维基础与绘制三维网格及实体

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1、第七章第七章 三三维维基基础础与与绘绘制三制三维维网格及网格及实实体体 uu 建立用建立用户户坐坐标标系系 uu 设设立立视图观测视图观测点点 uu 动态观动态观察察 uu 使用相机使用相机 uu 漫游与漫游与飞飞行行 uu 观观察三察三维图维图形形 uu 绘绘制制简单简单的的图图形形 uu 绘绘制三制三维维网格及网格及实实体体 线线框模型:框模型:没有面,只有描没有面,只有描绘对绘对象象边边界的点、直界的点、直线线和曲和曲线线,可,可创创建二建二维对维对象以生成象以生成线线框模型。框模型。 曲面模型:曲面模型:不不仅仅定定义义了三了三维维模型的模型的边边界界还还定定义义了表了表面,相当于在框

2、架上覆盖一面,相当于在框架上覆盖一层层薄膜。薄膜。 实实体模型:体模型:是构造三是构造三维维模型最高模型最高级级的方式,信息最的方式,信息最完整,完整,创创建方式最直接。建方式最直接。 不要混合使用建模方法,不同的模型不要混合使用建模方法,不同的模型类类型之型之间间只能只能进进行有行有限的限的转换转换,即从,即从实实体体-曲面或曲面曲面或曲面-线线框,但不能从框,但不能从线线框框-曲面或曲面或曲面曲面-实实体。体。可参可参见见P205+219本章知本章知识点点 uu 建立用建立用户户坐坐标标系系 uu 设设立立视图观测视图观测点点 uu 动态观动态观察察 uu 使用相机使用相机 uu 漫游与漫

3、游与飞飞行行 uu 观观察三察三维图维图形形 uu 绘绘制制简单简单的的图图形形 uu 绘绘制三制三维维网格及网格及实实体体7.1 建立用建立用户户坐坐标标系系 在在AutoCADAutoCAD中,用户可以根据需要定制坐标系统,利用适当的坐标系可以中,用户可以根据需要定制坐标系统,利用适当的坐标系可以很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。 选择“工具”“|“|“新建新建UCS”UCS”可新建坐标系,具体各项说明参见可新建坐标系,具体各项说明参见P208P208 选择“工具”“|“|“命名命名UCS”UCS”可管理

4、已定义的可管理已定义的UCSUCS7.2 设设立立视图观测视图观测点点 视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标系即系即Z Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XYXY平面上的投影。如果调整视点至平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。 uu 使用使用“ “视点预置视点预置” ”对话框设置视点对话框设置视点 uu 使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点 uu 使用使用“ “三维视图三维视图” ”菜单设置视点菜单设置视

5、点 使用使用“视点点预置置”对话框框设置置视点点 选择选择“ “视图视图” ”|“ |“三维视图三维视图” ”|“ |“视点预置视点预置” ”命令命令(DDVPOINT)(DDVPOINT),打开,打开“ “视视点预置点预置” ”对话框,为当前视口设置视点。对话框,为当前视口设置视点。 对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在XYXY平面的投影与平面的投影与X X轴轴正向的夹角;右面的半圆形图用于设置该连线与投影线之间的夹角,在图上直正向的夹角;右面的半圆形图用于设置该连线与投影线之间的夹角,在图上直接拾取即可。也可以在接拾取即可。也可以在“ “

6、X X轴轴” ”、“ “XYXY平面平面” ”两个文本框内输入相应的角度。两个文本框内输入相应的角度。 单击单击“ “设置为平面视图设置为平面视图” ”按钮,可以将坐标系设置为平面视图。默认情按钮,可以将坐标系设置为平面视图。默认情况下,观察角度是相对于况下,观察角度是相对于WCSWCS坐标系的。选择坐标系的。选择“ “相对于相对于UCS”UCS”单选按钮,可相单选按钮,可相对于对于UCSUCS坐标系定义角度。坐标系定义角度。 使用使用罗盘确定确定视点点 选择选择“ “视图视图” ”|“ |“三维视图三维视图” ”|“ |“视点视点” ”命令命令(VPOINT)(VPOINT),可以为当前视口

7、,可以为当前视口设置视点。该视点均是相对于设置视点。该视点均是相对于WCSWCS坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。定义视点。 三轴架的三轴架的3 3个轴分别代表个轴分别代表X X轴、轴、Y Y轴和轴和Z Z轴的正方向。当光标在坐标球范围轴的正方向。当光标在坐标球范围内移动的时候,三维坐标系通过绕内移动的时候,三维坐标系通过绕Z Z轴旋转可调整轴旋转可调整X X、Y Y轴的方向。坐标球中心轴的方向。坐标球中心及两个同心圆可定义视点和目标点连线与及两个同心圆可定义视点和目标点连线与X X、Y Y、Z Z平面的角度。平面的角度。 使用使用罗盘确定确定视

8、点点可参见可参见P210使用使用“三三维视图”菜菜单设置置视点点 选择选择“ “视图视图” ”|“ |“三维视图三维视图” ”子菜单中的子菜单中的“ “俯视俯视” ”、“ “仰视仰视” ”、“ “左视左视” ”、“ “右视右视” ”、“ “主视主视” ”、“ “后视后视” ”、“ “西南等轴测西南等轴测” ”、“ “东南等轴测东南等轴测” ”、“ “东北东北等轴测等轴测” ”和和“ “西北等轴测西北等轴测” ”命令,从多个方向来观察图形命令,从多个方向来观察图形 。 6个个标标准准视图视图:1、俯、俯视图视图:由上向下投射:由上向下投射2、仰、仰视图视图:由下向上:由下向上3、主、主视图视图:

9、由前向后:由前向后4、后、后视图视图:有后向前:有后向前5、左、左视图视图:由左向右:由左向右6、右、右视图视图:由右向左:由右向左如下如下图图4个个轴测视图轴测视图:1、西南、西南2、东东南南3、东东北北4、西北、西北主主视图视图 左左视图视图 右右视图视图俯俯视图视图 仰仰视图视图 后后视图视图 想象正在俯想象正在俯视视盒子的盒子的顶顶部,如果朝盒子的左下角移部,如果朝盒子的左下角移动动,可从西南等,可从西南等轴测轴测视图观视图观察,察,见见右右图图。可参可参见书见书第五章第五章7.3 动态观动态观察察 在在AutoCAD AutoCAD 中,选择中,选择“ “视图视图” ”|“ |“动态

10、观察动态观察” ”命令中的子命令,可以动态命令中的子命令,可以动态观察视图观察视图 。 7.4 使用相机使用相机 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义置一台或多台相机来定义3D3D透视图。透视图。 uu 创建相机创建相机uu 相机预览相机预览 创建相机建相机 选择选择“ “视图视图” ”|“ |“创建相机创建相机” ”命令,可以在视图中创建相机,当指定了相命令,可以在视图中创建相机,当指定了相机位置和目标位置后,命令行显示如下提示信息。机位置和目标位置后,命令行

11、显示如下提示信息。输入选项输入选项 ?/?/名称名称(N)/(N)/位置位置(LO)/(LO)/高度高度(H)/(H)/目标目标(T)/(T)/镜头镜头(LE)/(LE)/剪裁剪裁(C)/(C)/视图视图(V)/(V)/退出退出(X) (X) : 在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。 相机相机预览 在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开“ “相机预览相机预览” ”窗口。其

12、中,窗口。其中,在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在“ “视觉样式视觉样式” ”下拉列表框中,下拉列表框中,可以设置预览窗口中图形的可以设置预览窗口中图形的三维隐藏三维隐藏、三维线框三维线框、概念概念、真实真实等视觉样式等视觉样式 。 7.5 漫游与漫游与飞飞行行 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可以控制视图显示,或创建导航动画。以控制视图显示,或创建导航动画。 uu “ “定位器定位器” ”选项板选项板 uu 漫游和飞行设置漫游

13、和飞行设置 “定位器定位器”选项板板 选择选择“ “视图视图” ”|“ |“漫游漫游” ”或或“ “视图视图” ”|“ |“飞行飞行” ”命令,打开命令,打开“ “定位器定位器” ”选项选项板和板和“ “三维漫游导航映射三维漫游导航映射” ”对话框。对话框。 漫游和漫游和飞行行设置置 选择选择“ “视图视图” ”|“ |“漫游和飞行漫游和飞行” ”命令,打开命令,打开“ “漫游和飞行设置漫游和飞行设置” ”对话框。对话框。可以设置显示指令窗口的时机,窗口显示的时间,以及当前图形设置的步长和可以设置显示指令窗口的时机,窗口显示的时间,以及当前图形设置的步长和每秒步数每秒步数 。 7.6 观观察三

14、察三维图维图形形 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“ “视图视图” ”|“ |“缩放缩放” ”、“ “视图视图” ”|“ |“平移平移” ”子菜单中的子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及设置视图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及设置视觉样式等方法来观察三维图形。觉样式等方法来观察三维图形。 uu 消隐图形消隐图形 uu 使用使用“ “视觉样式视觉样式” ”菜单观察三维图形菜单观察三维

15、图形 uu 改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线 uu 以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓 uu 改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度 消消隐图形形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“ “视图视图” ”|“ |“消消隐隐” ”命令命令(HIDE)(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。,暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。 执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用“ “缩放缩放” ”和和“ “平移平移” ”命令命令,直到选择直到选择“ “视图视图”

16、 ”|“ |“重生成重生成” ”命令重生成图形为止。命令重生成图形为止。 使用使用“视觉样式式”菜菜单观察三察三维图形形 用户还可以通过选择用户还可以通过选择“ “视图视图”|“”|“视觉样式视觉样式” ”子命令更加真实的观察三维图形,子命令更加真实的观察三维图形,例如选择例如选择“ “概念概念” ”命令观察三维图形。命令观察三维图形。 改改变三三维图形的曲面形的曲面轮廓素廓素线 当三维图形中包含弯曲面时当三维图形中包含弯曲面时( (如球体和圆柱体等如球体和圆柱体等) ),曲面在线框模式下用线,曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮廓素线。使用系统变量条的形式来显示,这些线条

17、称为网线或轮廓素线。使用系统变量ISOLINESISOLINES可可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4 4,即使用,即使用4 4条网线来表达每一个曲条网线来表达每一个曲面。该值为面。该值为0 0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物。来更接近三维实物。 ISOLINES=4 ISOLINES=16以以线框形式框形式显示示实体体轮廓廓 使用系统变量使用系统变量DISPSILHDISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值可以以线框形式显示实体轮廓。此时

18、需要将其值设置为设置为1 1,并用,并用“ “消隐消隐” ”命令隐藏曲面的小平面命令隐藏曲面的小平面 。改改变实体表面的平滑度体表面的平滑度 要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRESFACETRES来实现。该来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01100.0110。其值越大,曲面越平滑。其值越大,曲面越平滑 。 如果如果DISPSILHDISPSILH变量值为变量值为1 1,那么在执行,那么在执行“ “消隐消隐” ”、“ “渲染渲染” ”命令时并不能命令时并不能看到看到FACETRESFA

19、CETRES设置效果,此时必须将设置效果,此时必须将DISPSILHDISPSILH值设置为值设置为0 0。 7.7 绘绘制制简单简单的的图图形形 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“点点” ”命令,或在命令,或在“ “绘图绘图” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “点点” ”按钮,然按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。 由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕

20、捉法来拾取点。 二维图形方式下的所有目标捕捉方式在三维图形环境中可以继续使用二维图形方式下的所有目标捕捉方式在三维图形环境中可以继续使用。不不同之处在于同之处在于,在三维环境下只能捕捉三维对象的顶面和底面的一些特殊点,而,在三维环境下只能捕捉三维对象的顶面和底面的一些特殊点,而不能捕捉柱体等实体侧面的特殊点即在柱状体侧面竖线上无法捕捉目标点,因不能捕捉柱体等实体侧面的特殊点即在柱状体侧面竖线上无法捕捉目标点,因为主体的侧面上的竖线只是帮助显示的模拟曲线。在三维对象的平面视图中也为主体的侧面上的竖线只是帮助显示的模拟曲线。在三维对象的平面视图中也不能捕捉目标点,因为在顶面上的任意一点都对应着底面

21、上的一点,此时的系不能捕捉目标点,因为在顶面上的任意一点都对应着底面上的一点,此时的系统无法辨别所选的点究竟在哪个面上。统无法辨别所选的点究竟在哪个面上。 绘绘制三制三维维点点 绘绘制三制三维维直直线线和和样样条曲条曲线线 两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)(0,0,0)和点和点(1,1,1)(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条,这两个点之间的连线即是一条3D3D直线。直线。 同样,在三维坐标系下,使用同样,在三维坐标系下,使用“ “绘图绘图” ”|“ |“样条曲线样条曲线” ”命令,可以绘制复命令,可以绘制

22、复杂杂3D3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。例如,经过点样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。例如,经过点(0,0,0)(0,0,0)、(10,10,10)(10,10,10)、(0,0,20)(0,0,20)、(-10,-10,30)(-10,-10,30)、(0,0,40)(0,0,40)、(10,10,50)(10,10,50)和和(0,0,60)(0,0,60)绘制的样绘制的样条曲线。条曲线。 绘绘制三制三维维多段多段线线 在二维坐标系下,使用在二维坐标系下,使用“ “绘图绘图” ”|“ |“多段线多段线” ”命令绘制多段线,尽管各线命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽

23、度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其段基本相同,但其使用的命令不同使用的命令不同,另外在,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆三维多线段中只有直线段,没有圆弧段弧段。选择。选择“ “绘图绘图” ”|“ |“三维多段线三维多段线” ”命令命令(3DPOLY)(3DPOLY),此时命令行提示依次输,此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。 绘绘制螺旋制螺旋线线 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“螺旋螺旋” ”命令,可以绘制三维螺

24、旋线。当分别指定了螺旋命令,可以绘制三维螺旋线。当分别指定了螺旋线底面的中心点、底面半径线底面的中心点、底面半径( (或直径或直径) )和顶面半径和顶面半径( (或直径或直径) )后,命令行显示如下后,命令行显示如下提示。提示。指定螺旋高度或指定螺旋高度或 轴端点轴端点(A)/(A)/圈数圈数(T)/(T)/圈高圈高(H)/(H)/扭曲扭曲(W) :(W) :7.8 绘绘制三制三维维网格和网格和实实体体 uu绘绘制平面曲面制平面曲面uu绘绘制三制三维维面面uu隐隐藏藏边边uu绘绘制三制三维维网格网格uu绘绘制旋制旋转转网格网格 uu绘绘制平移网格制平移网格 uu绘绘制直制直纹纹网格网格 uu绘

25、绘制制边边界网格界网格 uu绘绘制多制多实实体体 uu绘绘制制长长方体方体 uu绘绘制楔体制楔体 uu绘绘制制圆圆柱体柱体 uu绘绘制制圆锥圆锥体体 uu绘绘制球体制球体 uu绘绘制制圆环圆环体体 uu棱棱锥锥面面 uu拉伸拉伸 uu旋旋转转 uu扫扫掠掠 uu放放样样7.8.1 绘绘制平面曲面制平面曲面 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“平面曲面平面曲面” ”命令命令( (PLANESURFPLANESURF) ),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命

26、令行显示如下提示信息。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。指定第一个角点或指定第一个角点或 对象对象(O) (O) : 在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行在该提示信息下,如果直接指定点可绘制平面曲面,此时还需要在命令行的的“ “指定其他角点指定其他角点:” :”提示信息下输入其他角点坐标。提示信息下输入其他角点坐标。 如果要将对象转换为平面如果要将对象转换为平面曲面,可以选择曲面,可以选择“ “对象对象(O)”(O)”选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。选项,然后在绘图窗口中选择对象即可。7.8.2 绘绘制三制三维维面面 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“

27、建模建模” ”|“ |“网格网格” ”|“ |“三维面三维面” ”命令命令( (3DFACE3DFACE) ),可以绘制,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“ “三维三维面面” ”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z Z坐标,但构成各个面的顶点最坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过多不能超过4 4个。如果构成面的个。如果构成面的4 4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。以消隐。反之,消

28、隐命令对其无效。 可参可参见见P224绘绘制右制右图图的三的三维维面面7.8.3 隐隐藏藏边边 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“网格网格” ”|“ |“边边” ”命令命令( (EDGEEDGE) ),可以修改三维面,可以修改三维面的边的可见性。的边的可见性。7.8.4 绘绘制三制三维维网格网格 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“网格网格” ”|“ |“三维网格三维网格” ”命令命令( (3DMESH3DMESH) ),可以,可以根据指定的根据指定的MM行行N N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成

29、三维空间多边形网格。MM和和N N的最小值为的最小值为2 2,表明定义多边形网格至少要,表明定义多边形网格至少要4 4个点,其最大值为个点,其最大值为256256。可参可参见见P225绘绘制制7.8.5 绘绘制旋制旋转转网格网格 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“网格网格” ”|“ |“旋转网格旋转网格” ”命令命令( (REVSURFREVSURF) ),可以,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转网格。旋转方向的分段数由系统变量量SURFTAB1SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统

30、变量确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2SURFTAB2确定。确定。 7.8.6 绘绘制平移网格制平移网格 选择选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“网格网格”|“”|“平移网格平移网格” ”命令命令( (TABTABSURFSURF) ),可以将路径曲线沿,可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的方向矢量进行平移后构成平移曲面。这时可在命令行的“ “选择用作轮廓曲线的选择用作轮廓曲线的对象对象:” :”提示下选择曲线对象,在提示下选择曲线对象,在“ “选择用作方向矢量的对象选择用作方向矢量的对象:” :”提示信息下选择方提示信息下选择方向矢量

31、。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向向矢量。当确定了拾取点后,系统将向方向矢量对象上远离拾取点的端点方向创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量创建平移曲面。平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1SURFTAB1确定。确定。 7.8.7 绘绘制直制直纹纹网格网格 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“网格网格” ”|“ |“直纹网格直纹网格” ”命令命令( (RULESURFRULESURF) ),可,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的“ “选择第选择第

32、一条定义曲线一条定义曲线:” :”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“ “选择第二条定义曲选择第二条定义曲线线:” :”提示信息下选择第二条曲线。提示信息下选择第二条曲线。 7.8.8 绘绘制制边边界网格界网格 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“网格网格” ”|“ |“边界网格边界网格” ”命令命令( (EDGESURFEDGESURF) ),可,可以使用以使用4 4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“ “选择用作选择用作曲面边界的对象曲面边界的对象 1:”1:”

33、提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“ “选择用作曲面选择用作曲面边界的对象边界的对象 2:”2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“ “选择用作曲面边界选择用作曲面边界的对象的对象 3:”3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“ “选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对象象4:”4:”提示信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。 7.8.9 绘绘制多段体制多段体 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|

34、“”|“多段体多段体” ”命令命令( (POLYSOLIDPOLYSOLID) ),可,可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。7.8.10 绘绘制制长长方体方体 选择选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“长方体长方体” ”命令命令(BOX)(BOX),或在,或在“ “建模建模” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “长方体长方体” ”按钮,都可以绘制长方体或各边都相等的立方体。按钮,都可以绘制长方体或各边都相等的立方体。 可参见可参见P2317.8.11 绘绘制楔体制楔体 在在AutoCAD 2008Au

35、toCAD 2008中,虽然创建中,虽然创建“ “长方体长方体” ”和和“ “楔体楔体” ”的命令不同,但创建方法的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。 7.8.12 绘绘制制圆圆柱体柱体 选择选择” ”绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“圆柱体圆柱体” ”命令命令(CYLINDER)(CYLINDER),或在,或在” ”建模建模” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “圆柱圆柱体体” ”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。 注意:线框密度注意:线框密度 ISOLINES ISOLIN

36、ES 的选择。的选择。7.8.13 绘绘制制圆锥圆锥体体 选择选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“圆锥体圆锥体” ”命令命令(CONE)(CONE),或在,或在“ “建模建模” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “圆锥体圆锥体” ”按按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体 。 注意:线框密度注意:线框密度 ISOLINES ISOLINES 的选择。的选择。7.8.14 绘绘制球体制球体 选择选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“球体球体” ”命令命令(SPHERE)(SPHERE),或在,或在“ “建模建模” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “球体

37、球体” ”按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的“ “指定中心点或指定中心点或 三点三点(3P)/(3P)/两点两点(2P)/(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):”(T):”提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的提示信息下指定球体的球心位置,在命令行的“ “指指定半径或定半径或 直径直径(D):”(D):”提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。 绘制球体时可以通过改变绘制球体时可以通过改变 ISOLINES ISOLINES 变量,来确定每个面上的线框密度。变量,来确定每个面上的线框密度。7

38、.8.15 绘绘制制圆环圆环体体 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“圆环体圆环体” ”命令命令(TORUS)(TORUS),或在,或在“ “建模建模” ”工具栏工具栏中单击中单击“ “圆环体圆环体” ”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。7.8.16 棱棱锥锥面面 选择选择“ “绘图绘图” ”|“ |“建模建模” ”|“ |“棱锥面棱锥面” ”命令命令(PYRAMID)(PYRAMID),或在,或在“ “建模建模”

39、”工具工具栏中单击栏中单击“ “棱锥面棱锥面” ”按钮,即可绘制棱锥面按钮,即可绘制棱锥面 。7.8.17 拉伸拉伸 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“拉伸拉伸” ”命令命令(EXTRUDE)(EXTRUDE),可以将任何二,可以将任何二维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超维封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过过500500个且不小于个且不小于3 3个。个。 默认情况下,可以沿默认情况下,可以沿Z Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜轴方向拉伸对象,这时需要指定

40、拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于也可以为正或为负,其绝对值不大于9090,默认值为,默认值为00,表示生成的实体的侧,表示生成的实体的侧面垂直于面垂直于XYXY平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;平面,没有锥度。如果为正,将产生内锥度,生成的侧面向里靠;如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外如果为负,将产生外锥度,生成的侧面向外 。7.8.18 旋旋转转 在在AutoCADAutoCAD中,可以使用中,可以使用“ “绘图绘

41、图”|“”|“建模建模”|“”|“旋转旋转” ”命令命令(REVOLVE)(REVOLVE),将二维对,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。 选择选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“旋转旋转” ”命令,并选择需要旋转的二维

42、对象后,通过指定命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定两个端点来确定旋转轴。两个端点来确定旋转轴。7.8.19 扫扫掠掠 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“扫掠扫掠” ”命令命令(SWEEP)(SWEEP),可以通过,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用体或曲面。如果要扫掠的对象不是封闭的图形,那么使用“ “扫掠扫掠” ”命令后得到的命令后得到的是网格面,

43、否则得到的是三维实体。是网格面,否则得到的是三维实体。7.8.20 放放样样 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“ “绘图绘图”|“”|“建模建模”|“”|“放样放样” ”命令命令(LOFT)(LOFT),可以通过对可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。建三维实体或曲面。课课后作后作业业:1、请请自行自行练习练习本本课课件中涉及到的三件中涉及到的三维图维图形;形;2、练习练习 P236 三三维图维图形形应应用用实实例中例中10-8-1绘绘制凳子、制凳子、10-8-3绘绘制制轴轴零件、零件、10-8-5绘绘制制连连珠、珠、10-9特殊特殊实实体的体的绘绘制制-绘绘制室外台制室外台阶阶;3、尝试练习尝试练习10-8-2绘绘制制铁饼铁饼、10-8-4绘绘制制毛坯。毛坯。

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