术集成到同一数字环境中,以协同表示更丰富和复杂的信息,并在这些信息之间以某种方式建立同表示更丰富和复杂的信息,并在这些信息之间以某种方式建立同表示更丰富和复杂的信息,

7、并在这些信息之间以某种方式建立同表示更丰富和复杂的信息,并在这些信息之间以某种方式建立逻辑链接,使之集成为一个具有人机交互能力的系统。逻辑链接,使之集成为一个具有人机交互能力的系统。逻辑链接,使之集成为一个具有人机交互能力的系统。逻辑链接,使之集成为一个具有人机交互能力的系统。6第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技媒体、多媒体和多媒体技术1 1、媒体媒体一般是指携带信息的载体,它的表现形式有:一般是指携带信息的载体,它的表现形式有:文本、声音、文本、声音、图形、图像、动画、视频图形、图像、动画、视频等。国际电报电话咨询委员会等。国际电报电话咨询委员会(

8、CCITTCCITT)对媒体的分类如下:)对媒体的分类如下:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体(3)(3)表现媒体表现媒体(Presentation MediumPresentation Medium):):指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话指进行信息输入和输出的媒体。如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。媒体。 (2)(2)表示媒体表示媒体(Representation MediumRepresentation Med

9、ium):):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如图像编码(编码。如图像编码(JPEGJPEG、MPEGMPEG等)、文本编码等)、文本编码(ASCIIASCII码、码、GB2312GB2312等)和声音编码等。等)和声音编码等。(5)(5)传输媒体传输媒体(Transmission MediumTransmission Medium):):指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。指传输表示媒体的物理介质。如电缆、光缆等。(4)(4)存储媒体存储媒体(Storage MediumStorage Medium):):指用于存储表示媒体的物

10、理介质。如硬盘、指用于存储表示媒体的物理介质。如硬盘、U U盘、光盘、盘、光盘、ROMROM及及RAMRAM等。等。(1)(1)感觉媒体感觉媒体(Perception Medium)Perception Medium)指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体感觉的媒体. .如引起听觉反应的声音,引起视如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等觉反应的图像等 7第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技媒体、多媒体和多媒体技术2 2、多媒体多媒体:通常所指的多媒体就是将声音、图像、图形、动画、文通常所指的多媒体就是

11、将声音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体结合在一起,并通过计算机字、数据、文件等各种媒体结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。信息技术。 多媒体多媒体是融合两种或两种以上的是融合两种或两种以上的一种人机交互式信息交流传播媒体。一种人机交互式信息交流传播媒体。8第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.1.1 媒体、多媒体和多媒体技媒体、多媒体和多媒体技术3 3、多媒体技术多媒体技术是将多种媒体组合在一起,实现信息的加工、处理、存是将多种媒体组合在一起,实现信息的加工、处理、存储、传播的

12、技术。现在一般特指使用计算机技术、网络储、传播的技术。现在一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。 多媒体技术的研多媒体技术的研究和应用开发主究和应用开发主要有以下几个要有以下几个方向:方向: 多媒体信息的表示技多媒体信息的表示技术 多媒体多媒体创作和作和编辑工具工具开发 多媒体多媒体数据的存据的存储技技术 多媒体的多媒体的应用用开发9第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.1.2 多媒体的特点多媒体的特点一方面,多

13、媒体技术将多种性质不同的媒体有机地组合一方面,多媒体技术将多种性质不同的媒体有机地组合成完整的、具有较高交互性能的多媒体信息;另一方面,成完整的、具有较高交互性能的多媒体信息;另一方面,多媒体技术把不同的媒体设备集成在一起形成多媒体系多媒体技术把不同的媒体设备集成在一起形成多媒体系统统 与传统媒体相比,多媒体具有以下特点:与传统媒体相比,多媒体具有以下特点:集成性集成性实时性实时性交互性交互性数字化数字化当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。尤其是多媒体信息中的音频、视频信息到实时控制。尤其是多媒体信息中的音频、视频信息是与时间

14、密切相关的,这就要求多媒体技术能支持实是与时间密切相关的,这就要求多媒体技术能支持实时处理。如播放视频时不应出现画面停顿现象。时处理。如播放视频时不应出现画面停顿现象。 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。在多媒体系统中,媒体综合处理操作要求整个点之一。在多媒体系统中,媒体综合处理操作要求整个软硬件系统都能实时响应。多媒体交互作用有初级、中软硬件系统都能实时响应。多媒体交互作用有初级、中级、高级交互作用三个层次。级、高级交互作用三个层次。 多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,从而在进行存储、多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,

15、从而在进行存储、加工、处理、传输的过程中克服了用模拟方式存储与传播加工、处理、传输的过程中克服了用模拟方式存储与传播时如信号衰减、噪音干扰大、在复制中会误差积累,很难时如信号衰减、噪音干扰大、在复制中会误差积累,很难实现高质量的音频、视频传输等弱点,实现了高质量媒体实现高质量的音频、视频传输等弱点,实现了高质量媒体信息的存储与传播。信息的存储与传播。 10第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2 2大容量大容量CD-ROMCD-ROM、DVD-ROMDVD-ROM光盘技术光盘技术CDCD盘片的存储器容量一般为盘片的存储器容量一般为650MB650MB左右,左右,DVDDVD数字多能光盘容量

16、可达数字多能光盘容量可达17GB17GB,且便,且便于携带,价格便宜,便于信息交流,是存储图形、动画、音频和活动影像等多于携带,价格便宜,便于信息交流,是存储图形、动画、音频和活动影像等多媒体信息的最佳媒体。媒体信息的最佳媒体。 7.1.3 多媒体多媒体关键技技术3 3大规模集成电路制造技术大规模集成电路制造技术为降低成本,减少为降低成本,减少CPUCPU负担,专门研制开发用于语音合成、多媒体数据压缩与负担,专门研制开发用于语音合成、多媒体数据压缩与解压的多媒体专用大规模集成电路芯片:多媒体数字信号处理器解压的多媒体专用大规模集成电路芯片:多媒体数字信号处理器DSPDSP,数字信,数字信号处理

17、器是在模拟信号变换成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器,号处理器是在模拟信号变换成数字信号以后进行高速实时处理的专用处理器,其处理速度比最快的其处理速度比最快的CPUCPU还快还快10105050倍。这些都需要大规模集成电路制造技术倍。这些都需要大规模集成电路制造技术的支持。的支持。4 4实时多任务操作系统实时多任务操作系统多媒体技术需要同时处理图像、声音和文字,其中图像和声音还要求同步实时多媒体技术需要同时处理图像、声音和文字,其中图像和声音还要求同步实时处理,视频要以处理,视频要以3030帧帧/ /秒的速度更新画面,因此需要能对多媒体信息进行实时处秒的速度更新画面,因此需要能对多媒体

18、信息进行实时处理的操作系统支持。理的操作系统支持。 5 5MMXTMMMXTM媒体扩展技术媒体扩展技术MMXMMX指令集由指令集由IntelIntel公司开发,是对公司开发,是对IntelIntel体系结构(体系结构(IAIA)指令集的扩展。增加)指令集的扩展。增加了了5757条新的操作指令,允许条新的操作指令,允许CPUCPU同时对同时对2 2,4 4甚至是甚至是8 8个数据进行并行处理,而且个数据进行并行处理,而且不影响系统的速度。不影响系统的速度。MMXMMX技术提高了很多应用程序的执行性能,技术提高了很多应用程序的执行性能, 1 1数据压缩技术数据压缩技术u多多媒媒体体数数据据量量很很

19、大大,尤尤其其是是音音频频、视视频频类类连连续续媒媒体体,数数字字化化后后的的视视频频和和音音频频信信号号对对计计算算机机的的存存储储和和网网络络的的传传输输会会造造成成极极大大的的负负担担,是是制制约约多多媒媒体体发发展展和和应应用的最大障碍用的最大障碍 u解解决决的的办办法法之之一一就就是是进进行行数数据据压压缩缩 ,压压缩缩后后再再进进行行存存储储和和传传输输,到到需需要要时时再再解压、还原。解压、还原。 u多媒体的数据压缩问题已成为关系到多媒体技术发展必须解决的瓶颈问题多媒体的数据压缩问题已成为关系到多媒体技术发展必须解决的瓶颈问题 7 7.2 .2 多媒体计算机多媒体计算机多媒体计算

20、机多媒体计算机 7 7.2 .2.1 .1 多媒体计算机的标准多媒体计算机的标准多媒体计算机的标准多媒体计算机的标准 7.2.2 7.2.2 多媒体多媒体多媒体多媒体计计算机的硬件算机的硬件算机的硬件算机的硬件设备设备 7.2.3 7.2.3 多媒体多媒体多媒体多媒体计计算机的算机的算机的算机的软软件系件系件系件系统统计算机计算机与信息技术与信息技术基础基础http:/2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校公共课计算机教材12第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.1 多媒体多媒体计算机的算机的标准准多媒体计算机多媒体计算机(MPC, Multimedia Persona

21、l MPC, Multimedia Personal ComputerComputer)是指能存储、传播、处理多媒体信息)是指能存储、传播、处理多媒体信息的个人计算机的个人计算机由于要处理音频、视频等连续媒体信息,由于要处理音频、视频等连续媒体信息,多媒体微机至少应配备声卡与光驱多媒体微机至少应配备声卡与光驱13第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.1 多媒体多媒体计算机的算机的标准准MPC1MPC1MPC2MPC2MPC3MPC3制定时间制定时间1990.111990.111993.51993.51995.61995.6内存内存2MB2MB4MB4MB8MB8MBCPUCPU3

22、86SX 16MHz386SX 16MHz486SX 25MHz486SX 25MHzPentium 75MHzPentium 75MHz硬盘硬盘30MB30MB160MB160MB640MB640MBVGAVGA显示器显示器640480, 16640480, 16色色640480, 64K640480, 64K色色640480,64K640480,64K色色光驱数据传输率光驱数据传输率150KBps150KBps(单速)(单速)300KBps300KBps(倍速)(倍速)600KBps600KBps(四速)(四速)光驱查询时间光驱查询时间 1 sec 1 sec 0.4 sec 0.4 se

23、c 0.4 sec 7.2.1 多媒体多媒体计算机的算机的标准准 CD-ROM驱动器器硬件系统除了必要的硬盘驱动器外,硬件系统除了必要的硬盘驱动器外,CD-ROMCD-ROM驱驱动器是必需的部件,因为动器是必需的部件,因为CD-ROMCD-ROM已成为多媒体已成为多媒体系统不可缺少的大容量存储设备。系统不可缺少的大容量存储设备。 具有具有A/DA/D(模数)和(模数)和D/AD/A(数模)转换功能,(数模)转换功能,让语音和数字信号间能相互转换,使多媒体硬让语音和数字信号间能相互转换,使多媒体硬件系统具有高质量的数字音响功能。件系统具有高质量的数字音响功能。 具有清晰显示图形、图像和文字,以及

24、来自具有清晰显示图形、图像和文字,以及来自光盘上的动画、影视的显示设备。光盘上的动画、影视的显示设备。 具有解决数据量极大的图像和声音所必需的具有解决数据量极大的图像和声音所必需的数据压缩和还原的硬件支持。数据压缩和还原的硬件支持。从表中可以看出多媒体硬件系统的基本组成,它们主要包括:从表中可以看出多媒体硬件系统的基本组成,它们主要包括:15第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.1 多媒体多媒体计算机的算机的标准准多媒体多媒体PCPC市场协会在市场协会在19971997年又在年又在MPC3MPC3基础上制定出了基础上制定出了MPC4MPC4参参考标准,考标准,MPC4MPC4在普

25、通微机的基础上增加以下四类设备:在普通微机的基础上增加以下四类设备: 声声/像输入设备:普通光驱、像输入设备:普通光驱、刻录光驱、音效卡、麦克风、扫刻录光驱、音效卡、麦克风、扫描仪、录音机、摄像机等描仪、录音机、摄像机等 功能卡:电视卡、视频功能卡:电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、采集卡、视频输出卡、网卡、VCD压缩卡等。压缩卡等。 声声/像输出设备:像输出设备:刻录光驱、音效卡、刻录光驱、音效卡、录音录像机、打印机录音录像机、打印机等。等。 软件支持:软件支持:音响、视频和通音响、视频和通讯信息以及实时、讯信息以及实时、多任务处理软件。多任务处理软件。16第七章第七章 多媒体技术基础多

26、媒体技术基础 音频卡音频卡音频卡(音频卡(Sound CardSound Card)也称音卡或声卡,用于处)也称音卡或声卡,用于处理音频信息。它可以把话筒、录音机、电子乐器理音频信息。它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(等输入的声音信息进行模数转换(A/DA/D)、压缩)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/AD/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的

27、硬件设备 图图7.1 音频卡及外接插口音频卡及外接插口17第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备图图7.1 音频卡及外接插口音频卡及外接插口麦克风输入麦克风输入(MIC)线路输入线路输入(LINE IN)线路输出线路输出(LINE OUT)扬声器输出扬声器输出(SPEAKER)MIDI和操和操纵杆杆插口口18第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备声卡有声卡有3 3个主要技术指标:个主要技术指标:采样频率采样频率(典型的采样频典型的采样频率有:率有:11.025kHz、22.05kHz

28、和和44.lkHz)釆样量化位釆样量化位数数(常用的有常用的有8位、位、16位、位、32位位)声道数声道数(单声道和多单声道和多声道声道)。注意:注意:声卡的采样量化二进制声卡的采样量化二进制位数越高,其量化精度位数越高,其量化精度越高,音质也越好,但越高,音质也越好,但占用空间也越多。占用空间也越多。19第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 电视卡电视卡电视卡能使计算机具有电视信号接收功能。卡上有可电视卡能使计算机具有电视信号接收功能。卡上有可被计算机调谐的高频调谐器,包括中频放大器、视频被计算机调谐的高频调谐器,包括中频放大器、视频放大器、彩色解码器、同步信号分离器等部件的大规放大器

29、、彩色解码器、同步信号分离器等部件的大规模集成电路芯片,控制各种电视功能的接口电路模集成电路芯片,控制各种电视功能的接口电路等。等。电视卡的优点电视卡的优点:信噪比高、信号失真小、亮点干扰小:信噪比高、信号失真小、亮点干扰小 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备图图7.2 电视卡电视卡 20第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备多功能电视卡的应用多功能电视卡的应用:相当于显示卡相当于显示卡可以改变显示模式、电可以改变显示模式、电视收看、自动搜索所有视收看、自动搜索所有电视频道的功能,并有电视频道的功能,并有自动记忆功能。自动

30、记忆功能。静态视频捕捉静态视频捕捉应用复印机、数码相机、应用复印机、数码相机、扫描仪等,就可以完成扫描仪等,就可以完成一系列的静态图像捕捉,一系列的静态图像捕捉,然后以然后以BMPBMP格式文件存盘;格式文件存盘;动态视频捕捉动态视频捕捉在视频输入端连接数码在视频输入端连接数码摄像机、录像机等视频、摄像机、录像机等视频、音频信号线,使用相关音频信号线,使用相关软件,可捕捉动态视频软件,可捕捉动态视频图像,生成图像,生成AVIAVI格式文件。格式文件。21第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 视频采集卡视频采集卡视频采集卡能将电视信号转换成计算机的数字信视频采集卡能将电视信号转换成计算机的

31、数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。现在,高质量的视频采集卡号输出到录像带中。现在,高质量的视频采集卡不但具有视频捕获功能,还能够对捕获的影像进不但具有视频捕获功能,还能够对捕获的影像进行实时的行实时的MPEGMPEG压缩,可以用视频卡的这种功能来压缩,可以用视频卡的这种功能来制作制作VCDVCD。 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备图图7.3 视频采集卡视频采集卡22第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.2

32、多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备u传真机对传真机传真机对传真机(Fax to FaxFax to Fax) 则是收发端皆用则是收发端皆用传真机,中间经由传真服务器,再传真机,中间经由传真服务器,再经由经由InternetInternet传送至远端的服务器,传送至远端的服务器,服务器再将信息经由公众电话网络服务器再将信息经由公众电话网络传送至接收端的传真机。传送至接收端的传真机。u电子邮件对传真机电子邮件对传真机(E-mail to FaxE-mail to Fax) 是利用电是利用电脑及传真软件,可将电子资料脑及传真软件,可将电子资料以电子邮件方式经由以电子邮件方式经由InternetI

33、nternet传送到远端的传真服务器,再传送到远端的传真服务器,再由传真服务器将电子资料传送由传真服务器将电子资料传送至接收端的传真机。至接收端的传真机。 传真卡传真卡23第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备 扫描仪扫描仪扫描仪是一种精密的集光学、机械、扫描仪是一种精密的集光学、机械、电子于一身的高科技产品,是多媒体电子于一身的高科技产品,是多媒体计算机中功能极强的输入设备之一。计算机中功能极强的输入设备之一。扫描仪的种类很多,按不同的标准可扫描仪的种类很多,按不同的标准可分成不同的类型。分成不同的类型。图图7.4 扫描仪扫描仪24第七

34、章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础按其按其扫描原理扫描原理的不同的不同以以CCDCCD(电荷耦合器件)为核(电荷耦合器件)为核心的平板式扫描仪心的平板式扫描仪手持式扫描仪手持式扫描仪光电倍增管的滚筒式扫描仪光电倍增管的滚筒式扫描仪按其按其扫描的幅面大小扫描的幅面大小不同不同小幅面的手持式扫描仪小幅面的手持式扫描仪中等幅面的台式扫描仪中等幅面的台式扫描仪大幅面的工程图扫描仪大幅面的工程图扫描仪按按扫描图稿的介质扫描图稿的介质不同不同反射式(纸材料)扫描仪反射式(纸材料)扫描仪透射式(胶片)扫描仪透射式(胶片)扫描仪既可扫描反射稿又可扫描透射稿的既可扫描反射稿又可扫描透射稿的多用途扫描仪多用途

35、扫描仪按按用途用途不同不同为用于各种图稿输入的通用型为用于各种图稿输入的通用型扫描仪扫描仪专门用于特殊图像输入的专用专门用于特殊图像输入的专用型扫描仪。如条形码扫描仪、卡型扫描仪。如条形码扫描仪、卡片阅读机等片阅读机等扫扫描描仪仪的的分分类类: 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备25第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础分辨率是扫描仪对原稿细节的分辨能力,它是扫分辨率是扫描仪对原稿细节的分辨能力,它是扫描仪的关键指标。一般用每英寸的像素点(描仪的关键指标。一般用每英寸的像素点(dpidpi)来衡量,或者用每英寸的线条数(来衡量,或者用每英寸的线条数(lpilpi)来描述。)

36、来描述。 扫描仪的主要性能指标:扫描仪的主要性能指标: 分辨分辨率率 灰度灰度级级 彩色位彩色位数数 扫描速度扫描速度灰度级表示图像的亮度层次的范围,灰度级灰度级表示图像的亮度层次的范围,灰度级越多说明扫描仪生成的图像的亮度的动态范越多说明扫描仪生成的图像的亮度的动态范围越大,层次感越丰富围越大,层次感越丰富 一般为一般为2424位、位、3030位、位、3636位等几个档次。它们也位等几个档次。它们也分别表示扫描仪识别彩色的能力。位数越高,分别表示扫描仪识别彩色的能力。位数越高,彩色还原效果越好。彩色还原效果越好。扫描速度的表示方法一般有两种:一种是用扫描扫描速度的表示方法一般有两种:一种是用

37、扫描标准标准A4A4幅面的图纸所用的时间表示;另一种是用幅面的图纸所用的时间表示;另一种是用扫描仪完成一行扫描的时间来表示。扫描仪完成一行扫描的时间来表示。 扫描幅扫描幅面面扫描仪的扫描幅面通常分为扫描仪的扫描幅面通常分为3 3档:档:A4A4、A4A4加长幅加长幅和和A3A3幅幅 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备26第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 触摸屏触摸屏触摸屏是多媒体计算机的一种既能定位、又能进触摸屏是多媒体计算机的一种既能定位、又能进行输入输出的设备。它能使用户直接通过带有触行输入输出的设备。它能使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。当用

38、户的摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。当用户的手指触摸监视器的显示屏面时,触摸屏就能检测手指触摸监视器的显示屏面时,触摸屏就能检测到手指所触及的屏面位置,并将该位置的坐标数到手指所触及的屏面位置,并将该位置的坐标数据通过接口传送到计算机,用户通过触摸屏与计据通过接口传送到计算机,用户通过触摸屏与计算机进行交互式人机对话。算机进行交互式人机对话。 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备图图7.5 触摸屏触摸屏27第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 数码照相机数码照相机数码照相机又称为数码相机数码照相机又称为数码相机(DSC, Digital Still DSC, Digita

39、l Still CameraCamera),是一种与计算机配套),是一种与计算机配套使用的新型数码影像设备。使用的新型数码影像设备。 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备图图7.6 数码照相机数码照相机28第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 数码摄像机数码摄像机在数码影像系统中,数码相机和数码摄像机同为在数码影像系统中,数码相机和数码摄像机同为数码影像的输入设备,其作用都是生成影像。不数码影像的输入设备,其作用都是生成影像。不同的是,数码相机主要用于捕捉被摄对象的瞬间同的是,数码相机主要用于捕捉被摄对象的瞬间活动,生成的是静止数码图片影像;而数码摄像活动,生成的是静止数码

40、图片影像;而数码摄像机主要用于捕捉被摄对象的连续活动,生成的是机主要用于捕捉被摄对象的连续活动,生成的是数码视频影像。数码视频影像。 7.2.2 多媒体多媒体计算机的硬件算机的硬件设备图图7.7 数码摄像机数码摄像机29第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础1、多媒体计算机的软件系统一般包括、多媒体计算机的软件系统一般包括:多媒体操作系统软件多媒体操作系统软件和和多媒体应用系统软多媒体应用系统软件件多媒体计算机的操作系统必须在原基础上具多媒体计算机的操作系统必须在原基础上具有扩充多媒体资源管理与信息处理的功能有扩充多媒体资源管理与信息处理的功能 7.2.3 多媒体多媒体计算机的算机的软件系

41、件系统30第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2、多媒体应用软件的编辑工具包括:、多媒体应用软件的编辑工具包括:3、多媒体应用软件的创作工具、多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools) 可以帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上可以帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,可以将各种媒体素材按照超文都是一些应用程序生成器,可以将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。例如:例如:PhotoShopPhotoShop、AuthorwareAuthorware、Fl

42、ashFlash、DirectorDirector、Multimedia Tool BookMultimedia Tool Book等等 7.2.3 多媒体多媒体计算机的算机的软件系件系统 7 7.3 .3 多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件 7 7.3 .3.1 .1 音频文件音频文件音频文件音频文件 7.3.2 7.3.2 图图像文件像文件像文件像文件计算机计算机与信息技术与信息技术基础基础http:/2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校公共课计算机教材32第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础由语言文字和符号字符组成的

43、数据文件。由语言文字和符号字符组成的数据文件。如如ASCIIASCII、存储汉字的文件、存储汉字的文件 在多媒体系统中,基本的元素包括:在多媒体系统中,基本的元素包括: 文本文本(text) 图像图像(image) 图形图形(graph) 动画动画(animation) 点位图,即由一幅图像的全部像素点位图,即由一幅图像的全部像素信息组成的数据文件信息组成的数据文件 矢量图,即用数学方法(算法和特征描述),如画点、线、矢量图,即用数学方法(算法和特征描述),如画点、线、圆等函数生成的数据文件。一般可将图形看成是图像的抽象,圆等函数生成的数据文件。一般可将图形看成是图像的抽象,即图像由若干图形构

44、成即图像由若干图形构成 将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面顺序显示而形成连续的动态画面 音频音频(audio) 声音信号,即相应于人类听觉可感知声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。多媒体中使用的是数范围内的频率。多媒体中使用的是数字化音频字化音频 7 7.3 .3 多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件多媒体的基本元素及文件视频视频(video) 可视信号,即计算机屏幕上显示出的动可视信号,即计算机屏幕上显示出的动态信息,如动态图形、动态图像态信息,如动态图形、动态图像 33第七章第

45、七章 多媒体技术基础多媒体技术基础声波声波是由机械振动产生的一维压力波。是由机械振动产生的一维压力波。 u 在计算机内,所有的信息均以数字(在计算机内,所有的信息均以数字(0 0和和1 1)表示,声音信号也用一)表示,声音信号也用一组数字表示,称之为组数字表示,称之为数字音频数字音频。u声音信息的数字化过程是每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一声音信息的数字化过程是每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值(称为个幅度值(称为采样采样,采样的时间间隔称为,采样的时间间隔称为采样周期采样周期),并把采样得),并把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示(称为到的表示声音强弱的模拟电压用数字表

46、示(称为量化量化)。)。 u采样量化位数的大小反映出各个采样点进行数字化时选用的精度采样量化位数的大小反映出各个采样点进行数字化时选用的精度 采样和量化过采样和量化过程所采用的程所采用的主要硬件主要硬件模拟信号到数字信号的转换器(模拟信号到数字信号的转换器(A/D转转换器);在数字音频回放时,再由数换器);在数字音频回放时,再由数字信号到模拟信号的转换器(字信号到模拟信号的转换器(D/A转换转换器)将数字音频信号转换成原始的电器)将数字音频信号转换成原始的电信号信号 7.3.1 音音频文件文件34第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 无损格式无损格式:采用一定压缩比,:采用一定压缩比,在

47、解压时不会产生数据在解压时不会产生数据/质量上质量上的损失,解压产生的数据与未压的损失,解压产生的数据与未压缩的数据完全相同,例如缩的数据完全相同,例如WAV音频文件格式。音频文件格式。 有损格式有损格式:基于声音心:基于声音心理学的模型,除去了人类很理学的模型,除去了人类很难或根本听不到的那些声音,难或根本听不到的那些声音,例如例如MP3音频文件格式。音频文件格式。 7.3.1 音音频文件文件两类主要的音频文件格式:两类主要的音频文件格式:35第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础1WAV文件文件WAV文件又文件又称为波形文件,波形文件,它是是Microsoft公司公司与IBM公司公司联

48、合合开发的音的音频文件格式,文件格式,文件文件扩展名展名为“.WAV”,该类文件能文件能记录各各种单声道或立体道或立体声的的声音信息,音信息,并能保能保证声音不失音不失真。但。但产生的文件生的文件较大,不适合大,不适合长时间记录,也不适合在,也不适合在网络上播放。上播放。 常见的音频文件格式常见的音频文件格式2MP3文件文件MP3MP3全称为全称为MPEG Audio Layer 3MPEG Audio Layer 3,即,即MPEGMPEG(Moving Picture Experts GroupMoving Picture Experts Group,运动图,运动图像专家组)所制定的音频三

49、层压缩标准,是目前最流行的音乐文件,文件扩展名为像专家组)所制定的音频三层压缩标准,是目前最流行的音乐文件,文件扩展名为“.MP3”.MP3”。MP3MP3文件根据文件根据MPEG-1MPEG-1视频压缩标准,对立体声伴音进行三层压缩的方法所视频压缩标准,对立体声伴音进行三层压缩的方法所得到的声音文件。得到的声音文件。MP3MP3文件不仅尺寸小,音质好,更吸引人的还是文件不仅尺寸小,音质好,更吸引人的还是MP3MP3在制作和交流上在制作和交流上的方便。的方便。3 3WMAWMA文件文件WMAWMA的全称是的全称是Windows Media Audio (WindowsWindows Media

50、 Audio (Windows媒体音频媒体音频) ),是微软开发的一种高压缩率、,是微软开发的一种高压缩率、适合网络播放的音频格式,适合网络播放的音频格式,WMAWMA文件的压缩比一般可达到文件的压缩比一般可达到18:118:1,生成的文件只有相应,生成的文件只有相应MP3MP3文件的一半,在音质上也是有过之而无不及。文件的一半,在音质上也是有过之而无不及。WMAWMA文件格式的一个优点就是内置了文件格式的一个优点就是内置了版权保护技术,可以限制播放时间和播放次数甚至播放的机器,这对保护知识产权具版权保护技术,可以限制播放时间和播放次数甚至播放的机器,这对保护知识产权具有积极作用。另外,有积极

51、作用。另外,WMAWMA文件格式还支持音频流,即可以一边下载一边收听。更方便文件格式还支持音频流,即可以一边下载一边收听。更方便的是不用像的是不用像MP3MP3那样需要安装额外的播放器。那样需要安装额外的播放器。WMAWMA格式文件的扩展名为格式文件的扩展名为“.WMA”.WMA”。4 4MIDIMIDI文件文件又又称为MIDI音音乐数据文件,文件据文件,文件扩展名展名为“.MID”。MIDI是是 Musical Instrument Digital Interface(音(音乐设备数字接口)的字接口)的缩写,是,是MIDI协会设计的音的音乐文件文件标准。准。用以用以规定定计算机音算机音乐程序

52、、程序、电子合成器和其他子合成器和其他电子子设备之之间交交换信息信息与控制信控制信号的方的方法。法。MIDI文件是一文件是一种控制信息的集合体,只适合于控制信息的集合体,只适合于记录乐曲,不适合曲,不适合对语音、歌曲音、歌曲进行行处理。理。5 5CDCD文件文件 CD CD是当今音质最好的音频格式。当打开文件所在文件夹时,可以看到扩展名为是当今音质最好的音频格式。当打开文件所在文件夹时,可以看到扩展名为.CDA.CDA的文件,这只是一个索引信息,并不是真正包含声音的信息,所以不论的文件,这只是一个索引信息,并不是真正包含声音的信息,所以不论CDCD音乐的音乐的长短,在计算机上看到的长短,在计算

53、机上看到的CDACDA文件的大小都是文件的大小都是4444个字节。个字节。CDCD上的数据不能用直接复制上的数据不能用直接复制粘贴的办法来拷贝,而应使用如粘贴的办法来拷贝,而应使用如EACEAC(Exact Audio CopyExact Audio Copy,精确音频拷贝)这样的抓,精确音频拷贝)这样的抓音轨软件先将音轨软件先将CDCD格式的文件转换成格式的文件转换成WAVWAV后才复制使用。后才复制使用。6RealAudio文件文件RealAudioRealAudio文件是文件是RealNetworkRealNetwork公司推出的一种流式音频文件格式,也是一种具有较高公司推出的一种流式音

54、频文件格式,也是一种具有较高压缩比的音频文件。压缩比的音频文件。RealAudioRealAudio文件比文件比MP3MP3还小,非常适合在网络上传播。与还小,非常适合在网络上传播。与WMAWMA相同,相同,可以一边下载一边收听。可以一边下载一边收听。RealReal的文件格式主要有:的文件格式主要有:RARA(RealAudioRealAudio)、)、RMRM(Real Real MediaMedia,RealAudio G2RealAudio G2)、)、RMXRMX(RealAudio SecuredRealAudio Secured)。这些文件格式的特点是可以)。这些文件格式的特点是

55、可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,带宽随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,带宽较富裕的听众可获得较好的音质。较富裕的听众可获得较好的音质。7 7AIFAIF文件文件AIFAIF文件是文件是AppleApple公司开发的声音文件格式,支持压缩。公司开发的声音文件格式,支持压缩。WindowsWindows的的ConvertConvert工具可以把工具可以把AIFAIF格式的文件换成格式的文件换成MicrosoftMicrosoft的的WAVWAV格式的文件。格式的文件。8 8VOCVOC文件文件VOCVOC文件是文件是Cr

56、eativeCreative公司的波形音频文件格式,也是声卡上经常使用的音频文件格式。公司的波形音频文件格式,也是声卡上经常使用的音频文件格式。音频文件的格式多种多样,音频文件的格式多种多样,不同的格式在音质、应用上不同的格式在音质、应用上都有所不同,借助相应的软都有所不同,借助相应的软件如豪杰超级解霸等,可以件如豪杰超级解霸等,可以实现音频格式的转换。实现音频格式的转换。WAVWAV文件、文件、 MP3MP3文件、文件、 WMAWMA文件、文件、MIDIMIDI文件、文件、 CDCD文件、文件、 RealAudioRealAudio文件、文件、 AIFAIF文件、文件、VOCVOC文件文件

57、7.3.1 音音频文件文件36第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 利用相关的工具利用相关的工具软件,由计算机直软件,由计算机直接产生图形、静态接产生图形、静态图像和动态图像。图像和动态图像。 利用彩色扫描仪,利用彩色扫描仪,扫描输入图形和静态扫描输入图形和静态图像。图像。多媒体计算机最常用的图像有多媒体计算机最常用的图像有图形、静态图像和动态图像(视频)图形、静态图像和动态图像(视频)。通常可采用以下方法获得三种图像。通常可采用以下方法获得三种图像。 通过视频信号数字通过视频信号数字化仪,将彩色全电视信化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多号数字化后,输入到多媒体计算机中,获得静媒体

58、计算机中,获得静态和动态图像。态和动态图像。 7.3.2 图像文件像文件37第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础位图位图是由点的像素排成矩阵组成的,其是由点的像素排成矩阵组成的,其中每一个像素都可以是任意颜色。在位中每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中所涉及到的图形元素均由图图形文件中所涉及到的图形元素均由像素点来表示。如显示直线,是用许多像素点来表示。如显示直线,是用许多代表像素颜色的数据来替代该直线,当代表像素颜色的数据来替代该直线,当把这些数据所代表的像素点画出后,该把这些数据所代表的像素点画出后,该直线也就相应显示出现。位图放大时,直线也就相应显示出现。位图放大时,放大的

59、是其中每个像素的点,所以看到放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊的图片的是模糊的图片矢量图矢量图是由向量代表是由向量代表图中所表现的图形元素。图中所表现的图形元素。如直线,有一数据说明如直线,有一数据说明该元素为直线,另外有该元素为直线,另外有其他数据注明该直线的其他数据注明该直线的起始坐标及其方向、长起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它图形无论如何放大,它依然清晰。依然清晰。图形文件一般来说可分为两大类:位图和矢量图图形文件一般来说可分为两大类:位图和矢量图 7.3.2 图像文件像文件38第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 BMP(b

60、itmap)文件)文件BMPBMP是是bitmapbitmap的缩写,即位图文件,是一种与设备无关、格式最原始和最通的缩写,即位图文件,是一种与设备无关、格式最原始和最通用的静态图像文件,但其存储量极大。用的静态图像文件,但其存储量极大。WindowsWindows的的“墙纸墙纸”图像,就是用的图像,就是用的这种格式文件,是这种格式文件,是WindowsWindows环境中经常采用的一种文件格式。环境中经常采用的一种文件格式。1静态图像文件像文件 GIF GIF(Graphics Interchange FormatGraphics Interchange Format)文件)文件GIF文件格

61、式是由美文件格式是由美国最大的增最大的增值网络公司公司CompuServe研制制开发的,适合的,适合在在网上上传输交交换。它采用采用“交交错法法”来编码,使用,使用户在在传送送GIF文件的同文件的同时,可以提前粗略地看到可以提前粗略地看到图像像内容,容,并决定是否要放弃定是否要放弃传输。目前在。目前在网络通信中通信中被广泛采用。被广泛采用。 JPG JPG文件文件JPGJPG也可以表示为也可以表示为JPEGJPEG,是一种图像压缩标准。多灰度静止图像的数字压缩编码(通,是一种图像压缩标准。多灰度静止图像的数字压缩编码(通常简称为常简称为JPEGJPEG标准)。这是一个适用于彩色和单色多灰度或连

62、续色调静止数字图像的标准)。这是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。它定义了两种压缩算法:基于差分脉冲码调制的无损压缩和基于离散余弦压缩标准。它定义了两种压缩算法:基于差分脉冲码调制的无损压缩和基于离散余弦DCTDCT的有损压缩算法。的有损压缩算法。JPEGJPEG在目前的静止图像格式中的压缩比是最高的,可将其压缩在目前的静止图像格式中的压缩比是最高的,可将其压缩到到BMPBMP原图像大小的原图像大小的1/101/10左右,而且对图像质量影响不大。因此,目前网上图像文件左右,而且对图像质量影响不大。因此,目前网上图像文件格式多采用格式多采用JPEGJPEG文件格式。文件

63、格式。 TIF TIF文件文件TIF是一是一种多多变的的图像文件格式像文件格式标准,由准,由Aldus公司和公司和Microsoft公司公司联合合开发。最早是。最早是为了存了存储扫描描仪图像而像而设计的,几乎所有的,几乎所有桌面面扫描描仪都可以生成都可以生成TIF图像。像。与其他的其他的图像格式文件不同,像格式文件不同,TIF文件格式不依附于某文件格式不依附于某个特定的特定的软件,而是件,而是为形成一形成一个便于交便于交换的的图像文件格式的超集。像文件格式的超集。它支持多支持多种图像像压缩格式,格式,应用也用也较普遍。普遍。TIF格式文件格式文件扩展名展名为.TIF或或TIFF。 PDF PD

64、F文件文件PDFPDF(Portable Document FormatPortable Document Format,可移植文档格式)是,可移植文档格式)是AdobeAdobe公司创建的一种电子公司创建的一种电子文档格式。文档格式。PDFPDF文件不仅包含了原始文档中的字体、格式、颜色、矢量和位图等信息,文件不仅包含了原始文档中的字体、格式、颜色、矢量和位图等信息,还可以包含电子文档查找和导航功能,如超级链接。另外,它不依赖操作系统的语还可以包含电子文档查找和导航功能,如超级链接。另外,它不依赖操作系统的语言和字体及显示设备,阅读起来很方便。对于言和字体及显示设备,阅读起来很方便。对于PD

65、FPDF文件,可以使用文件,可以使用AdobeAdobe公司的免费公司的免费浏览软件浏览软件Acrobat ReaderAcrobat Reader浏览。如果需要,还可以将内容复制下来,粘贴到浏览。如果需要,还可以将内容复制下来,粘贴到WordWord文文档中,从而将图像转换成文本。档中,从而将图像转换成文本。图像文件分为静态图像文件和动态图像文件(视频文件)。图像文件分为静态图像文件和动态图像文件(视频文件)。较常用的静态图像文件格式还较常用的静态图像文件格式还有有PCX,PCT,PSD和和TGA等等 7.3.2 图像文件像文件39第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 AVIAVI文件

66、文件AVIAVI(Audio Video Interleaved Audio Video Interleaved )格式文件是由音频和视频)格式文件是由音频和视频信号混合交错地存储在一起构成的文件。信号混合交错地存储在一起构成的文件。AVIAVI是由微软公司从是由微软公司从Windows 3.1Windows 3.1时代就开始使用的视频文件格式,这种格式的文时代就开始使用的视频文件格式,这种格式的文件兼容性好,使用方便。件兼容性好,使用方便。 MPG MPG文件文件MPGMPG是是MPEGMPEG制定出来的压缩标准所确定的文件格式,用于动画和视制定出来的压缩标准所确定的文件格式,用于动画和视频

67、影像。频影像。MPEGMPEG标准包括标准包括MPEGMPEG视频、视频、MPEGMPEG音频和音频和MPEGMPEG系统(视频,系统(视频,音频同步)三个部分。音频同步)三个部分。MPEGMPEG技术的基本方法,是在单位时间内采技术的基本方法,是在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只储存其余帧相对于第一帧发生变化集并保存第一帧信息,然后只储存其余帧相对于第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。它要采用两种基本压缩技术:运的部分,从而达到压缩的目的。它要采用两种基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散

68、余弦变换(离散余弦变换DCTDCT)压缩技术实现空间上的压缩。)压缩技术实现空间上的压缩。MPEGMPEG的平均压的平均压缩比率为缩比率为50:150:1,最高可达,最高可达200:1200:1,压缩效率相当高,图像和声音质量也非常,压缩效率相当高,图像和声音质量也非常好,在微机上有相同的标准,兼容性好。好,在微机上有相同的标准,兼容性好。 DAT DAT文件文件DATDAT文件是文件是VCDVCD专用的视频文件格式,是一种基于专用的视频文件格式,是一种基于MPEGMPEG压缩、解压压缩、解压缩技术的视频文件格式。缩技术的视频文件格式。 MOVMOV文件文件MOV文件是文件是Quick Tim

69、e for Windows 视频处理软件所采用的视频视频处理软件所采用的视频文件格式。与文件格式。与AVI文件格式相同,文件格式相同,MOV文件格式采用了文件格式采用了Intel公司公司的的Indio视频有损压缩技术,以及视频信息与音频信息混排技术,视频有损压缩技术,以及视频信息与音频信息混排技术,其图像的画面质量要比其图像的画面质量要比AVI文件好。文件好。 ASF ASF文件文件ASF(Advanced Streaming Format)文件是高)文件是高级流格式,流格式,ASF是是Microsoft为了和了和Real Player竞争而而发展出展出来的一的一种可以直接在可以直接在网上上观

70、看看视频节目的目的压缩格式文件。由于格式文件。由于它使用了使用了MPEG-4的的压缩算法,算法,压缩比率和比率和图像的像的质量都不量都不错。因。因为ASF是以一是以一个可以在可以在网上即上即时观赏的的视频“流流”格式存在的,所以格式存在的,所以它的的图像像质量要比量要比VCD差一点。差一点。 RM RM文件文件RM文件是文件是RealNetworks公司所制定的音公司所制定的音频视频压缩规范,用范,用户可可以使用以使用RealPlayer或或RealOne Player对符合符合RealMedia技技术规范的范的网络音音频/视频资源源进行行实况转播播并且且RealMedia可以根据不同的可以根

71、据不同的网络传输速率制定出不同的速率制定出不同的压缩比率,比率,从而而实现在低速率的在低速率的网络上上进行影像行影像数据据实时传送和播放。送和播放。这种格式的另一格式的另一个特点是用特点是用户使用使用RealPlayer或或RealOne Player播放器可以在不下播放器可以在不下载音音频/视频内容的容的条件下件下实现在在线播放。播放。2、动态图像文件、动态图像文件 7.3.2 图像文件像文件 7 7.4 .4 Windows XP Windows XP的多媒体应用的多媒体应用的多媒体应用的多媒体应用 7 7.4 .4.1 .1 设置多媒体属性设置多媒体属性设置多媒体属性设置多媒体属性 7.

72、4.2 7.4.2 媒体播放媒体播放媒体播放媒体播放软软件件件件Windows Media Player 9 Windows Media Player 9 7.4.3 7.4.3 播放和播放和播放和播放和录录制制制制声声音音音音计算机计算机与信息技术与信息技术基础基础http:/2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校公共课计算机教材41第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.4 Windows XP的多媒体应用的多媒体应用 多媒体技术是集文字、声音、图像、动画及视频多媒体技术是集文字、声音、图像、动画及视频多媒体技术是集文字、声音、图像、动画及视频多媒体技术是集文字、声音、图

73、像、动画及视频影像等多种媒体手段为一体,表达和传播信息的技术。影像等多种媒体手段为一体,表达和传播信息的技术。影像等多种媒体手段为一体,表达和传播信息的技术。影像等多种媒体手段为一体,表达和传播信息的技术。在在在在Windows XPWindows XPWindows XPWindows XP系统中拥有强大的多媒体功能,利用系统中拥有强大的多媒体功能,利用系统中拥有强大的多媒体功能,利用系统中拥有强大的多媒体功能,利用Windows XPWindows XPWindows XPWindows XP自身所带的多媒体组件可以播放自身所带的多媒体组件可以播放自身所带的多媒体组件可以播放自身所带的多媒

74、体组件可以播放MIDIMIDIMIDIMIDI、WAVWAVWAVWAV、MP3MP3MP3MP3、AVIAVIAVIAVI、MPGMPGMPGMPG、CDCDCDCD、VCDVCDVCDVCD和和和和DVDDVDDVDDVD等。等。等。等。42第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础在在Windows XP系统中应用多媒体功能,首先要设置多媒体属性,包括音量、音频和系统中应用多媒体功能,首先要设置多媒体属性,包括音量、音频和硬件设备的设置。硬件设备的设置。 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性1 1设置音量设置音量当计算机装有声卡,并安装声卡驱动程序当计算机装有声卡,并安装声卡驱动程序后,

75、通常在任务栏的右侧会显示一个喇叭后,通常在任务栏的右侧会显示一个喇叭形形“音量控制音量控制”图标。单击该图标,弹出图标。单击该图标,弹出一个一个“音量音量”滑杆,拖动滑杆就可调节多滑杆,拖动滑杆就可调节多媒体设备的音量大小。双击该图标,弹出媒体设备的音量大小。双击该图标,弹出一个一个“主音量主音量”控制对话框,如图控制对话框,如图7.7所示。所示。 图图7.7 “音量控制音量控制”对话框对话框43第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础利用利用“主音量主音量”控制对话框,可以控制多媒体设备上的音量。在控制对话框,可以控制多媒体设备上的音量。在“主音主音量控制量控制”控制对话框中,默认有控制对

76、话框中,默认有1212个滑杆,部分滑杆功能如下:个滑杆,部分滑杆功能如下: 主音量控制:主音量控制:“平衡平衡”滑杆调滑杆调整左右声道音量的大小,整左右声道音量的大小,“音量音量”滑杆可以调整音量的大小,滑杆可以调整音量的大小,“全部全部静音静音”则关闭所有的声音。则关闭所有的声音。 波形:用于调整混音波形:用于调整混音输出的音量大小。输出的音量大小。 CD音频:用于音频:用于调整调整CD音乐的音音乐的音量大小量大小 线路输入:用于调线路输入:用于调整线路输入的外接音频整线路输入的外接音频信号的音量大小。信号的音量大小。 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性44第七章第七章 多媒体技术基础多媒

77、体技术基础1 1设置音量设置音量( (续)续)在在“主音量主音量”控制对话框中,单击控制对话框中,单击“选选项项”菜单中的菜单中的“属性属性”命令后,在弹出命令后,在弹出的的“属性属性”对话框中选择对话框中选择“录音录音”单选单选按钮时,如图按钮时,如图7.8所示,在确定后可以所示,在确定后可以进行录音音量的设置。进行录音音量的设置。图图7.8 音量控制音量控制“属性属性”对话框对话框 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性45第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2 2设置设置“音频音频”属性属性在在“控制面板控制面板”窗口中,单击窗口中,单击“声音、语音声音、语音和音频设备和音频设备”超

78、链接,打开超链接,打开“声音、语音和声音、语音和音频设备音频设备”窗口,单击窗口,单击“声音和音频设备声音和音频设备”超链接或图标,弹出超链接或图标,弹出“声音和音频设备声音和音频设备”对对话框,如图话框,如图7.9所示。单击所示。单击“音频音频”选项卡,选项卡,用户可在用户可在“声音播放声音播放”、“录音录音”和和“MIDI音乐播放音乐播放”的的“默认设备默认设备”下拉列表框中,下拉列表框中,选择用来放音、录音和选择用来放音、录音和MIDI音乐的适配器。音乐的适配器。图图7.9 “声音和音频设备声音和音频设备”对话框对话框 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性46第七章第七章 多媒体技术基础

79、多媒体技术基础2设置置“音音频”属性(性(续)单击单击“声音播放声音播放”框中的框中的“高级高级”按钮按钮,弹出如图,弹出如图7.10所示的所示的“高级音频属性高级音频属性”对话框,在该对话框中选择对话框,在该对话框中选择“扬声器扬声器设置设置”选项卡,可在选项卡,可在“扬声器设置扬声器设置”下下拉列表框中,选择计算机上的扬声器拉列表框中,选择计算机上的扬声器图图7.10 “音量控制音量控制”对话框对话框 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性47第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2设置置“音音频”属性(性(续)选择选择“性能性能”选项卡,弹出如图选项卡,弹出如图7.11所所示的示的“性

80、能性能”选项卡,拖动选项卡,拖动“硬件加速硬件加速”和和“采样率转换质量采样率转换质量”标尺上的滑标标尺上的滑标,来设置硬件加速和放音的质量。,来设置硬件加速和放音的质量。图图7.11 “高级音频属性高级音频属性”之之“性能性能”选项卡选项卡 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性48第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础3 3设备设置设备设置单击“声音和音音和音频属性性”对话框中的框中的“硬硬件件”选项卡,卡,弹出如出如图7.12所示的所示的“硬件硬件”选项卡,用卡,用户可可查看或修改多媒体看或修改多媒体设备的的设置。置。单击“属性性”按按钮,打,打开此此设备的的属性性对话框,在框,在该对

81、话框中可以修改框中可以修改该设备。图图7.12 “声音和音频声音和音频”之之“硬件硬件”选项卡选项卡 7.4.1 设置多媒体置多媒体属性性49第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 Windows Media Player 9是一是一种通用的通用的多媒体播放器,由微多媒体播放器,由微软开发,在,在Windows XP中捆中捆绑了了该播放器,不用播放器,不用单独安装,功安装,功能十分强大。能十分强大。它可用于播放和接收可用于播放和接收当前最前最流行的多流行的多种格式制作的音格式制作的音频、视频和混合和混合型的多媒体文件。型的多媒体文件。单击“开始始”按按钮,选择“所有程序所有程序”,再,再选

82、择“附件附件”,再,再选择“娱乐”,单击“Windows Media Player”命令,命令,即可即可启动“Windows Media Player”。如。如图7.13所示所示 7.4.2 媒体播放媒体播放软件件Windows Media Player 9 图图7.13 “Windows Media Player”界面界面Windows Media Player主要具有如下主要具有如下优点点:u简化了多化了多种文件的播放,以往文件的播放,以往许多不同格多不同格式的文件,需要相式的文件,需要相应的播放器才能播放,而的播放器才能播放,而该播放器不但可使多播放器不但可使多种文件在一文件在一个播放器

83、中播放器中播放;播放; u而且而且简便易用,用便易用,用户可以可以轻松自如地松自如地选定定满足足个人人爱好的功能和控制部件,也可以快好的功能和控制部件,也可以快速更改速更改视频窗口的大小,甚至窗口的大小,甚至将窗口窗口扩大至大至整整个屏幕;幕;u高品高品质的多媒体享受,即使在播放不同媒的多媒体享受,即使在播放不同媒体体类型的文件型的文件时,也可以,也可以连续地地观赏。50第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.4.2 媒体播放媒体播放软件件Windows Media Player 9 图图7.13 “Windows Media Player”界面界面 播放单个或同一路径下的文件播放单个

84、或同一路径下的文件在在“Windows Media Player”窗口中,窗口中,单击单击“文件文件”菜单中的菜单中的“打开打开”命令,命令,在在“打开打开”对话框中选择需要播放的对话框中选择需要播放的对象。对象。2Windows Media Player的使用的使用 播放来自播放来自Internet的文件的文件在在“Windows Media Player”窗口中,窗口中,单击单击“文件文件”菜单中的菜单中的“打开打开URL”命令,在命令,在“打开打开URL”对话框中的文对话框中的文本框中输入需要播放的网络文件的地本框中输入需要播放的网络文件的地址。址。 播放播放CD、HDCD、VCD和和D

85、VD打开打开 Windows Media Player 9窗口,将光盘窗口,将光盘插入光驱,单击插入光驱,单击“正在播放正在播放”快速访问面板快速访问面板按钮,然后单击光盘即可。按钮,然后单击光盘即可。 收听收听Internet上的电台上的电台用户必须连接到用户必须连接到 Internet才能收才能收听听Internet 上的电台。使用上的电台。使用“收收音机调谐器音机调谐器”来查找来查找Internet 上上的电台,单击某个特色电台或预的电台,单击某个特色电台或预置电台的名称,再单击置电台的名称,再单击“访问访问Web站点以进行播放站点以进行播放”超链接,超链接,然后按照网页上的说明播放电台

86、。然后按照网页上的说明播放电台。有些电台可以直接单击有些电台可以直接单击“播放播放”超链接进行播放。超链接进行播放。51第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.4.3 播放和播放和录制制声音音 在在Windows XP中,可以用系统提供的中,可以用系统提供的“录音机录音机”组件来组件来“播放播放或录制或录制”波形文件。波形文件。在使用在使用“录音机录音机”播放声音时,要求计算机播放声音时,要求计算机必须安装必须安装声卡声卡和和音音箱箱(或耳机)。(或耳机)。如果需要录制声音,还需要如果需要录制声音,还需要麦克风(话筒)麦克风(话筒)。52第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.

87、4.3 播放和播放和录制制声音音 图图7.14 “声音声音录音机录音机”对话框对话框1录音机音机组件的件的启动单击单击“开始开始”按钮,选择按钮,选择“所有程序所有程序”,再选择,再选择“附件附件”,再选择,再选择“娱乐娱乐”,单击,单击“录音机录音机”命令,命令,即可启动即可启动“录音机录音机”。启动启动“录音机录音机”后,出现后,出现如图如图7.14所示的所示的“声音声音录音机录音机”对话框,该对话框对话框,该对话框中包括三个显示窗格。其中中包括三个显示窗格。其中“位置位置”窗格用于精确显窗格用于精确显示当前播放或录制的位置;示当前播放或录制的位置;“波形波形”窗格用于显示所窗格用于显示所

88、播放声音的波形;播放声音的波形;“长度长度”窗格用于显示波形文件的窗格用于显示波形文件的总长度。总长度。53第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 在在“声音声音录音机录音机”对话框中,选择对话框中,选择“文件文件”菜单中的菜单中的“属性属性”命令,弹出命令,弹出如图如图7.15所示的所示的“声音的属性声音的属性”对话框,对话框,在此对话框中显示了音频文件的版权、在此对话框中显示了音频文件的版权、长度、数据大小及音频格式等信息。打长度、数据大小及音频格式等信息。打开开“格式转换格式转换”项目区域中的项目区域中的“选自选自”下拉列表框就可选择声音的格式,系统下拉列表框就可选择声音的格式,系统

89、提供了三种格式:播放、录音和全部格提供了三种格式:播放、录音和全部格式。式。图图7.15 “声音的属性声音的属性”对话框对话框 7.4.3 播放和播放和录制制声音音 54第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 在在“声音的属性声音的属性”对话框中,单对话框中,单击击“立即转换立即转换”按钮,则打开如图按钮,则打开如图7.16所示的所示的“声音选定声音选定”对话框,对话框,在对话框中可对声音样式进行定义。在对话框中可对声音样式进行定义。 7.4.3 播放和播放和录制制声音音 图图7.16 “声音选定声音选定”对话框对话框55第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.4.3 播放和播放和

90、录制制声音音 图图7.14 “声音声音录音机录音机”对话框对话框2录制波形文件制波形文件录制制声音的操作很音的操作很简单,打,打开如如图7.14所示的所示的“声音音录音机音机”对话框;框;单击“文件文件”菜菜单中的中的“新新建建”命令,建立一命令,建立一个新的新的声音文件;音文件;单击窗口中窗口中的的“录音音”按按钮,可利用,可利用话筒筒录入入声音;音;录制完制完毕后,后,单击“停止停止”按按钮结束束录音;音;单击“文件文件”菜菜单中的中的“保存保存”命令,保存命令,保存录制的制的声音文件。音文件。 7 7. .5 5 多媒体工具与常用多媒体软件简介多媒体工具与常用多媒体软件简介多媒体工具与常

91、用多媒体软件简介多媒体工具与常用多媒体软件简介 7.5.1 7.5.1 图图形形形形处处理理理理软软件件件件PhotoshopPhotoshop 7.5.2 7.5.2 FlashMXFlashMX动画动画制作制作制作制作 7.5.3 7.5.3 多媒体制作工具多媒体制作工具多媒体制作工具多媒体制作工具AuthorWare7.0AuthorWare7.0简简介介介介计算机计算机与信息技术与信息技术基础基础http:/2121世纪高等学校公共课计算机教材世纪高等学校公共课计算机教材57第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.5.1 图形形处理理软件件PhotoshopPhotoshop软

92、件件是是美美国Adobe公公司司推推出出的的优秀秀图形形图像像处理理软件件,能能够运行行在在微微软的的Windows 2000/XP或或苹苹果果的的操操作作系系统下下。该软件件集集图像像设计、扫描描、编辑、合合成成以以及及高高品品质输出出功功能能于于一一体体,并具具有有易易学易易用用的的特特点点,深深受受电脑设计人人员的的亲睐,是是目目前前最最优秀秀的的平平面面图形形图像像编辑软件件之之一一,广广泛泛应用用于于广广告告、影影视娱乐、建筑等各建筑等各个行行业。Photoshop 软件的版本很多,下面以件的版本很多,下面以Adobe Photoshop CS版本版本为例例进行介行介绍。58第七章第

93、七章 多媒体技术基础多媒体技术基础菜单栏菜单栏选项栏选项栏工具箱工具箱图像区图像区导航区导航区颜色板颜色板历史记录历史记录图层区图层区图图7.17 Photoshop CS 7.17 Photoshop CS 工作窗口工作窗口1 1Photoshop CSPhotoshop CS工作窗口工作窗口59第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2 2PhotoshopPhotoshop的常用文件格式的常用文件格式 在在PhotoshopPhotoshop中,可以使用和处理的文件格中,可以使用和处理的文件格式有式有PSDPSD、BMPBMP、JPEGJPEG、PCXPCX、TIFFTIFF等。其中等

94、。其中PSDPSD格格式文件是式文件是PhotoshopPhotoshop的专用文件格式,也是唯一的专用文件格式,也是唯一可以存取所有可以存取所有PhotoshopPhotoshop特有的文件信息以及所特有的文件信息以及所有颜色模式的文件。有颜色模式的文件。如果文件中含有图层或通道信息,则必须以如果文件中含有图层或通道信息,则必须以PSDPSD格式格式存档。存档。PSDPSD格式可以将不同的物件以图层分离存储,格式可以将不同的物件以图层分离存储,便于修改和制作各种特效。便于修改和制作各种特效。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop60第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础3 3

95、PhotoshopPhotoshop的工具箱的工具箱工具箱包含了工具箱包含了PhotoshopPhotoshop中所有的中所有的绘图工具。部分工具图标的右下角绘图工具。部分工具图标的右下角带有一个黑色小三角形标记,例如带有一个黑色小三角形标记,例如,表示该工具是一个工具组,其中,表示该工具是一个工具组,其中还包含其它多个工具。默认状态下还包含其它多个工具。默认状态下,工具箱位于窗口的左侧,也可以,工具箱位于窗口的左侧,也可以将鼠标指针指到工具箱的顶部,按将鼠标指针指到工具箱的顶部,按住鼠标左键,将其拖动到工作区中住鼠标左键,将其拖动到工作区中的任何位置。绘图工具箱如图的任何位置。绘图工具箱如图

96、7.187.18所示。所示。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop图图7.18 Photoshop CS 7.18 Photoshop CS 绘图工具箱绘图工具箱61第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 套索工具套索工具 套索类工具主要用来选取不规套索类工具主要用来选取不规则的图像区域。套索工具组包括则的图像区域。套索工具组包括3 3个选择工具:个选择工具:套索工具,多边形套套索工具,多边形套索工具和磁性套索工具索工具和磁性套索工具。其中套索。其中套索工具和多边形套索工具可以绘制选工具和多边形套索工具可以绘制选框的直边线段,又可以手绘线段。框的直边线段,又可以手绘线段。使用磁

97、性套索工具绘制的边框会贴使用磁性套索工具绘制的边框会贴紧图像中定义区域的边缘。套索工紧图像中定义区域的边缘。套索工具组如图具组如图7.197.19所示。所示。利用套索工具在图像中建立任利用套索工具在图像中建立任意选择区域的操作:意选择区域的操作: 打开需要编辑的图像文件。打开需要编辑的图像文件。 在工具箱中单击在工具箱中单击“套索工具套索工具” ,将鼠标光标移到图像内,将鼠标光标移到图像内按下左键,使用拖动方法,在按下左键,使用拖动方法,在画布内选择想要选定的区域,画布内选择想要选定的区域,使其形成一个闭合的区域,释使其形成一个闭合的区域,释放鼠标即可建立一个选区。用放鼠标即可建立一个选区。用

98、套索工具建立一个选区如图套索工具建立一个选区如图7.207.20所示。所示。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop4 4常用工具简介常用工具简介图图7.19 7.19 套索类工具套索类工具图图7.20 7.20 建立一个选区建立一个选区62第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 画笔工具画笔工具在在Photoshop CSPhotoshop CS的画笔控制面板中不仅可以任意选择软件本身所提的画笔控制面板中不仅可以任意选择软件本身所提供的各种画笔样式,还可以根据绘画编辑的需要自定义不同的画笔供的各种画笔样式,还可以根据绘画编辑的需要自定义不同的画笔样式,从而提高工作效率。样式,从

99、而提高工作效率。画笔控制面板的操作:画笔控制面板的操作: 单击工具属性栏右侧的图标,单击工具属性栏右侧的图标,或选择或选择“窗口窗口”菜单中的菜单中的“画画笔笔”命令,打开如图命令,打开如图7.217.21所示所示画笔控制面板。画笔控制面板。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop图图7.21 7.21 画笔控制面板画笔控制面板 可以通过在画笔控制面板中的可以通过在画笔控制面板中的“画笔预设画笔预设”,进行画笔样式的,进行画笔样式的设计。如图设计。如图7.227.22所示。所示。图图7.22 7.22 画笔预设置框画笔预设置框63第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.5.1

100、 图形形处理理软件件Photoshop图图7.23 7.23 画笔笔尖形状设置框画笔笔尖形状设置框画笔笔尖形状设置:画笔笔尖形状设置:在画笔控制面板上,在画笔控制面板上,单单击击“画笔笔尖形状画笔笔尖形状”栏,打开如图栏,打开如图7.237.23所示所示画笔笔尖形状设置框,画笔笔尖形状设置框,选择适合要求的画笔笔选择适合要求的画笔笔尖形状。尖形状。64第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop图图7.24 7.24 “画笔名称画笔名称”对话框对话框自定义画笔的操作:自定义画笔的操作: 自定义画笔样式,可预先选择一个图形图像自定义画笔样式,可预先

101、选择一个图形图像文件,使用文件,使用“套索类工具套索类工具”确定好选区。确定好选区。选择选择“编辑编辑”/ /“定义画笔定义画笔”命令,打开如图命令,打开如图7.247.24所示所示“画笔名称画笔名称”对话框,进行选定并选对话框,进行选定并选择确认择确认“好好”。65第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 魔棒工具魔棒工具魔棒工具使您可魔棒工具使您可以选择颜色一致以选择颜色一致的区域(例如,的区域(例如,一朵花的花芯),一朵花的花芯),而不必跟踪其轮而不必跟踪其轮廓。指定魔棒工廓。指定魔棒工具选区的色彩范具选区的色彩范围或容差围或容差 油漆桶工具油漆桶工具油漆桶工具主要用来对油漆桶工具主要

102、用来对选取区域进行颜色填充。选取区域进行颜色填充。油漆桶工具组包括油漆桶工具组包括2 2个填个填充颜色的工具:渐变工充颜色的工具:渐变工具和油漆桶工具,可以具和油漆桶工具,可以选择工具箱上图标选择工具箱上图标 。其中渐变工具多用于。其中渐变工具多用于对选定区域进行渐近变对选定区域进行渐近变化颜色的填充,使用油化颜色的填充,使用油漆桶工具主要是对选定漆桶工具主要是对选定区域进行单一颜色的填区域进行单一颜色的填充。充。 文字工具文字工具文字工具主要用在文字工具主要用在绘图区域中需要书绘图区域中需要书写文字的区域编辑写文字的区域编辑文字。用户在进行文字。用户在进行操作时,可以单击操作时,可以单击工具

103、箱中图标,工具箱中图标,在绘图区域中输入在绘图区域中输入文字。文字。 吸管工具吸管工具吸管工具也称吸管工具也称拾色器拾色器 ,主要用来提取主要用来提取指定区域相应指定区域相应的颜色,在进的颜色,在进行颜色填充和行颜色填充和颜色替换操作颜色替换操作时,提供可以时,提供可以参考的颜色。参考的颜色。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop其它工具:其它工具:66第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础【例例7.17.1】替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。 在在Photoshop Photoshop CSCS中,打开选定一中,打开选定一幅花朵的

104、图片,如幅花朵的图片,如图图7.257.25所示所示 使用魔棒工具使用魔棒工具 ,选取当前图片中指定花选取当前图片中指定花朵的花心区域,再使用朵的花心区域,再使用删除操作,删除选定区删除操作,删除选定区域的颜色,如图域的颜色,如图7.267.26需要处理的需要处理的花朵花朵使用魔棒使用魔棒工具工具图图7.25 7.25 原花朵的原花朵的图片图片图图7.26 7.26 使用魔棒处理的使用魔棒处理的花朵的图片花朵的图片67第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础(续)(续)【例例7.17.1】替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。替换和修饰图片中一朵花的中心区域的颜色。 使用油漆桶工具使用油漆

105、桶工具 ,将步骤,将步骤中提取中提取的颜色倾倒入步骤的颜色倾倒入步骤中选定并删除颜色花心的中选定并删除颜色花心的区域。如图区域。如图7.287.28所示所示 使用油漆桶使用油漆桶工工具具图图7.28 使用油漆桶工具处理的花心使用油漆桶工具处理的花心颜色颜色 使用吸管工具使用吸管工具 ,提取打开的图片,提取打开的图片中未做过修改的花中未做过修改的花朵的花心区域颜色,朵的花心区域颜色,提取的颜色值如图提取的颜色值如图7.277.27所示所示 图图7.27 7.27 使用吸管提取的颜色值使用吸管提取的颜色值68第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础图层图层是一种由程序构成的物理层,图像的编辑在是

106、一种由程序构成的物理层,图像的编辑在各个相对独立的层面上进行。各个相对独立的层面上进行。PhotoshopPhotoshop软件最具特软件最具特色的就是图层编辑技术。一幅图片被调入系统后,色的就是图层编辑技术。一幅图片被调入系统后,一般作为最底层,随着编辑操作的展开,可在底层一般作为最底层,随着编辑操作的展开,可在底层之上形成若干个层面,编辑操作可在各个层面上单之上形成若干个层面,编辑操作可在各个层面上单独进行。由于各层面上所承载的内容均为图像,故独进行。由于各层面上所承载的内容均为图像,故得名得名“图层图层”。5 5Photoshop CSPhotoshop CS图层图层图层操作主要依靠如图

107、图层操作主要依靠如图7.297.29所所示的图层操作器进行,有时也示的图层操作器进行,有时也使用菜单选项来完成图层的部使用菜单选项来完成图层的部分相关操作。分相关操作。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop图图7.29 7.29 图层操作器图层操作器图层操作主要包括:图层操作主要包括: 选择当前图层,用鼠标选择当前图层,用鼠标在图层操作器单击相应的在图层操作器单击相应的图层,该图层将会反显,图层,该图层将会反显,并伴有并伴有“ ”图标显示,图标显示,表明该图层是当前操作的表明该图层是当前操作的图层。图层。 删删除除图图层层,用用鼠鼠标标右右击击图图层层操操作作器器中中的的图图层层名

108、名称称,在在随随之之显显示示的的快快捷捷菜菜单单中中选选择择“删删除除图图层层”选选项项,即即可可删删除除不不需要的图层。需要的图层。 合合并并图图层层,在在图图像像的的全全部部编编辑辑结结束束后后,须须合合并并图图层层,然然后后以以标标准准图图像像格格式式保保存存,在在菜菜单单栏栏中中选选择择“图图层层”菜菜单单,然然后后选选取取“合并图层合并图层”操作即可。操作即可。69第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础6 6效果滤镜效果滤镜 效果滤镜简称效果滤镜简称“滤镜滤镜”,是一组包含各种算法和是一组包含各种算法和数据的完成特定视觉效果的程序。通过适当地改变数据的完成特定视觉效果的程序。通过

109、适当地改变程序的控制参数,可得到不同程度的效果。当然,程序的控制参数,可得到不同程度的效果。当然,如果希望对图像局部施加效果,可事先使用如果希望对图像局部施加效果,可事先使用“矩形矩形选框工具选框工具”、“椭圆选框工具椭圆选框工具”或者或者“磁性套索工磁性套索工具具”等划定图像范围,然后再进行效果处理。等划定图像范围,然后再进行效果处理。使用计算机处理图像,大多数情况是在使用计算机处理图像,大多数情况是在制作图像的某种特殊效果。制作图像的某种特殊效果。 7.5.1 图形形处理理软件件Photoshop70第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础1 1计算机动画概述计算机动画概述n 计算机动画

110、是指利用计算机多媒体技术进行动画制作的方法,是通过连续计算机动画是指利用计算机多媒体技术进行动画制作的方法,是通过连续播放静止图像来实现的,利用了人眼的播放静止图像来实现的,利用了人眼的“视觉暂留视觉暂留”现象,从而产生景物运现象,从而产生景物运动的效果。动的效果。n计算机动画原理与传统动画原理基本相同,只是计算机制作的动画是在传计算机动画原理与传统动画原理基本相同,只是计算机制作的动画是在传统动画基础上把计算机多媒体技术用于动画的处理,从而做到传统动画不能统动画基础上把计算机多媒体技术用于动画的处理,从而做到传统动画不能达到的效果。在制作过程中,采用数字处理方法,将动画的运动效果、画面达到的

111、效果。在制作过程中,采用数字处理方法,将动画的运动效果、画面的处理、画面色调、纹理、光影效果等根据设计者的要求不断地进行改变,的处理、画面色调、纹理、光影效果等根据设计者的要求不断地进行改变,最终得到精美的作品。最终得到精美的作品。 7.5.2 FlashMX动画制作制作计算机动画输出多种多样,以计算机动画输出多种多样,以FlashMXFlashMX为例,为例,它制作的动画可输出为它制作的动画可输出为FlashFlash动画、网页动画、动画、网页动画、GIFGIF动画、动画、PngPng序列文件、序列文件、QuicktimeQuicktime电影文件、电影文件、WindowsWindows的的

112、aviavi文件等。文件等。n目前常见的动画制作软件有目前常见的动画制作软件有AuthorwareAuthorware 、3D MAX3D MAX、ImageReadyImageReady、FlashFlash等,其中等,其中FlashFlash是是一款功能强大、操作简单、易学易用、使用广一款功能强大、操作简单、易学易用、使用广泛的计算机动画制作软件。泛的计算机动画制作软件。71第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2 2FlashMXFlashMX简介简介 FlashFlash是美国的是美国的MacroMediaMacroMedia公司于公司于19991999年年6 6月推月推出的优秀网

113、页动画设计软件,先后出现了许多版出的优秀网页动画设计软件,先后出现了许多版本,本,FlashFlash是一种交互式动画设计工具,用它可以是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的计算机动画效果。一起,以制作出高品质的计算机动画效果。FlashFlash的最新版本为的最新版本为Flash MX 2004Flash MX 2004,分为专门面向设计,分为专门面向设计者的标准版者的标准版Flash MX2004Flash MX2004和专门面向开发者的专和专门面向开发者的专业版业版Flash MX 20

114、04 ProfessionalFlash MX 2004 Professional。 7.5.2 FlashMX动画制作制作下面以下面以Flash MX 2004 ProfessionalFlash MX 2004 Professional中文中文版为例进行介绍。版为例进行介绍。72第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 FlashFlash动画动画使用的是矢量图,使用的是矢量图,效果好、图像细效果好、图像细腻、可无损放大,腻、可无损放大,而且在情节和画而且在情节和画面上更夸张,力面上更夸张,力求在最短时间内求在最短时间内传达最深感受。传达最深感受。 FlashFlash动画动画具有交互性

115、优势,具有交互性优势,能更好地满足大能更好地满足大众的需要。众的需要。 FlashFlash动画体积小,动画体积小,一个几分种长度的动画片一个几分种长度的动画片可能只有可能只有1.5MB1.5MB左右,适于左右,适于网上传输,可以放在网络网上传输,可以放在网络上供人欣赏和下载,可以上供人欣赏和下载,可以利用独有的优势在网上广利用独有的优势在网上广泛传播。泛传播。 7.5.2 FlashMX动画制作制作 FlashFlash动画有动画有新的视觉效果,比新的视觉效果,比传统的动漫更加亲传统的动漫更加亲近。近。用用FlashFlash制作动制作动画极大地降低了制画极大地降低了制作成本,可大幅度作成本

116、,可大幅度减少人力、物力资减少人力、物力资源的消耗。源的消耗。 FlashFlash动画的特点动画的特点:73第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础编辑栏编辑栏时间轴时间轴工具箱工具箱面板区面板区工作区工作区 FlashMXFlashMX工作窗口工作窗口图图7.30 7.30 FlashMXFlashMX的工作窗口的工作窗口74第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 FlashMXFlashMX工具箱工具箱 FlashMXFlashMX工具箱是绘制动画角色(人物、景物工具箱是绘制动画角色(人物、景物等)的最重要的工具,一个动画在制作前首先要绘等)的最重要的工具,一个动画在制作前首先要绘

117、制动画的角色如形状、配色等,此时使用频率最高制动画的角色如形状、配色等,此时使用频率最高的就是工具箱中的工具。另外在制作动画时也会用的就是工具箱中的工具。另外在制作动画时也会用到工具,如绘制引导线、遮罩形状等。掌握好工具到工具,如绘制引导线、遮罩形状等。掌握好工具箱中工具的使用,是制作一个好动画的基础,工具箱中工具的使用,是制作一个好动画的基础,工具箱中许多工具的使用方法与箱中许多工具的使用方法与PhotoshopPhotoshop中的工具非中的工具非常类似。常类似。 7.5.2 FlashMX动画制作制作75第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 FlashMXFlashMX层和时间轴简

118、介层和时间轴简介uFlashMXFlashMX的层的层的概念与的概念与PhotoShopPhotoShop里的相应概念相里的相应概念相同,它可将十分复杂的图形或图像分别绘画,最后合同,它可将十分复杂的图形或图像分别绘画,最后合成,可以单独对每层上的对象设计形状、变形、配色成,可以单独对每层上的对象设计形状、变形、配色等,而不会影响其他层,这将使绘图更方便。另外,等,而不会影响其他层,这将使绘图更方便。另外,在在FlashMXFlashMX中,可以对每层对象单独设计动画,最后合中,可以对每层对象单独设计动画,最后合成一个复杂的动画。成一个复杂的动画。 7.5.2 FlashMX动画制作制作Fla

119、shMXFlashMX时间轴时间轴是用于控制动画时是用于控制动画时间长短和动画过程中动画角色发生动间长短和动画过程中动画角色发生动画的细节的一个工具。在画的细节的一个工具。在FlashMXFlashMX制作制作动画过程中,调整时间轴是必不可少动画过程中,调整时间轴是必不可少的一项操作。影片是由多幅画面构成的一项操作。影片是由多幅画面构成的,其中的每个画面在的,其中的每个画面在FlashMXFlashMX中称为中称为帧。时间轴由若干帧构成。帧。时间轴由若干帧构成。76第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础引导层引导层遮罩层遮罩层被遮层被遮层普通层普通层增加新图层增加新图层删除图层删除图层洋葱

120、皮按钮洋葱皮按钮关键帧关键帧普通帧普通帧运动动画运动动画变形动画变形动画 图图7.31 FlashMX层和时间轴层和时间轴FlashMXFlashMX层和时间层和时间轴如图轴如图7.317.31所示。所示。在层控制区中有在层控制区中有工作区、面板、工作区、面板、工具等工具等 7.5.2 FlashMX动画制作制作77第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 逐帧动画逐帧动画 逐帧动画是将产生运动的关键画面(关键帧)逐个画逐帧动画是将产生运动的关键画面(关键帧)逐个画在时间轴的不同顺序帧上,时间轴上的关键帧顺序播放,在时间轴的不同顺序帧上,时间轴上的关键帧顺序播放,就产生了动画。帧上没有过渡动

121、作,一般情况下,这些就产生了动画。帧上没有过渡动作,一般情况下,这些关键帧间隔相等,播放动画时,这些关键帧会依次播放。关键帧间隔相等,播放动画时,这些关键帧会依次播放。这是一种最简单的动画,但动画角色的绘制工作量太大,这是一种最简单的动画,但动画角色的绘制工作量太大,动画稍微复杂,关键帧稍多一些,时间稍长一些,产生动画稍微复杂,关键帧稍多一些,时间稍长一些,产生的的FlashFlash动画文件就会很大。动画文件就会很大。 7.5.2 FlashMX动画制作制作3 3FlashMXFlashMX动画制作动画制作78第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础【例例7.27.2】制作一个奔跑的豹子制

122、作一个奔跑的豹子。 启动启动FlashMXFlashMX,使用,使用“文件文件”菜单中菜单中的的“导入导入”中的中的“导入到库导入到库”命令,将上命令,将上述图导入到库。述图导入到库。 在网上下载一组图片,网在网上下载一组图片,网址为:址为:http:/ 8个关键动作,如个关键动作,如图图7.327.32所示。所示。图图7.32 7.32 奔跑的豹子图片奔跑的豹子图片操作步骤如下:操作步骤如下:79第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础(续)(续)【例例7.27.2】制作一个奔跑的豹子制作一个奔跑的豹子。 打开库面板,将图片拖入工作打开库面板,将图片拖入工作区,使用区,使用“Ctrl+BC

123、trl+B”将图片打散。将图片打散。图图7.32 7.32 奔跑的豹子图片奔跑的豹子图片 使用套索工具选中第一个豹子奔使用套索工具选中第一个豹子奔跑的关键动作轮廓,将其复制下来。跑的关键动作轮廓,将其复制下来。 使用使用“插入插入”菜单中的菜单中的“新建元件新建元件”命令,元命令,元件类型为图形元件,在工作区上粘贴第四步复制的件类型为图形元件,在工作区上粘贴第四步复制的图片,调整到合适位置,回到主场景。图片,调整到合适位置,回到主场景。 重复第四、五步,分别将其它重复第四、五步,分别将其它7 7个豹子奔跑个豹子奔跑的关键动作保存为的关键动作保存为图形元件图形元件。操作步骤如下:操作步骤如下:8

124、0第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础(续)(续)【例例7.27.2】制作一个奔跑的豹子制作一个奔跑的豹子。 按按“Ctrl+EnterCtrl+Enter”测试影片。测试影片。奔跑动作保存为元件后的库面板奔跑动作保存为元件后的库面板如图如图7.337.33所示。所示。 在主场景的时间轴上插入在主场景的时间轴上插入8 8个关键帧,将刚才新建的个关键帧,将刚才新建的8 8个豹个豹子奔跑的关键动作图形元件分别依次拖入这子奔跑的关键动作图形元件分别依次拖入这8 8个关键帧的工作区,个关键帧的工作区,调整它们到适当位置后,逐帧动画完成。调整它们到适当位置后,逐帧动画完成。图图7.33 7.33

125、奔跑动作存为元件后的库面板奔跑动作存为元件后的库面板读者可以尝试制作一个从读者可以尝试制作一个从1010到到1 1的倒计数逐帧动画。的倒计数逐帧动画。 操作步骤如下:操作步骤如下:81第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 变形动画变形动画变形动画是将一个物体变形为另外一个物体时使用的动画。变形动画是将一个物体变形为另外一个物体时使用的动画。 7.5.2 FlashMX动画制作制作3 3FlashMXFlashMX动画制作动画制作82第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础【例例7.37.3】方形、圆形、五边形物体变形动画。方形、圆形、五边形物体变形动画。 在第在第1 1帧帧上绘制方形物

126、上绘制方形物体,以红色填体,以红色填充。充。 启动启动FlashMXFlashMX,在时间轴上第在时间轴上第1 1帧、帧、第第1515帧、第帧、第3030帧各帧各插入一个关键帧。插入一个关键帧。操作步骤如下:操作步骤如下: 在第在第3030帧上帧上绘制五边形,以蓝绘制五边形,以蓝色填充。色填充。 在第在第1515帧帧上绘制圆形物体,上绘制圆形物体,以绿色填充。以绿色填充。 选中第选中第1 11515帧中的任一帧,帧中的任一帧,右击创建补间动画右击创建补间动画;选中第;选中第15153030帧中的任一帧,帧中的任一帧,右击创建补间右击创建补间动画动画。83第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基

127、础 单击第单击第1 11515帧中的任一帧,在帧帧中的任一帧,在帧属性面板的补间下拉列表中选择形状渐属性面板的补间下拉列表中选择形状渐变;单击第变;单击第15153030帧中的任一帧,在帧帧中的任一帧,在帧属性面板的补间下拉列表中选择形状渐属性面板的补间下拉列表中选择形状渐变;此时,查看时间轴上绿色线是否连变;此时,查看时间轴上绿色线是否连续,若是,动画已完成。若不是,需要续,若是,动画已完成。若不是,需要对第对第1 1、1515、3030帧的对象进行打散操作,帧的对象进行打散操作,即选中这些图形对象,使用即选中这些图形对象,使用“Ctrl+BCtrl+B”组合键。渐变过程如图组合键。渐变过程

128、如图7.347.34所示。所示。( (续)续)【例例7.37.3】方形、圆形、五边形物体变形动画。方形、圆形、五边形物体变形动画。形状渐变已形状渐变已完成完成形状渐变未形状渐变未完成完成图图7.34 7.34 变形动画渐变过程变形动画渐变过程形状渐变可以对任何矢量图进行形状渐形状渐变可以对任何矢量图进行形状渐变,不过常见的渐变是文字渐变,如从变,不过常见的渐变是文字渐变,如从一幅图到文字的变形,文字与文字的变一幅图到文字的变形,文字与文字的变形,文字缩放效果等。请读者尝试制作形,文字缩放效果等。请读者尝试制作由文字到文字的变形,如由文字到文字的变形,如“塞外江南塞外江南”变形为变形为“鱼米之乡

129、鱼米之乡”。操作步骤如下:操作步骤如下:84第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 运动动画运动动画运动动画是一个物体由一位置变动到另一位置使用的动画,运动动画是一个物体由一位置变动到另一位置使用的动画,如汽车驶过、文字由右到左移进的动画效果等。如汽车驶过、文字由右到左移进的动画效果等。 7.5.2 FlashMX动画制作制作3 3FlashMXFlashMX动画制作动画制作85第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础【例例7.47.4】制作字幕制作字幕“FlashFlash动画世界动画世界”,文字由右至左进入;,文字由右至左进入;进入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作镜头的推进入

130、中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作镜头的推拉效果。拉效果。 在第在第2020帧处帧处插入关键帧,将插入关键帧,将文字拖动到工作文字拖动到工作区中心位置;右区中心位置;右击击1 12020帧中的任帧中的任一帧,创建补间一帧,创建补间动画。动画。 打开打开FlashMXFlashMX,在第,在第1 1帧处使用文帧处使用文字工具输入字工具输入“FlashFlash动画世界动画世界”,文字,文字大小大小4040,颜色兰色,颜色兰色,隶书;并将其位置隶书;并将其位置拖动到场景的右边拖动到场景的右边界处。界处。 在第在第3030帧处插帧处插入关键帧,用任意入关键帧,用任意变形工具将文字大变形工具将文

131、字大小缩小为原来的小缩小为原来的1/21/2左右,右击左右,右击20203030帧中的任一帧,创帧中的任一帧,创建补间动画。建补间动画。操作步骤如下:操作步骤如下:86第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 在第在第4040帧处帧处插入关键帧,用任插入关键帧,用任意变形工具将文字意变形工具将文字大小放大为原来的大小放大为原来的8 8倍左右,右击倍左右,右击30-30-4040帧中的任一帧,帧中的任一帧,创建补间动画。创建补间动画。 运动动运动动画制作完成,画制作完成,按按“Ctrl+Ctrl+EnterEnter”组组合键测试影合键测试影片。片。图图7.35 7.35 制作字幕制作字幕“F

132、lashFlash动画世界动画世界” (续)(续)【例例7.47.4】制作字幕制作字幕“FlashFlash动画世界动画世界”,文字由右至,文字由右至左进入;进入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作左进入;进入中心位置后,文字由大到小,再由小到大制作镜头的推拉效果。镜头的推拉效果。 运动动画是运动动画是FlashMXFlashMX的主要动画类型,大部的主要动画类型,大部分动画都要用到运动动画,上例只是改变物分动画都要用到运动动画,上例只是改变物体的位置或大小,实际上运动动画还有许多体的位置或大小,实际上运动动画还有许多类型如颜色渐变动画、引导线动画、遮罩动类型如颜色渐变动画、引导线动画、遮

133、罩动画等都使用了运动动画这一基本类型动画,画等都使用了运动动画这一基本类型动画,下面介绍一下引导线动画的创作。下面介绍一下引导线动画的创作。操作步骤如下:操作步骤如下:87第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 引导线动画引导线动画u在上例中,我们学习了运动动画的制作,虽然物体运动了,在上例中,我们学习了运动动画的制作,虽然物体运动了,但物体运动路径却非常单一,一般都是直线,而现实世界物但物体运动路径却非常单一,一般都是直线,而现实世界物体的运动轨迹却是多种多样的,能否要求物体按指定的路径体的运动轨迹却是多种多样的,能否要求物体按指定的路径运动呢?回答是肯定的,这就是引导线动画。运动呢?回

134、答是肯定的,这就是引导线动画。u引导线动画就是在物体层上增加一个引导层,在引导层中引导线动画就是在物体层上增加一个引导层,在引导层中绘制物体的运动路径,要求物体按指定的引导线运动。绘制物体的运动路径,要求物体按指定的引导线运动。 7.5.2 FlashMX动画制作制作3 3FlashMXFlashMX动画制作动画制作88第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础【例例7.57.5】制作蝴蝶飞舞。制作蝴蝶飞舞。 使用帧动画方法制作一只扇动翅膀的蝴使用帧动画方法制作一只扇动翅膀的蝴蝶,将其保存为影片剪辑元件。蝶,将其保存为影片剪辑元件。操作步骤如下:操作步骤如下: 将蝴蝶元件拖入主场景。将蝴蝶元件

135、拖入主场景。 新增图层,用铅笔工具绘制蝴蝶运动的路径,可新增图层,用铅笔工具绘制蝴蝶运动的路径,可以任意画,最好不要出现交点。以任意画,最好不要出现交点。 右击路径图层,在快捷菜单中选择引导层,将路径图右击路径图层,在快捷菜单中选择引导层,将路径图层转换为引导层。层转换为引导层。 将蝴蝶图层拖动到引导层下面,在蝴蝶图层中,拖动第将蝴蝶图层拖动到引导层下面,在蝴蝶图层中,拖动第1 1帧中的蝴蝶到路径的出发点,并使之吸附在这个路径上。帧中的蝴蝶到路径的出发点,并使之吸附在这个路径上。89第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础(续)(续)【例例7.57.5】制作蝴蝶飞舞。制作蝴蝶飞舞。 在第在第

136、4040帧上插入关键帧,帧上插入关键帧,将蝴蝶拖动到路径的结束点,也将蝴蝶拖动到路径的结束点,也使之吸附在这个路径上。使之吸附在这个路径上。 右击蝴蝶图层右击蝴蝶图层1-401-40帧上帧上的任一帧,创建补间动画,的任一帧,创建补间动画,动画完成。动画完成。蝴蝶动画如图蝴蝶动画如图7.367.36所示。所示。图图7.36 7.36 蝴蝶动画蝴蝶动画操作步骤如下:操作步骤如下:90第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础FlashMXFlashMX动画文件也可导入音频、视频文件,从而动画文件也可导入音频、视频文件,从而制作出集音频、视频于一体的多媒体动画来。通制作出集音频、视频于一体的多媒体动

137、画来。通常在制作游戏、常在制作游戏、Flash MTVFlash MTV时要用到此功能。时要用到此功能。n比如若要对上例蝴蝶飞舞动画添加一首比如若要对上例蝴蝶飞舞动画添加一首MP3MP3歌曲作伴音歌曲作伴音 7.5.2 FlashMX动画制作制作4 4FlashMXFlashMX音频、视频文件的使用音频、视频文件的使用91第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础对上例蝴蝶飞舞动画添加一首对上例蝴蝶飞舞动画添加一首MP3MP3歌曲作伴音歌曲作伴音 新建图层,打开库面板,找到新建图层,打开库面板,找到MP3MP3歌曲元件,将其歌曲元件,将其拖入新建图层中,调整其帧数量,使动画与拖入新建图层中,调

138、整其帧数量,使动画与MP3MP3歌曲长度歌曲长度相匹配,操作结束。相匹配,操作结束。 打开蝴蝶飞舞动画文件,选择打开蝴蝶飞舞动画文件,选择“文件文件”菜单中的菜单中的“导入导入”中的中的“导入到库导入到库”命令,命令,在导入对话框中,选择在导入对话框中,选择MP3MP3歌曲所在位置,歌曲所在位置,点击确定,将点击确定,将MP3MP3歌曲导入库中。歌曲导入库中。 对对FlashMXFlashMX动画,可导入多种视频文件,如动画,可导入多种视频文件,如AVIAVI、MPGMPG、ASFASF、MOVMOV等,操作方法与插入音频等,操作方法与插入音频类似。类似。 FlashMXFlashMX是一个不

139、可多得的动画制作是一个不可多得的动画制作软件,制作的动画具有体积小、兼容性软件,制作的动画具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持好、直观动感、互动性强大、支持MP3MP3音音乐等诸多优点乐等诸多优点 操作步骤如下:操作步骤如下:92第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础1 1AuthorWare7.0AuthorWare7.0概述概述 AuthorwareAuthorware软件是一款功能强大的多媒体开发软件,软件是一款功能强大的多媒体开发软件,具有很好的集成编辑环境、强大的多媒体数据导入导出功具有很好的集成编辑环境、强大的多媒体数据导入导出功能、实时的交互功能,具有丰富的变量、

140、函数、大量的库、能、实时的交互功能,具有丰富的变量、函数、大量的库、模板和标准接口。它可以将文本、图像、动画、视频、声模板和标准接口。它可以将文本、图像、动画、视频、声音等多媒体素材轻松地、有机地组织在一起,完成一个图音等多媒体素材轻松地、有机地组织在一起,完成一个图文并茂、具有强大交互功能的完整的多媒体作品。软件打文并茂、具有强大交互功能的完整的多媒体作品。软件打包后可在包后可在WindowsWindows下脱离下脱离AuthorwareAuthorware系统环境独立运行。系统环境独立运行。在众多的多媒体制作软件中,在众多的多媒体制作软件中,AuthorwareAuthorware一直处于

141、主导地一直处于主导地位位 7.5.3 多媒体制作工具多媒体制作工具AuthorWare7.0简介介 93第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础AtuthorWareAtuthorWare的主要特点:的主要特点: 基于图标的基于图标的创作方式创作方式。用户。用户能够方便地看到能够方便地看到多媒体创作的整多媒体创作的整个流程,在流程个流程,在流程线上串着若干个线上串着若干个图标,用户可以图标,用户可以方便地添加图标方便地添加图标或调整图标所在或调整图标所在位置位置 支持多种媒支持多种媒体体。可直接调用。可直接调用各种格式的文本、各种格式的文本、图像、视频、声图像、视频、声音等文件,并可音等文件

142、,并可将其轻松地、有将其轻松地、有机地组织一起,机地组织一起,成为可独立播放成为可独立播放的多媒体作品的多媒体作品 可使可使用用AlphaAlpha通通道,在画道,在画面中改变面中改变对象的透对象的透明度,产明度,产生平滑的生平滑的动画透明动画透明效果效果 支持支持FlashFlash动画、动画、QuickTimeQuickTime文件;文件; 提供智能化提供智能化模块向导,开发模块向导,开发效率大幅提高;效率大幅提高; 运用知识流技术,运用知识流技术,使使AuthorwareAuthorware作品可作品可以在不同的因特网环以在不同的因特网环境下流畅的播放境下流畅的播放 7.5.3 多媒体制

143、作工具多媒体制作工具AuthorWare7.0简介介 94第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础2 2Authorware7.0Authorware7.0工作窗口简介工作窗口简介 Authorware7.0Authorware7.0的工作窗口的工作窗口。常用工具栏常用工具栏图标工具栏图标工具栏流程线流程线设计窗口设计窗口图图7.37 Authorware7.07.37 Authorware7.0工作窗口工作窗口 设计图标设计图标 AuthorwareAuthorware主要依靠图标来实现软件的集成主要依靠图标来实现软件的集成制作,图标的功能各不相同,部分图标带有自己制作,图标的功能各不相同

144、,部分图标带有自己的属性面板。设计窗口是用以显示一个多媒体程的属性面板。设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,设计方法是将各种图标拖动序的逻辑设计结构,设计方法是将各种图标拖动到窗口的流程线上并对其修改和设置。图标工具到窗口的流程线上并对其修改和设置。图标工具的运用可以说是的运用可以说是AuthorwareAuthorware的核心部分,以往制的核心部分,以往制作多媒体一般要用编程语言,而作多媒体一般要用编程语言,而AuthorwareAuthorware通过通过这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开发,从而给多媒体制作领域带来了一场革命

145、。发,从而给多媒体制作领域带来了一场革命。95第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础3 3Authorware7.0Authorware7.0多媒体作品制作实例多媒体作品制作实例 7.5.3 多媒体制作工具多媒体制作工具AuthorWare7.0简介介 项目设计要求项目设计要求本项目要求设计一款学习本项目要求设计一款学习FlashMXFlashMX动画制作的教学多媒动画制作的教学多媒体作品,内容要求包括体作品,内容要求包括FlashMXFlashMX概述、工作窗口、动画制概述、工作窗口、动画制作、音频视频文件导入、作、音频视频文件导入、FlashMXFlashMX小结等五部分;每部分小结等

146、五部分;每部分内容可能有子内容。内容可能有子内容。操作要求:界面友好,交互方便,有声音、动画效果等。操作要求:界面友好,交互方便,有声音、动画效果等。96第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础 准备素材准备素材制作之前,需将大部分素材准备好,制作之前,需将大部分素材准备好,如文字、图像、动画、声音等,其间如文字、图像、动画、声音等,其间可能要对素材作一定的处理,如使用可能要对素材作一定的处理,如使用PhotoshopPhotoshop进行图像处理,使之符合进行图像处理,使之符合多媒体作品的整体要求。多媒体作品的整体要求。 制作方法制作方法l打开打开Authorware7.0Authorwa

147、re7.0,新建一个空白,新建一个空白程序文件,注意暂不要使用它的向导创程序文件,注意暂不要使用它的向导创建;建;l用鼠标依次分别拖动显示图标、移动用鼠标依次分别拖动显示图标、移动图标和等待图标到流程线上。图标和等待图标到流程线上。l主要用于完成显示作品封面背景、作主要用于完成显示作品封面背景、作品题目、版本说明,并使题目以动画效品题目、版本说明,并使题目以动画效果水平百叶窗出现,版本说明先使用关果水平百叶窗出现,版本说明先使用关门方式动画效果出现,门方式动画效果出现,l然后由下向上运动,等然后由下向上运动,等2 2秒,进入作秒,进入作品主窗口。此时层品主窗口。此时层1 1的流程线情况如图的流

148、程线情况如图7.387.38所示。所示。 图图7.38 7.38 层的流程线情况层的流程线情况 制作过程制作过程97第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础u向向“背景背景1 1”图标中加背图标中加背景图的方法:景图的方法:双击双击“背景背景1 1”显示图标,打显示图标,打开显示图标的展示窗口;开显示图标的展示窗口;使用使用“插入插入/ /图像图像”命令,在命令,在“属性:图像属性:图像”对话框中单击对话框中单击“导入导入”命令按钮,在命令按钮,在“打开打开对话框对话框”中找到已准备好的图中找到已准备好的图片,将其导入。片,将其导入。调整其位置、大小。调整其位置、大小。“属性:属性:图像图像

149、”对话框如图对话框如图7.397.39所示。所示。图图7.39 7.39 “属性:图像属性:图像”对话框对话框( (续)续) 制作过程制作过程98第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础使用移动图标对版本说明文使用移动图标对版本说明文字进行动画设置的方法:字进行动画设置的方法: 单击移动图标,然后双击版单击移动图标,然后双击版本说明文字,选中这些文本,本说明文字,选中这些文本,拖动到需要移动到的目标处,拖动到需要移动到的目标处,则可完成动画制作。则可完成动画制作。Authorware7.0Authorware7.0有五种对象运动的方式有五种对象运动的方式:指向固定点、指向固定直线上的某点、指

150、向固定区指向固定点、指向固定直线上的某点、指向固定区域内的某点、指向固定路径的终点、指向固定路径域内的某点、指向固定路径的终点、指向固定路径上的任意点上的任意点。本例使用的是指向固定点运动动画方。本例使用的是指向固定点运动动画方式。动画设置是在移动图标属性对话框中设置的,式。动画设置是在移动图标属性对话框中设置的,如图如图7.407.40所示。所示。图图7.40 7.40 动画设置窗口动画设置窗口( (续)续) 制作过程制作过程99第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础l在在“作品名称作品名称”显示图标中添加标题显示图标中添加标题文字的方法文字的方法:双击双击“作品名称作品名称”显示图标,

151、打开它的展显示图标,打开它的展示窗口;示窗口;单击文字工具,在展示窗口中单击并输入单击文字工具,在展示窗口中单击并输入标题文字:标题文字:“欢迎您来到欢迎您来到FlashFlash世界世界”。使用文本菜单设置文字格式为:黑体、使用文本菜单设置文字格式为:黑体、4848磅、蓝色、居中。磅、蓝色、居中。使用显示模式工具,设置文字背景透明,使用显示模式工具,设置文字背景透明,在在“作品名称作品名称”显示图标的特效按钮上单击,显示图标的特效按钮上单击,在特效方式对话框中选择水平百叶窗出现方在特效方式对话框中选择水平百叶窗出现方式。特效方式对话框如图式。特效方式对话框如图7.417.41所示。所示。 图

152、图7.41 7.41 “特效方式特效方式”对话框对话框双击等待图标,设置等待时间双击等待图标,设置等待时间2 2秒,秒,完成这一阶段工作后即进行主界面完成这一阶段工作后即进行主界面设计。设计。( (续)续) 制作过程制作过程100第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础说明:说明:l在在主主界界面面上上,插插入入背背景景与与作作品品目目录录文文字字如如FlashMXFlashMX概概述述、工作界面、动画制作等工作界面、动画制作等l完完成成后后,再再插插入入一一个个目目录录交交互互图图标标,设设置置几几个个热热区区,以以便便当当用用户户单单击击“FlashMXFlashMX概概述述”文文字字时

153、时,显显示示概概述述内内容容,单单击击“动动画画制制作作”文文字字时时,介介绍绍各各类类动动画画的的制制作作与与举举例例等。等。l在在拖拖动动交交互互图图标标的的分分支支时时,FlashFlash概概述述、工工作作界界面面、FlashFlash小小结结等等内内容容较较简简单单,响响应应这这些些热热区区的的时时候候只只需需使使用用一个画面,所以用显示图标完成;一个画面,所以用显示图标完成;l“动动画画制制作作”的的内内容容涉涉及及文文字字、按按钮钮、动动画画插插入入等等,流程较为复杂,故插入群组图标完成。流程较为复杂,故插入群组图标完成。(续)(续) 制作过程制作过程101第七章第七章 多媒体技

154、术基础多媒体技术基础插入目录交互图标的方法插入目录交互图标的方法:u拖动交互图标到流程线上,命名为拖动交互图标到流程线上,命名为“目录交互目录交互”。u拖动显示图标到交互图标的右下角拖动显示图标到交互图标的右下角处,插入一图标,命名为处,插入一图标,命名为“概述概述”u选择交互类型为选择交互类型为“热区域热区域”,在属,在属性面板中设置鼠标形状为手形鼠标。性面板中设置鼠标形状为手形鼠标。u使用同样方法添加其他交互图标,使用同样方法添加其他交互图标,注意动画制作图标为群组图标。图注意动画制作图标为群组图标。图7.427.42、图、图7.437.43分别为交互类型对话框分别为交互类型对话框与此时的

155、流程线状态。与此时的流程线状态。图图7.42 7.42 “交互类型交互类型”对话框对话框图图7.43 7.43 流程线状态流程线状态在目录交互图标各热区图标的设在目录交互图标各热区图标的设计中,概述、工作界面、音频视计中,概述、工作界面、音频视频、小结内容均使用显示图标,频、小结内容均使用显示图标,其设计方法同前,这里仅介绍其设计方法同前,这里仅介绍“动画制作动画制作”群组图标的设计。群组图标的设计。(续)(续) 制作过程制作过程102第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础“动画制作动画制作”群组图标的设计群组图标的设计 :双击动画制作群组图标,进入动画制作窗口,在此窗口流程线上插双击动画

156、制作群组图标,进入动画制作窗口,在此窗口流程线上插入如下图标:入如下图标:“计算图标计算图标”用以擦除以前屏幕所有内容;用以擦除以前屏幕所有内容;“显示图标显示图标”用以显示作品背景图像;用以显示作品背景图像;“框架图标框架图标”用以添加导航按钮。用以添加导航按钮。主要功能是先擦除屏幕所有对象、显示背景并展示主要功能是先擦除屏幕所有对象、显示背景并展示FlashMXFlashMX动画制动画制作的四个子内容:逐帧动画、变形动画、运动动画、引导线动画作的四个子内容:逐帧动画、变形动画、运动动画、引导线动画它们都有说明文字及它们都有说明文字及FlashFlash动画举例演示,在演示屏幕底部都有第动画

157、举例演示,在演示屏幕底部都有第一页、上一页、下一页、最后一页按钮,因此在动画制作流程线上一页、上一页、下一页、最后一页按钮,因此在动画制作流程线上添加了一个框架图标。添加了一个框架图标。在框架右下角添加了在框架右下角添加了4 4个群组图标,用于介绍四种动画的文字说明个群组图标,用于介绍四种动画的文字说明及演示,并且在它们之间可以方便地进行切换。此时动画制作流程及演示,并且在它们之间可以方便地进行切换。此时动画制作流程线如图线如图7.447.44所示。所示。图图7.44 7.44 “动画制作动画制作”流程线流程线( (续)续) 制作过程制作过程103第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础计算

158、图标完成擦除所有对象的方法:计算图标完成擦除所有对象的方法:双击计算图标,在函数对话框输入双击计算图标,在函数对话框输入EraseAllEraseAll()()函数即函数即可完成所有对象擦除。可完成所有对象擦除。用户也可以单击常用工具栏上的函数按钮,在函数面用户也可以单击常用工具栏上的函数按钮,在函数面板中查找所需函数将其粘贴到函数对话框中,然后再作板中查找所需函数将其粘贴到函数对话框中,然后再作参数设置,完成函数输入。参数设置,完成函数输入。( (续)续) 制作过程制作过程104第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础l设置设置“动画制作导航动画制作导航”框架的按框架的按钮属性的方法钮属性

159、的方法:l当用户在流程线上插入了当用户在流程线上插入了“动画制作导航动画制作导航”框架图标后,双击框架图标,在框架图标后,双击框架图标,在“动画动画制作导航制作导航”窗口中的流程线上出现了一个窗口中的流程线上出现了一个显示图标按钮用于显示按钮面板,一个交显示图标按钮用于显示按钮面板,一个交互图标,含有互图标,含有5 5个默认按钮,这些按钮形状、个默认按钮,这些按钮形状、颜色效果较差,另外它们的按钮标签都是颜色效果较差,另外它们的按钮标签都是英文的,这些用户都可以编辑它,如将按英文的,这些用户都可以编辑它,如将按钮标签文字改为中文,更改前后导航窗口钮标签文字改为中文,更改前后导航窗口流程线如图流

160、程线如图7.457.45、图、图7.467.46所示。所示。图图7.45 7.45 框架原始导航按钮框架原始导航按钮图图7.46 7.46 更改后的导航按钮更改后的导航按钮( (续)续) 制作过程制作过程105第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础更改原始按钮形状的方法更改原始按钮形状的方法:如要更改如要更改“第一页第一页”按钮形状,双击按钮形状,双击“第一页第一页”按钮,在交互图标(第一按钮,在交互图标(第一页)属性面板中单击页)属性面板中单击“按钮按钮”命令按命令按钮,弹出按钮对话框如图钮,弹出按钮对话框如图7.477.47所示,所示,选择一个合适的按钮形状,也可以通选择一个合适的按钮

161、形状,也可以通过按钮对话框中的过按钮对话框中的“添加添加”命令按钮命令按钮添加用户自定义的按钮。如果要在按添加用户自定义的按钮。如果要在按钮上显示钮上显示“第一页第一页”这个按钮标签文这个按钮标签文字,则单击字,则单击“编辑编辑”按钮,如图按钮,如图7.487.48所示。所示。图图7.47 7.47 “按钮按钮”对话框对话框图图7.48 7.48 “按钮编辑按钮编辑”对话框对话框( (续)续) 制作过程制作过程106第七章第七章 多媒体技术基础多媒体技术基础u在按钮编辑对话框中的标签下拉列在按钮编辑对话框中的标签下拉列表框中选择显示卷标,完成自制按钮表框中选择显示卷标,完成自制按钮定义,如图定义,如图7.497.49和图和图7.507.50所示。所示。u为防止上一页和下一页导航到为防止上一页和下一页导航到1-41-4页页之外,设置上一页按钮和下一页按钮之外,设置上一页按钮和下一页按钮属性的激活条件为属性的激活条件为CurrentPageNumCurrentPageNum11、CurrentPageNumCurrentPageNum4 本本 章章 小小 结

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