solidworks制图详细方法

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1、第第 8 章章 动画制作动画制作wSolidWorks Motion作为SolidWorks自带插件,主要用于制作产品的动画演示,可以制作产品设计的虚拟装配过程、虚拟拆卸过程和虚拟运行过程,使用户通过动画可以直观地理解设计师的意图。8.1 动画简介动画简介w运动算例是装配体模型运动的图形模拟,并可将诸如光运动算例是装配体模型运动的图形模拟,并可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。w可从运动算例使用可从运动算例使用 MotionManager运动管理器,此为基运动管理器,此为基于时间线的界面,包括有以下运动算例工具:于时间线的界面,

2、包括有以下运动算例工具:w(1)动画(可在核心)动画(可在核心 SolidWorks 内使用):可使用动内使用):可使用动画来演示装配体的运动。画来演示装配体的运动。 w(2)基本运动(可在核心)基本运动(可在核心 SolidWorks 内使用):可使内使用):可使用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞,以及引用基本运动在装配体上模仿马达、弹簧、碰撞,以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。力,基本运动在计算运动时考虑到质量。w(3)运动分析(可在)运动分析(可在 SolidWorks premium 的的 SolidWorks Motion 插件中使用):可使用运动分析装插件中使用):可

3、使用运动分析装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼,以及摩擦)。运动分析使用计算能力强大的动力阻尼,以及摩擦)。运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。求解器,在计算中考虑到材料属性和质量及惯性。8.1.2 键码点和键码属性键码点和键码属性w每个键码画面在时间线上都包括代表开始运动时间或者每个键码画面在时间线上都包括代表开始运动时间或者结束运动时间的键码点。无论何时定位结束运动时间的键码点。无论何时定位1个新的键码点,个新的键码点,它都会对应于运动或者视像属性的更改。它都会对应于运动或者视像属

4、性的更改。w键码点:对应于所定义的装配体零部件位置、视觉属性键码点:对应于所定义的装配体零部件位置、视觉属性或模拟单元状态的实体。或模拟单元状态的实体。w关键帧:键码点之间可以为任何时间长度的区域,此定关键帧:键码点之间可以为任何时间长度的区域,此定义为零部件运动或视觉属性发生更改时的关键点。义为零部件运动或视觉属性发生更改时的关键点。8.1.3 零部件接触零部件接触8.2 旋转动画旋转动画8.3 装配体爆炸动画装配体爆炸动画8.4 视像属性动画视像属性动画8.5 距离或者角度配合动画距离或者角度配合动画8.6 物理模拟动画物理模拟动画w物理模拟可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上物理模拟

5、可以允许模拟马达、弹簧及引力等在装配体上的效果。物理模拟将模拟成分与的效果。物理模拟将模拟成分与SolidWorks工具(如配工具(如配合和物理动力等)相结合以围绕装配体移动零部件。物合和物理动力等)相结合以围绕装配体移动零部件。物理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。理模拟包括引力、线性或者旋转马达、线性弹簧等。8.6.1 引力引力8.6.2 线性马达和旋转马达线性马达和旋转马达8.6.3 线性弹簧线性弹簧8.7 范例范例8.7.1 插入零件插入零件8.7.2 设置配合设置配合8.7.3 制作旋转动画制作旋转动画8.7.4 制作爆炸动画制作爆炸动画8.7.5 制作物理模拟动画制作物理模拟动画

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