图形程序设计图形程序设计郭建方•Turbo CTurbo C为用户提供了一个功能很强的画图软件为用户提供了一个功能很强的画图软件库,它又称为库,它又称为BorlandBorland图形接口图形接口(BGI)(BGI),,它包括图它包括图形库文件形库文件( (graphics.libgraphics.lib) ),,图形头文件图形头文件( (graphics.hgraphics.h) )和许多图形显示器和许多图形显示器( (图形终端图形终端) )的驱的驱动程序动程序( (如如CGA.BGICGA.BGI、、EGAVGA.BGIEGAVGA.BGI等等) )及一些字及一些字符集的字体驱动程序符集的字体驱动程序( (如如goth.chrgoth.chr黑体字符集等黑体字符集等) )•编写图形程序时用到的一些图形库函数均在编写图形程序时用到的一些图形库函数均在graphics.libgraphics.lib中,执行这些函数时,所需的有关中,执行这些函数时,所需的有关信息信息( (如宏定义等如宏定义等) )则包含在则包含在graphics.hgraphics.h头文件中头文件中图形显示的坐标•显示器的屏幕如同一张坐标纸,在显示器的屏幕如同一张坐标纸,在其上显示图形时,图形上任一点的其上显示图形时,图形上任一点的位置均有确定的坐标,即可用位置均有确定的坐标,即可用x x,,y y坐标值来表示。
坐标值来表示图形显示的坐标--象素•显示器显示的图形均由一些圆点组成显示器显示的图形均由一些圆点组成( (其亮度、颜色不同其亮度、颜色不同) ),这些点称为,这些点称为象象素素( (或称象点或称象点) ),它们是组成图形的最,它们是组成图形的最小单位•象素的大小可以通过设置不同的显示象素的大小可以通过设置不同的显示方式来改变象素在屏幕上的位置则方式来改变象素在屏幕上的位置则可由其所在的可由其所在的x x,,y y坐标来决定坐标来决定图形显示器与适配器•计算机中要显示的字符和图形均以数字形计算机中要显示的字符和图形均以数字形式存储在存储器中,而显示器接收的应是式存储在存储器中,而显示器接收的应是模拟信号模拟信号•常用的显示器有三条模拟红绿兰颜色的模常用的显示器有三条模拟红绿兰颜色的模拟信号输入线,每条输入线的电压决定了拟信号输入线,每条输入线的电压决定了颜色的亮度,只要能产生出可区分的电压颜色的亮度,只要能产生出可区分的电压来,它们不同的组合,便可使显示器显示来,它们不同的组合,便可使显示器显示出不同的颜色来出不同的颜色来图形显示器与适配器•插在插在PCPC微机插槽中的图形卡微机插槽中的图形卡( (即适配器即适配器) ),,其作用就是将要显示的字符和图形以数字其作用就是将要显示的字符和图形以数字形式存储在卡上的视频存储器形式存储在卡上的视频存储器VRAMVRAM中,再中,再将其变成视频模拟信号送往相应适配的显将其变成视频模拟信号送往相应适配的显示器进行显示,也即适配器在计算机主机示器进行显示,也即适配器在计算机主机和显示器之间起到了信息转换和视频发送和显示器之间起到了信息转换和视频发送作用。
作用•由于计算机配有的显示器种类不同,因而由于计算机配有的显示器种类不同,因而适配器种类不同适配器种类不同常用的几种适配器•1 1..单单色色显显示示适适配配器器(MDA)(MDA);;仅仅显显示示一一种种颜颜色,仅支持色,仅支持80×2580×25行的字符显示行的字符显示•2 2..彩彩色色图图形形适适配配器器(CGA)(CGA);;这这是是PC/XTPC/XT等等微微机机配配用用的的显显示示器器图图形形卡卡,,它它可可以以产产生生单单色色或彩色字符和图形或彩色字符和图形•3 3..增增强强型型图图形形适适配配器器〔〔EGA)EGA);;除除支支持持CGACGA的的四四种种显显示示模模式式外外,,还还增增加加了了分分辨辨率率为为640×200640×200的的1616色色显显示示方方式式,, (EGAHI)(EGAHI),,也也可显示可显示1616色常用的几种适配器•4 4..视视频频图图形形阵阵列列适适配配器器(VGA)(VGA);;它它是是目目前前流流行行的的PCPC微微机机显显示示标标准准,,它它支支持持CGACGA,,EGAEGA的的所所有有显显示示方方式式,,但但自自己己还还有有640×480640×480的的高高分分辨辨显显示示方方式式(VGAHI)(VGAHI)、、640×350640×350的的中中分分辨辨显显示示方方式式(VGAMED)(VGAMED)和和640×200640×200的的低低分分辨辨显显示示方方式式(VGALO)(VGALO),,它它们们均均可可有有1616种种显显示示颜颜色可供选择。
色可供选择常用的几种适配器•5 5..TVGATVGA;;它它是是目目前前市市面面上上最最流流行行的的PC PC 486486,,586586微微机机配配的的显显示示器器标标准准,,在在图图形形方方式式下下,,它它可可有有640×400640×400,, 640×480640×480,, 800×600800×600,, 1024×7681024×768及及768×1024768×1024等等分分辨辨率率,,可可选选颜颜色色达达256256种种,,在在文文本本方方式式下下,,可可支支持持2525、、3030、、4343、、6060行行,,132132列列的的字字符符显显示示它它也也兼兼容容CGACGA、、EGAEGA、、VGAVGA的的显显示示方方式式,,由由于于Turbo Turbo C C早早于于该该产产品品出出现现,,因因而而上上述述增增强强了了的的显显示示方方式式均均不不支支持持,,但但对对于于高高级级编编程程者者,,可可通通过过对对TVGATVGA各专用寄存器直接编程来实现这些功能各专用寄存器直接编程来实现这些功能常用的几种适配器•6 6..PVGAPVGA;;它是它是paradise VGAparadise VGA的缩写,它由的缩写,它由Western DigitalWestern Digital公司生产,有的叫公司生产,有的叫SVGA(SVGA(香港香港SurperkingSurperking公司生产的公司生产的386386微机上使用微机上使用) )。
还有称还有称为为EVGA(ExtendedEVGA(Extended VGA) VGA),,它们和它们和PVGAPVGA在软硬件上在软硬件上均是兼容的均是兼容的PVGAPVGA完全兼容完全兼容CGACGA、、EGAEGA、、VGAVGA的所有的所有工作方式,它还有自己一些特有的工作模式,与工作方式,它还有自己一些特有的工作模式,与TVGATVGA类似•7 7..XGAXGA;;XGAXGA是是IBMIBM公司新推出的一种增强性图形公司新推出的一种增强性图形适配器,它是适配器,它是VGAVGA的换代产品,具有更高的分辨率的换代产品,具有更高的分辨率和性能,它有和和性能,它有和CGACGA,,EGAEGA,,VGAVGA全兼容的工作方式,全兼容的工作方式,但显示速度却比但显示速度却比VGAVGA快一倍常用的几种适配器•8 8..CVGACVGA;;这是国内研制的带有显示汉字功这是国内研制的带有显示汉字功能的能的VGAVGA图形适配器,它带有汉字字库,该图形适配器,它带有汉字字库,该适配器提供了和适配器提供了和CGACGA、、EGAEGA、、VGAVGA全兼容的工全兼容的工作方式,还提供了在文本工作方式下的高作方式,还提供了在文本工作方式下的高分辨图形显示功能。
在它的分辨图形显示功能在它的ROM BIOSROM BIOS中提中提供了供了INT10HINT10H的功能号为的功能号为30H30H--38H38H的功能调的功能调用,因而提供了方便的汉字处理功能用,因而提供了方便的汉字处理功能显示器工作方式•文本方式或称字符显示方式文本方式或称字符显示方式•图形显示方式图形显示方式•它们的主要差别是显示存储器它们的主要差别是显示存储器(VRAM)(VRAM)中存的信息中存的信息不同字符方式时,不同字符方式时,VRAMVRAM存放要显示字符的存放要显示字符的ASCIIASCII码,用它作为地址,取出字符发生器码,用它作为地址,取出字符发生器ROM(ROM(固定存固定存储器储器) )中存放的相应字符的图象中存放的相应字符的图象( (又称字模又称字模) ),变成,变成视频信号在显示器屏上进行显示图形方式时,视频信号在显示器屏上进行显示图形方式时,则要显示的图形的图象直接存在则要显示的图形的图象直接存在VRAMVRAM中,中,VRAMVRAM中中某地址单元存放的数就表示了相应屏幕上某行和某地址单元存放的数就表示了相应屏幕上某行和列上的象素及颜色列上的象素及颜色。
Turbo CTurbo C支持的适配器和图形模式支持的适配器和图形模式•1 1..MCGA(MCGA(多多色色图图形形阵阵列列) );;它它和和VGAVGA是是PS/2PS/2系系列列微微机机的的主主要要适适配配器器,,MCGAMCGA功功能能上上同同CGACGA相相似似,,它它和和CGACGA是是部部分分兼兼容容的的,,但但有有些些功功能能又又和和VGAVGA类类似似,,可可有有640×480640×480的二色模式的二色模式•2 2..IBM8514IBM8514;;该该适适配配器器可可插插入入PS/2PS/2微微机机中中,,它它有有较较强强的的图图形形功功能能,,最最高高分分辨辨率率可可达达1024×7681024×768,,可可有有256256种颜色•3 3..HERCHERC;;大大力力神神公公司司生生产产的的一一种种单单色色适适配配器器,,是是PCPC系系列列微微机机早早期期的的第第三三种种显显示示标标准准( (其其它它两两种种MDAMDA和和CGA)CGA),,它采用它采用720×348720×348高分辨单色显示模式高分辨单色显示模式•4 4.. EGAMONOEGAMONO;; EGAEGA单单 色色 适适 配配 器器 ,, 它它 只只 有有 一一 种种640×350640×350单色显示模式。
单色显示模式图形系统的初始化•即要用什么类型的图形显示适配器的驱动即要用什么类型的图形显示适配器的驱动程序,程序,•采用什么模式的图形方式采用什么模式的图形方式( (也就是相应程序也就是相应程序的入口地址的入口地址) ),,•适配器驱动程序的寻找路径名适配器驱动程序的寻找路径名•注意:所用系统的显示适配器一定要支持注意:所用系统的显示适配器一定要支持所选用的显示模式,否则将出错所选用的显示模式,否则将出错图形系统的初始化图形系统的初始化函数void far initgraph(int far *driver,int far *mode,char far *path_for_driver); 其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径图形驱动程序由TurboC出版商提供,文件扩展名为.BGI根据不同的图形适配器有不同的图形驱动程序例如对于EGA、VGA图形适配器的图形驱动程序为EGAVGA.BGI 图形系统的初始化图形系统检测函数void far detectgraph(int far *graphdriver,,int far *graphmode);; 有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,而且我们为了将编写的程序可以用于不同图形驱动器,增强程序的通用性,我们通常不指定图形显示器适配器种类,而使用Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其中gdriver和gmode意义同上。
例1:自动进行硬件测试后进行图形初始化 •#include "graphics.h"• main( )• {• int gdriver, gmode;• detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/• printf("driver is %d, mode is %d\n", gdriver,gmode); /*输出结果*/• getch();• initgraph(&gdriver, &gmode, ""); /* 根据测试结果初始化图形*/• circle(320,240,50);• circle(320,240,80);• circle(320,240,110);• getch();• closegraph();• } •上例程序中先对图形显示器自动检测,然后再用图形初始化函数进行初始化设置其中,closegraph()为退出图形状态的函数,其调用格式为:voidfarclosegraph(void);调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式,并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。
同时TurboC提供了一种更简单的初始化图形的方法,即用gdriver=DETECT语句后再跟initgraph()函数就行了比如,上例可改为例2的样子 例2:自动进行硬件测试后进行图形初始化 •#include "graphics.h"• main()• {• int gdriver=DETECT, gmode;• initgraph(&gdriver, &gmode, "");• circle(320,240,50);• circle(320,240,80);• circle(320,240,110);• getch(); • closegraph(); • } 屏幕颜色的设置 •对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置在Turbo c中分别使用以下两个函数:• void far setbkcolor (int color); 设置背景色• void far setcolor (int color); 设置作图色• 其中color为图形方式下颜色的规定数值,符号常数及数值如下所示。
屏幕颜色的设置•符号常数 数值 含义 字符或背景•BLACK 0 黑 两者均可•BLUE 1 兰 两者均可•GREEN 2 绿 两者均可•CYAN 3 青 两者均可•RED 4 红 两者均可•MAGENTA 5 洋红 两者均可•BROWN 6 棕 两者均可•LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可•DARKGRAY 8 深灰 只用于字符•LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符•LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符•LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符•LIGHTRED 12 淡红 只用于字符•LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符•YELLOW 14 黄 只用于字符•WHITE 15 白 只用于字符•BLINK 128 闪烁 只用于字符 清除图形屏幕内容使用清屏函数,其调用格式如下void far cleardevice(void);有关颜色设置、清屏函数的使用请看例3。
•例3:• #include "stdio.h"• #include "graphics.h"• main()• {• int gdriver, gmode, i,j;• gdriver=DETECT;• registerbgidriver(EGAVGA_driver);• initgraph(&gdriver, &gmode, ""); /*图形初始化*/• setbkcolor(0); /*设置图形背景*/ • cleardevice(); • for(i=0; i<=15; i++) • { • setcolor(i); /*设置不同作图色*/ • circle(319, 239, 20+i*15); /*画半径不同的圆*/ • delay(3000); /*延迟3000毫秒*/ • } • •for(i=0; i<=15; i++) • { • setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/ • cleardevice(); • for(j=0; j<=15;j++) • { • setcolor(j); /*设置不同作图色*/ • circle(319, 239, 20+j*15); /*画半径不同的圆*/ • delay(3000); • } • } • getch();• closegraph(); • } •另外,TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
• int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值• int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值• int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值•基本图形函数• 基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数 画点 •1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color);该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点对于颜色color的值可从上表中获得而对x,y是指图形象元的坐标在图形模式下,是按象元来定义坐标的对VGA适配器,它的最高分辨率为640x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到下所有象元的个数屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的关于点的另外一个函数是: int fargetpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值 画点 • 2. 有关坐标位置的函数• int far getmaxx(void); 返回x轴的最大值。
• int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值 • int far getx(void); 返回游标在x轴的位置• void far gety(void); 返回游标有y轴的位置• void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点 • void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过程中不画点 画线与线型设定 •1. 画线函数• TURBO C提供了一系列画线函数,下面分别叙述:• void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线• void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线 • void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线 画线与线型设定 •void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心,radius为半径,画一个圆。
• voidfar arc(int x, int y, int stangle, int endangle,int radius);以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle结束(用度表示)画一段圆弧线在TURBO C中规定x轴正向为0度,逆时针方向旋转一周, 依次为90,180, 270和360度(其它有关函数也按此规定不再重述) 画线与线型设定 •void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,int xradius,intyradius);以(x, y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角stangle开始到endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时, 画出一个完整的椭圆 画线与线型设定 •void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角画一个矩形框• voidfar drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素每一个顶点的坐标都定义为x,y,并且x在前值得注意的是当画一个封闭的多边形时,numpoints的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同 画线与线型设定 •2. 设定线型函数•在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数线型包括:宽度和形状其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽而线的形状则有五种下面介绍有关线型的设置函数 画线与线型设定 •void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,•见下表: •有关线的形状(linestyle)•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 含义•─────────────────────────•SOLID_LINE 0 实线•DOTTED_LINE 1 点线•CENTER_LINE 2 中心线•DASHED_LINE 3 点画线•USERBIT_LINE 4 用户定义线•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━画线与线型设定 •有关线宽(thickness)•thickness是线的宽度,见下表。
•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 含义•─────────────────────•NORM_WIDTH 1 一点宽•THIC_WIDTH 3 三点宽•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━画线与线型设定 •对于对于upattern,只有,只有linestyle选选USERBIT_LINE 时才有时才有意义意义 (选其它线型,选其它线型,uppattern取取0即可即可)此进uppattern的的16位二进制数的每一位代表一个象元,如果那位为位二进制数的每一位代表一个象元,如果那位为1,,则该象元打开,否则该象元关闭则该象元打开,否则该象元关闭 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);该函数将有关线的信息存放到由该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,指向的结构中,表中表中linesettingstype的结构如下:的结构如下:• struct linesettingstype• {• int linestyle;• unsigned upattern;• int thickness;• } 画线与线型设定 •例如下面两句程序可以读出当前线的特性例如下面两句程序可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info;getlinesettings(info);void far setwritemode(int mode); 该函数规定画线的方该函数规定画线的方式。
如果式如果mode=0,则表示画线时将所画位置的,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖了原来信息覆盖了(这是这是TURBO C的默认方式的默认方式)如果果mode=1,则表示画线时用现在特性的线与所,则表示画线时用现在特性的线与所画之处原有的线进行异或画之处原有的线进行异或(XOR)操作,实际上画出操作,实际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果因此,当线的特性不变,进行两次画线操作相当因此,当线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有画线于没有画线 封闭图形的填充 •1.先画轮廓再填充先画轮廓再填充• TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数在没有改变填充定图模和颜色填充整个封闭图形的函数在没有改变填充方式时,方式时,TURBO C 以默认方式填充以默认方式填充 下面介绍这些函数下面介绍这些函数•void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以确定一个以(x1, y1)为左上角,为左上角,(x2, y2)为右下角的矩形窗口,再按为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。
说明:此函数不画出边框,所以填规定图模和颜色填充说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框充色为边框 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depthint topflag);当当topflag为非为非0时时, 画出一个三画出一个三维的长方体当维的长方体当topflag为为0时,三维图形不封顶,实际上时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用说明很少这样使用说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为向不随任何参数而变,即始终为45度的方向度的方向 封闭图形的填充 •void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius); 画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充当stangle=0,endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径• void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,int xradius, int yradius);画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填充。
封闭图形的填充 •2.设定填充方式•TURBO C有四个与填充方式有关的函数下面分别介绍:• void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值pattern的值及与其等价的符号常数如下表所示关于填充式样pattern的规定: 封闭图形的填充 •━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 含义•───────────────────────────•EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充•SOLID_FILL 1 以实填充•LINE_FILL 2 以直线填充•LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)•SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)•BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)•LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)•HATCH_FILL 7 以直方网格填充•XHATCH_FILL 8 以斜网格填充•INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充•WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充•CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充•USER_FILL 12 以用户定义式样填充•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 封闭图形的填充 •除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。
当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项•void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充其中upattern是一个指向8个字节的指针这8个字节定义了8x8点阵的图形每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向个封闭区域填充 封闭图形的填充 •void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域• void far getfillsetings(struct fillsettingstypefar * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中其中fillsettingstype结构定义如下:•struct fillsettingstype•{•int pattern; /* 现行填充模式 * /•int color; /* 现行填充模式 * /•}; 封闭图形的填充 •3. 任意封闭图形的填充 •截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,但还不能对任意封闭图形进行填充。
为此,TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中:x, y为封闭图形内的任意一点border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色调用了该函数后,将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形 封闭图形的填充 •注意:• 1. 如果x或y取在边界上,则不进行填充• 2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满•其它地方• 3. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域• 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任意颜色下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 • 1、图形窗口操作•象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角 (0, 0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
有关图形窗口和图形屏幕操作函数 • void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标若 clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0,则图形窗口以外可以接触• void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容• void far getviewsettings(struct viewporttypefar * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下: 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 • struct viewporttype•{•int left, top, right, bottom;•int cliplag;•};有关图形窗口和图形屏幕操作函数 •注明:• ①窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。
• ②可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可• ③前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 •2、屏幕操作 •除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数:• void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum);这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器 setctivepage()函数是为图形输出选择激活页所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面,该页面并不一定可见setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面变成可见页页面从0开始(Turbo C默认页)如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage() 函数交替显示,就可以实现一些动画的效果 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 •void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2,void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。
首先通过函数imagesize() 测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像 关于这个参数的定义参见下表: 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 •putimage()函数中的op值•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 含 义•──────────────────────────•COPY_PUT 0 复制•XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制•OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制•AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制•NOT_PUT 4 复制反像的图形•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会出错,出错时返回-1这在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。
图形模式下的文本输出图形模式下的文本输出 •在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf(),puts(),putchar()函数输出文本到屏幕除此之外,其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用,即是可以输出的标准函数,也只以前景色为白色,按80列,25行的文本方式输出• Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数下面将分别进行介绍 图形模式下的文本输出 •1.文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置•void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置其中x和y为象元坐标 图形模式下的文本输出 •说明:• 这两个函数都是输出字符串,但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,此时就必须使用格式化输出函数sprintf()sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串中,返回值等于写入的字符个数。
• 例如:• 'C110F1sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);这里s应是字符串指针或数组,mark为整型变量 图形模式下的文本输出 •2.有关文本字体、字型和输出方式的设置• 有关图形方式下的文本输出函数,可以通过setcolor()函数设置输出文本的颜色另外,也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输出• void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串 图形模式下的文本输出 •对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring)函数所输出的字符串,其中哪个点对应于定位坐标(x,y)在TurboC2.0中是有规定的如果把一个字符串看成一个长方形的图形,在水平方向显示时,字符串长方形按垂直方向可分为顶部,中部和底部三个位置,水平方向可分为左,中,右三个位置,两者结合就有9个位置 图形模式下的文本输出 • settextjustify()函数的第一个参数horiz 指出水平方向三个位置中的一个,第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个,二者就确定了其中一个位置。
当规定了这个位置后,用outtextxy () 函数输出字符串时,字符串长方形的这个规定位置就对准函数中的(x,y)位置而对用outtext()函数输出字符串时,这个规定的位置就位于现行游标的位置有关参数 horiz和vert的取值参见下表: 图形模式下的文本输出 •参数horiz和vert的取值•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 用于•────────────────────────•LEFT_TEXT 0 水平•RIGHT_TEXT 2 水平•BOTTOM_TEXT 0 垂直•TOP_TEXT 2 垂直•CENTER_TEXT 1 水平或垂直•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 图形模式下的文本输出 •void far settextstyle(int font, int direction,int charsize);•该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定)和字符大小(由charsize确定)等特性•Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下列各表所示: 图形模式下的文本输出 •font的取值•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 含义•────────────────────────•DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值)•TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体•SMALL_FONT 2 小号笔划字体•SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体•GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 图形模式下的文本输出 •direction的取值•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数 数值 含义•────────────────────•HORIZ_DIR 0 从左到右•VERT_DIR 1 从底到顶•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━图形模式下的文本输出 •charsize的取值•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━•符号常数或数值 含义•────────────────────────•1 8*8点阵•2 16*16点阵•3 24*24点阵•4 32*32点阵•5 40*40点阵•6 48*48点阵•7 56*56点阵•8 64*64点阵•9 72*72点阵•10 80*80点阵•USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小•━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 图形模式下的文本输出 •3.用户对文本字符大小的设置•前面介绍的settextstyle()函数,可以设定图形方式下输出文本字符这字体和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),只能在水平和垂直方向以相同的放大倍数放大。
为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函数,对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数该函数的调用格式为: 图形模式下的文本输出 •void far setusercharsize(int mulx, int divx,int muly, int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数,它只有在settextstyle()函数中的charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用,并且字体为函数settextstyle()规定的字体调用函数setusercharsize()后,每个显示在屏幕上的字符都以其缺省大小乘以 mulx/divx为输出字符宽,乘以muly/divy为输出字符高 小结• 这一讲我们首先介绍了PC机的图形显示结构和原理,然后介绍了图形初始化,然后讲了一些图形处理函数 几个例子(1)。