随机事件说课

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1、天津市育红中学天津市育红中学郑芸郑芸知识技能目标:了解必然事件、不可能事件和随机事件的特点。知识技能目标:了解必然事件、不可能事件和随机事件的特点。数学思考目标:学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过数学思考目标:学生经历体验、操作、观察、归纳、总结的过 程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本 质特征并加以抽象概括的能力。质特征并加以抽象概括的能力。解决问题目标:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随解决问题目标:能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随 机事件。机事件。情感态度目标:引领学生感受随机事件就在身旁,增强学生珍情感态度目标:引领学生感受随

2、机事件就在身旁,增强学生珍 惜机会,把握机会的意识。惜机会,把握机会的意识。教学重点:理解随机事件的特点,随机事件发生可能性大小的教学重点:理解随机事件的特点,随机事件发生可能性大小的 变化规律。变化规律。教学难点:教学难点:1、能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随、能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随 机事件;机事件; 2、探究随机事件可能性的变化规律。、探究随机事件可能性的变化规律。活动活动1:课前两分钟阅读故事:课前两分钟阅读故事生死签生死签嘿嘿嘿嘿, ,这次非让这次非让你死不可你死不可! !老臣自老臣自有有妙计!妙计!活动活动2:探究事件发生的可能性:探究事件发生的可能性1、采取小

3、组合作探究的方式将分配给各组的、采取小组合作探究的方式将分配给各组的“事件事件”根根据据 其发生的可能性进行分类;其发生的可能性进行分类;2、各组汇报过程中,采取抽签的方法确定顺序(将课本、各组汇报过程中,采取抽签的方法确定顺序(将课本 上的例题融入,教学过程自然过渡)上的例题融入,教学过程自然过渡)活动活动3:感受新知,发现特点:感受新知,发现特点1、通过上述分组实例,先由学生试着给出三个事件的特、通过上述分组实例,先由学生试着给出三个事件的特 点;点;2、学生在归纳的过程中,教师加以点拨,最后总结概括、学生在归纳的过程中,教师加以点拨,最后总结概括 出三种事件的定义;出三种事件的定义;3、

4、进行实战演练的反馈检测,及时纠错。、进行实战演练的反馈检测,及时纠错。活动活动4:纸牌游戏:纸牌游戏各组依据自己抽出的扑克牌的颜色、花色、数字等情况自各组依据自己抽出的扑克牌的颜色、花色、数字等情况自行设计必然事件、随机事件和不可能事件(尽可能多),行设计必然事件、随机事件和不可能事件(尽可能多),要求学生先在本组展示、交流,最后各组推荐代表在全班要求学生先在本组展示、交流,最后各组推荐代表在全班展示,深化学生对概念的理解。展示,深化学生对概念的理解。活动活动5:摸球试验、感知新知:摸球试验、感知新知1、通过摸球试验让学生动手操作,在实践中、通过摸球试验让学生动手操作,在实践中 感悟知识的生成

5、,总结归纳结论。感悟知识的生成,总结归纳结论。2、进一步思考通过改变袋中不同颜色球的数量使摸出不、进一步思考通过改变袋中不同颜色球的数量使摸出不 同颜色球的情况相同。同颜色球的情况相同。活动活动6:课堂小结:课堂小结谈谈你的收获谈谈你的收获1、学生反思、讨论,帮助学生进一步形成较完整的认知、学生反思、讨论,帮助学生进一步形成较完整的认知 结构。结构。2、建立完整的知识体系图、建立完整的知识体系图活动活动7:课后作业:课后作业以多种形式呈现,如:以多种形式呈现,如:课后讨论:进行掷骰子游戏设计,在游戏设计中能够形成课后讨论:进行掷骰子游戏设计,在游戏设计中能够形成 新认识、获得新知识;新认识、获

6、得新知识;课后思考:体会我国成语所描述事件的发生可能性,感受课后思考:体会我国成语所描述事件的发生可能性,感受 中国文化的博大精深;中国文化的博大精深;阅读链接:提供给学生网址,注重网络资源与学科教学的阅读链接:提供给学生网址,注重网络资源与学科教学的 的整合,将数学学习延伸到课堂之外。的整合,将数学学习延伸到课堂之外。1 1、通过一个故事引出一个数学问题,让学生凭借生活经验分、通过一个故事引出一个数学问题,让学生凭借生活经验分 析、解决问题,激发学生的学习兴趣。析、解决问题,激发学生的学习兴趣。2 2、通过抽签和对大量、通过抽签和对大量“事件事件”信息的分析感知,得出判断事信息的分析感知,得出判断事件件 发生结果的三种可能。发生结果的三种可能。3 3、扑克牌游戏的开放性设计,鼓励学生的逆向思维与创新思、扑克牌游戏的开放性设计,鼓励学生的逆向思维与创新思 维,在一定程度上满足不同层次学生的学习需求。维,在一定程度上满足不同层次学生的学习需求。4 4、本课中设计大量的试验、游戏,力求引领学生在游戏中认、本课中设计大量的试验、游戏,力求引领学生在游戏中认 识有提升,调动学生学习的积极性,体现学生的自主性。识有提升,调动学生学习的积极性,体现学生的自主性。 在游戏中参与学习利于营造轻松、合作、快乐的学习氛围。在游戏中参与学习利于营造轻松、合作、快乐的学习氛围。

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