CAXA实体设计课件711章完

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1、Page 1第第7 7章章 CAXACAXA实体设计实体设计20132013 标准件、图库与参数化设计标准件、图库与参数化设计【学习目标学习目标】l掌握工具标准件库的使用方法掌握工具标准件库的使用方法l掌握定制图库的使用方法掌握定制图库的使用方法l掌握参数化设计掌握参数化设计Page 2第7章 标准件、图库与参数化设计 基础知识基础知识7.1工具标准件库工具标准件库7.2图库图库7.3参数化设计参数化设计7.4Page 37.1 基础知识 标准件是指将两个或两个以上零件(或构件)紧固连接成标准件是指将两个或两个以上零件(或构件)紧固连接成为一件整体时所采用的一类机械零件的总称。为一件整体时所采

2、用的一类机械零件的总称。各类紧固件各类紧固件Page 47.2 工具标准件库7.2.1 7.2.1 BOMBOM工具工具7.2.2 7.2.2 齿轮工具齿轮工具7.2.3 7.2.3 弹簧工具弹簧工具7.2.4 7.2.4 筋板工具筋板工具7.2.5 7.2.5 紧固件工具紧固件工具7.2.6 7.2.6 拉伸工具拉伸工具7.2.7 7.2.7 冷弯型钢工具冷弯型钢工具7.2.8 7.2.8 热轧型钢热轧型钢7.2.9 7.2.9 阵列工具阵列工具7.2.10 7.2.10 轴承工具轴承工具7.2.11 7.2.11 装配工具装配工具7.2.12 7.2.12 自定义孔工具自定义孔工具Page

3、 57.2.1 BOM工具 BOMBOM工具允许在当前的设计环境里建立和修改工具允许在当前的设计环境里建立和修改BOMBOM信息。信息。Page 67.2.2 齿轮工具 齿轮式机械产品中的常用零件。齿轮有直齿、斜齿、圆锥齿轮及齿条和蜗杆等不同结构形式。齿轮的齿形有渐开线、梯形、圆弧、样条曲线、双曲线及棘齿等不同轮廓。 “齿轮”工具库提供了大量可用于生成三维齿轮设计的参数配置和选项。把“齿轮”图库拖放到设计环境中后,就会出现包含以下五种“齿轮”类型的属性表的对话框。2024/8/25Page 71. 1. 直齿轮直齿轮 从工具元素库中拖曳“齿轮”图素至设计环境中,系统弹出【齿轮】对话框,默认首先

4、显示【直齿轮】选项卡。2024/8/25Page 82. 斜齿轮 【斜齿轮】选项卡。【斜齿轮】选项卡。2024/8/25Page 93. 圆锥齿轮 【圆锥齿轮】选项卡。【圆锥齿轮】选项卡。2024/8/25Page 104. 蜗杆 【蜗杆蜗杆】选项卡。选项卡。2024/8/25Page 11 5. 齿条 【齿条】选项卡。【齿条】选项卡。2024/8/25Page 127.2.3 弹簧工具 CAXACAXA实体设计中有大量可用于生成螺旋的属性选项,它实体设计中有大量可用于生成螺旋的属性选项,它们为自定义螺旋的生成提供了许多强大功能。在智能编辑状们为自定义螺旋的生成提供了许多强大功能。在智能编辑状

5、态下选中该弹簧并右击鼠标,在弹出快捷菜单中选择态下选中该弹簧并右击鼠标,在弹出快捷菜单中选择【加载加载属性属性】命令,在出现的命令,在出现的【弹簧弹簧】对话框中设置相应参数,得对话框中设置相应参数,得到所需要弹簧。到所需要弹簧。2024/8/25Page 137.2.4 筋板工具 CAXACAXA实体设计中的实体设计中的“筋板筋板”工具具有在同一零件上相对工具具有在同一零件上相对的两个面之间生成筋板的功能。这一过程包括选择相应的的两个面之间生成筋板的功能。这一过程包括选择相应的底面,以便在【筋板】对话框上显示并定义属性选项。参底面,以便在【筋板】对话框上显示并定义属性选项。参数设定并关闭对话框

6、后,该筋板即生成并自动延伸到二个数设定并关闭对话框后,该筋板即生成并自动延伸到二个面。如果该筋板被重新定位到任意位置,筋板的长度就自面。如果该筋板被重新定位到任意位置,筋板的长度就自动调整到新的位置。动调整到新的位置。2024/8/25Page 147.2.5 紧固件工具 螺栓、螺钉、螺母和垫圈等紧固件是应用非常广泛的标螺栓、螺钉、螺母和垫圈等紧固件是应用非常广泛的标准件,设计元素库中的准件,设计元素库中的“工具工具”选项卡中提供了构造这些选项卡中提供了构造这些标准紧固件的方法。标准紧固件的方法。2024/8/25Page 157.2.6 拉伸工具 拉伸工具是与设计环境中的一个或多个已有的二维

7、草拉伸工具是与设计环境中的一个或多个已有的二维草图轮廓结合起来使用。拉伸工具可用于通过定义各种参数图轮廓结合起来使用。拉伸工具可用于通过定义各种参数把选定的二维草图轮廓图形拉伸成三维实体。把选定的二维草图轮廓图形拉伸成三维实体。2024/8/25Page 167.2.7 冷弯型钢工具 从工具元素库中拖曳从工具元素库中拖曳“冷弯型钢冷弯型钢”图素至设计环境中,图素至设计环境中,系统随即弹出【冷弯型钢】对话框。系统随即弹出【冷弯型钢】对话框。2024/8/25Page 177.2.8 热轧型钢 从工具元素库中拖曳从工具元素库中拖曳“热轧型钢热轧型钢”图素至设计环境中,图素至设计环境中,系统随即弹出

8、【热轧型钢】对话框。系统随即弹出【热轧型钢】对话框。2024/8/25Page 187.2.9 阵列工具 “阵列阵列”工具将在设计环境中生成由选定图素或零件的工具将在设计环境中生成由选定图素或零件的指定矩形阵列组成的一个新智能图素。随后,只需通过拖动指定矩形阵列组成的一个新智能图素。随后,只需通过拖动阵列包围盒手柄或在智能图素编辑对话框中编辑包围盒尺寸,阵列包围盒手柄或在智能图素编辑对话框中编辑包围盒尺寸,就可以按需要对阵列进行扩展或缩减。就可以按需要对阵列进行扩展或缩减。2024/8/25Page 197.2.10 轴承工具 轴承是机械产品中的典型零件。常见的滚动轴承由轴承内圈外圈、滚动体和

9、保持架等部分组成。 轴承工具提供生成三种轴承的功能选择:球轴承、滚子轴承和推力轴承。2024/8/25Page 207.2.11 装配工具 利用装配工具可生成各种装配件的爆炸图,并生成装配过程的动画。将“装配”图素拖曳至设计环境中装配体后,系统弹出【装配】对话框。2024/8/25Page 217.2.12 自定义孔工具 “自定义孔自定义孔”工具可以生成与标准紧固件(如螺栓和螺工具可以生成与标准紧固件(如螺栓和螺钉)对应的自定义孔。利用钉)对应的自定义孔。利用 CAXA CAXA实体设计为自定义孔提实体设计为自定义孔提供的众多选项,可以实现精确的孔设计。供的众多选项,可以实现精确的孔设计。 自

10、定义孔是通过鼠标拖拉到相应曲面上的方式添加到设自定义孔是通过鼠标拖拉到相应曲面上的方式添加到设计环境中的现有图素或零件上的。计环境中的现有图素或零件上的。2024/8/25Page 227.3 图库7.3.1 定制图库7.3.2 3dsource零件库2024/8/25Page 237.3.1 定制图库 在在CAXA实体设计实体设计2011中,用户可把自己设计好的零件放中,用户可把自己设计好的零件放置在指定的图库中,便于以后直接调用,而不必重新设计。置在指定的图库中,便于以后直接调用,而不必重新设计。2024/8/25Page 247.3.2 3dsource零件库 3DSource3DSou

11、rce零件库是由杭州新迪数字工程系统有限公司开零件库是由杭州新迪数字工程系统有限公司开发的三维产品零件库软件,可直接嵌入到各种发的三维产品零件库软件,可直接嵌入到各种3D3D设计软件设计软件中。中。3DSource 3DSource 零件库零件库 v2.0 v2.0包含近包含近150150万个标准件和常用万个标准件和常用件三维模型,全面覆盖主要的机械行业。件三维模型,全面覆盖主要的机械行业。2024/8/25Page 257.4 参数化设计7.4.1 参数表7.4.2 参数2024/8/25Page 267.4.1 参数表 在设计环境中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【参在设计环境中右击鼠标,

12、在弹出的快捷菜单中选择【参数】命令,随即显示【参数表】对话框,如图所示为台钳数】命令,随即显示【参数表】对话框,如图所示为台钳装配体的参数表。装配体的参数表。2024/8/25Page 277.4.2 参数CAXA实体设计中的参数有两种类型: 定义型:这些参数由用户定义直接生成。 系统定义型:将锁定智能尺寸或二维草图轮廓几何进行尺寸约束时, CAXA实体设计间接生成的参数。1. 定义型参数 定义型参数由利用【参数表】对话框中的【增加参数】定义型参数由利用【参数表】对话框中的【增加参数】命令生成。生成过程中,这些参数与任何二维草图几何图命令生成。生成过程中,这些参数与任何二维草图几何图形或三维形

13、状形或三维形状/零件无关。定义型参数必须手工连接。零件无关。定义型参数必须手工连接。2024/8/25Page 282.系统定义型参数 当在三维形状当在三维形状/ /零件上生成锁定智能尺寸、在二维草图零件上生成锁定智能尺寸、在二维草图轮廓几何图形上生成约束尺寸或者在设计环境中生成有轮廓几何图形上生成约束尺寸或者在设计环境中生成有/ /无约束装配尺寸时,无约束装配尺寸时,CAXACAXA实体设计将自动生成系统定义型实体设计将自动生成系统定义型参数。参数。 系统定义型参数生成时,它将自动与相应尺寸的传递系统定义型参数生成时,它将自动与相应尺寸的传递建立联系。这样,就不必生成连接。编辑系统定义型参数

14、建立联系。这样,就不必生成连接。编辑系统定义型参数的值时所作的修改将自动适用于适当的尺寸。的值时所作的修改将自动适用于适当的尺寸。 2024/8/25Page 29第8章 CAXA实体设计2013装配设计【学习目标学习目标】l掌握掌握CAXACAXA装配设计方法装配设计方法l掌握掌握CAXACAXA装配定位方法装配定位方法l掌握装配中干涉检查方法掌握装配中干涉检查方法l掌握装配剖视掌握装配剖视2024/8/25Page 30第8章 装配设计 基础知识基础知识8.1装配定位装配定位8.2装配检验装配检验8.32024/8/25Page 318.1 基础知识8.1.1 生成装配体步骤8.1.2 输

15、入零/部件2024/8/25Page 32生成装配体基本步骤如下: 打开一个新设计环境,插入所需零打开一个新设计环境,插入所需零/ /部件。部件。 在设计树中选择组成装配体零在设计树中选择组成装配体零/ /部件。部件。 在在【装配装配】功能面板中点击功能面板中点击【装配装配】按钮按钮 。此时每。此时每个零个零/ /部件周围都变成相同颜色亮显,且只显示出一个锚部件周围都变成相同颜色亮显,且只显示出一个锚状图标,贴附在第一个选定的零状图标,贴附在第一个选定的零/ /部件上。部件上。 选择三维球工具,这时拖动三维球的一个手柄可重定选择三维球工具,这时拖动三维球的一个手柄可重定位整个装配件。位整个装配

16、件。 取消对取消对“三维球三维球”的选定。的选定。 在设计树中单击在设计树中单击“装配件装配件”图标左侧的图标左侧的“+ +”号,这号,这时将出现一个下拉列表,显示生成装配件所用的所有零时将出现一个下拉列表,显示生成装配件所用的所有零/ /部件。部件。 单击各单击各“零件零件”图标左侧的图标左侧的“+ +”号,显示出组成各号,显示出组成各个零件图素。个零件图素。8.1.1 生成装配体步骤2024/8/25Page 338.1.2 输入零/部件 在在CAXACAXA实体设计,可以利用已有的零部件生成装配件。实体设计,可以利用已有的零部件生成装配件。2024/8/25Page 348.2 装配定位

17、8.2.1 三维球工具定位8.2.2 无约束工具装配8.2.3 约束工具定位8.2.4 智能标注工具定位8.2.5 其他定位方式2024/8/25Page 358.2.1 三维球工具定位 三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。三三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。三维球可以通过平移、旋转和其它的三维空间变换精确定位维球可以通过平移、旋转和其它的三维空间变换精确定位任何一个三维物体。在零件定位中,三维球是非常强大灵任何一个三维物体。在零件定位中,三维球是非常强大灵活的工具。基本上可以方便的定位任何形状的零部件。活的工具。基本上可以方便的定位任何形状的零部件。1. 1. 三维球结

18、构三维球结构 三维球拥有三个外部控制手柄(长轴),三个内部控制三维球拥有三个外部控制手柄(长轴),三个内部控制手柄(短轴),一个中心点。在软件的应用中它主要的功手柄(短轴),一个中心点。在软件的应用中它主要的功能是解决软件的应用中元素,零件,以及装配体的空间点能是解决软件的应用中元素,零件,以及装配体的空间点定位,空间角度定位的问题。定位,空间角度定位的问题。2024/8/25Page 36三维球结构三维球结构2024/8/25Page 372. 三维球定位操作 除外侧平移操纵柄外,三维球工具还有一些位于其中心除外侧平移操纵柄外,三维球工具还有一些位于其中心的定位操纵柄。这些工具为操作对象提供

19、了相对于其他操的定位操纵柄。这些工具为操作对象提供了相对于其他操作对象上的选定面、边或点的快速轴定位功能,也提供了作对象上的选定面、边或点的快速轴定位功能,也提供了操作对象的反向或镜像功能。利用这些操纵柄定位操作可操作对象的反向或镜像功能。利用这些操纵柄定位操作可相对于操作对象的三个轴实施。相对于操作对象的三个轴实施。(1)使用定向控制手柄定位操作对象 选定某个轴后,在该轴上点击鼠标右键,在弹出的快捷选定某个轴后,在该轴上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的选项,即可确定特定的定位操作特征。菜单中选择相应的选项,即可确定特定的定位操作特征。2024/8/25Page 38使用定向控制手柄

20、定位操作对象使用定向控制手柄定位操作对象2024/8/25Page 39(2)使用三维球的中心手柄定位操作对象 在三维球的中心手柄上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单在三维球的中心手柄上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单装选择相应命令,即可将操作对象定位到指定位置。装选择相应命令,即可将操作对象定位到指定位置。2024/8/25Page 40(3)利用三维球复制操作对象 在三维球的一维手柄上按下鼠标右键,至指定位置后释放鼠在三维球的一维手柄上按下鼠标右键,至指定位置后释放鼠标,在弹出的快捷菜单中选择相应命令,即可复制操作对象。标,在弹出的快捷菜单中选择相应命令,即可复制操作对象。2024/8/25Pa

21、ge 418.2.2 无约束工具装配 使用无约束装配工具可参照源零件和目标零件之间的点、使用无约束装配工具可参照源零件和目标零件之间的点、线、面的相对位置关系,快速定位源零件。无约束装配仅仅线、面的相对位置关系,快速定位源零件。无约束装配仅仅移动了零件之间的空间相对位置,没有添加固定的约束关系,移动了零件之间的空间相对位置,没有添加固定的约束关系,即没有约束零件的空间自由度即没有约束零件的空间自由度。2024/8/25Page 428.2.3 约束工具定位 CAXACAXA实体设计的约束装配工具采用约束条件的方法对零实体设计的约束装配工具采用约束条件的方法对零件和装配件进行定位和装配。件和装配

22、件进行定位和装配。“约束装配约束装配”工具类似于工具类似于“无约束装配无约束装配”工具;但工具;但“约束装配约束装配”能形成一种能形成一种“永恒的永恒的”约束。利用约束。利用“约束装配约束装配”工具可保留零件或装配件之间工具可保留零件或装配件之间的空间关系。的空间关系。2024/8/25Page 438.2.4 智能标注工具定位 利用智能标注工具可以在图素或零件上标注尺寸,可以利用智能标注工具可以在图素或零件上标注尺寸,可以标注不同图素或零件上两点之间的距离。如果零件设计中标注不同图素或零件上两点之间的距离。如果零件设计中对距离或角度有精确度要求,就可以采用对距离或角度有精确度要求,就可以采用

23、CAXACAXA实体设计的实体设计的智能标注工具定位。智能标注工具定位。长方体重新定位长方体重新定位2024/8/25Page 448.2.5 其他定位方式 1.智能捕捉工具定位 CAXACAXA实体设计具有强大的智能捕捉功能,除用于尺寸实体设计具有强大的智能捕捉功能,除用于尺寸修改外,还具有强大的定位功能。通过智能捕捉反馈,可修改外,还具有强大的定位功能。通过智能捕捉反馈,可使图素组件沿边或角对齐,也可以把零件的图素组件置于使图素组件沿边或角对齐,也可以把零件的图素组件置于其他零件表面的中心位置。其他零件表面的中心位置。2. 附着点工具定位 在默认状态下在默认状态下CAXACAXA实体设计是

24、以对象的定位锚为对象实体设计是以对象的定位锚为对象之间的结合点的,但是可以通过添加附着点,使操作对象之间的结合点的,但是可以通过添加附着点,使操作对象在其他位置结合。在其他位置结合。2024/8/25Page 453.定位锚工具定位 定位锚决定了图素的缺省连接点和方向。利用三维球工定位锚决定了图素的缺省连接点和方向。利用三维球工具,可以对定位锚进行重新定位,以指定其他的连接点和具,可以对定位锚进行重新定位,以指定其他的连接点和/ /或方向。或方向。2024/8/25Page 468.3 装配检验8.3.1 干涉检查8.3.2 机构仿真8.3.3 爆炸视图8.3.4 物性计算8.3.5 零件统计

25、8.3.6 截面剖视2024/8/25Page 478.3.1 干涉检查 装配件中的两个独立零件的组件可能会在同一位置时发装配件中的两个独立零件的组件可能会在同一位置时发生相互干涉。所以在装配件中经常检查零件之间的相互干生相互干涉。所以在装配件中经常检查零件之间的相互干涉。如果发现干涉情况,则要分析哪些干涉是合理的,哪涉。如果发现干涉情况,则要分析哪些干涉是合理的,哪些是不合理的。如果存在不合理或不允许的干涉情况,则些是不合理的。如果存在不合理或不允许的干涉情况,则要根据设计要求对产品结构进行细节设计,或重新审查装要根据设计要求对产品结构进行细节设计,或重新审查装配过程,最终消除零部件间不合理

26、或不允许的干涉情况。配过程,最终消除零部件间不合理或不允许的干涉情况。2024/8/25Page 488.3.2 机构仿真 在零件的三维实体设计中,干涉检查是很必要的,但仅是在零件的三维实体设计中,干涉检查是很必要的,但仅是一种静态的检查,不能检查机构运动状态下是否存在干涉。一种静态的检查,不能检查机构运动状态下是否存在干涉。为此为此CAXA提供了一种机构仿真的功能,可以模拟产品动态提供了一种机构仿真的功能,可以模拟产品动态运行规律,对装配体各零部件、各相对运动部分进行实际仿运行规律,对装配体各零部件、各相对运动部分进行实际仿真,并在出现干涉碰撞时发出提示。真,并在出现干涉碰撞时发出提示。20

27、24/8/25Page 498.3.3 爆炸视图 在装配设计中有时要求创建爆炸视图,所谓爆炸视图是将模型中每个零部件与其他零件分开表示,通常可以较直观地表示各个零部件的装配关系和装配顺序,可用于分析和说明产品模型结构,还可用于零部件装配工艺等。2024/8/25Page 508.3.4 物性计算 利用CAXA实体设计的“物性计算”功能,可测量零件和装配件的物理特性:零件或装配件的表面面积、体积、重心和转动惯量。2024/8/25Page 518.3.5 零件统计 零件统计数据说明的是装配件或零件包含多少个面、环、零件统计数据说明的是装配件或零件包含多少个面、环、边和顶点,这一命令还可报告零件中

28、可能存在的任何问题。边和顶点,这一命令还可报告零件中可能存在的任何问题。2024/8/25Page 528.3.6 截面剖视 CAXA CAXA实体设计的实体设计的“截面截面”工具为设计工具为设计者提供了利用剖视平面或长方体对零件者提供了利用剖视平面或长方体对零件/ /装配进行剖视的工具。装配进行剖视的工具。 选择设计环境中需要剖视的零件选择设计环境中需要剖视的零件/ /装装配件,然后选择配件,然后选择【工具工具】【】【操作操作】功能功能面板中面板中【截面截面】按钮按钮 ,可激活,可激活“生成生成截面截面”命令管理栏。命令管理栏。2024/8/25Page 53第9章 CAXA实体设计2013

29、工程图输出【学习目标学习目标】l 掌握基本视图及轴测图掌握基本视图及轴测图l 掌握添加新视图、工程标注、文字和明细表掌握添加新视图、工程标注、文字和明细表l 掌握三维设计环境和二维工程图环境的切换掌握三维设计环境和二维工程图环境的切换l 掌握零件和装配体工程图的生成掌握零件和装配体工程图的生成2024/8/25Page 54第9章 工程图输出 基础知识基础知识9.1视图生成视图生成9.2视图编辑视图编辑9.3尺寸生成与标注尺寸生成与标注9.4明细表与序号明细表与序号9.52024/8/25Page 559.1 基础知识 CAXA实体设计提供了自动生成二维工程图的强大功能,能够方便、快捷地生成逻

30、辑上与三维零件或产品关联的二维工程图。 生成新的工程图或打开已有的工程图时,可启动CAXA实体设计二维绘图环境。二维绘图环境是二维工程图的生成和编辑环境,如图所示。2024/8/25Page 561. 主菜单 缺缺省省的的主主菜菜单单栏栏中中含含有有工工程程图图生生成成时时需需要要的的绝绝大大部部分分命令命令。2. 2. 标准工具标准工具 标准绘图工具可用于执行文件管理功能,如打开和关闭文件、选定内容的剪切和粘贴以及显示类型选择。2024/8/25Page 573.3.工程标注工具工程标注工具 利用标注工具条中提供的各种工具,可以方便、快捷地在工程布局图上添加各种标注。2024/8/25Pag

31、e 584.4.视图管理工具视图管理工具 CAXA实体设计提供多种生成和更新工程图视图的视图管理工具。2024/8/25Page 595.5.编辑工具编辑工具 图形编辑主要是对电子图板生成的图形对象,例如曲线、块、文字、标注等进行编辑操作。2024/8/25Page 606.6.绘图工具绘图工具 绘图工具主要包括直线、平行线、圆、圆弧、中心线、矩形、多义线、等距线、剖面线和填充等工具。2024/8/25Page 617.7.设置工具设置工具 设置工具主要包括图层、线型、颜色、点和拾取设置、样式控制、系统配置、界面配置等。2024/8/25Page 629.2 视图生成9.2.1 标准视图9.2

32、.2 投影视图9.2.3 向视图9.2.4 剖视图9.2.5 剖面图9.2.6 局部剖视图9.2.7 截断视图9.2.8 局部放大2024/8/25Page 639.2.1 标准视图 标准视图是工程制图过程中使用的典型视图,也是标准视图是工程制图过程中使用的典型视图,也是CAXA实体设计中的两种基础视图类型之一(另一种是普实体设计中的两种基础视图类型之一(另一种是普通视图)。在生成局部放大视图、剖视图或辅助视图之通视图)。在生成局部放大视图、剖视图或辅助视图之前,工程图必须包含一个标准视图或轴测视图。前,工程图必须包含一个标准视图或轴测视图。2024/8/25Page 641. 视图设置 【视

33、图设置视图设置】选项卡主要用来设置主视图和选择要投影生选项卡主要用来设置主视图和选择要投影生成的标准视图成的标准视图。2024/8/25Page 652. 部件设置 【部件设置】选项卡主要用来设置部件在二维图中是否【部件设置】选项卡主要用来设置部件在二维图中是否显示,以及在剖视图中是否剖切。显示,以及在剖视图中是否剖切。2024/8/25Page 663. 选项 【选项选项】选项卡,可进行投影几何、投影对象、剖面线、选项卡,可进行投影几何、投影对象、剖面线、视图尺寸类型和单位这些方面的设置。视图尺寸类型和单位这些方面的设置。2024/8/25Page 679.2.2 投影视图 投影视图是基于某

34、一个存在视图生成的左视图、右视图、投影视图是基于某一个存在视图生成的左视图、右视图、仰视图、俯视图、轴测图等,进行投影视图操作有以下方法。仰视图、俯视图、轴测图等,进行投影视图操作有以下方法。 在【三维接口】功能面板中单击【投影视图】按钮在【三维接口】功能面板中单击【投影视图】按钮 。 选择在【工具】菜单下的【视图管理】子菜单中选择【投选择在【工具】菜单下的【视图管理】子菜单中选择【投影视图】选项。影视图】选项。 单击【视图管理】工具条中的【投影视图】按钮。单击【视图管理】工具条中的【投影视图】按钮。 状态栏出现状态栏出现 “请选择一个视图作为父视图请选择一个视图作为父视图” 提示信息,提示信

35、息,此时单击选择一个视图,稍作等待,即跟随鼠标出现一个投此时单击选择一个视图,稍作等待,即跟随鼠标出现一个投影视图,并且状态栏出现影视图,并且状态栏出现“请单击或输入视图的基点请单击或输入视图的基点”提示提示信息。决定生成某个投影视图后,单击鼠标左键即可生成。信息。决定生成某个投影视图后,单击鼠标左键即可生成。可以生成多个投影视图,当不需要再生成投影视图时,可以可以生成多个投影视图,当不需要再生成投影视图时,可以单击鼠标右键或者单击鼠标右键或者ESCESC键退出命令。键退出命令。2024/8/25Page 689.2.3 向视图 向视图是基于某一个存在视图的给定视向的视图。向视图是基于某一个存

36、在视图的给定视向的视图。2024/8/25Page 699.2.4 剖视图 剖视图是基于某一个存在视图绘制其剖视图以表达其内剖视图是基于某一个存在视图绘制其剖视图以表达其内部结构。部结构。2024/8/25Page 709.2.5 剖面图 剖面图是基于某一个存在视图绘制其剖面图以表达这个剖面图是基于某一个存在视图绘制其剖面图以表达这个面上的结构。生成剖面图的过程和剖视图的过程有些相似面上的结构。生成剖面图的过程和剖视图的过程有些相似之处。之处。2024/8/25Page 719.2.6 局部剖视图 局部剖视图是基于在某一个存在的视图上,给定封闭区局部剖视图是基于在某一个存在的视图上,给定封闭区

37、域以及深度的剖切视图。局部剖视也可以是半剖。域以及深度的剖切视图。局部剖视也可以是半剖。 在【三维接口】功能面板中单击【局部剖视图】按钮,在【三维接口】功能面板中单击【局部剖视图】按钮,或者选择在【工具】或者选择在【工具】/【视图管理】【视图管理】/【局部剖视图】命令,【局部剖视图】命令,或者单击【视图管理】工具条中的【局部剖视图】按钮,或者单击【视图管理】工具条中的【局部剖视图】按钮,在弹出的立即菜单中可选择【普通局部剖】或【半剖】。在弹出的立即菜单中可选择【普通局部剖】或【半剖】。2024/8/25Page 729.2.7 截断视图 有时候可能不需要或不可能将零件的整体投影在图纸上,有时候

38、可能不需要或不可能将零件的整体投影在图纸上,这时候可以选择截断视图功能,将整个零件截断后再投影显这时候可以选择截断视图功能,将整个零件截断后再投影显示在图纸上。示在图纸上。2024/8/25Page 739.2.8 局部放大局部放大视图是现有视图的选择区域的放大视图。2024/8/25Page 749.3 视图编辑9.3.1 视图移动9.3.2 复制粘贴9.3.3 平移复制9.3.4 带基点复制9.3.5 视图旋转9.3.6 镜像9.3.7 阵列9.3.8 缩放缩放9.3.9 隐藏图线隐藏图线9.3.10 视图打散视图打散9.3.11 修改元素属性修改元素属性9.3.12 编辑剖面线编辑剖面线

39、9.3.13 视图属性视图属性2024/8/25Page 759.3.1 视图移动 单击【视图编辑】功能面板中的【视图移动】按钮单击【视图编辑】功能面板中的【视图移动】按钮 (其他激活方法也可),然后拾取需要移动的视图,此时(其他激活方法也可),然后拾取需要移动的视图,此时会有一个视图的预显跟随鼠标移动,如图所示,在合适位会有一个视图的预显跟随鼠标移动,如图所示,在合适位置单击鼠标左键,即可将视图移动到适当的位置。视图移置单击鼠标左键,即可将视图移动到适当的位置。视图移动操作每次只能移动一个视图。动操作每次只能移动一个视图。2024/8/25Page 769.3.2 复制粘贴 复制粘帖功能是配

40、对使用的。在视图编辑状态的右键菜单中,在弹复制粘帖功能是配对使用的。在视图编辑状态的右键菜单中,在弹出的快捷菜单中单击【复制】命令(也可以对该视图或其中一部分进出的快捷菜单中单击【复制】命令(也可以对该视图或其中一部分进行拷贝);选择此选项后再次单击右键,从菜单中选择【粘贴】命令,行拷贝);选择此选项后再次单击右键,从菜单中选择【粘贴】命令,此时立即菜单和要粘贴的图形显示,状态栏出现提示此时立即菜单和要粘贴的图形显示,状态栏出现提示“请输入定位点:请输入定位点:”,左键单击定位点后,状态栏出现提示,左键单击定位点后,状态栏出现提示“请输入旋转角度:请输入旋转角度:”,可,可输入角度。输入角度。

41、2024/8/25Page 779.3.3 平移复制 在视图编辑状态的右键菜单中,选择【平移复制】,提在视图编辑状态的右键菜单中,选择【平移复制】,提示示“拾取添加拾取添加”,此时左键选择要平移复制的图形,最后,此时左键选择要平移复制的图形,最后单击右键选择【确定】,就可以对该部分图形进行平移并单击右键选择【确定】,就可以对该部分图形进行平移并复制。平移复制功能需要使用立即菜单进行交互操作。复制。平移复制功能需要使用立即菜单进行交互操作。2024/8/25Page 789.3.4 带基点复制 在视图编辑状态的右键菜单中,选择【带基点复制】命在视图编辑状态的右键菜单中,选择【带基点复制】命令,左

42、键选择要平移复制的图形,最后单击右键选择【确令,左键选择要平移复制的图形,最后单击右键选择【确定】按钮,然后状态栏提示定】按钮,然后状态栏提示“选择基点选择基点”,左键选择作为,左键选择作为拷贝基准的点,然后右键单击选择【粘贴】命令,此时以拷贝基准的点,然后右键单击选择【粘贴】命令,此时以选择的基点作基准,可以对复制粘贴的图形进行定位。选择的基点作基准,可以对复制粘贴的图形进行定位。2024/8/25Page 799.3.5 视图旋转 在视图编辑状态的右键菜单中,选择【旋转】命令,也在视图编辑状态的右键菜单中,选择【旋转】命令,也可以对该视图进行旋转。可以对该视图进行旋转。 选择视图上一点作为

43、旋转地基点。状态栏提示变为选择视图上一点作为旋转地基点。状态栏提示变为“旋旋转角转角”,此时键盘输入旋转角度或者用鼠标左键单击,都,此时键盘输入旋转角度或者用鼠标左键单击,都可以确定旋转角度。可以确定旋转角度。2024/8/25Page 809.3.6 镜像 在视图编辑状态的右键菜单中,选择【镜像】命令,也在视图编辑状态的右键菜单中,选择【镜像】命令,也可以对该视图进行镜像操作。可以对该视图进行镜像操作。 第一项可以选择第一项可以选择“拾取轴线拾取轴线”或或“拾取两点拾取两点”,第二项,第二项可选择可选择“镜像镜像”或者或者“拷贝拷贝”。如图所示为选择。如图所示为选择“拾取两拾取两点点”和和“

44、拷贝拷贝”时,在绘图区单击一点以后出现的预显。时,在绘图区单击一点以后出现的预显。2024/8/25Page 819.3.7 阵列 在视图编辑状态的右键菜单中,选择【阵列】命令,可以对该视图进行阵列操作,此时设置“立即菜单”参数,并根据状态栏提示选择中心点后。2024/8/25Page 829.3.8 缩放 在视图编辑状态的右键菜单中,选择【缩放】命令,可以对该视图进行缩放操作,设置立即菜单参数后,可以看到绘图区中有一个缩放图的预显,此时可用鼠标左键单击确定缩放系数,也可通过键盘输入比例因子确定。2024/8/25Page 839.3.9 隐藏图线 单击单击【工具工具】/ /【视图管理视图管理

45、】/ /【隐藏图线隐藏图线】命令,或者命令,或者单击单击【三维接口三维接口】功能面板中的功能面板中的【隐藏图线隐藏图线】按钮,或者按钮,或者单击单击【视图管理视图管理】工具条中的工具条中的【隐藏图线隐藏图线】按钮,此时状按钮,此时状态栏提示态栏提示“请拾取视图中的图线请拾取视图中的图线”,此时用鼠标左键单击,此时用鼠标左键单击或者框选选择图线,选择完毕后单击右键并选择或者框选选择图线,选择完毕后单击右键并选择【确定确定】按钮,即可隐藏这些图线。按钮,即可隐藏这些图线。2024/8/25Page 849.3.10 视图打散 在视图上单击鼠标右键,从右键快捷菜单中选择【视图在视图上单击鼠标右键,从

46、右键快捷菜单中选择【视图打散】命令。则该视图被打散成若干二维曲线。此时再单打散】命令。则该视图被打散成若干二维曲线。此时再单击选择视图中的曲线,则只能拾取单个曲线了。也可以通击选择视图中的曲线,则只能拾取单个曲线了。也可以通过【三维接口】功能面板上的【分解】按钮进入该命令。过【三维接口】功能面板上的【分解】按钮进入该命令。2024/8/25Page 859.3.11 修改元素属性 使用这个功能可以修改视图上元素的属性,如层、线型、使用这个功能可以修改视图上元素的属性,如层、线型、线宽、颜色等属性。线宽、颜色等属性。 在【三维接口】功能面板上选择【修改元素属性】按钮在【三维接口】功能面板上选择【

47、修改元素属性】按钮 ,或者在【视图管理】工具条上单击【修改元素属性】按,或者在【视图管理】工具条上单击【修改元素属性】按钮,或者在视图上单击鼠标右键,从右键菜单中选择【特钮,或者在视图上单击鼠标右键,从右键菜单中选择【特性】命令,都可以进入该命令。然后,按照状态栏的提示性】命令,都可以进入该命令。然后,按照状态栏的提示拾取视图中的图线,选择完毕后单击右键选择【确定】按拾取视图中的图线,选择完毕后单击右键选择【确定】按钮,即弹出【编辑元素属性】对话框。钮,即弹出【编辑元素属性】对话框。2024/8/25Page 869.3.12 编辑剖面线 在【三维接口】功能面板上选择【编辑剖面线】按钮在【三维

48、接口】功能面板上选择【编辑剖面线】按钮 ,或者在【视图管理】工具条上单击【编辑剖面线】按钮,即或者在【视图管理】工具条上单击【编辑剖面线】按钮,即可进入该命令。此时状态栏提示可进入该命令。此时状态栏提示“请拾取视图中的图线请拾取视图中的图线”,拾取某区域内的剖面线,弹出【剖面图案】对话框。拾取某区域内的剖面线,弹出【剖面图案】对话框。2024/8/25Page 879.3.13 视图属性 在视图上单击鼠标右键,从右键快捷菜单中选择【视图在视图上单击鼠标右键,从右键快捷菜单中选择【视图属性】,弹出【视图属性】对话框,此处可以编辑视图的属性】,弹出【视图属性】对话框,此处可以编辑视图的各项属性。这

49、里进行的设置仅对该视图有效。各项属性。这里进行的设置仅对该视图有效。2024/8/25Page 889.4 尺寸生成与标注9.4.1 尺寸的自动生成9.4.2 标注尺寸9.4.3 尺寸修改9.4.4 标注样式2024/8/25Page 899.4.1 尺寸的自动生成 在三维设计环境中用【标注】工具为三维零件标注尺寸在三维设计环境中用【标注】工具为三维零件标注尺寸时,单击鼠标右键,弹出右键菜单,可选择【输出到图纸时,单击鼠标右键,弹出右键菜单,可选择【输出到图纸】选项。要将】选项。要将CAXA实体设计三维设计环境中标注的所有实体设计三维设计环境中标注的所有尺寸全部自动投到工程图中,应在三维设计环

50、境,单击菜尺寸全部自动投到工程图中,应在三维设计环境,单击菜单【工具】单【工具】/【选项】。在弹出的【选项】对话框中打开【选项】。在弹出的【选项】对话框中打开【属性列表】选项卡,选中【属性列表】选项卡,选中“智能标注智能标注”和和“轮廓尺寸轮廓尺寸”复选框中。复选框中。2024/8/25Page 901. 3D尺寸 在三维设计环境中使用智能标注功能标注的尺寸,并且在三维设计环境中使用智能标注功能标注的尺寸,并且在该尺寸上单击鼠标右键从右键菜单中选择将该尺寸在该尺寸上单击鼠标右键从右键菜单中选择将该尺寸“输输出到图纸出到图纸”。如图所示。此后该尺寸后面出现一个小箭头,。如图所示。此后该尺寸后面出

51、现一个小箭头,表示该尺寸会输出到图纸。表示该尺寸会输出到图纸。2024/8/25Page 912. 草图尺寸 在草图编辑状态,单击【尺寸约束】按钮在草图编辑状态,单击【尺寸约束】按钮 ,标注草图上,标注草图上的尺寸,并且在尺寸上单击鼠标右键,从右键菜单中选择的尺寸,并且在尺寸上单击鼠标右键,从右键菜单中选择【输出到工程图纸】命令,如图所示。在尺寸后面带了一【输出到工程图纸】命令,如图所示。在尺寸后面带了一个小箭头以后,在二维投影图上,此尺寸即可自动生成。个小箭头以后,在二维投影图上,此尺寸即可自动生成。2024/8/25Page 923.特征尺寸 特征尺寸是生成特征时操作的尺寸,如拉伸的高度、

52、旋特征尺寸是生成特征时操作的尺寸,如拉伸的高度、旋转体的角度、抽壳的厚度、圆角过渡的半径、拔模角度等;转体的角度、抽壳的厚度、圆角过渡的半径、拔模角度等;2024/8/25Page 939.4.2 标注尺寸 图纸生成后,可以在【标注】菜单中选择【尺寸标注】图纸生成后,可以在【标注】菜单中选择【尺寸标注】/ /【粗造度符号】【粗造度符号】/ /【型位公差】等选项为图纸添加各种标【型位公差】等选项为图纸添加各种标注,或直接通过【标注】工具栏上的按钮给视图添加尺寸。注,或直接通过【标注】工具栏上的按钮给视图添加尺寸。 尺寸可添加到视图中的任何几何形状上。如果尺寸添加尺寸可添加到视图中的任何几何形状上

53、。如果尺寸添加到投影视图上,则这些尺寸与实际的三维模型尺寸将完全到投影视图上,则这些尺寸与实际的三维模型尺寸将完全关联。当为视图添加尺寸的时候,系统会自动提示打开关关联。当为视图添加尺寸的时候,系统会自动提示打开关联的三维设计文件。联的三维设计文件。 当选择了一种标注类型后,智能捕捉功能将被激活以帮当选择了一种标注类型后,智能捕捉功能将被激活以帮助选择视图中的特征点(颜色加亮显示,表示可以作为标助选择视图中的特征点(颜色加亮显示,表示可以作为标注对象的点;如果检测到的不是作为标注对象的点,则会注对象的点;如果检测到的不是作为标注对象的点,则会显示一个表示无效选择的标志)。显示一个表示无效选择的

54、标志)。2024/8/25Page 94 电子图板提供了多种编辑标注对象的方法,如【标注编电子图板提供了多种编辑标注对象的方法,如【标注编辑】命令、【特性】选项板、双击编辑、【尺寸驱动】命辑】命令、【特性】选项板、双击编辑、【尺寸驱动】命令和【立即菜单】等。令和【立即菜单】等。2024/8/25Page 95【标注风格设置】对话框2024/8/25Page 96【公差与配合可视化查询】对话框。2024/8/25Page 979.4.3 尺寸修改 标注的形式有尺寸标注、坐标标注、文字标注、工程标注,标注的形式有尺寸标注、坐标标注、文字标注、工程标注,已生成的这些各种标注经常需要编辑位置或内容。电

55、子图板已生成的这些各种标注经常需要编辑位置或内容。电子图板提供了多种手段编辑以上各种类型的标注对象,如【标注编提供了多种手段编辑以上各种类型的标注对象,如【标注编辑】命令、【特性】选项板、双击编辑、【尺寸驱动】命令辑】命令、【特性】选项板、双击编辑、【尺寸驱动】命令等。等。 要编辑工程图上某个尺寸,可通过单击把它拖移到其他要编辑工程图上某个尺寸,可通过单击把它拖移到其他位置进行重定位。在尺寸数值上单击鼠标右键,利用弹出菜位置进行重定位。在尺寸数值上单击鼠标右键,利用弹出菜单可对标注尺寸删除、平移或粘贴等,若在随之弹出的菜单单可对标注尺寸删除、平移或粘贴等,若在随之弹出的菜单上选择上选择【标注编

56、辑标注编辑】选项,随即再次单击右键,弹出选项,随即再次单击右键,弹出【尺寸尺寸标注属性设置标注属性设置】菜单。单击其中菜单。单击其中【标注风格标注风格】就可对选中的就可对选中的某个某个“线性尺寸线性尺寸”或或“直径尺寸直径尺寸”的属性进行编辑的属性进行编辑2024/8/25Page 989.4.4 标注样式 不同制图标准及环境下对标注的需求都不同,通过【标注样式】可以设置控制各种标注的外观参数,方便使用维护标注标准。 标注样式是各种标注设置的集合,可用来控制标注的外观,如箭头样式、文字位置和尺寸公差等。用户可以创建标注样式,以快速指定标注的格式,并确保标注符合行业或项目标准。 创建标注时,标注

57、将使用当前标注样式中的设置。 如果要修改标注样式中的设置,则图形中的所有标注将自动使用更新后的样式。 2024/8/25Page 999.5 明细表与序号9.5.1 导入3D明细表9.5.2 更新3D明细9.5.3 视图上生成零件序号2024/8/25Page 1009.5.1 导入3D明细表 单击单击【添加添加】按钮,出现如图所示按钮,出现如图所示【打开打开】对话框。选对话框。选择要在二维中导入明细表的三维文件,然后单击择要在二维中导入明细表的三维文件,然后单击【打开打开】。2024/8/25Page 1019.5.2 更新3D明细 当当BOM对应的三维实体文件发生更改时,如删除了一对应的三

58、维实体文件发生更改时,如删除了一个零件,那么再进入对应的二维视图时,除了提示视图更个零件,那么再进入对应的二维视图时,除了提示视图更新外,还会出现如图所示的新外,还会出现如图所示的BOM更新的提示。更新的提示。 用户也可采用手动操作的方式来更新BOM。单击【注释”功能面板中的【更新3D明细】 按钮,或者选择【工具】/【视图管理】/【更新3D明细】命令,或者单击【视图管理”工具条中的【更新3D明细】按钮,在弹出的【更新3D明细】对话框中,可以删除选定的某个三维文件的BOM,也可对选定的BOM进行修改更新等。2024/8/25Page 1029.5.3 视图上生成零件序号 在二维装配视图中生成零件

59、序号的方法有手动和自动两在二维装配视图中生成零件序号的方法有手动和自动两种方式种方式.1 1自动生成自动生成 单击单击【注释注释】功能面板中的功能面板中的【自动序号自动序号】按钮,或者单按钮,或者单击击【工具工具】/【视图管理视图管理】/【自动序号自动序号】命令,或者单击命令,或者单击【视图管理视图管理】工具条中的工具条中的【自动序号自动序号】按钮。按钮。 然后单击要自动生成序号的视图,得到自动生成的零件然后单击要自动生成序号的视图,得到自动生成的零件序号。序号。2024/8/25Page 1032手动生成 单击单击【注释注释】功能面板中的功能面板中的【手动序号手动序号】按钮,或者选按钮,或者

60、选择在择在【工具工具】/【视图管理视图管理】/【手动序号手动序号】命令,或者单命令,或者单击击【视图管理视图管理】工具条中的工具条中的【手动序号手动序号】按钮。在立即菜按钮。在立即菜单中选择单中选择“单折单折”或者或者“多折多折”,即引出线的样式,状态,即引出线的样式,状态栏提示栏提示“引出点引出点”。 在视图上单击,系统会根据三维信息自动选中该处的整在视图上单击,系统会根据三维信息自动选中该处的整个零件进行标注,如图所示。此时根据线的个零件进行标注,如图所示。此时根据线的ID得到对应的得到对应的零件的零件的ID,标注此零件的序号。,标注此零件的序号。2024/8/25Page 104第10章

61、 CAXA实体设计2013渲染设计【学习目标学习目标】l掌握智能渲染属性掌握智能渲染属性l掌握添加材质、光亮度、透明度等渲染属性掌握添加材质、光亮度、透明度等渲染属性l掌握设计环境渲染方法掌握设计环境渲染方法l掌握光源和光照掌握光源和光照2024/8/25Page 105第10章 渲染设计 基础知识基础知识10.1智能渲染智能渲染10.2光源与光照光源与光照10.3设计环境属性表设计环境属性表10.42024/8/25Page 10610.1 基础知识 CAXA实体设计具有非常强大的三维仿真渲染功能,其渲染效果在工程设计类软件中是较为出色的。 在CAXA实体设计中可以进行零件的外观渲染和零件所

62、在设计环境的渲染。 利用CAXA实体设计完成了产品的设计工作后,就可利用其提供的色彩、纹理、凸痕、贴图、背景、光照等渲染功能,对产品进行渲染操作,生成如图照片一样逼真的产品图片,用于市场宣传、设计审查等方面。2024/8/25Page 107(1)CAXA渲染功能操作方法 同CAXA实体设计的其他设计功能一样,对产品的渲染操作也提供了多样操作手段,可供选用的方法主要包括以下三种: 使用设计元素库中预置的色彩、纹理和凸痕以及使用设计元素库中预置的色彩、纹理和凸痕以及贴图等职能渲染属性元素。贴图等职能渲染属性元素。 使用向导(包括智能渲染向导、光源向导、视向使用向导(包括智能渲染向导、光源向导、视

63、向向导)快速进行渲染定义。向导)快速进行渲染定义。 用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。零件渲染属性。2024/8/25Page 108(2)(2)零件及零件表面的渲染属性零件及零件表面的渲染属性 CAXA CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性,它主实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性,它主要包括以下几个方面要包括以下几个方面: 颜色颜色 定义渲染对象的颜色,方法包括实体颜色和图像文定义渲染对象的颜色,方法包括实体颜色和图像文件(纹理)。件(纹理)。 光亮度光亮度 着色表面上的光亮强度。着色表面上的光亮强度。 透明度透明

64、度 指定可以穿过对象的光的数量。指定可以穿过对象的光的数量。 凸痕凸痕 在零件表面增加凸凹痕迹,表现零件表面粗糙程度。在零件表面增加凸凹痕迹,表现零件表面粗糙程度。 反射反射 在零件表面上反射光线的形状和强度。在零件表面上反射光线的形状和强度。 贴图贴图 将图像粘贴至零件表面。将图像粘贴至零件表面。 散射散射 设置散射光强度,影响零件表面本身的阴影。设置散射光强度,影响零件表面本身的阴影。2024/8/25Page 109(3) (3) 设计环境的渲染属性设计环境的渲染属性 设置CAXA实体设计产品的周围环境,衬托产品形象称为设计环境渲染,它主要包括以下几个方面。 背景背景 设定设计环境背景。

65、设定设计环境背景。 渲染渲染 设定设计环境中零件的显示。设定设计环境中零件的显示。 雾化雾化 产生一种物体处于有雾场景中的效果。产生一种物体处于有雾场景中的效果。 曝光度曝光度 调节设计环境中图像的亮度和对比度。调节设计环境中图像的亮度和对比度。(4) (4) 光源与光照光源与光照 CAXA实体设计的灯光系统可保证生成逼真度较高的三维实体场景,另外设计环境中的灯光系统可丰富表现实体的材质感和纹理效果。2024/8/25Page 110(5) (5) 图像投影的方式图像投影的方式 在对零件进行纹理、凸痕和贴图等方式渲染时,可使用图像投射到零件或零件一个面的方法。(6)(6)输出图像文件输出图像文

66、件 完成产品的渲染设计后,通常需要借助于专业图像处理软件对图像文件进行后期处理,主要包括色彩的调整、添加文字,以及特殊表现手法。CAXA实体设计可将当前视图输出为图像文件,最常用的图像文件格式包括图像文件(TIFF)、位图文件(BMP)格式和联合图片专家组文件(JPEG)。2024/8/25Page 11110.2 智能渲染10.2.1 智能渲染元素库10.2.2 智能渲染使用方法10.2.3 智能渲染属性的应用2024/8/25Page 11210.2.1 智能渲染元素库 使用拖放操作可以直接在零件上应用智能渲染,智能渲使用拖放操作可以直接在零件上应用智能渲染,智能渲染属性包括颜色和纹理、反

67、射、表面光泽、贴图、透明度、染属性包括颜色和纹理、反射、表面光泽、贴图、透明度、凸痕和散射等选项。凸痕和散射等选项。2024/8/25Page 11310.2.2 智能渲染使用方法1. 直接应用拖放式操作 如果要在零件编辑状态、图素编辑状态或面编辑状态下如果要在零件编辑状态、图素编辑状态或面编辑状态下选择零件或装配体对象,可以从设计元素库中拖出渲染元选择零件或装配体对象,可以从设计元素库中拖出渲染元素并释放到对象,此方法对应用材质、颜色、光泽等非常素并释放到对象,此方法对应用材质、颜色、光泽等非常方便。方便。2. 利用智能渲染属性表 当处于零件编辑状态时,可以修改零件的只能渲染属性。当处于零件

68、编辑状态时,可以修改零件的只能渲染属性。这些属性用来优化零件的外观,使其更具空间真实感。这些属性用来优化零件的外观,使其更具空间真实感。2024/8/25Page 1143. 应用智能渲染向导 对零件或图素进行渲染,也可使用智能渲染向导进行。设定颜色、光滑度和纹理设定表面光泽和透明度2024/8/25Page 115设定凸痕类型和高度设定反射图案和反射程度选择贴图设定图像投影方式2024/8/25Page 11610.2.3 智能渲染属性的应用 除了使用拖放方法、智能渲染向导,还可以直接在智除了使用拖放方法、智能渲染向导,还可以直接在智能渲染选项卡中对零件和图素的渲染进行设置编辑。在能渲染选项

69、卡中对零件和图素的渲染进行设置编辑。在CAXACAXA实体设计中,零件和零件上的某一表面的智能渲染内实体设计中,零件和零件上的某一表面的智能渲染内容都可在容都可在【智能渲染属性智能渲染属性】对话框中找到。装配件和图素对话框中找到。装配件和图素选择状态下智能渲染和智能渲染向导都是灰色的。选择状态下智能渲染和智能渲染向导都是灰色的。 右击设计环境中零件,从弹出的菜单中选择右击设计环境中零件,从弹出的菜单中选择【智能渲智能渲染染】命令,继而出现命令,继而出现【智能渲染属性智能渲染属性】对话框。对话框。2024/8/25Page 1171.颜色/材质 无论是拖放颜色设计元素库中的颜色还是访问智能渲染无

70、论是拖放颜色设计元素库中的颜色还是访问智能渲染向导或向导或【智能渲染属性智能渲染属性】对话框,均可轻松地将颜色对话框,均可轻松地将颜色应用到整个零件或单个表面上。应用到整个零件或单个表面上。(1)(1) 应用实体颜色应用实体颜色 使用【智能渲染向导】将颜色应用到零件。2024/8/25Page 118(2) 应用图像材质 如果选中【智能渲染属性】对话框中的【图像材质】单如果选中【智能渲染属性】对话框中的【图像材质】单选按钮,可以直接赋予零件或表面各种图像材质,但由于选按钮,可以直接赋予零件或表面各种图像材质,但由于图像的真实感和零件的外形有关,所以必须确定图像投影图像的真实感和零件的外形有关,

71、所以必须确定图像投影方式。方式。2024/8/25Page 1192.光亮度 【光亮度】选项卡,用来定义表面或零件的反光方式。【光亮度】选项卡,用来定义表面或零件的反光方式。2024/8/25Page 1203. 3. 透明度透明度 在【透明度】选项卡设置相关属性后,可生成能够看穿的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,我们可以通过设置透明度来使窗口透明。2024/8/25Page 1214. 凸痕 为了实现真实感,在为了实现真实感,在CAXA实体设计中某些表面是光滑实体设计中某些表面是光滑的,有些表面则有凸痕,从而使粗糙度表面得以突出显示。的,有些表面则有凸痕,从而使粗糙度表面得以突出显示。

72、2024/8/25Page 1225.反射 对零件应用反射效果,可使零件具有金属质感,更加逼真对零件应用反射效果,可使零件具有金属质感,更加逼真。 2024/8/25Page 1236.贴图 贴图与纹理一样,贴图是由图像文件中的图像生成的。但贴图与纹理一样,贴图是由图像文件中的图像生成的。但是它与纹理的不同之处在于贴图图像不能够在零件表面是它与纹理的不同之处在于贴图图像不能够在零件表面上重复。当您应用贴图时,只有图像的一个副本显示在上重复。当您应用贴图时,只有图像的一个副本显示在规定表面上。我们常使用贴图将公司的徽标放在产品上。规定表面上。我们常使用贴图将公司的徽标放在产品上。 CAXA实体设

73、计有一个贴图设计元素。您可以使用拖放实体设计有一个贴图设计元素。您可以使用拖放的方法或者智能渲染向导来应用这些贴图。当您使用智的方法或者智能渲染向导来应用这些贴图。当您使用智能渲染应用贴图时,零件表面保留原颜色;当您将贴图能渲染应用贴图时,零件表面保留原颜色;当您将贴图从贴图设计元素中拖出并将其放到零件表面上时,零件从贴图设计元素中拖出并将其放到零件表面上时,零件的表面颜色将变为贴图的背景色。的表面颜色将变为贴图的背景色。2024/8/25Page 1247. 散射 应用散射属性,可以使零件或表面看起来散射应用散射属性,可以使零件或表面看起来散射光。在零件或表面编辑状态下右击零件或表面,光。在

74、零件或表面编辑状态下右击零件或表面,从弹出的快捷菜单中选择【智能渲染】命令,然从弹出的快捷菜单中选择【智能渲染】命令,然后选择【散射】选项卡,就可以对散射属性进行后选择【散射】选项卡,就可以对散射属性进行设置。设置。2024/8/25Page 12510.3 光源与光照10.3.1 光的种类10.3.2 光源设置2024/8/25Page 12610.3.1 光的种类 CAXA实体设计使用实体设计使用4种光来修改三维设计环境的外观种光来修改三维设计环境的外观和氛围:和氛围:(1)(1) 平行光平行光 使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线

75、照明。平行光可以照亮它在设计环境中所对准的所有组件。明。平行光可以照亮它在设计环境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,您还是尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固定的,您还是可以拖动它在设计环境中的图标,来改变它的位置和角度。可以拖动它在设计环境中的图标,来改变它的位置和角度。平行光存在于所有预定义的平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板实体设计设计环境模板中,尽管它们的数量和属性可能不同。中,尽管它们的数量和属性可能不同。(2)(2) 聚光源聚光源 聚光源在您的设计环境或零件的特定区域中,显示一个聚光源在您的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的

76、锥形光束。就象在剧场中一样,集中的锥形光束。就象在剧场中一样,CAXA实体设计的实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。您可以用它来在一个聚光源可以用来制造戏剧性的效果。您可以用它来在一个零件中表现实际的光源,如汽车的大灯。零件中表现实际的光源,如汽车的大灯。2024/8/25Page 127 (3)(3) 点光源点光源 点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,您可以使用点光源表现办公室平面图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同。(4)(4) 区域灯光区域灯光 在实际生活中就好比日光灯管、灯箱或阴天的天空等,它们的表面是通体发光的(也可以看作是许多的点光源),它们发出的是漫射光,因此它

77、们的阴影边缘会产生Soft Shadow(半影),这种灯光才比较真实。2024/8/25Page 12810.3.2 光源设置1.1. 插入和显示光源插入和显示光源 插入光源时,选择【生成】/【插入光源】命令,鼠标指针变成光源图标。在设计窗口单击放置光源的地方,弹出【插入光源】对话框。选用一种光源,单击【确定】,弹出【光源向导】对话框,按如图所示各页向导依次设置相应参数后,单击【完成】按钮。 在默认状态下,虽然设置的光源产生了光照效果,但系统会将设计环境中的光源隐藏。如果要显示光源,选择【显示】/【光源】命令,即可显示设计环境中的所有光源。2024/8/25Page 1292. 调整光源 为了

78、满足渲染设计的要求,有时需要进一步调整光源的方位。3. 复制和链接光源 与智能图素一样,用户可以复制和链接CAXA实体设计中的聚光源和点光源。如果您需要两个相同的光源(如作为汽车大灯),该功能相当有用。2024/8/25Page 1304. 关闭或删除光源 关闭光源时,右击光源图标,在弹出的快捷菜单中单击关闭光源时,右击光源图标,在弹出的快捷菜单中单击【取消】命令。如果重新单击打开光源,重复上述步骤,【取消】命令。如果重新单击打开光源,重复上述步骤,即可再次打开此光源。即可再次打开此光源。 删除光源时,右击要删除的光源,在弹出的快捷菜单中删除光源时,右击要删除的光源,在弹出的快捷菜单中选择【删

79、除】命令即可。选择【删除】命令即可。2024/8/25Page 13110.3.3 调整光照1.用光源向导调整光照右击设计环境中的光源图标,或者右击设计树上展开右击设计环境中的光源图标,或者右击设计树上展开的光源图标,从弹出的快捷菜单中选择【光源向导】的光源图标,从弹出的快捷菜单中选择【光源向导】命令,即可利用弹出的光源向导调整光照。命令,即可利用弹出的光源向导调整光照。2.更改光源属性调整光照改变光源属性也可调整光照改变光源属性也可调整光照2024/8/25Page 132不同光源属性对话框不同光源属性对话框2024/8/25Page 13310.4 设计环境属性表10.4.1 背景10.4

80、.2 真实感10.4.3 渲染10.4.4 显示10.4.5 视向10.4.6 雾化10.4.7 曝光度2024/8/25Page 13410.4.1 背景 使用【设计环境性质】对话框中的【背景】属性表,也使用【设计环境性质】对话框中的【背景】属性表,也可设置或修改背景的渲染属性。右击设计窗口的空白区域,可设置或修改背景的渲染属性。右击设计窗口的空白区域,在弹出的快捷菜单中单击【背景】,屏幕上显示【设计环在弹出的快捷菜单中单击【背景】,屏幕上显示【设计环境性质】对话框及【背景】属性表。境性质】对话框及【背景】属性表。2024/8/25Page 1351使用设计元素向设计环境背景分配颜色或纹理

81、可以从可以从CAXA实体设计的实体设计的“背景背景”、“颜色颜色”等设计元等设计元素库中,拖动颜色或图案到设计环境的背景中,来对背景进素库中,拖动颜色或图案到设计环境的背景中,来对背景进行自定义,操作方式如同使用图素和零件表面一样。行自定义,操作方式如同使用图素和零件表面一样。2使用【背景】选项卡为背景指定一种颜色2024/8/25Page 1363使用背景选项卡给背景添加2D图像纹理2024/8/25Page 1374使用背景选项卡给背景添加3D环境2024/8/25Page 1385使用背景选项卡给背景添加一种3D天空盒2024/8/25Page 13910.4.2 真实感 在这个选项卡中

82、可以对渲染效果和效率进行设置。2024/8/25Page 14010.4.3 渲染 用户可以在用户可以在【选项选项】主菜单下的主菜单下的【渲染渲染】选项卡中对渲选项卡中对渲染方式进行定义。除设置染方式进行定义。除设置OpenGL选项外,选项外,CAXA实体设实体设计还提供其他的选项,来定义设计环境的渲染属性页中的计还提供其他的选项,来定义设计环境的渲染属性页中的渲染风格。要进入这个属性表,右键单击设计环境的一个渲染风格。要进入这个属性表,右键单击设计环境的一个空区域,然后从弹出菜单中选择空区域,然后从弹出菜单中选择【渲染渲染】。2024/8/25Page 14110.4.4 显示 在设计环境属

83、性对话框中选择在设计环境属性对话框中选择【显示显示】选项卡。选项卡。 2024/8/25Page 14210.4.6 雾化 利用利用CAXA实体设计提供的物化渲染技术,可在设计环境实体设计提供的物化渲染技术,可在设计环境中生成云雾朦胧的景象。添加物化效果时,右击设计窗口空中生成云雾朦胧的景象。添加物化效果时,右击设计窗口空白区域,在弹出的快捷菜单中单击白区域,在弹出的快捷菜单中单击【雾化效果雾化效果】,屏幕上显,屏幕上显示示【设计环境性质设计环境性质】对话框及对话框及【雾化雾化】选项卡。选项卡。2024/8/25Page 14310.4.7 曝光度 设计环境的曝光设置由亮度和对比度组成,调整的

84、方法设计环境的曝光设置由亮度和对比度组成,调整的方法和电视机相似。调整设计环境中的亮度和对比度,可以改和电视机相似。调整设计环境中的亮度和对比度,可以改进其内容的整体外观。这些效果在使用衰减光源的时候尤进其内容的整体外观。这些效果在使用衰减光源的时候尤其重要。其重要。 右击设计环境中的任何地方,选择【曝光度】,会弹出右击设计环境中的任何地方,选择【曝光度】,会弹出【设计环境属性】对话框,显示【曝光度】选项卡。【设计环境属性】对话框,显示【曝光度】选项卡。2024/8/25Page 144第11章 CAXA实体设计2013动画仿真【学习目标学习目标】l掌握智能动画设计元素的使用掌握智能动画设计元

85、素的使用l掌握智能动画属性和轨迹编辑掌握智能动画属性和轨迹编辑l掌握各种类型动画的制作掌握各种类型动画的制作l掌握智能动画序列视频输出方法掌握智能动画序列视频输出方法2024/8/25Page 145第11章 动画仿真 基础知识基础知识11.1使用智能动画向导创建动画使用智能动画向导创建动画11.2智能动画编辑器与动画控制智能动画编辑器与动画控制11.3智能动画属性表智能动画属性表11.4输出动画文件输出动画文件11.52024/8/25Page 14611.1 基础知识11.1.1 定位锚定位锚11.1.2 智能动画设计元素库的应用智能动画设计元素库的应用2024/8/25Page 1471

86、1.1.1 定位锚 在CAXA实体设计中,智能动画可以应用于图素、零件、装配上,还可以添加到设计环境中的视向和两种光源上。在添加动画时,定位锚为实体的运动中心与参照物。每一个装配、零件、智能图素在实体中都有一个定位锚,并且只有在选中这一对象的时候才会显现出来。 它由一个绿点和两条绿色线段组成,看起来像一个“L”形标志。定位锚的长的方向表示对象的高度轴,短的方向为长度轴,没有标记的方向是宽度轴。2024/8/25Page 14811.1.2 11.1.2 智能动画设计元素库的应用智能动画设计元素库的应用 CAXA实体设计有一个动画设计元素库,可以使用这些预定义动画快速为零件添加动画,还可以通过编

87、辑属性进行优化,或定义动画的起点位置。动画设计元素库中包括基本的旋转和直线动画,以及一些复杂动画,例如弹跳。正如实体设计中添加其他智能图素一样,这些预定义的智能动画可以直接拖放到设计环境中的任意对象上。 智能动画可以应用于任意实体零件上,还可以添加到设计环境中的视向和两种光源上。2024/8/25Page 14911.2 11.2 使用智能动画向导创建动画使用智能动画向导创建动画11.2.1 11.2.1 旋转动画旋转动画11.2.2 11.2.2 移动动画移动动画11.2.3 11.2.3 自定义动画自定义动画11.2.4 11.2.4 动画路径与关键帧动画路径与关键帧2024/8/25Pa

88、ge 15011.2.1 11.2.1 旋转动画旋转动画使用智能动画向导可创建旋转动画。2024/8/25Page 15111.2.2 移动动画使用智能动画向导也可创建移动动画。使用智能动画向导也可创建移动动画。2024/8/25Page 15211.2.3 自定义动画 在实体设计中,除了可以添加旋转和直线移动两种简单在实体设计中,除了可以添加旋转和直线移动两种简单动画外,还可以添加丰富的自定义动画。可以使用定制动画动画外,还可以添加丰富的自定义动画。可以使用定制动画来自定义实体的运动路径。来自定义实体的运动路径。长方体移动长方体移动2024/8/25Page 15311.2.4 动画路径与关

89、键帧1. 插入关键帧 若想插入关键帧,可单击路径,选中路径并显示动画关键若想插入关键帧,可单击路径,选中路径并显示动画关键帧,然后选择智能动画工具栏中的帧,然后选择智能动画工具栏中的【插入关键帧插入关键帧】工具工具 ,在路径上选择想要插入新的关键帧的位置。将光标移至路径在路径上选择想要插入新的关键帧的位置。将光标移至路径上时,它将变成一个小手,当小手在想要的位置上时,单击上时,它将变成一个小手,当小手在想要的位置上时,单击左键,即可在此位置插入关键帧。左键,即可在此位置插入关键帧。2024/8/25Page 1542. 删除关键帧 当不需要某些关键帧时,可以选择删除关键帧。方法是当不需要某些关

90、键帧时,可以选择删除关键帧。方法是在想要删除的关键点的红色小手柄上右击,从随后出现的弹在想要删除的关键点的红色小手柄上右击,从随后出现的弹出式菜单中选择出式菜单中选择“删除删除” 。2024/8/25Page 1553. 拖放关键帧调整动画路径 如果需要修改动画路径上某关键帧的位置,重新确定它如果需要修改动画路径上某关键帧的位置,重新确定它在动画栅格上的位置,则将光标移至关键帧的红色小手柄在动画栅格上的位置,则将光标移至关键帧的红色小手柄上面,直到它变成一个小手。单击关键点并将它拖到一个上面,直到它变成一个小手。单击关键点并将它拖到一个新位置,然后松开。此时,就修改了关键帧的位置。新位置,然后

91、松开。此时,就修改了关键帧的位置。2024/8/25Page 1564. 用三维球操作关键帧调整动画路径 在在CAXA实体设计中,三维球无疑是非常方便的定位工具。实体设计中,三维球无疑是非常方便的定位工具。三维球也可以附着在关键帧上,用来调整关键帧的方向和位三维球也可以附着在关键帧上,用来调整关键帧的方向和位置。在动画路径的关键帧处调整零件的方位,置。在动画路径的关键帧处调整零件的方位,CAXA实体设实体设计会把方位调整运用在此关键帧两个相邻的关键帧之间。计会把方位调整运用在此关键帧两个相邻的关键帧之间。2024/8/25Page 1575. 用三维球操作动画路径 三维球也可以附着在动画路径上

92、,用来调整整个动画路三维球也可以附着在动画路径上,用来调整整个动画路径的方向和位置。径的方向和位置。 2024/8/25Page 15811.3 智能动画编辑器与动画控制11.3.1 智能动画编辑器11.3.2 分层动画11.3.3 视向动画11.3.4 光源动画2024/8/25Page 15911.3.1 智能动画编辑器 要显示智能动画编辑器,单击【显示】要显示智能动画编辑器,单击【显示】/【智能动画编【智能动画编辑器】命令。在辑器】命令。在CAXA实体设计实体设计2011中,还可从设计树进中,还可从设计树进入动画编辑,在设计树上选择要编辑的动画,单击鼠标右入动画编辑,在设计树上选择要编辑

93、的动画,单击鼠标右键,从中选择【编辑】命令,进入只有该动画的编辑器。键,从中选择【编辑】命令,进入只有该动画的编辑器。2024/8/25Page 16011.3.2 分层动画 假如要制作一个装配动画,动画必须应用于该装配中的假如要制作一个装配动画,动画必须应用于该装配中的所有零件,但如果又定义了一个零件的动画,就产生了装所有零件,但如果又定义了一个零件的动画,就产生了装配体及其组成零件之间的分层或父子动画关系,设计环境配体及其组成零件之间的分层或父子动画关系,设计环境浏览器可以帮助管理这种分层动画。浏览器可以帮助管理这种分层动画。2024/8/25Page 16111.3.3 视向动画 假如一

94、台摄影机实时拍摄一个对象,摄影机的录像往往假如一台摄影机实时拍摄一个对象,摄影机的录像往往会产生飞过、走过、渐远和渐进的效果。这就叫视向动画,会产生飞过、走过、渐远和渐进的效果。这就叫视向动画,CAXA实体设计将视向只看作设计环境中的另一个对象,实体设计将视向只看作设计环境中的另一个对象,可以访问并赋予动画属性。可以访问并赋予动画属性。 但是,制作视向动画需要一些前期准备,默认情况下,但是,制作视向动画需要一些前期准备,默认情况下,视向不在设计环境中显示(视向不在设计环境中显示(CAXA设计环境中始终有一个设计环境中始终有一个不可见的视向,用于为设计环境提供视图)。向设计环境不可见的视向,用于

95、为设计环境提供视图)。向设计环境添加第二个视向时,需要提供可以同时查看新视向及其视添加第二个视向时,需要提供可以同时查看新视向及其视点的方法。点的方法。 除通过视向的除通过视向的“眼睛眼睛”查看设计环境外,还必须有设计查看设计环境外,还必须有设计和控制视向移动的方法。和控制视向移动的方法。2024/8/25Page 16211.3.4 光源动画 如同制作设计环境中一个或多个对象的动画,也可制作如同制作设计环境中一个或多个对象的动画,也可制作一个或多个光源的动画。由于一个或多个光源的动画。由于CAXACAXA实体设计预定义模板包实体设计预定义模板包括不同数量的缺省方向光源,因此还可添加和制作聚光

96、源括不同数量的缺省方向光源,因此还可添加和制作聚光源和点光源的动画。和点光源的动画。2024/8/25Page 16311.4 智能动画属性表11.4.1 关键帧属性表11.4.2 动画路径属性表11.4.3 片段属性表2024/8/25Page 16411.4.1 关键帧属性表 关键帧属性定义可以应用于动画路径中的每个关键帧的关键帧属性定义可以应用于动画路径中的每个关键帧的选项。右击想要编辑的关键帧,在弹出式菜单中选择【关选项。右击想要编辑的关键帧,在弹出式菜单中选择【关键帧属性】命令,在弹出如图所示对话框中即可访问这些键帧属性】命令,在弹出如图所示对话框中即可访问这些属性。属性。2024/

97、8/25Page 1651.1. 常规常规 使用【常规】属性表上的选项可以定义关键帧的临时和空间特征。2024/8/25Page 1662.2. 位置位置 在【位置】选项卡中可以指定零件在关键帧处旋转的位置和轴。2024/8/25Page 1673. 定位 在【定位】选项卡中可以定义零件在关键帧的方位。由于在【定位】选项卡中可以定义零件在关键帧的方位。由于使用使用“动画路径动画路径”属性为整个路径分配了方位类型,因此,属性为整个路径分配了方位类型,因此,特定关键帧的方位、方向是在【关键帧属性】的属性表中指特定关键帧的方位、方向是在【关键帧属性】的属性表中指定的。定的。2024/8/25Page

98、 1684. 高级 在【高级】选项卡中可编辑零件的缩放及旋转属性,还在【高级】选项卡中可编辑零件的缩放及旋转属性,还可以为缩放和旋转选择参照点或支点。可以为缩放和旋转选择参照点或支点。2024/8/25Page 16911.4.2 动画路径属性表 动画路径属性定义应用于整个动画路径的选项。右击动动画路径属性定义应用于整个动画路径的选项。右击动画路径,并从显示的弹出式菜单中选择画路径,并从显示的弹出式菜单中选择“动画路径属性动画路径属性”,即可访问这些属性。此对话框显示两个带有选项卡的属性表:即可访问这些属性。此对话框显示两个带有选项卡的属性表:常规和时间效果。常规和时间效果。2024/8/25

99、Page 17011.4.3 片段属性表 在智能动画编辑器中,每一个动画片断都被罗列出来。在智能动画编辑器中,每一个动画片断都被罗列出来。可以利用片段属性对话框中的选卡设置动画参数。从菜单可以利用片段属性对话框中的选卡设置动画参数。从菜单【编辑】【编辑】/【展开】中打开片断,或右击长方体的片段,【展开】中打开片断,或右击长方体的片段,在弹出的选项单上选择【展开】命令。在弹出的选项单上选择【展开】命令。2024/8/25Page 1711. 常规 常规选项卡,可以用来定义动画名称,设置起点时间和常规选项卡,可以用来定义动画名称,设置起点时间和动画持续时间。动画持续时间。2024/8/25Page

100、 1722. 时间效果 时间效果选项卡,可以用来指定运动类型,设置重复次时间效果选项卡,可以用来指定运动类型,设置重复次数、强度、重叠和反向。数、强度、重叠和反向。2024/8/25Page 1733. 路径 路径选项卡,可以用来定义动画路径,例如关键点设置、路径选项卡,可以用来定义动画路径,例如关键点设置、关键点之间的插值类型、插入和删除关键点。关键点之间的插值类型、插入和删除关键点。2024/8/25Page 17411.5 输出动画文件 Windows的视频文件(的视频文件(.AVI)和)和GIF格式的动画文件,格式的动画文件,由于具有较高的数据压缩比,通常用于动画测试盒由于具有较高的数

101、据压缩比,通常用于动画测试盒Internet上发布使用。许多上发布使用。许多WWW浏览器都直接支持浏览器都直接支持GIF格格式文件,它们是式文件,它们是Web应用程序的最佳选择。完成应用程序的最佳选择。完成CAXA实实体设计的动画制作后,可将其作为体设计的动画制作后,可将其作为Windows文件的压缩视文件的压缩视频文件输出,也可作为位图文件输出。频文件输出,也可作为位图文件输出。 对于广播质量的动画,可将动画以编号的方式用光栅文对于广播质量的动画,可将动画以编号的方式用光栅文件(位图文件)输出。件(位图文件)输出。对于广播质量的动画,可将动画以对于广播质量的动画,可将动画以编号的方式用光栅文

102、件(位图文件)输出。使用的软件和编号的方式用光栅文件(位图文件)输出。使用的软件和硬件支持的图像文件格式。硬件支持的图像文件格式。2024/8/25Page 175 许多视频编辑程序可直接输入这类图像文件。数字视频许多视频编辑程序可直接输入这类图像文件。数字视频记录器和单帧模拟视频记录器也支持各种格式的图像文件。记录器和单帧模拟视频记录器也支持各种格式的图像文件。虽然虽然TGA格式可能是动画中最广泛使用的,但是它绝不是格式可能是动画中最广泛使用的,但是它绝不是唯一的格式。用户需要检查用于输出高质量动画所使用的唯一的格式。用户需要检查用于输出高质量动画所使用的软件和硬件支持的图像文件格式。软件和

103、硬件支持的图像文件格式。 为获得最好质量的效果,最好考虑通用性好的压缩文件为获得最好质量的效果,最好考虑通用性好的压缩文件格式。因为光栅映像文件通常非常大,因此许多光栅映像格式。因为光栅映像文件通常非常大,因此许多光栅映像文件含有一些压缩特性。轻微压缩不会丢失任何原始图形文件含有一些压缩特性。轻微压缩不会丢失任何原始图形信息,压缩指信息,压缩指“不丢失不丢失”压缩,或者根本不压缩的压缩,压缩,或者根本不压缩的压缩,这种压缩格式文件时输出高质量动画的最佳选择。这种压缩格式文件时输出高质量动画的最佳选择。2024/8/25Page 176 CAXA实体设计使用以下选项中的文件格式输出整个动画设计环境:Audio/Video Interlaced (.avi)TIFF (.tif)Targa (.tga)PC Paintbrush (.pcx) Encapsulated Postscript (.eps)Windows bitmap (.bmp)Graphics Interchange Format (.gif)JPEG (.jpg)PNG (.png)2024/8/25Page 177课程全部结束 谢谢!

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