VRAY渲染3d建筑可视化设计师认证考试大题之一

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1、VRVR卧室夜景卧室夜景重点掌握:重点掌握:布光: 封闭空间内暗槽灯带制作方法 吊灯制作方法 Vr灯、标准灯、广度学灯的互相搭配材质:测试检查测试检查Fixed:固定比采样,对每个像素使用一个 固定细分值细分值越高,品质越高, 速度越慢。Adaptive qmc:自适应准蒙特卡罗采样。 根据每个像素与其相邻像素的明暗 差异,不同像素使用不同样本数量。 在角落部分使用较高样本数,平坦 部分使用较低样本数量。适合场景 拥有大量模糊效果或具有高细节纹 理贴图和大量几何体面时。 (动画)Adaptive subdivision:自适应细分,适合 在没有或者有少量模糊效 果的场景。(最常用)光度控制光源

2、,结果高度真实,且具有物理准确性(只有在场景设置为现实的单位才有效)光度控制光源的颜色也受光源规格控制,其强度可手控,使用lm、cd、lx等物理单位。1500cd=18849lm=100lx使用不同类型的光线分布:同向(点光源)、聚光、网状(光度测定的网来发射光线IES)、散布广度学灯光自动计算衰减广度学灯光自动计算衰减。灯光设定灯光设定主光光线主光光线光度学光度学请对比测试标准聚光灯请对比测试标准聚光灯主光模型光源主光模型光源泛光灯泛光灯暗槽光带暗槽光带vr片光片光请对比测试广度学线光源请对比测试广度学线光源射灯射灯广度学广域网广度学广域网细分细分:定义准蒙特卡罗:定义准蒙特卡罗GI的样本数

3、量,值越的样本数量,值越 大效果愈好。大效果愈好。二次反弹次数二次反弹次数:值越小,二次反弹越不充分,:值越小,二次反弹越不充分, 场景越暗。场景越暗。8以上区别不大以上区别不大打开打开GI辅灯辅灯灯光阵列灯光阵列用曝光设置控制用曝光设置控制调整场景亮度方法:调整场景亮度方法:1.灯光倍增灯光倍增2.GI倍增倍增3.曝光控制曝光控制Auto save:当光子渲染后,自动保存在硬盘中。Switch to saved map:转化到保存的光子文件,自动使用最新渲染的光子图来进行大图渲染。月光修饰月光修饰材质材质min rate:定义每个像素使用的最少样本数量。0表示一个像素使用一个样本数量; -1表示两个像素使用一个样本;-2表示4个像素使用一个样本。值越大品质 越高。max rate:定义每个像素使用的最多样本数量。0表示一个像素使用一个样本数量; 1表示每个像素使用4个样本; 2表示每个像素使用8个样本。值越高品质 越高。最终参数设定最终参数设定

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