第3章Flash动画基础

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1、第三章:第三章:Flash动画制作动画制作主讲:韩春霞主讲:韩春霞教学要点教学要点熟悉熟悉Flash基础知识基础知识掌握基于帧的动画制作方法掌握基于帧的动画制作方法掌握形状补间动画制作方法掌握形状补间动画制作方法掌握动作补间动画制作方法掌握动作补间动画制作方法掌握遮罩动画制作方法掌握遮罩动画制作方法掌握引导路径动画制作方法掌握引导路径动画制作方法铜仁仁学学院院数数计系系3.1 Flash动画基础动画基础与与Flash文档相关的文件类型文档相关的文件类型时间轴时间轴图层操作图层操作动画元素动画元素铜仁仁学学院院数数计系系与与Flash文档相关的文件文档相关的文件类类型型FLA格式格式:是:是Fl

2、ash用保存设计时的各种信用保存设计时的各种信息的格式。息的格式。FLA格式的文件通常比较大格式的文件通常比较大。 SWF格式格式:发布:发布Flash动画时主要使用动画时主要使用SWF格式格式,SWF文件是播放器和网页中实文件是播放器和网页中实际加载的际加载的Flash文件格式文件格式。 SWC格式格式:是:是Flash组件的压缩格式组件的压缩格式铜仁仁学学院院数数计系系 在在Flash软件中,动画的制作是通过时间轴面板进软件中,动画的制作是通过时间轴面板进行操作的,在时间轴的左侧为操作区,右侧为帧操作行操作的,在时间轴的左侧为操作区,右侧为帧操作区,如图区,如图1-89所示。时间轴是所示。

3、时间轴是Flash动画制作的核心部动画制作的核心部分,可以通过执行菜单中分,可以通过执行菜单中“窗口窗口|时间轴时间轴”(快捷键(快捷键Ctrl+Alt+T)命令,对其进行隐藏或显示的切换。)命令,对其进行隐藏或显示的切换。时间轴时间轴铜仁仁学学院院数数计系系 与Photoshop相同,Flash图层也好比一张张透明的纸。首先需要在一张张透明的纸上分别作画,然后再将它们按一定的顺序进行叠加,各层操作相互独立,互不影响。 Flash软件的图层位于时间轴面板的左侧,其结构如图1-90所示。在最顶层的对象将始终显示于最上方,图层的排列顺序决定了舞台中对象的显示情况。在舞台中每个层的对象可以设置任意数

4、量,如果时间轴面板中图层数量过多的话,可以通过上下拖动右侧的滑动条观察被隐藏的图层。图层操作图层操作铜仁仁学学院院数数计系系1.创建图层与图层文件夹创建图层与图层文件夹 默认情况下,新建的空白Flash文档仅有一个图层,默认名称为“图层1”,在动画制作过程中,用户可以根据需要自由创建图层,合理有效地创建图层可以大大提高工作效率。 除了可以自由创建图层外,Flash软件还提供了一个图层文件夹的功能,它以树形结构排列,可以将多个图层分配到同一个图层文件夹中,也可以将多个图层文件夹分配到同一个图层文件夹中,从而有助于对图层进行管理。对于窗景比较复杂的动画而言,合理、有效地组织图层与图层文件夹是极为重

5、要的。创建图层和图层文件夹的方法有以下3种。铜仁仁学学院院数数计系系(1)通过按钮创建 单击时间轴面板下方的 (新建图层)按钮可以创建新图层,每单击一次便会创建一个普通图层,如图1-91所示;单击时间轴面板下方的 (新建文件夹)按钮可以创建图层文件夹,同样每单击一次便会创建一个图层文件夹,如图1-92所示。铜仁仁学学院院数数计系系(2)通过菜单命令创建 执行菜单中的“插入|时间轴|图层”或“插入|时间轴|图层文件夹”命令,同样可以创建图层和图层文件夹。铜仁仁学学院院数数计系系(3)通过时间轴面板右键菜单创建 在时间轴面板左侧的图层处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”或“插入文件夹

6、”命令,同样可以创建图层和图层文件夹,如图1-93所示。铜仁仁学学院院数数计系系2.重命名图层或图层文件夹名称 在时间轴面板中,新建图层或图层文件夹后,系统会自动依次命名为“图层1”、“图层2”和“文件夹1”、“文件夹2”等。为了方便管理,用户可以根据需要自行设置名称,不过一次只能重命名一个图层或图层文件夹。重命名图层或图层文件夹名称的方法很简单,首先在时间轴面板的某个图层(或图层文件夹)的名称处快速双击,使其进入编辑状态,然后输入新的图层名称,最后按Enter建即可完成重命名操作。铜仁仁学学院院数数计系系3.选择图层与图层文件夹 选择图层与图层文件夹是Flash图层编辑中最基本的操作,如果要

7、对某个图层或图层文件夹进行编辑,必须先将其选择,在Flash软件中选择图层与图层文件夹的操作方法相同,可以只选择一个图层、也可以选择多个连续或不连续的图层(或图层文件夹)。选择的图层(或图层文件夹)会以蓝色背景显示。铜仁仁学学院院数数计系系(1)选择单个图层或图层文件夹 在时间轴面板左侧的图层(或图层文件夹)名称处单击,即可将该层获图层文件夹直接选择,如图1-94所示。图1-94 选择单个图层铜仁仁学学院院数数计系系(2)选择多个连续的图层或图层文件夹 在时间轴面板中选择第1个图层(或图层文件夹),然后按住Shift键的同时选择最后一个图层(或图层文件夹),即可将第1个与最后1个图层(或图层文

8、件夹)中的所有图层(或图层文件夹)全部选择,如图1-95所示。图1-94 选择单个图层铜仁仁学学院院数数计系系(3)选择多个不连续的图层或图层文件夹 在时间轴面板中,按住Ctrl键的同时单击选择的图层(或图层文件夹)名称,可以进行间隔选择,如图1-96所示。图1-94 选择单个图层铜仁仁学学院院数数计系系4. 调整图层与图层文件夹顺序 在时间轴面板创建图层或图层文件夹时,会按自下向上的顺序进行添加,当然在动画制作的过程中,用户可以根据需要通过拖曳的方法更改图层(或图层文件夹)的排列顺序,并且还可以将图层与图层文件夹放置到同一个图层文件夹中。铜仁仁学学院院数数计系系5. 显示与隐藏图层与图层文件

9、夹 默认情况下,创建的图层与图层文件夹处于显示状态,。但是在制作复杂动画时,有时为了便于观察,可以将某个或者某些图层(或图层文件夹)进行隐藏,而且在进行SWF动画文件的发布设置中,还可以选择是否包括隐藏图层。铜仁仁学学院院数数计系系(1)显示或隐藏全部图层 在时间轴面板中,单击上方的 (显示或隐藏所有图层)图标,如图1-97所示,可以将所有图层(或图层文件夹)全部显示或隐藏。如果所有的图层(或图层文件夹)右侧的黑点图标显示为红叉 图标,如图1-98所示,表示隐藏所有图层(或图层文件夹);再次单击,红叉 图标显示为黑点图标,表示显现所有图层(或图层文件夹)。图1-97 单击 图标 图1-98 隐

10、藏所有图层铜仁仁学学院院数数计系系(2)显示或隐藏单个图层 在时间轴面板中,如果想对某些图层(或图层文件夹)进行显示或隐藏,可以单击需要显示或隐藏的图层(或图层文件夹)名称右侧 图标下方的黑点图标,此时黑点图标显示为红叉 图标,如图1-99所示,表示隐藏该图层(或图层文件夹);再次单击,红叉 图标显示为黑点图标,表示显现该图层(或图层文件夹)。提示:在进行图层(或图层文件夹)的显示与隐藏操作时,除了可以使用上面的方法外,还可以在时间轴面板中按住Alt键的同时单击图层(或图层文件夹) ( 显示或隐藏所有图层)图标下方的黑点图标,此时可将所选图层以外的其它层和图层文件夹进行隐藏。再次按住Alt键单

11、击该图层,又可将它们进行显示。 图1-99 隐藏单个图层铜仁仁学学院院数数计系系6. 锁定与解除锁定图层与图层文件夹 默认情况下,创建图层与图层文件夹处于解除锁定状态,如果工作区域中的对象很多,那么在编辑其中的某个对象时就可能出现影响到其它对象的误操作,针对这一情况可以将不需要的图层与图层文件夹暂时锁定,图层与图层文件夹的锁定与解除锁定操作相同。铜仁仁学学院院数数计系系(1)锁定或解锁所全部图层 在时间轴面板中,单击图层上方的 (锁定或解除锁定所有图层)图标,如图1-100所示,此时黑点 图标显示为 图标,如图1-101所示,表示全部图层都被锁定。再次单击 图标,则所有图层全部解除锁定。铜仁仁

12、学学院院数数计系系(2)锁定或解锁单个图层 如果需要锁定单个图层,可以在锁定的图层名称右侧 (锁定或解除锁定所有图层)图标下方的黑色 图标处单击 ,当黑点图标显示为 图标时,表示该层被锁定,如图1-102所示。如果要将该层解除锁定,可以再次单击该层的 图标,将其显示为 图标即可。铜仁仁学学院院数数计系系(2)锁定或解锁单个图层 如果需要锁定单个图层,可以在锁定的图层名称右侧 (锁定或解除锁定所有图层)图标下方的黑色 图标处单击 ,当黑点图标显示为 图标时,表示该层被锁定,如图1-102所示。如果要将该层解除锁定,可以再次单击该层的 图标,将其显示为 图标即可。铜仁仁学学院院数数计系系7. 图层

13、与图层文件夹对象的轮廓显示 系统默认创建的动画对象为实体显示状态,在时间轴面板中,如果要对图层或图层文件夹进行显示操作时,除了可以显示与隐藏、锁定与解除锁定外,还可以根据轮廓的颜色进行显示,如图1-103所示。铜仁仁学学院院数数计系系(1)将全部图层显示为轮廓 在时间轴面板中,单击上方的 (将所有图层显示为轮廓)图标,如图1-104所示,可以将所有图层与图层文件夹的对象显示为轮廓,如图1-105所示。铜仁仁学学院院数数计系系(2)单个图层对象轮廓显示 在时间轴面板中,如果需要将单个图层显示为轮廓,可以单击该层右侧的(将所有图层显示为轮廓)图标,当其显示为 图标时,表示当前图层的对象以轮廓显示,

14、如图1-106所示。铜仁仁学学院院数数计系系8. 删除图层与图层文件夹 在使用Flash软件制作动画时难免会创建出一些多余的图层,此时可以通过单击时间轴面板下方的 (删除)按钮对其进行删除。铜仁仁学学院院数数计系系9. 图层属性的设置 除了可以使用前面介绍的方法进行图层的隐藏或显示、锁定或解除锁定以及是否以轮廓显示等属性设置外,在Flash CS4中还可以通过“图层属性”对话框进行图层属性的综合设置。执行菜单中的“修改|时间轴|图层属性”命令,或在时间轴面板的某个图层处单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,都会弹出图1-107所示的“图层属性”对话框。铜仁仁学学院院数数计系系l名称:用

15、于图层的重命名,可通过在右侧的文本框输入文字进行设置。其中“显示”用于设置在场景中显示或隐藏图层的内容,勾选为显示状态,不勾选为隐藏状态。“锁定”用于设置锁定或解除锁定图层,勾选时为锁定状态,不勾选为隐藏状态。l类型:用于设置图层的种类。其中有“一般”、“遮罩层”、“被遮罩”、“文件夹”和“引导层”5个选项可供选择。l轮廓颜色:用于设置当前层中对象的轮廓线颜色以及是否以轮廓显示,从而可以帮助用户快速区分对象所在的图层。单击右侧的 按钮,可以弹出一个颜色设置调色板,在其中可以直接选取一种颜色作为绘制轮廓的颜色;而勾选下方的“将图层视为轮廓”复选框,可以将当前图层中的内容以轮廓显示。l图层高度:用

16、于设置图层的高度,通过在弹出的下拉列表进行设置,有100%、200%和300%3个选项可供选择。铜仁仁学学院院数数计系系帧操作帧操作 实际上,制作一个Flash动画的过程其实也就是对每一帧进行操作的过程,通过在时间轴面板右侧的帧操作区中进行各项帧操作,可以制作出丰富多彩的动画效果,其中每一帧代表一个画面。铜仁仁学学院院数数计系系1. 创建帧、关键帧与空白关键帧创建帧、关键帧与空白关键帧 在Flash中创建帧的类型主要有普通帧、关键帧和空白关键帧3种。默认情况下,新建Flash文档包含一个图层、一个空白关键帧。用户可以根据需要,在时间轴面板中创建任意多个普通帧、关键帧与空白关键帧。图1-108为

17、普通帧、关键帧与空白关键帧在时间轴中的显示状态。铜仁仁学学院院数数计系系(1)创建普通帧)创建普通帧普通帧是延续上一个关键帧或者空白关键帧的内容,并且前一关键帧与该帧之间的内容完全相同,改变其中的任意一帧,其后的各帧也会发生改变,直到下一个关键帧为止。在Flash中创建普通帧有以下两种方法。l执行菜单中的“插入|时间轴|帧”命令,或按快捷键F5,即可插入一个普通帧。l在时间轴面板需要插入普通帧的地方单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,同样可以插入一个普通帧。铜仁仁学学院院数数计系系(2)创建关键帧)创建关键帧关键帧是指与前一帧有更改变换的帧。Flash可以在关键帧之间创建补间或

18、填充帧,从而生成流畅的动画。创建关键帧的方法有以下两种。l执行菜单中的“插入|时间轴|关键帧”命令,或按快捷键F6,即可插入一个普通帧。l在时间轴面板需要插入普通帧的地方单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,同样可以插入一个普通帧。铜仁仁学学院院数数计系系(3)创建空白关键帧)创建空白关键帧 空白关键帧是一种特殊的关键帧类型,在空白关键帧状态下,舞台中没有任何对象存在,当用户在舞台中自行加入对象后,该帧将自动转换为关键帧。反之,将关键帧中的对象全部删除,则该帧又会转换为空白关键帧。铜仁仁学学院院数数计系系2. 选择帧选择帧 选择帧是对帧进行各种操作的前提,选择相应帧的同时也选

19、择帧是对帧进行各种操作的前提,选择相应帧的同时也就选择了该帧在舞台中的对象。在就选择了该帧在舞台中的对象。在Flash动画制作过程中,可动画制作过程中,可以选择同一图层的单帧或多帧,也可以选择不同图层的单帧或以选择同一图层的单帧或多帧,也可以选择不同图层的单帧或多帧,选中的帧会以蓝色背景进行显示。选择帧有以下多帧,选中的帧会以蓝色背景进行显示。选择帧有以下5种方种方法。法。铜仁仁学学院院数数计系系(1)选择同一图层的单帧在时间轴面板右侧的时间线上单击,即可选中单帧,如图1-109所示。铜仁仁学学院院数数计系系(2)选择同一图层相邻多帧)选择同一图层相邻多帧 在时间轴面板右侧的时间线上单击,选择

20、单帧。然后按住Shift键的同时,再次单击,即可将两次单击的帧以及它们之间的帧全部选择,如图1-110所示。铜仁仁学学院院数数计系系(3)选择相邻图层的单帧 选择时间轴面板的单帧后,按住Shift键的同时单击不同图层的相同单帧,即可将相邻图层的同一帧进行选择,如图1-111所示。此外,在选择单帧的同时向上或向下拖曳,同样可以选择相邻图层的单帧。铜仁仁学学院院数数计系系(4)选择相邻图层的多个相邻帧 选择时间轴面板的单帧后,按住Shift键的同时单击相邻图层的不同帧,即可选择不同图层的多帧,如图1-112所示。此外,在选择多帧的同时向上或向下拖曳鼠标,同样可以选择相邻图层的多帧。铜仁仁学学院院数

21、数计系系(5)选择不相邻的多帧 在时间轴面板右侧的时间线上单击,选择单帧。然后按住Ctrl键的同时再次单击其它帧,即可选择不相邻的帧,如图1-113所示。铜仁仁学学院院数数计系系3. 剪切帧、复制帧和粘贴帧 在Flash中不仅可以剪切、复制和粘贴舞台中的动画对象,而且还可以剪切、复制、粘贴图层中的动画帧,这样就可以将一个动画复制到多个图层中,或者复制到不同的文档中,从而使动画制作更加轻松快捷,大大提高工作效率。铜仁仁学学院院数数计系系(1)剪切帧剪切帧是将选择的各动画帧剪切到剪贴板中,以作备用。在Flash软件中,剪切帧的方法主要有以下两种。l选择各帧,然后执行菜单中的“编辑|时间轴|剪切帧”

22、命令,或者按快捷键Ctrl+Alt+X,即可剪切选择的帧。l选择各帧,然后在时间轴面板中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,同样可以将选择的帧进行剪切。铜仁仁学学院院数数计系系(2)复制帧复制帧是将选择的各帧复制到剪贴板中,以作备用。与剪切帧的不同之处在于原来的帧内容依然存在。在Flash软件中,复制帧的常用方法有以下3种。l选择各帧,然后执行菜单中的“编辑|时间轴|复制帧”命令,或者按快捷键Ctrl+Alt+C,即可复制选择的帧。l选择各帧,然后在时间轴面板中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,同样可以复制选择的帧。l选择需要复制的帧,此时光标显示为图标,然后

23、按住Alt键的同时进行拖曳,当拖曳到合适位置处释放鼠标,即可将选择的帧复制到该处。铜仁仁学学院院数数计系系(3)粘贴帧粘贴帧就是将剪切或复制的各帧进行粘贴操作。粘贴帧的方法有以下两种。l将鼠标放置在时间轴面板需要粘贴的帧处,然后执行菜单中的“编辑|时间轴|粘贴帧”命令,或者按快捷键Ctrl+Alt+V,即可将剪切或复制的帧粘贴到该处。l将鼠标放置在时间轴面板需要粘贴的帧处,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,同样可以将帧剪切或复制到该处。铜仁仁学学院院数数计系系4. 移动帧 在制作Flash动画的过程中,除了可以利用前面介绍的剪切帧、复制帧和粘贴帧的方法调整动画帧的位置外,

24、还可以按住鼠标直接进行动画帧的移动操作。具体操作方法为:选择需要移动的帧,此时光标显示为图标,然后按住鼠标左键将它们拖曳到合适的位置,再释放鼠标即可完成选择帧的移动操作。图1-114为移动帧的过程。铜仁仁学学院院数数计系系5. 删除帧在制作Flash动画的过程中,如果有错误或多余的动画帧,需要将其删除。删除帧的方法有以下两种。l选择需要删除的各帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,即可将选择的帧全部删除。l选择需要删除的各帧,然后按键盘上的Shift+F5,同样将选择的各帧进行删除。铜仁仁学学院院数数计系系6. 翻转帧 Flash中的翻转帧就是将选择的一段连续帧的序列进行

25、头尾翻转,也就是说,将第1帧转换为最后一帧,最后一帧转换为第1帧、第2帧与最后第2帧进行交换,其余各帧依次类推,直到全部交换完毕为止。该命令仅对连续的各帧有用,如果是单帧则不起作用。翻转帧的方法有以下两种。l选择各帧,然后执行菜单中的“修改|时间轴|翻转帧”命令,可以将选择的帧进行头尾翻转。l选择各帧,然后在时间轴面板中单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令,同样可以翻转选择的帧的头尾。铜仁仁学学院院数数计系系常用动画元素常用动画元素Flash场景中常用的景中常用的动画元素有:画元素有:矢量矢量图形形位位图图像像文字文字对象(静象(静态文本、文本、动态文本、文本、输入文本)入文本)声音

26、声音对象象按按钮对象象影片剪影片剪辑动作脚本作脚本语句句铜仁仁学学院院数数计系系元件与元件与实例例元件是在元件是在Flash中中创建建的的图形、按形、按钮和影片剪和影片剪辑。实例是位于舞台上或嵌例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元套在另一个元件内的元件副本。改件副本。改变实例的大例的大小、小、颜色、方向等不会色、方向等不会影响元件,但元件修改影响元件,但元件修改后会影响后会影响该元件的所有元件的所有实例例元件实例1实例2实例3铜仁仁学学院院数数计系系3.2 逐帧动画逐帧动画 逐帧动画是动画中最基本的类型,同传统的动画制作方法逐帧动画是动画中最基本的类型,同传统的动画制作方法类似,它的制作原理

27、是在连续的关键帧中分解动画,即每一帧类似,它的制作原理是在连续的关键帧中分解动画,即每一帧中的内容不同,使其连续播放而成动画。中的内容不同,使其连续播放而成动画。 在制作逐帧动画的过程中,需要动手制作每一个关键帧中在制作逐帧动画的过程中,需要动手制作每一个关键帧中的内容,因此工作量极大,动画文件也较大,并且要求用户有的内容,因此工作量极大,动画文件也较大,并且要求用户有比较强的逻辑思维和一定的绘图功底。逐帧动画适合表现一些比较强的逻辑思维和一定的绘图功底。逐帧动画适合表现一些细腻的动画,例如细腻的动画,例如3D效果、面部表情、走路、转身等。效果、面部表情、走路、转身等。铜仁仁学学院院数数计系系

28、创建逐建逐帧动画的方法画的方法用导入的静态图片建立逐帧动画用导入的静态图片建立逐帧动画绘制矢量逐帧动画绘制矢量逐帧动画文字逐帧动画文字逐帧动画指令逐帧动画指令逐帧动画导入序列图像导入序列图像铜仁仁学学院院数数计系系绘图纸绘画画纸是定位和是定位和编辑动画的画的辅助功能。助功能。这个功能个功能对于制作逐于制作逐帧动画特画特别有用。有用。通通常常情情况况下下,Flash 在在舞舞台台中中一一次次只只能能动画画序序列列的的一一个个帧,使使用用绘画画纸功功能能后后,就就可可以在舞台中一次以在舞台中一次查看两个或多个看两个或多个帧了。了。 绘图纸的用途铜仁仁学学院院数数计系系绘图纸使用使用绘图纸功能后的功

29、能后的场景效果。景效果。可可以以得得知知,当当前前帧中中内内容容用用全全彩彩色色显示示,其其他他帧内容以半透明内容以半透明显示。示。 绘图纸的用途演示铜仁仁学学院院数数计系系绘图纸 【绘图纸外外观】按按钮:拉:拉动外外观标记的两的两端,可以端,可以扩大或大或缩小小显示范示范围。 【绘图纸外外观轮廓廓】按按钮:场景中景中显示各示各帧内容的内容的轮廓廓线,填充色消失,特,填充色消失,特别适合适合观察察对象象轮廓,另外可以廓,另外可以节省系省系统资源,加快源,加快显示示过程。程。 【编辑多个多个帧】按按钮,可以,可以显示全部示全部帧内内容,并且可以容,并且可以进行行“多多帧同同时编辑”。 绘图纸各个

30、按钮的用途铜仁仁学学院院数数计系系绘图纸 【修改修改绘图纸标记】按按钮,按下此按,按下此按钮后后弹出一个菜出一个菜单,菜,菜单中各中各选项含含义如下如下 【总是显示标记】 【锚定绘图纸】 【绘图纸2】 【绘图纸5】 【绘图全部】 绘图纸各个按钮的用途铜仁仁学学院院数数计系系实例例飞飞翔的老翔的老鹰鹰这是利用是利用导入入gif动画而画而创建的逐建的逐帧动画。画。 效果预览铜仁仁学学院院数数计系系新建一个新建一个Flash文档。文档。设置大小置大小为288像素像素209像素。像素。背景背景颜色色为白色。白色。 新建文档实例实例飞翔的老鹰飞翔的老鹰铜仁仁学学院院数数计系系导入入“背景背景.bmp”文

31、件文件选择第第30帧,增加,增加过渡渡帧 创建背景图层实例实例飞翔的老鹰飞翔的老鹰铜仁仁学学院院数数计系系新建一个新建一个图层,选中第中第1帧,执行行【文件文件】|【导入入】|【导入到舞台入到舞台】命令,命令,导入入 “老老鹰.gif”文件。文件。 导入gif动画实例实例飞翔的老鹰飞翔的老鹰铜仁仁学学院院数数计系系将老将老鹰适当适当缩小一些,并适当小一些,并适当调节它的位它的位置。置。 调整对象大小及位置实例实例飞翔的老鹰飞翔的老鹰铜仁仁学学院院数数计系系新建一个新建一个图层,输入入“天高任天高任鸟飞”。 添加文字实例实例飞翔的老鹰飞翔的老鹰铜仁仁学学院院数数计系系执行行【控制控制】|【测试影

32、片影片】命令,命令,观察察动画的效果。画的效果。如果如果满意,意,执行行【文件文件】|【保存保存】命令,命令,将文件保存成将文件保存成“飞翔的老翔的老鹰.fla”文件。文件。如果要如果要导出出Flash的播放文件,的播放文件,执行行【文文件件】|【导出出】|【导出影片出影片】命令。命令。 测试存盘实例实例飞翔的老鹰飞翔的老鹰铜仁仁学学院院数数计系系3.3 形状补间动画形状补间动画通过补间形状,可以创建类似于形变的效通过补间形状,可以创建类似于形变的效果果,使一个形状看起来随着时间变成另一个使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。形状。运用它可以制作出各种奇妙的变形效果运用它可以制作出各种奇妙的

33、变形效果。铜仁仁学学院院数数计系系3.3.1 形状补间动画基础形状补间动画基础在一个关键帧中绘制一个形状。在一个关键帧中绘制一个形状。在在另另一一个个关关键键帧帧中中更更改改该该形形状状或或绘绘制制另另一一个个形形状。状。Flash根根据据二二者者之之间间的的形形状状来来创创建建的的动动画画被被称称为为“形状补间动画形状补间动画”。 制作原理铜仁仁学学院院数数计系系形形状状补补间间动动画画可可以以实实现现两两个个图图形形之之间间颜颜色色、形形状、大小、位置的相互变化。状、大小、位置的相互变化。其其变变形形的的灵灵活活性性介介于于逐逐帧帧动动画画和和动动作作补补间间动动画画二者之间。二者之间。如

34、如果果使使用用图图形形元元件件、按按钮钮、文文字字,则则必必须须先先“分离分离”才能创建变形动画。才能创建变形动画。 动画的元素3.3.1 形状补间动画基础形状补间动画基础铜仁仁学学院院数数计系系形形状状补补间间动动画画建建好好后后,时时间间帧帧面面板板的的背背景景色色变变为为淡淡绿绿色色,在在起起始始帧帧和和结结束束帧帧之之间间有有一一个个长长长长的箭头。的箭头。 在时间轴上的表现3.3.1 形状补间动画基础形状补间动画基础铜仁仁学学院院数数计系系在在动画画开开始始处创建建或或选择一一个个关关键帧,并并设置要开始置要开始变形的形状。形的形状。在在动画画结束束处创建建或或选择一一个个关关键帧并

35、并设置置要要变成的形状。成的形状。再再右右键单击开开始始帧,在在快快捷捷菜菜单中中选择“创建建补间形状形状”。 制作方法3.3.1 形状补间动画基础形状补间动画基础铜仁仁学学院院数数计系系在在“起起始始形形状状”和和“结束束形形状状”中中添添加加相相对应的的“参参考考点点”,使使Flash在在计算算变形形过渡渡时依依一一定的定的规则进行,从而行,从而较有效地控制有效地控制变形形过程。程。 形状提示的作用3.3.2 使使用形状提示用形状提示铜仁仁学学院院数数计系系单击动画画开开始始帧,执行行【修修改改】|【形形状状】|【添添加加形形状状提提示示】命命令令。该帧的的形形状状上上就就会会增增加加一一

36、个个带字字母母的的红色色圆圈圈,在在结束束帧形形状中也会出状中也会出现一个一个“提示提示圆圈圈”。用用鼠鼠标左左键单击并并分分别按按住住这2个个“提提示示圆圈圈”,放置在适当位置。,放置在适当位置。 添加形状提示的方法3.3.2 使使用形状提示用形状提示铜仁仁学学院院数数计系系“形状提示形状提示”可以可以连续添加,最多添加,最多26个。个。将将变形提示从形状的左上角开始按逆形提示从形状的左上角开始按逆时针顺序序摆放,将使放,将使变形提示工作更有效。形提示工作更有效。形状提示的形状提示的摆放位置也要符合放位置也要符合逻辑顺序。序。形状提示要在形状的形状提示要在形状的边缘才能起作用。才能起作用。调整形状提示位置前,按下整形状提示位置前,按下“贴紧至至对象象”按按钮,会自,会自动把把“形状提示形状提示”吸附到吸附到边缘上。上。 添加形状提示的技巧3.3.2 使使用形状提示用形状提示铜仁仁学学院院数数计系系 效果预览3.3.3 实例实例添加形状提示添加形状提示铜仁仁学学院院数数计系系

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