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1、LOGO第一章第一章 3DSMAX基础知识基础知识LOGO教学目标教学目标3dsmax 2010的界面布局;用户界面中经的界面布局;用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮的功能和使用制按钮和动画控制按钮的功能和使用知识知识目标目标通过本单元的学习,能够初步了解通过本单元的学习,能够初步了解MAX的界面,了解常用按钮和创建的界面,了解常用按钮和创建一些简单的对象一些简单的对象能力能力目标目标培养学生对三维软件的总兴趣和对培养学生对三维软件的总兴趣和对生活中三维动空间的理解生活中三维动空间的理解情感情感目标目标LOGO用户界面视口大
2、小、布局和显示方式工具栏命令面板学学学学 习习习习 过过过过 程程程程3DSMAX概述LOGO3DSMAX概述概述Autodesk 3ds Max曾参与制作曾参与制作过的作品包括:的作品包括:X战警(X Men)最后的武士 (The Last Samurai)后天(The Day After Tomorrow)钢铁侠(Iron Man)功夫十面埋伏赤壁海角七号攻壳机动队2:无辜(Ghost.in.the.Shell.2-Innocence)蒸汽男孩(Steamboy)辐射 3(Fallout 3)波斯王子(Prince of Persia)战争机器2(Gears of War 2)LOGO特点
3、特点:1、功能强大,扩展性好。、功能强大,扩展性好。2、操作简单,容易上手。、操作简单,容易上手。3、和其它相关软件配合流畅、和其它相关软件配合流畅LOGO应用用领域域:1、电影作品影作品著名的作品有加菲猫。还有特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等。2、游、游戏动画画主要客户有EA,如图1-1-2所示。还有Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作。3、建筑、建筑动画画北京申奥宣传片等。LOGO用用户界面界面LOGO改改变视口的布局口的布局LOGO改改变视口口LOGO命令面板命令面板创建(建(Create)修改(修改(Modify)层次(次(Hierarchy)运运动(M
4、otion)显示(示(Display)工具(工具(Utilities)LOGO对话框框LOGO状状态区域和提示行区域和提示行LOGO时间控制控制LOGO视口口导航控制按航控制按钮LOGO小结小结小结小结 本章本章较为详细地介地介绍了了3ds max 的用的用户界面,界面,以及在用以及在用户界面中界面中经常使用的命令面板、工具常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按航控制按钮和和动画控制按画控制按钮。命令面板用。命令面板用来来创建和建和编辑对象,而主工具象,而主工具栏用来用来变换这些些对象。象。视图导航控制按航控制按钮允允许以多种方式放大、以多种方式放大、缩小或者旋小或者旋转视图。动画控制按画控制按钮用来控制用来控制动画的画的设置和播放。置和播放。 3ds max 的用的用户界面并不是固定不界面并不是固定不变的,可的,可以采用各种方法来定制自己独特的界面。不以采用各种方法来定制自己独特的界面。不过,在学在学习3ds max阶段,建段,建议不要定制自己的用不要定制自己的用户界面,界面,还是使用是使用标准的界面准的界面为好。好。LOGO